ジャンピングポーションの導入意図と現仕様について
FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
吉田が欧米や日本のインタビューでお話しした「ジャンピングポーション」について、たくさんのディスカッション、本当にありがとうございます。
実装可否を決める上で、みなさんのフィードバックをとても重要視させていただいています。
もちろん、公式フォーラムに書きこんでくださる方のご意見だけで決めるわけではありませんが、この実装については、より多角的な観点から可否を検討したいと考えています。
更なるディスカッションをしていただくために、現時点で中国版/韓国版FFXIVに実装されている「ジャンピングポーション」の仕様や実装意図を記載しようと思います。
長文になってしまいますが、どうぞご一読くださいますと大変助かります。
ジャンピングポーションの実装意図について
この「ジャンピングポーション」の実装意図は、第一に今から新たにFFXIVのプレイを開始する“新規プレイヤーがコミュニティに合流しやすくするため”というのが最大の理由となります。
既に新生FFXIVが正式サービス開始してから3年半以上経過し、さらに「紅蓮のリベレーター」が発売されることで、今からFFXIVをプレイする新規プレイヤーは、新生+蒼天の二つのメインクエストをクリアし、ジョブのレベルを60にし、装備を整えてから、ようやくみなさんと一緒にプレイすることが可能になります。
例えば吉田がリアルの友達を「一緒にプレイしようぜ!」と誘う場合に、返ってくる答えが「え、今からプレイしても追い付けないじゃん……」となるのは目に見えています。
もちろん誘った以上は、吉田も友達を追いつかせるためにフルサポートしようと思いますし、そのために一緒にパーティを組んで遊びますが、自分も最新コンテンツの波に乗り遅れたくありません。
そうなると、どこまで手厚くサポートできるか、不安が残ります。
いっそ、一気にレベル60にでもなってくれれば、サブジョブのレベリングをしながら友達に付き合い、一緒に「紅蓮のリベレーター」をプレイできるのになあ……
簡単に言えば、これが最も強い実装の意図になります。
フリートライアルを含めると、毎日数千人の新規プレイヤーがFFXIVに参加してくださっていますが、いくらFFXIVが「先頭集団に追いつきやすいゲームデザイン」になっているとは言え、今の忙しい実生活を抱える時代、ゲームだけに集中して追いつける人は多くはありません。
レベリングの経験値は「紅蓮のリベレーター」発売時に、再度楽に追いつけるように調整は行いますが、それでも相当の時間がかかってしまうことに変わりはありません。
MMORPGは新規プレイヤーが参入しなくなれば、あとは安定と減衰しか道はありません。
減衰を緩やかにする努力へと運営は切り替わっていきます。
そうなる前に、しっかり新規の方を迎え入れる準備をしておきたいということになります。
また、FFXIVはアーマリーシステムによって、1キャラクターですべてのクラス/ジョブをプレイできます。
全クラス/ジョブをカンストしてくださっている方が、たくさんいらっしゃる一方で、やはりメインのジョブを育てていくことで、精いっぱいになっている方も非常に多いと思います。
「ジャンピングポーション」は、他のジョブをプレイするきっかけづくりの一つにもなりますし、そうなれば、これまでは忙しくてプレイできなかったサブジョブの装備を取得するために、既存コンテンツへ行く機会が生まれ、結果コンテンツの回転率も上昇します。
もちろん現在プレイをお休みしている方が、より復帰しやすくなるというメリットもあります。
これらのポーションは、中国/韓国版にのみ実装されており、グローバル版には実装されていません。
中国/韓国はオンラインゲーム大国であり、一般的なサービスとして用意されているため、当該オンラインゲーム市場で競争力を持つために実装されています。
また、欧米のMMORPGでも一般的に実装されているケースが多くなっています。
ここでは実装意図の説明ですので、メリットのみに留めますが、上記のような意図から、実装を検討しているということをまずはご承知おきください。
ジャンピングポーションの種類について
「ジャンピングポーション」と1単語で呼ばれているこの施策ですが、実際には効果が大きく異なる二つのポーションに分かれています。
これをまず定義し、議論していただく際のポイントを明確にしておこうと思います。
①ストーリースキップポーション
メインストーリーの進行度のみを「クリア済みにする」ポーションで、メインクエストのみをショートカットするものです。
現在の中国版/韓国版では「新生の冒険録」という名称で販売されています。
このアイテムを購入して使用すると、パッチ2.55の最終メインクエスト「希望の灯火」まですべてクリア済みという状態になります。詳細な仕様は別途下記に記載します。
さらに、中国/韓国版にむけて「蒼天の冒険録」というアイテムも開発中です。
こちらは一気にパッチ3.5 Part2のメインクエストまでをクリア済みにするポーションとなります。
TVドラマに例えると、シーズン1が新生編、シーズン2が蒼天編となり、今度新たに始まる紅蓮のリベレーターが最新シーズンとなるシーズン3。
シーズン1と2を宿屋の冒険の回顧録で見て、シーズン3から本格視聴する、というイメージです。
最新シーズンは当然ながら自分で見る必要がありますので、ショートカットできるのは、常にひとつ前のシーズンまでということになります。
②ジョブジャンプポーション
1ポーション1ジョブに対応した、ジョブのレベルを引き上げるポーションです。
「ナイトの冒険録」「戦士の冒険録」といったように、ジョブ単位にポーションが用意されており、ひとつ使えばすべてのジョブのレベルが上昇するわけではありません。
こちらのポーションを購入して使用すると、ポーションに準じたジョブのレベルが50となります。
(紅蓮のリベレーター発売時に、レベル60になるようにグレードアップし、現状の50のものは廃止予定)
また、現状では一定アイテムレベルの武器も合わせて配布され、かつILV130の任意装備と交換できる「シルバーチョコボの羽根」が複数枚貰えるので、それを使って最低限の装備も整えられます。
シナリオは自分で体験するので、レベルだけ「ひとつ前のレベルキャップ」まで引き上げたい、サブジョブのレベリングをある程度効率化したい、などの用途に使うことがメインとなります。
このポーションは拡張パッケージが必要となる「機工士」「暗黒騎士」「占星術師」には存在せず、紅蓮のリベレーターで追加するかどうかを検討中です。
紅蓮のリベレーターで実装する新ジョブは、非対応とすることは確定しています。
(最新ジョブは自分でレベリングする、という基礎方針に基づいています)
ジャンピングポーションの詳細仕様
上記を踏まえて、現在、中国版と韓国版に実装されている2種のポーションについて、具体的な仕様を記載しておきます。
ストーリースキップポーション「新生の冒険録」
「新生の冒険録」の購入条件
① FFXIVアカウントがアクティブであり、キャラクターが作られていること
② 有効課金アカウントであること(フリートライアルアカウントは不可)
上記二つの条件を満たした場合のみ、モグステーションで購入可能となります。
