忘れ去られたチョコボレースの再調整について、フォーラムで話題が上がっていたので見てみよう。
チョコボレースの再調整
トリプルトライアドに新たなカードや対戦NPCを追加します。
また、MGPの払い出し量が少ないと考えているので、全体的にMGP排出量を引き上げることを検討しています。さらに、チョコボレースの再調整も検討しています。
3.1前の8月の第24回PLLで、再調整を検討すると言われたチョコボレース。しかし蓋を開けてみれば、3.1では攻略手帳に追加されただけで、結局再調整は行われなかった。
完全に忘れていたけど、そういや4ヶ月前にそんな話が出てたんだったニャ。まさか攻略手帳に追加することが再調整のはずはないから、検討したけど諦めたのかニャ。
フォーラムでもそれを指摘されていたため、先週に運営からの回答が来たのだが、「育成やレースをはじめとした既存要素の調整や、新規要素の追加など、多岐に渡る検討を行っています」とのことだそうだ。諦めたわけではない・・・らしいな。
こんばんは。
たくさんのフィードバックありがとうございます。
皆さんのフィードバックをもとに、育成やレースをはじめとした既存要素の調整や、新規要素の追加など、多岐に渡る検討を行っています。
一応検討は行っていくのね。完全に廃れた今から建て直すのは大変だと思うけど・・・。
フォーラムの要望
・育成にかかる時間や労力のわりにMGPが少ないので、MGPを増やしてほしい(あるいは育成にかかるMGPを減らしてほしい)。
・コースを増やしてほしい。
・トリプルトライアドやLoVMは大会があるのに、チョコボレースだけ大会がないので、大会を用意してほしい。
・スピード感など、操作する爽快感を重視してほしい。
・スタミナ切れでフラフラするのをやめてほしい。
まぁそんなわけで、最近フォーラムで出ていた要望を見てみよう。MGPと操作性の改善、そして大会やコースの追加の要望が出ていたな。個人的には操作性がネックだろうか。
コースを増やしてほしいって案で思い出したけど、最初の頃にフライングマウントのコースを作るとか言ってたよニャ。あれは結局どうなったんじゃろう。なかったことになったんじゃろうか。
まぁ今コースを追加しても、利用者がいない現状はあまり改善されないだろうからな。それとコースではないが、先日の第26回PLLで公開されたバイクマウントのフェンリルを、チョコボレースで使ってはどうかという案も出ていた。バイクでチョコボレースをするわけだな。
ありえなくはない案かニャ?でもチョコボレースのシステムだと交配が問題か。
2体のバイクを組み合わせて、新たなバイクを作っていくシステムとかだな。きっと。
そう聞くとちょっとだけ面白そうに聞こえなくもないニャ。交配までの経験値がもっと少なくなって、交配しやすくなるといいんだけどニャ。
コメント
そんな話題上がってたんか…
記事タイトルワロタw
あれがベースのチョコボレースやりたいか?
どう調整されてもやる気が起きないんだが・・・・
オワコンに労力割くぐらいなら、新コンテンツに尽力してほしい
手帳に入ってから週5回はやる様になったかな。
やって思ったけど、ねこくまさんの指摘通り交配までのランクはサクッと上がって欲しいかな。
調整どころか削除してもいいレベルのリソースの無駄遣いにしか感じないチョコボレース
勿体無いなぁ
俺はチョコボレースでマリオカートがやりてーんだよ
育成とか、そんなのいらんのじゃ
いやチョコボスタリオンを望んでる人からしたら育成こそメインだろって感じじゃないか?
まあ育成ゲーって割りとマイナーな方だから大衆受けするコンテンツにするならマリカーの方がいいだろうけど
要するにマリカーにするか、育成メインでレースは完全自動みたいなものが望まれてる訳だ。
個人的には両方あって欲しいな~、少なくとも今の仕様はレース時の操作が中途半端でストレスたまるから嫌だな。
現状で育成ありのマリカーだよ
たまに出るメテオがすべてをぶち壊す威力だからな
チョコボレーシングって神ゲーがあるのに
マリカーマリカー言うでない!