(モグレターでアイテムが届くため、レターモーグリにアクセスできるようになっている必要があります)
このポーションを使用すると、以下の効果を発揮します。
① メインクエスト「希望の灯火」がクリア済みとなり、メインクエスト「イシュガルドへ」が受諾状態となる
② 出身国に応じたグランドカンパニーに自動入隊となる(階級は最低のまま)
③ マイチョコボを自動所持した状態となる(名前は汎用名が付与される)
④ 新生編のすべてのエーテライトが開放済みとなる
⑤ パッチ2.55までに実装されているすべてのインスタンスダンジョンがクリア済みとなる
⑥ 宿屋などで使える「冒険の回顧録」は、クリア済みのものまで全開放となる
⑦ 最低限必要な機能開放クエストのみ一部クリア済みとなる
このポーションは、メインクエストの進行が「希望の灯火」より手前であれば、どなたでも使用可能です。
パッチ2.4のメインクエストの最中にプレイを停止していても、同様の効果を発揮しますが、そこまでにグランドカンパニーに所属したり、チョコボを得ている場合は、それらが優先されます。
加えて宿屋の回顧録が使用できるため、それらを観ることでショートカットした部分をダイジェストで体験することができます。
各種コンテンツルーレットを使用可能とするため、新生編のダンジョンはクリア済みとなっています。
販売価格は中国と韓国で差はあるものの、現状日本円にして2500円程度を想定しています。
ジョブジャンプポーション「ナイトの冒険録」(例としてナイトを用います)
「ナイトの冒険録」の購入条件
① FFXIVアカウントがアクティブであり、キャラクターが作られていること
② 有効課金アカウントであること(フリートライアルアカウントは不可)
上記の条件を満たした場合のみ、モグステーションで購入可能となります。
(モグレターでアイテムが届くため、レターモーグリにアクセスできるようになっている必要があります)
このポーションを使用すると、以下の効果を発揮します。
① ナイトのベースクラスである「剣術士」のクラスレベルが50になる
② ナイトのサブクラスである「斧術士」のクラスレベルが15になる
③ 一定アイテムレベル(韓国版ではIL120)の剣が支給される
④ ナイトのジョブストーンが支給される
⑤ ナイトのレベル50までのジョブクエストがすべてクリア済みとなる(アクションも所持)
⑥ 装備資金として30万ギル相当のトレード不可アイテムが支給される
⑦ 装備交換用として「シルバーチョコボの羽根」が複数枚支給される
このポーションを使用する際には、初期クラスなどには制限がなく、レベル50になった際に、バトルができる状態とするため、ジョブ系のクエストのみ完了する仕様となっています。
装備についても配布物と「シルバーチョコボの羽」を使うことで、任意に最低限の装備が整えられます。
これ以外には一切何も行われないため、ジョブレベルだけ上げておき、シナリオを楽しむことが可能です。
「強くてニューゲーム」の感覚に近いかもしれません。
FFXIVの各ダンジョンや蛮神戦は、レベルシンクがかかりますので、ストーリーを一気に追いかけつつ、ジョブの基礎を学んでいくことも可能です。
ジョブ別にポーションが用意されているのは、FFXIV固有の仕様となります。
これはジョブにチェンジする条件が、ジョブ毎に異なることや、必要となる装備が異なること、また、アーマリーシステムの特徴上、すべてのジョブレベル引き上げはショートカットしすぎである、という判断からこのようになっています。
こちらもストーリースキップポーション同様、1ジョブ当たり、日本円にして2500円程度となっています。
韓国版では、ストーリースキップポーションとジョブジャンプポーションをセットにし、スターターパックとして新規もしくは復帰者にのみ販売するオプションもありました。
紅蓮のリベレーターサービス開始時の変更点(確定仕様のみ)
前述しました通り、上記の仕様は中国版と韓国版にて販売されているポーションについての仕様となります。
紅蓮のリベレーター発売時には、中国版/韓国版に対して以下の仕様変更が確定しています。
・ストーリースキップポーションが「蒼天の冒険録」となる(「新生の冒険録」を残すかは議論中)
・「蒼天の冒険録」はパッチ3.5 Part2の最終クエストクリア済み、4.0メインクエスト受諾状態となる
・「蒼天の冒険録」は拡張パッケージの権利を持っていないと購入できない
・ジョブジャンプポーションの効果がレベル60となる(50になる効果は中途半端なので無くします)
・ジョブジャンプポーションで配布される装備がレベル60相当に変更される
以上のような点が、現在確定している追加仕様となります。
機工士、暗黒騎士、占星術師のポーションを追加するかどうかや、「新生の冒険録」を残すかどうか、などは、現在議論を行っている最中となります。
ここまでのまとめ
一旦仕様からまとめを行います。
ケース1.現在新規にFFXIVを始める方が、一緒に遊ぶ友達に一気に追いつこうと思った場合
① キャラクターを作成し、アカウントを有効化する
② 任意のジョブジャンプポーションを購入して当該ジョブをレベル50にする
③ 拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」のプレイ権利を付与する
④ 「新生の冒険録」を購入して使用する
⑤ 費用合計約5000円(パッケージやプレイ料金を除く)
これでレベル50となり、蒼天編のメインクエストがプレイできるようになります。
ここからは友達と一緒にレベル60を目指し、蒼天のシナリオを進めていくことになります。
ケース2.現在新規にFFXIVを始める方が、効率良くシナリオを進めようと思った場合
① キャラクターを作成し、アカウントを有効化する
② 任意のジョブジャンプポーションを購入して当該ジョブをレベル50にする
③ メインクエストをどんどん進める
④ 費用合計約2500円(パッケージやプレイ料金を除く)
この場合、メインクエストをどんどん追いかけていくことで、物語をスタートから体験しつつ、サクサクと冒険を進めていくことができます。
ケース3.現在新規にFFXIVを始める方が、レベリングだけ楽しもうと思った場合
① キャラクターを作成し、アカウントを有効化する
② 拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」のプレイ権利を付与する
③ 「新生の冒険録」を購入して使用する
④ 費用合計約2500円(パッケージやプレイ料金を除く)
この場合、メインクエストの新生編は完了していますので、コンテンツやサブクエストを使い、レベリングのみ自由に進めていくことができます。
このように新規プレイヤーを想定した場合、追いつけたとしてもそれは「最新拡張の一歩手前」まで。
そこから先は自分の手でキャラクターを育て、装備を集めていくことになります。
メインクエストはそのまま残し、強いキャラクターの状態で冒険をはじめて、ストーリーを経験しつつ、楽しみながらみなさんに追いついていくことも可能な仕様となっています。
また、このポーションはあくまで「任意購入」となっており、双方を購入する場合には、決して安くはない金額をお支払いただくことになります。
この値段の意図は利益追求のためではなく「誰もが容易に使うものではない」という意思表示です。
想定されうるデメリット
以下、このポーションによる想定されるデメリットのまとめを記載します。
既存プレイヤーと新規プレイヤーのプレイスキル格差
みなさんの声で懸念が大きいのも、この点になるかと思っています。
少なくとも今よりは多少、「あれ?新規の人かな?」というスキルローテーションの方に、
出会う機会が増えると予測されます。
しかし、中国/韓国のデータを見ると、これらポーションを購入している方の多くは、もともとオンラインゲームに慣れている方、もしくは友達のサポートがあり、勧められて購入しているケースが殆どです。
購入割合は
・各種スキップポーション販売開始以降で測定
・新規にプレイを開始
・アカウントを有効化(プレイ料金をお支払いただく)
・いずれか一つのジョブジャンプポーションを購入
とした場合に最大29%~27%となりました。
購入される場合も、フリートライアルや有効アカウントでレベル30くらいまでプレイをした上で、ゲームに慣れてから購入される方が圧倒的に多いため、完全初心者という状況は、あまり生まれていないようにデータからは見えています。
もちろん完全にゼロとは言えませんが、想像している最悪の状態よりは、相当軽微となります。
ただし、紅蓮のリベレーターサービス開始直後は、一気に蒼天編までジャンプする方が多く、レベル60から合流することになるので、やはり一瞬でも格差の大きな時期はできると考えられます。
同様の条件でシナリオジャンプポーションを購入した方は、21%~20%でした。
ジョブジャンプポーションを購入した方の中でも、やはりシナリオは自分で経験しよう、と思われる方が一定数以上いらっしゃるようです。
また、いずれかのポーションを購入した方の3か月後の継続率が50%に達しているため、やはりモチベーションを高める、あるいは、モチベーションの高い方が購入していることがわかります。
お金で体験や経験を買われたような感覚になる
これらジャンピングポーションを使用したことが無い方にとっては、このような嫌悪感があるかと思います。
またPay To Winと誤解される方もいらっしゃるかもしれません。
ただし、この施策はあくまで「最低基準まで追いつく」ための施策ですので、皆さんのプレイ経験や時間が損なわれるものではなく、更にコミュニティの発展を促すものです。
その一方で感覚的に割り切れないことも十分理解していますので、フィードバックをお寄せください。
まとめ
現在も吉田はこのポーションの実装について、前向きではありますが、悩んでいる最中です。
しかし、恐らく紅蓮のリベレーターの後、さらにその次の拡張パッケージまでには、確実にこのサービスを開始することになるだろうと予測しています。
現在のゲーム市場は、短い時間でゲームにアクセスでき、手軽にプレイでき、いつでも止められるという、ある意味MMORPGとは真逆のスタイルがトレンドになっています。
だからといって、MMORPGをそのような形にするつもりはありませんが、新規に始める方が、一人でも多く皆さんと一緒に遊べるように運営努力するのも、我々の仕事となります。
ぜひ、このポストをお読みになり、色々なお声をお聞かせください。
いずれにせよ、決断は吉田の責任を持ってさせていただきますが、ぜひともよろしくお願いいたします。
また、ご質問がありましたら、そちらもお寄せください。またポストさせていただきます!
【フォーラム】レベルアップアイテムについて
コメント
バシバシ実装してくれて結構。
サブジョブやる人も多くなって活発になるよ。
新規の人もやりたい人はやる、が選択できるんだから大いに歓迎だね。
まあ、新規の人がそれだけいて追いつけないなら、WoWみたいに拡張毎に無料で1個つけてくれれば良いのでは?
たけーよ
自分は安いと思っちゃった笑
高い方が使うの勇気いるし、辞めにくいからちょっと高いと思うぐらいがいいと思うよ
新規用にパッケージとセットとか販売方法だっていくらでも手段はあるしな
こういうのは貧困層は買わなくても普通にゲームプレイしてレベル上げればいいんだよな
安いよ
4亀が実際に遊んで調べて、蒼天まで75時間だかそんくらいかかる
普通の社会人が頑張って時間作って毎日2時間遊べたとして1か月ちょい
実際そんだけ毎日遊べるわけないし4亀の記事ではほぼ寄り道してないから、なんだかんだ急いでも2か月はかかるだろう
さて、FF14に2か月課金したらいくらになるでしょう
>なんだかんだ急いでも2か月はかかるだろう
>さて、FF14に2か月課金したらいくらになるでしょう
言いたい事が俺は凄くよくわかるんだが、お金が厳しい人にとっては
全然わからないと思うぞ。
2か月=約3000円
両P=5000円
2kも高いじゃねーかってな。
俺は妥当な値段だとは思う。
(アイテム達の高さは納得できんがw
安いでしょ
最低賃金でも3~4時間分だぞ
3.5のパート2に関しては前回のPLLでも言ってたけどな
(´・(ェ)・`)あれ言ってましたっけ。
初心者の館(ジャンピングポーション使用者用のやや難しいもの)はどうなるんだろうか?拡張発売には間に合わないけど、後々実装はしていきます、なんてことは絶対にやめた方がいい。ざっと読んだけどもし上に記載してあるならごめん
ジャンピングポーションと説明についてはオッケーだと思う!
ジャンピングポーションの有無に関係なく必要だと思うわ
正直に言えば、ついでに零式相当の高難易度版も実装して足切りに使えるようにして欲しいところ
PSO2で、最近ソロ用高難易度コンテンツクリアしないと入れないブロックというのが実装されたからそんな感じで
まぁあの程度のゆるさではあまり役に立ってない気がしないでもないが、仕組みとしては良い
既に下の方でも書かれてたか
というか吉田自身も上で言ってるけど
>もちろん誘った以上は、吉田も友達を追いつかせるためにフルサポートしようと思いますし、そのために一緒にパーティを組んで遊びますが、自分も最新コンテンツの波に乗り遅れたくありません。
>そうなると、どこまで手厚くサポートできるか、不安が残ります。
誘った友達ですらこうなのに、どこの馬の骨とも知らない他人ならなおさらだな
それなのにことあるごとに手伝ってくれるフレもいねーのかよとか言う連中は本当に他人を道具としか思ってないんだなとつくづく思うわ
ジャンピングポーション自体は自分はあってもいい派かな
ただ開発運営がちゃんとそういう人達を対象としたスキル回しを教える講座(クエスト)があることが前提かな
エキルレでDPS1000以下とか笑えないんで
その程度今でもゴロゴロおるやろ
ジャンピングポーション使うくらいやる気のあるやつがスキル回しを調べもしないなんて考えにくいな
ジャンプポ使って、いきなりレイド来るやつなんていないだろうから割りとどうでもいい
それより中級上級者の館作って蛮神~レイド未満の奴のPS磨いて欲しいわ
ホントにすぐLv上がるから買うだけ金のムダって気もするね
レベリングに時間がかかるのはMMOの常識だろうって感覚で新規でジャンピングポーション買っちゃうと損な気分になるかも
ご利用は計画的にね
ポストを見る限り、既存のユーザーもジョブポーション買えるっぽいな~
ハウス複数持ちの温床にもなったりするし、そこは反対なんだけど
まあポーション作るなら小金も稼ぎたいと思うわな
価格が高くて安心した
全くの初心者がソフト代+シナリオとジョブポーション合わせて5000円も払うとは思えない、この手のゲームに慣れた層かサブアカ用だな
ナイトのサブクラスって斧だったっけ?