ワイワイ重視なら根本的に作り替えなアカンし
ダビスタ的な育成重視なら完全自動操作でステ周りをもっと細かくしないとだめだ
※7も言ってるが愛情沸かないから厩舎とかで直接触れ合えるようにもしないとな
レース自体が面白く無い上に、マイチョコボじゃ無いから、愛情もわかないな。
まずどこでもCFできるようにしてくれ。
まだなってないよね?レース放置してるから情弱ww
まともなミニゲームが遊びたいならオンライン要素切った方がいいわ。
求められてるのはスノボーってはっきりわかんだね
オンでまともなゲームがしたいならそれこそマリカー買った方がいい
そもそも育成廃止してほしいけど、今まで真剣に育てて来た人の事を考えると別枠でマリカー仕様のレースを追加してほしい。CFで
3.0シリーズはID2つにしてリソースは別に割くって方針だったと思うから、次のPLLの3.2コンテンツPART2でフライングチョコボレース的な何か来るかな
CFで何処からでも
ランク1(2)から後天スキル覚える
交配はランク20(最初は10など段階的でも可)から
レンタルチョコボで好きな総合力で友人とレース
複数チョコボ所有
こんなもんかな
レーン制をやめてほしいな、たまにしかやってないけど、いまだに煩わしさしか感じないし
まぁなんやかんや色んな問題があって難しいのかもしれんけど
そういや交配とかいうシステムあったんだっけ
そこまでやってる人いるのか・・・?
調整する必要がない
土台が余りにも悪すぎるからリソースの無駄になる
昔のデパートについてたジャンケンゲームレベルの極端に程度が低くて詰まらないミニゲームの数々と、やるのがめんどくさくなるほど異様に凝ったLoVMもまとめてもう調整しなくていい
そんなことよりID増やすとかの定食部分の質追求の方が遥かに意味ありそう
やることなすことみんなそれだもんな・・・
チョコボレースは結局何をさせたかったのかよく分からんゲームだったな
色々と中途半端だった
FF14スタッフってコンテンツ作りが下手糞だよなぁ
小奇麗に整えてくるけど、無難につまらないっていう
優秀な無能な感じ
駄目なものを作り直すのはそれなりに出来ても、素人の寄せ集めみたいな集団だから、ゼロから物を作ることが出来ないんじゃない?
2.x前半は根性版の作り変えだったけど、2.x後半から3.15の今に至るまでひっどいじゃんw
素人の寄せ集めって・・・
プロが集まったら一体どんなゲームが出来上がってしまうんだw
社会の底辺ほど自分より上の人間を叩きたがるよなー
文章から嫉妬と劣等感が溢れ出てて草生える
まぁ実際契約社員ばかりの烏合の衆だからな
募集要項みると引くよな…
FF14関連全部契約社員…
結果が物語ってるよな
なんつーか、数字だけしか見てない感じはする
1回○ポイント貰えて1プレイに○分掛かるからレベル最大まで上げるにはこれくらいの時間が掛かって…、みたいな計算だけでコンテンツを作ってて実際にプレイして楽しいかどうかが度外視されてるんだよ
じゃなかったら過程に一切楽しさがないあんなチョコボレースなんてもんは生まれない
完全にそんな感じだよなあ
絶対自分らでしっかりテストプレイしてないよ
というかしててこういう仕様にしてプレイヤーにウケると思ってたならもっとやばい
ミニゲームでやるにしては、育成だの交配だの凝りすぎたんじゃないかな?
もうちょっとレースゲーム特化で、気分転換にサクッとレースに出て楽しめるぐらいでよかったんじゃないかと。
レース自体が、レール上を走ってて少しだけ左右に振れるのと、速度制御があるぐらいなんで、爽快感というか、走ってて気持ちいい感じがしないんだよねぇ。
UI周りというか操作感をなんとかすれば復活ワンチャンあるかも?
???「既存コンテンツを弄るよりも新規コンテンツにコストを掛ける方が喜ばれるんじゃないかなと。」
①引退(交配)させられるランク40まで12時間以上レースする。
②9代目にすること前提なので、①を8回繰り返す。
③(①を繰り返し)交配を重ねて良ステの父母を揃え、サラブレッド(能力引継ぎはランダム)を作る。
あるいは片親と、1匹5900ptの交換品(ステ等完全ランダム)で博打してサラブレッドを作る。
④サラブレッドができたら20時間くらいかけてランク50まで育てる。
なお育成中に1個2750ptのG3餌を50個(計約14万pt)与える。
また、スキルも厳選(何を引くかは運。挑戦に600ptかかる)する。
⑤サラブレッドが完成したら、最高峰の300クラスでptを稼ぐ。
なお1位で400pt。餌代の回収だけで340回やる必要がある。
レース申請から完了まで3分くらいかかるので、340回は17時間。
大会は無く、手帳(レース30回とか)を全て達成して5000pt。
絵に描いたような河豚仕様です。本当にありがとうございました。
え、なにこれ・・・ほんとにミニ?ゲーム?