幻術士だった気がする
ワイは使う気無いけど、選択肢の一つとしてあってもいいと思う。
消極的肯定のポジションかな。
↑でもでてるけど、PSの問題はなんとかしてほしいよな。
スキル回しを教える場を設けたり、木人でスキル回しを確認して
合格するといいことがあるとか。
ちょっと複雑になったスキル回しの整理も入るから大丈夫だと思う
ジャンピングポーションなくても格差が付きすぎてるからな
言い訳に聞こえるとかフォー戦ひねくれすぎ。
まあ、スキル回しとかはジョンピングポーション使うぐらいだからいろいろ調べてくるとは思うけどね。残念ながら、そんなに新規もいっぺんには来ないだろうしあまり影響無さそう。
新規が増えてもこの先5.0とか6.0とかになって
ストーリースキップドーピングが当たり前になって
オルシュファン?イゼル?誰それ?
な人たちが増えると思うと反対だなぁ
同じゲームやってるのにゲーム内の話題すら通用しないとか
逆にこっちが引退してしまいそうだわ
今でもストーリー全スキップで進めてて
オルシュファン?あーいたなそんな奴
って人はいると思うよ
今でもテキスト・イベント全飛ばしやつはいるし、
そういうやつがジャンピングしなかったら、全部読んでくるのか?と言ったらそうはならんと思う。
その時は貴方がオルシュファン達について熱く語ってあげれば良いのよ。
少なくとも導入当初はすごく収益上がりそうね
ちゃんとこんな風に丁寧に説明してくれると分かりやすいなー
反対だったけど、自分が思ってたよりかは心配なさそう
以前にも話題に登ったと思うけど、レベリングのジャンピングポーション使った人にはソロ用の中級者の館のような必要最低限の操作指南を設けてほしいなあ
他人の心配する前に自分の心配しろよってぐらいジャンピングポーション使ってないのにスキル回しめちゃくちゃなやつ今もいるしなあ
手帳とか勿体無いと思って普段やらないジョブ使ってたらさっくり60まであがってしまって困ってる人もいるんですよ!
クリタワ系でこっそり練習してますがw
正直内容云々よりこの人文章だとすごく説明下手なのなw
やるにしても1アカウント1ジョブ縛りのほうがいい
2以上だと既存ユーザーのデメリットがでかすぎる
「最低基準まで追いつく」の通りならそれで十分だね
説明下手か、理解下手か。。。
デメリット?既存ユーザにとってはなんか損失あるの?
デメリット云々より、ただ「こっちは散々レベリングしたのに、おめぇポーション1個でスキップとか許さん」という本音じゃない
レべリングコンテンツの過疎は普通にレべリングする人にとっては損失だろうが
・ジャンプしても60で頭打ち
・新ジョブはジャンプ不可
・ジャンプ1回2500円
そんなデカすぎるデメリット・損失と言うほど過疎るか?
買う奴の割合次第では60未満のレベリングコンテンツが
と思ったけど結局60以上のレベリングルレとかでも当たるからそこまでデカいとは俺も思わない
ただ他で散々言われてる通り地雷が増える方のデメリットの方が影響大きい
だからお金で経験や体験を買われたと思われる可能性もあるって書いてるやん?
自分は苦労してレベリングしたのにって奴はそれなんやろ
システム的にPSの問題をフォローする仕組みは作らないつもりなのかね。
データ的にある程度触ってからスキップアイテム使ってる人が多いし、多少下手なやつが増えてもいいじゃんで済ませるのはどうなんだか。
実装そのものはいつかは必要になるし、反対じゃないんだがチュートリアル的なものはもっと充実させたほうがいいと思う。
既存のプレイヤーのためでもあるけど、なにより新規のためにスクエニここまでやるのか!ってことをやって欲しいな。そこはブリザードを見習って欲しい
作るとも作らないとも言ってねーのにwww
やめたれ
よくいる脳内で勝手に会話薦めて仕事で大失敗するタイプだ
仕事ができる奴はどうなるか分からないときは悪くなる方を想定して動くんだよw
楽観的な想定するほうがねーわ
こういう奴らは想定だけして、成果は上げないんだよなぁ…
「悪くなる!俺の予想だ!だから貴様を叩く!」ってやつが仕事できるとはとても思えんわ
PSの問題はフォーラムでも懸念が出てるのに触れてないんだからこういう疑問が出るのはおかしくないでしょ。
吉Pの投稿にある中韓版だとスキップするだけになってるみたいだし、アイテムだけしか実装されなくてもおかしくないわ。
下と上で差つきすぎてるから底上げするために4.0でバトルシステム変更って既に言ってるような
初心者の館や木人など、システム的にはいくつもある
2.0の頃はレベリングしながらIDに行く事で練習もできるようになっていた
システム的にはむしろ十分すぎるレベルで充実してる
それなのにその予想のはるか下を行くユーザーのレベルの低さ
韓国は確か実装してるのよね?
あっちの状況とかがどんな感じがわかれば多少は実装後にどうなるかがなんとなく予想出来そうなんだけどねぇ
それ本文で説明してね?
マジや、書いてあったの見落としてたわサンクス
内容見るとレベル1からすぐ使うって人が多いわけでもないし良さそうね
値段も値段だしCFが魔境になるほどの影響はなさそう
正味オンラインゲーマーの継続遊戯にも寿命があって3年くらいかなって実感あるから、スキップポーション使って新規で遊んでくれる人達こそこれから核のプレイヤーになると思うんよね。
なので値段はもっと安くていいし、ストーリーを凝縮したムービーを作ったり中級者の館作るなどもっともっと手厚くしていって欲しい。中途半端はダメ。
騒いでるやつは金ないやつだけだろ
この記事はさすがに引用ってレベルじゃないと思うよ
どっからどう見ても引用やろ。出典明記してあるし
実装の是非はともかく
よくいるけど「今だってひどいPSのやつは多いし」って理屈はすげー頭悪いなと思う
つまり旧コンテンツは、シャキらないからだな。
コンテンツが増えれば増えるほど人が分散するってのもある。
結果的にはボリュームゾーンに早く誘導した方が
継続率は高くなるんじゃないかね。
ルーレットがあるから、メインに絡む分だけは大丈夫だろうけどなー
他が怖い
いまは空想帳あるから割としゃきるぞ
邂逅3層ですらしゃきったのにはビビったがw
邂逅3層シャキるのか…
今度申請してみよっと
邂逅3ならソロでいける。楽しいぞ
拡張で追加されるアクション以外は簡略化か複合化して欲しいなぁ
MMO、特にFF14みたいなのってメインターゲットが社会人だったりバイトしてる学生みたいな自分でお金稼いでる人だから
こういったある程度値段はするけどプレイ時間を短縮出来る要素ってのは合ってると思うよ
正直、プレイヤースキルに関してはどうでもいいよ
いきなりハイエンドコンテンツに来てもすぐ駄目だこれってなるだろうし
他のコンテンツは初心者混じろうが多少時間かかるだけでクリア出来るし
最初からやりがいのある面白いメインクエストだったらよかったんだけどな
金払ってでもさっさと終わらせたいレベルってのがなんとも
確かに蒼天レベルの面白いメインクエが新生からあったらなぁって思うこともあるけど、あれは旧の遺産だからしょうがないのよ…
2.Xまでのクエを、今の基準と水準で再構成して欲しいよなあ
全職薬スキップは冷めるから1キャラに付き使える回数は決めておいて欲しい
冷めるってw
使わなければいいじゃない
自分のやり方を他人に強要するのはそれこそいかんっしょ
俺は使わないよ、ただ全職制限無しで使える状況が冷めるというだけ
そのくらいの制限はあってもいいでしょ
仮に使用制限が設けられたとしても別キャラ作れば薬でやりたい職出来るしな
1キャラで全職やりたいなら少しは時間も掛けろという話
このゲームカンストしてから、ようやく本番なので、冷めるはないと思う、むしろレベリングの退屈さで冷める危険性が十分ある
フォーラムこういう人ホント多いよな~
「俺が苦労したんだからお前ら新規も苦労しろ」ってか?
ヨシダも言ってるが今時ゲームにそんな時間かけられる奴いないし
MMO自体もそういう時代じゃなくなってるんだよ
時間ガーって言い出すと次は週トークンも課金で溜められるようにしろって言う人も出てきそうやね
趣味に時間掛けられない人生は可哀想だが
人のコメントでいいなと思ったものをさも自分が考え付いたかのように書くのやめようぜ 見てて可哀想
あと週トークンってそれこそゲームする時間が少ない人でも最新装備取れるシステムだろ
お前が言ってるのは全くプレイしてない人に聖典装備課金で売ろうって話だぜ? ちょっとは考えな
ジャンピングポーション自体は既存プレイヤーに追いつく時間を短縮する為だから肯定派だけど
その言い分だと全くプレイしてない人に経験値売るようなもんだろってなるぞ
トークン販売は無いだろうけど時間ガー言い出したらそういう話を出す人も当然出てくるし欲しい人も少しはいるだろうしな
吉田自身が感覚的に割り切れないことも理解してる上でフィードバックしてくれって書いてるんだから
割り切れない層の一部制限案も全うな意見だと思うがね
新生の初期頃からやっててレベリングも楽しみながらやれてたけど、今から入ってくる人が同じように楽しめる状況ではない気がするなぁ。
CFではもう幾度と無く周回してる人達、ジョブも使いこなしてる人と当たる可能性高いだろうし、そういう人たちとやってもどんどん進められて、強さもレベルシンク上限だからさっくりクリアできちゃう。
楽しさを十分に感じられるとは思えないかなぁ。
個人的には一番盛り上がる新パッケージで一緒に進めていったほうが楽しさはあるんじゃないだろうかと思う。
別に時間かかる必要なくね
別ジョブ触るのにわざわざ新しくサブ作って更に2500払えってマジで言ってるんすか…。つーか簡単にジョブチェン出来て遊べるデザインなんだから制限とか必要なくね
時間をかけろ、ってのはお前の嗜好だけだわなw
俺もその嗜好には同意するけど、まあ無制限ならそれはそれでしゃーないんじゃねってぐらいの消極的賛成ではあるよ
趣味で楽しいのは分かるが、それを押し付けちゃいかん
全13ジョブでジョブポをリベレーターで使うとしたら
32500円+パッケージ代新生と蒼天と紅蓮で4万越えの課金をして70キャップなのに全ジョブ60まで
↑だから[制限なし]って考えは少し引っ掛かるかな
別にあってもいいんじゃないかな。
買う買わないは個人の責任だしな。
あえていうなら吉田も挙げてるけど、使ったことでのデメリットもあるって事を
きちんと購入前に説明したほうがいいって事かなあ。
俺使わないからもっと高くても良いよ
学生とかも買えるよう高すぎてもダメだろうけど
せっかく買ったんだからすぐ辞めるにはいかない思わせる値段じゃないとね
幻想薬ですら高いと感じる俺には手が出せない
1回目だけ2500円で、2回目以降5000円くらいでいい気がするわな。
サブジョブの育成はレベリングよりも週制限が大きいけどね
週制限が絡む育成ってなんだ?カンスト後の最新装備か?
そう。
今だとサブの装備はアレキノーマルと新式禁断である程度整えて
あとはメインのジョブの装備とのバランス見つつ断章やトークンをサブにつぎ込んでくしかないもの
新規かセカンドキャラ用にジャンプは良いけど
吉田の言うサブジョブいくせいとやらにジャンプ使うのは微妙だなと思う。
サブなんて新式だけで十分やろ
昔からあるFATEのみでレベリングしてきてのプレイヤースキル格差よりももっと酷い状況になりそう
新規だとしても説明しようにもジョブによっては専門用語だらけになったり掻い摘んで説明しようにも長文になったりと
その点もわざわざ吉田が書いてくれてるってのに長文の甲斐もねーなw
サービス開始遅く隔離された中国韓国の例だけだけどなw
フォーラム見たらpay to winだって意見があって、
Lv60にすることがwinという認識の人もいるんだな
世の中は広いわ
世の中広いのと、脳が縮んでるってコンボかもしれんのー
特に日本人は今までないものが唐突に投入されると、脳死して拒否反応示すことも多いしのー
何に勝つんだろうなw
例えば、剣術士レベル60到達ワールド25603位争いに課金勢に抜かれるとか
そういう小学生レベルの言いがかりだよな
つまり時間を使ってレベリングすれば60になれてしまうこのゲームはTimeToWinだったって理屈になるな
ならないです。
理由は万人が決められた経験値を稼いだらレベル60になるからです。
あるのは到達速度の差だけです。
貴重な初見ボーナスが!
心配なのはそれぐらいかな
初見ボーナスってその人がそのコンテンツに初かどうかなんだから例えジャンポで60になってても初見は初見のままでしょ
レベリングで低レベル帯のIDを使わなくなるからって理由ならジャンポ60奴もルレ開放にはIDを一度は攻略しないといかんから初見奴に遭う人は遭うやろ
実装するとしたらルーレットの報酬あげたほうがいいよね
ついでにトークンも毎週終わりに補充されるチケットくれ
今時ゲームに時間掛けられる人なんてそんなにいないとか抜かす人は最終的にこうなりそうだわな
PSについては天童にカスDPSが大量に流れ込んでおり、かつ運営が差を縮める発言をしてる時点でもう諦めというか既に詰んでる
そしてそのPSについて最底辺である4戦が語ってるんだからM-1優勝レベルのギャグだよ、ほんと
その選民意識でライトが逃げて過疎が進むよかよっぽどいいよ
個人的にはライト勢でも零式に挑めて一定の零式装備が取れる難易度の1,2層と一気に高PSが必要になる3,4層で分ける今回みたいな感じでいい
ライト勢には零式に挑めてるって事と零式装備を持ってるって気持ちが必要なんだろうからさ
それでも天道は3,4層すらあくびが出る程にユルすぎたからそこだけはもっと難しくして欲しいけどね
>ライト勢でも零式に挑めて一定の零式装備が取れる難易度の1,2層と一気に高PSが必要になる3,4層
これって起動の時もそうだったんだけどな
1,2層は当時も結構早めにクリアしてる連中は多かったし、なんだかんだ開幕は無理でもその後ファウストは越えるライトちゃんもそこそこにいた
んで3.4層は廃勢のために調整したよ!ってやってみたらついて行けずにわめき出したのが14準廃民
実際起動のDPSチェックもきつかったのは3と4だけで、1と2はファウストさえ超えれば無いようなものだったしな
そのファウストもIL180+ラーヴァナ武器で超えたやつは少なかっただろうけど、
3週目の200武器がとれるあたりから突破続出だったし、今と違ってプロトと同じILの装備がなかったからトークンがそろう時期には一気にILがあがってクリアできるように作られてたんだよな
RFに頼ってる時点で諦めるしかねーよ
鯖間フレと募集駆使して頑張れ
前にしていたMMOじゃ、ユーザーイベントでスキル説明会とか同じジョブの交流会とかあったが、
14はそういう講座や座談会イベント少ないね
相手を卑下するだけで教えることをしない
師弟クエストもないな
前ゲじゃ、女の子を弟子にして師弟クエストして手取り足取りして
そのまま結婚クエストへとかあったな
懐かしい
そう言うお前は何かやってるのか?