ここに足を踏み入れた時点で完全に友達とキャッキャ遊ぶミニゲームでは無くなってるし、やったところでレースゲームですらないただの作業っていう
技術や経験があっても何が面白いかをつかめる人がいないと難しいんだろうな
こういう仕様考える人を後生大事に使い続ける理由が気になる
なんかよっぽどの強みというか、その人にしかできない仕事があるとか?
単に人がいないのでは?
そいつ切るとやる人間そのものがいなくなる。
システム開発って慢性的に人不足な業界だしなぁ
よし!ちょっとやってみるか~!て気軽にやれる内容じゃねぇよな。もっとシンプルでいいのに。
ミニオンもだけど、こだわりすぎて間口が狭すぎる。
ステータスの影響力とかスタミナの比率ではない数値とか
細かいのが分からないから最高にとっつきづらいんだよな
レースもスタミナの表示が現在値ではなく遅れて反映されるマザー方式だし、
操作もワンテンポ置く上に衝突判定もあるから慣れるまでにみんな辞めちゃう
マッチングをワールド間にして欲しいな
LOVMもそうする予定らしいから同時にやるつもりかな
あとは操作性が悪いのが本当につまらないね
爽快感皆無
とはいえ、所詮ミニゲームだから
コスト割いて本格的に改修する価値があるかは微妙
まず鯖マッチなのを何とかして・・・
近くの人と連戦って本当に気まずくなるのよ
そういうフィードバック散々あったのにlovmも同じだし辛すぎる
凝り過ぎたがためにミニゲームの域を超えただ面倒なコンテンツと化した例やな。
そろそろチョコボレース全然やってない奴が擁護し始める頃
ちなみに一部で熱烈な要望のあったスノボーも吉田曰くボード選びからやりたいらしいので、無駄に凝って死亡するコンテンツ候補なのである。
まず、大問題として
やることがない→じゃあGSにいくか
っていう人が一体どれくらいいるのだろうか?
しかも今はただでさえ日課が多いのに
ミニくじ以外GSに使う時間なんてないでしょ。
鯖マッチはオンオフで分けないとダメだな
現状育成する場合は中身入りプレイヤーの存在が邪魔という変なゲームになってるからな
そこを改良するのも手ではあるけど
チョコボレースはランク上げがなぁ・・・ランク9まで上げた口だが普通の奴は投げ出すだろうあれ
まぁ逆にランク上げがコンテンツになっちゃってるのでMMOの時間泥棒としてはあれでいいんだろうかという気も
チョコボマスクが欲しかったので血統9までやった感想→苦行
話し変わるがゴールドソーサー実装当時ダンスレッスンにかなり期待していた
旧エニックスの名作バストアムーブをイメージしていたがやった感想→なんじゃこりゃ・・・
システム同じなのにここまで劣化させるたうえにダンスじゃない
もうゴールドソーサーやミニゲームすべて塩漬けにしてバトルやIDに力入れて下さい
クリタワシリーズ好きなのでクリタワハードとかやりたいな
設定すれば勝手に能力上がります
一日一回見に行けば結果は見れます
本気でやるならこまめに調整とアイテムが必要です
オートで走ります
本気でやるなら自操作が必要です
育成したチョコボとコミュニケーションがとれます
育成ゲーだとしても消費MGPたかすぎだから過疎ったんだよ
なんだかんだいってAWのおかげでやることが増えたから
GSのコンテンツをやりこもうという気がおきないよね。
結局はバトルコンテンツで使える強い装備を得ることがすべてなゲームだから
そこに絡めないかぎり、チョコボもといGSが盛り上がるとは思えない。
今で言えば
GSのポイントや大会の景品で
AWに必要な素材を排出することだけど。
今のシステムなら1世代短くして血統上限上げた方がまだやる気出る気がする
ランク20ぐらいから40までが苦行でしか無い
勝てないコンテンツは無いに等しいんですその点について反省してます
じゃないんだよな
興味の無いコンテンツは無いに等しい
なんだよね
ヌシコンプしましたか?
とか言ってる辺りから怪しかったけどさ
興味を持てるようなモノにしてくれよ
興が削がれるモノ、仕様や調整変更が多いんじゃないかね
LoVMもそうだけどミニゲームなのに重くしすぎなんだよね、チョコボレース
10~20秒ぐらいで終わればまだやる気がするのに
あとレベルもガンガン上がるようにして世代の回転を早めて欲しい
この時土地追加の前に引っ越し機能を付けるーとかも言ってたのに今回のPLLじゃなかった事になってるみたいだったしな
何かしらの事情で付けれないならちゃんと説明すれば嘘付きとか言われないのにね
毎回全ての事項の進捗状況言って欲しいのかな?