FCメンバへはいろいろしてるが過密鯖のせいかここ最近は新規見ないな
。
前鯖じゃメンターシステムでメンターチャットで質問に答えていたよ。
誰かが交流会をやってたから良いゲームなの?
おまえは主催しないの?
そういうのに頼らないと、って時点でこれから始める勢からしたら迷惑な話だと思うんだけど
いくらオンラインゲームだからって言っても、可能な限り自分がやりたいときに自分のペースでやりたい
募集フェーズ楽しいなんて言う奴いないでしょ
じゃあお前がやればいい、解散
ピクミンすぎワロタww
ゴチャゴチャ言ってるのはこう言う奴等なんだろうなぁ
少ないっていうか知らないだけじゃね
鯖も人も多いから、同じ視野じゃ少なくも見えようよ
しかたない流れかもしれないけどこれによって
低レベルIDでもうまく立ち回れないレベルの中身の人が
高レベル帯にやってくることになる
本来はIDで覚えるギミックも全く知らず他のプレイヤーが過去の経験から
直感的に済ませる部分を全部初心者の館レベルで練習しないといけない
最悪、ヘイトコンボもわからないタンクが増えるだろうよ
スキルまわし分からんからタンク不足をさらに加速させるだけだと思う
ジャンプポーションかうのは大抵PC中の俳人プレイヤーが多いし
オークションを征服されるの目に見えてるし
色々言ってるが吉田もそういう人に売りたいんだと思うんだよなあ…
60まで面倒だから何処かで導入しなきゃいけないんだろうが
うーんやっぱ微妙…
それなんだよね
目的の4割は既存のコアユーザーのサブキャラへの購入の収益だろう
「これを使ってお手軽に他ジョブも~」って理由になってないのがな
オークションを征服されるって垢の事やったらオクで落札しなくても
誰でも定価で購入できるしソラ定価以下やったら落札するけど
オクで売りに出すヤツらに定価以下で売りに出すメリットないやろ
CFのシステムとジャンポの相性が悪すぎるよね
他のタイトルではジャンポ相当のアイテム使った人が居てもコミュニティ内で囲われるか事前に知った人に手伝ってもらう形でプレイしたり、野良でも相応の評判の元に避けられたりできるけど、CFで既存のプレイヤーが強制的にそうした人たちと組まされる
レイドはそれなりの腕でないと後半には食い込めないけど1層あたりは誰でも入ってくるし、それ以外のID関連でも全体的なプレイの質はぐっと下がる事になると思う
新しく入る人間も限りがある以上既存プレイヤーにどれだけ長くプレイしてもらうかも大事な問題
新規が入っても既存のプレイヤーがうんざりしてやめていく事になるのであれば意味がないんではないだろうか?
新規もボロクソ言われてすぐやめていくんじゃねw
「パッケ代と月額利用料とジャンポお買い上げあざーっすwwwww」
CFはそういうものって流れになるんじゃないかな。ポジティブに考えれば鯖缶PFでエキルレの募集が当たり前に出てきたり、シャウトで募集が出てくるかもしれない。気軽なエキルレ募集でフレになれば固定にスカウトする選択肢も増えるかもしれない。
現状フレが作りにくい、FCの意味が薄いって言われてるんだからCFが多少廃れて「ルーレットくらいソロでいけよ」って声が小さくなるのはのはメリットのが大きいと予想するよ
吉田のポストにもあるけど
「いきなり使う人は少なく、ある程度慣れてから使う人が多い」
からある程度は平気じゃねーの
経験値緩和でいいのではw
アカウント作ってすぐストーリーとレベル飛ばせば4.0IDがID初体験なレベル60初心者が爆誕するわけだけど
ストーリーもレベルも飛ばすけどスキル回し・立ち回りは何も知りません考えません調べませんって人間が実際問題どれくらい存在するのか
そんな奴殆どいない気がするけどなぁ。
完全新規かつ垢作って直ぐ先行組に追いつきたい直ぐIDで遊びたいなんて考える人間って、吉Pの言う様にそれこそフレに誘われたか自分で調べたり考えたり出来る人間が大半だと思うんだけどね。
ソフト買って早速追加で5千円払ってジャンプするような熱意のある奴がちゃんと調べないわけないんよね
むしろジャンプしない奴より圧倒的に高PSになるのは自然な流れだろう
余りにも韓中のデータを前提に根本的な不安や問題点を逸らかしてるみたいで不安だけが残ったな
まあこのまま実装してもトラブルのタネにしかならねえだろね
2500円はやすすぎ
ある程度の制限つけたらいい
例えば最大LV50までしか上げられない
ストーリーは2.0までのスキップとかさ
ついてるみたいだよ
4.0までは50までで
4.0以降は60まで上げれる
ストーリーも一つ前までのしか飛ばせない
漫画を3冊買って、追加で500円を払うと1巻と2巻を読まなくてすむ権利。
そんな感じだよなジャンプポーションって。
ゲームするためにゲーム買うのにスキップするんだもん。
スキルも何もわからない状態で4.0のID来られても困るんですけど・・・
3国IDみたいにタンクいなくても進めるっていうくらいの難易度か、ジャンプポーション使用者は専用のアイコン(内部データでも可)でも用意してメンターがいないとシャキらないとかにしてくれないと新規よりも継続課金者の方がやめていくことになりかねないと思うが・・・
ちなみにそのメンター様が即抜けした場合はアカウント一時停止とか重い処分にしてください
それくらい今のメンターは形だけの産物と化してるんでしっかり役割持たせてください
じゃあメンターは月額無料だな
で、メンターになりたくないチンパンは月額3000円で。
ストーリージャンプとレベルジャンプ分けるなら
レベルジャンプはいらないんじゃなかろうか?
ただしストーリージャンプは必要
俺の知り合いも復帰しようとしたけど2.1~2.4までのメインクエ消化中に3.0到達できずに飽きてやめてしまった
例えばレベル1新規がストーリーだけジャンプしてレベルはジャンプしないってなったらそれこそ飽きてやめそうだと思うんだけど
レベリングだけで見たら下手すりゃジャンプなしより苦行じゃないの
2.xの新生エオルゼアの全IDは全部ソロ用に経験値、敵のHPやパラメータを
下げて即死ギミックも時間を三倍くらいに延長すりゃいいんじゃないの
それが面白い?んじゃなく2.0なんて4.0から見たらもう1世代は前のものだろう
新規がやるから既存ユーザーが参加できるようにルーレットなんかに入れちゃうねだと
ルーレットとその中身がいくつ増えていくんだか
4.0になってもレベルルーレットでサスタシャ(ノーマル)やってんですかね僕たち
ルーレット使うなよ
吉田Pに伺います。今回のジャンピングポーションはギャザラークラフターにも対応していますか?ハッキリ言って戦闘ジョブよりこっちのレベリングの方がやってられないレベルなので導入してほしいのですが?ギャザラークラフターで一気に60まで上げられるなら1ジョブ2500円でもめちゃくちゃお得だと思います。戦闘ジョブだと高いですね。だって普通に戦闘ジョブはゲームプレイして楽しいですから。
なにこれフォーラムのコピペ?
ギャラクラってGC納品とかモグデイリーとか攻略手帳で貰える経験値が凄くてあっさり60になったからそんな苦労した記憶ないなぁ
ギャザクラはスキップする必要がないので
ジャンポ導入する理由ぐらいは理解してから書き込もうね
(´・ω・`)想像よりもPay to winだったわ
(´・ω・`)低レベルクラフターは今以上に装備売れなくなるわね
⑥ 装備資金として30万ギル相当のトレード不可アイテムが支給される(換金アイテムなら公式RMT)
⑦ 装備交換用として「シルバーチョコボの羽根」が複数枚支給される(詩学IL120まで次拡張で増える可能性あり)
30万ギルに2500円払うのかw
(´・ω・`)たかが30万でもRMTはRMTだからね
(´・ω・`)行為そのものが問題であって量の問題ではないのよ
(´・ω・`)装備はくれるのに換金アイテムいるかしら?(ラインナップ悪いなら追加するだけでよいし)
(´・ω・`)テレポなら券あげればいいだけだし蒼天入りすれば装備クエストで手にはいるから尚更謎なのよね
(´・ω・`)トーテムポーク
カララントもRMTだからダメ派か
(´・ω・`)カララントは元々課金アイテムじゃなかったかしら?
(´・ω・`)強さに関らない物やゲーム内へギル関与の出来ないアイテムならともかく
(´・ω・`)”装備資金として30万ギル相当のトレード不可アイテム”はアウトでしょ
(´・ω・`)しかも別に事実上の装備販売機能も付いてるのよ
(´・ω・`)さすがにカララントと同じとするのは無理があるわよ
(´・ω・`)トーテムポーク
(´・ω・`)一部のレアカララントね
じゃあエタバンは?
(´・ω・`)強さに関らない物やゲーム内へギル関与の出来ないアイテムならともかく
(´・ω・`)文字読めない?エタバンリングの売買は通報されたらBAN対象になりえるけどしたいならどうぞ
BAN対象のソースよろしく
(´・ω・`)調べたらBANにはならないみたいね(公式RMTアイテムという位置づけだったのね…)
(´・ω・`)まぁ今回のコレと一緒くたにして論点ずらししている理由聞きたいから教えて
(´・ω・`)問題視してるのはクエストなどでも装備くれるから、装備用ギルは不要だという点なんだけど?
一緒くたにして論点ずらしと言うけど、こっちからしてみればなぜ別物として分けて考えているのかが分からない
エタバンRMTで得たギルを装備用に回せば同じこと
「量を問わずRMTはダメ」ならそのスタンス貫いてくれ
(´・ω・`)そもそも同じじゃないから、金券とユーザー間取引同じにみえる?
(´・ω・`)ジョブポの機能としてギル要らないよね?ってはなしなの
(´・ω・`)話ずれすぎ
(´・ω・`)装備配るならギルは不要、ギル配るなら装備不要⑥⑦はどちらかでいい
(´・ω・`)トーテムポーク
30万でペイトゥーウィンとか言うなら勝手に2500円でウィンウィンしとけよとしか思わないんだけど・・・ww
これを許してしまうと今後よりペイトゥーウィン要素の強いものガーとか言っちゃうクチ?
それなら30万ギルの部分だけ反対する意見をフォーラムに書いてこいよらん豚
いや量の問題だろ。
この値段設定でRMT目的で買う奴がいるのか?
フリートライアル中はジャンポ使えないから、まずはレベル35装備までは大丈夫だろうな
普通だったらまずフリトラやるだろうから
んで、フリトラで35付近まで地道にあげてからジャンポを使うかどうかの選択になると思うけど、そこまでやってきて使う人そんなにいるかなぁ?とも思う
または、フリートライアルしないでいきなりジャンポ使うパターンだけど、こんな人はそんなにいないと思うけどな
(´・ω・`)新規がほぼ使わないなら要らないんだけどね
(´・ω・`)フォーラムで言い訳云々言われるのがそこなのかとおもうけど
(´・ω・`)吉田の説明ではほぼ新規向けのと言い切ってるからね
(´・ω・`)どちらかというと副アカ向けにしか見えないのよねコレ
(´・ω・`)トーテムポーク
お前みたいな奴に向けて長々と説明してもこれだもんな
この豚は何をWinだと思ってんの
(´・ω・`)事実をのべたまでよ
(´・ω・`)反論があるならきちんと返せばよいと思うけど?
(´・ω・`)吉田もディスカッションしてほしいって言ってるしね
ディスカッションできてないのはお前だよカスw
だったら「新規の獲得と定着」という目的、およびメリットを覆すだけのデメリットを論理的かつ客観的に述べてみろよw
お前の小さい脳みそ内の感覚でRMTなんて言ったってそれはディスカッションじゃねーんだよ
実際にRMTを行うための抜け道を探し、そこを抜ける為の労力と金額を出す
そしてそれがゲーム内の経済、ひいては既存プレイヤーにどの程度影響を与えるんだ?
ディスカッションってのはこういうことだよ
豚面つけて自己主張しといてディスカッションせずに逃げる
二度とでてくるな
ディスカッションがしたいんだけど、返事まだー?^^
事実ではあるけど「それが公式RMTまがいである」「P2Wである」はお前の勝手なズレた決めつけだぜ
わろた
ほんとこれ
低能な馬鹿の客の相手はほんと大変だろうな
豚面なんてそんなもんだからまともに相手しちゃダメなんだよ
豚がブーブー鳴いてるのに相手するから調子にのってトーテムポークとか言いながらトンチンカンな主張を繰り返す
いつも思うがトーテムポークって何なんだろ
なんかネタ元が在るんだろうか
コテといい、本人は面白いと思ってやってるんだよ
察してやれ
まぁこのらん豚GP02とかいうのはこのまとめサイトに定住してるクソコテだし相手しないのが正解なんだろうが腹立つからそうもいかんらしい
これからどんどん拡張していくゲーム中でいつかはやらなきゃいけないシステムだし、それが今来ただけなんじゃない?