それとも引っ越し機能なしにした的な発言があったかな?
は?進捗?
吉田は撤去機能の次は引っ越し機能を付ける予定その後に土地追加ってPLLで言ったんだぞ?
それなのに今回のPLLでは土地追加の話が先に出てるから不審に思われてんの分かんないの?
不審に思ってんのお前だけじゃね?w
フォーラムで指摘されてるんですが^^;
同族がいてよかったっすねw
訳あって引越し機能の追加より、土地追加が優先になったんじゃね
ネトゲ運営の方針変更なんて珍しくともなんともないけど
その予定順は
「初期に無かったイシュに土地追加するんだったら、
既に3国に作っちゃってるFCでもイシュに行きたい、って
場合考えると引っ越し出来るようにした方が良いよね」
って意味でしょ。
なら別に先行して引っ越し実装しないでも、イシュへの
追加と同時に実装で構わないんじゃね?
土地追加の件言わずに引っ越しって言ったら「まず土地だろ!」って言われるから、まだまだ先(3.3だっけ?)になるけど先に言っておくって言ってた気がするが。なんにせよ引越し機能は実装されるやろ
ゲームとしては今の方向でいいのかもだけど
ミニゲームはソシャゲー並に単純でもいいのにな
がっつりやるならそのジャンルのオフゲー買うって
ソシャゲー並みのゲームだったらソシャゲーで十分て言われるの落ちでしょ
課金でチョコボを強くしよう(提案
そんな調整いいからさっさと潰してLOVMとトリプルトライアド強化かエンドコンテンツに力入れてくれよまじで
もういいだろチョコボレースは
潰して次頑張ろう
LOVMとトライアドも相当リソース使わないと改善されないでしょ。
それならチョコボレースと一緒に消えて、他に使ってほしい。
観戦できないのが致命的。
どのコンテンツも制限ばかりで楽しまそうという気がないんだよ
チョコボにしてもそう、育てるマゾさ、時間に見合わないMGP排出量
面白ければやるよね
ミニくじ勢は、新ミニゲームもやっとけよ
ミニゲームも攻略手帳に入ったけど新しいミニゲームは5分足らずで2つとも達成できるから効率いいぜ
週一回だけどな
ギャザラーのミニゲームいいよね
あれくらいでいいのよ
チョコボレースはこだわりすぎて作ったせいで、とっつきづらくなった上に改良もしにくくなっちまった
窓口行かないとできないんじゃなくて
CF画面に追加するべきだと思うわ。
いちいち現地行かないと無理だったらIDだってこんなにシャキらないと思う。
ミニゲームはミニゲームで専用のデザイナーが必要なんじゃないか?
手軽さと奥深さのさじ加減がぶっ壊れてるのが多すぎるから、今の開発者にはそういうセンスが無いんだろう。
あとミニゲームだからってすべて新規設計にする必要はないのではないか?
例えば通常戦闘ベースでマウントアクションの砲撃を当て合うミニゲームとか、信頼性があり、かつ操作で新たに覚えることが少なくて気軽に始められるミニゲームとかもあって良いんじゃないか?
普通にチョコボレーシング(PS版)じゃだめなのかね?
あっちの方が楽しめそうだし、サボテンダーとか走らせたいわ
こんなこと言うと反感買うだろうけど、
なんかゲームって感じがしないコンテンツが多いんだよね
特にチョコボレースとか、ゲームの皮を被った計算機みたいな感じ
追加されたミニゲーム二つのほうがよっぽどゲームって感じがした
PS1でチョコボレーシングってゲームあったじゃん。
まんまあんな感じでよかったのになと。
もしくは、育成だけのレースは自動にするか。
もしかしたら
あまり面白すぎるミニゲームを作ってしまったら
本編そっちのけでミニゲームばっかりやられてしまうので
敢えて、つまらないミニゲームを量産することで
本編をもり立てているのでは?
直感的に操作できないからフラストレーションが溜まる
11のよりは面白いけど本格的にやろうとはならんなぁ
Elonaならバイクだって子供作れるぜ
総合力が上がるにしたがって出走するNPCがギリギリで勝つように走るから、成長すればするほどアイテム配分の運ゲーになる。これがかなりストレス。