何人も言ってるけどこれはPTW要素全くないし、新規がゲームを始める際の一つの選択肢としては必要なんじゃないかな?
言いたいことがあるのは理解できるが、ゲームの寿命考えた上では新規の定着率を高めるシステムが絶対必要なんよ
お前のWinはそんな低レベルでいいのかwww
クラフターで商売するなら全カンストがスタートライン
それまでは商売じゃなくて事前の投資レベル
ほんとにクラやったことあるの?ってレベルの認識だなぁ
で、ジャンポがP2Wとかいったい何に勝つのだろう??
たぶん蒼天までクエストクリアしたら100万以上は貰えると思うがそれが30万しか貰えないのならむしろ相当損をしてると思うが
カンストじゃスタートにも立ててないぞ
Winするなら早期に70まであげて禁断して秘伝書が最低ライン
ジャンポで60になったところで70までのレベリング過程は時間かかるだろうし
説明してる通りゲーム下手な奴がこんなのそうそう買うわけないよ。
しかも下手で買う奴はすぐ辞めるさ。
買ってないただ下手な奴を捕まえて、
買った奴が下手でゲームにならんと騒ぐ奴は出てくるだろうねw
アディショナルで使うスキルが全部揃う辺りまでサブジョブを一気にジャンプするポーションの方が有難くね?
(´・ω・`)4.0でアディショナルの仕様変わるからやる意味ないのかもね
4.0でアディショナルシステムにテコ入るから
ジョブ条件さえクリアすればアディショナル目的でレベル上げする必要がそもそもなくなるんじゃねえの
実装するメリットの方が大きいなら実装で良い。デメリットとして出てる意見で新規増加数<既存減少数となるとは思えない。
そーいやレベリングルレも4人で組んだ状態で申請できるようになったんだっけ
鯖間募集も実装されるし自分でふるい分けしていくしかないな
ルレは鯖間募集PTでは申請出来ないって可能性もあるが
サスタシャはPF使えないんだよな…確か。まじで?!ってなった記憶がある。
CF一極集中の時代は終わるし、これ直してもらわねーとな
確かに、サスタシャに挑むタイミングにでもパーティー募集を解放してほしい感じはある。
ジャンピングしてくる人のスキル回しが心配とかさ
個人的には新生からずーっとやってるのにまともにスキル回し出来ない人のほうが心配だわ
FATE産とジャンピング産なんてそこまで差ねーよ
ほんとこれなw
実際FATE産DD産とマジで一緒だよねこれ
そんな言うほど危惧するもんじゃないと思うわ
んだんだ
PC効率中が得するやろうな
そんで上がってきた初心者を最初に蹴るのがPC効率中と
ムービーですら初期はスキップしなきゃだったからな
丁寧に説明してるけど
>安定と衰退 グローバリストみたいな言い方になるのかあ
コンテンツは内向きや内向きのコミュニティじゃねーと
プレイヤーも開発も疲労するし、息切れすると思うんだがなあ
FF14は面白そうな事やってるから人が集まってくるみたいな
まあ個人的にはジャンプ自体はありだけど
学園エオルゼアみてると効率中より、
左も右もわからんようなプレイヤーのmmo体験の方が大事じゃね
なんで「誰もが容易に使うものではない」って姿勢なんだろうか
どうせ実装するならそれありきにしてしまわないと
せっかく高いお金払っていただいて使ってくれた人がネガキャンされる羽目になるのでは
DD産的な言語が出来上がって叩かれる未来しか見えないんだが大丈夫なのか
あとフォーラムでずっとスタートの1ジョブのみならOKって意見がすごく多いけどそこも所見を聞きたいな
一度スキップしてしまったら飛ばしたストーリーは戻らないんじゃね?
それに例えば1ジョブ目はスキップして一緒に遊んだとして、古参側の2ジョブ目と一緒に遊ぶために別のジョブもスキップさせたい、
という要望は必ず出てくると思う。
そう考えると1ジョブ目のみってのは足かせになる可能性もあるし、
そもそも1ジョブ目のみにすることで得られるメリットが弱いと思う。
韓国中国仕様のジャンピングポーションを実装しますか?しませんか?って言われてる感じだけど
グローバル鯖は独自の仕様にする選択肢はあるのかな
あの仕様のままなら大反対だけど、独自の仕様にしてくれるなら大賛成になりえるんだよね
大賛成な独自の仕様を挙げてみてほしい
①課金販売はなしで、全プレイヤーが開始国の冒険者ギルドにてジョブジャンプポーションを1個だけもらえる(新規で始めた人は最初の操作チュートリアル後の冒険者ギルドのクエでもらえる)
②ストーリーは完結に分かりやすくまとめた簡易版クエを用意。
(宿屋の愛用の紀行録みたけりゃみればいいし、もちろんやりたければ過去のクエもやることが可能。)
(宿屋の紀行録勝手に見てねってことでダイジェストとするのは雑すぎだと思った)
③中級者の館的なものでもいいけど、もっと踏み込んだ内容のチュートリアルクエスト。(チェレンジ要素みたいにそれ自体が楽しめるような形が理想)
つまり最初のジョブは問答無用でスキップすることを前提にしてきっちり導線をつくってちゃんとしたゲームとして仕上げる
吉田Pも言ってるけどTVドラマだとか映画とかアニメとかゲームとかで1期2期とかあると完全に1期の続きで1期は見ないと分からないパターンと序盤やストーリー内で1期の場面がかたられたりストーリーが別ものだったりして見なくても全く問題なく作られてるパターンとあるけど
後者を選択するということならば現中韓仕様は雑すぎだと思う。結局ストーリー楽しむなら自分で1期も見てねってことでしょう。
それだとジャンプポーションの意味が薄いと思う。
本気で言ってるなら頭の中お花畑だな。
ジャンポ買う人は2、3割だって言ってるだろ?
FFナンバリングとしてゲームを買う人なら余計なお世話だし、そこまで手間暇かけたものを無料で用意するなら当然既存ユーザーのコンテンツが犠牲になる訳だけど、そこを納得させられるものは用意できるの?
ちょっと何言ってるか分からない
普通に作れるでしょ拡張作ってるくらいなんだし
既存ユーザーのコンテンツが犠牲になるのを恐れたら何もできないよ
中級者の館とかもそうだし
むしろ新規のためにコストかけていくべき
でも投稿見る限りは中韓仕様以外ではやらなそうな書き方だね
中韓仕様での実装ならば大反対だな
中韓仕様はあくまでも例としてあげてるだけだからな
中韓でテストし、さらにその情報を共有することでグローバル版で導入する際の問題点を洗い出すのが今回のポストの目的
その程度すら読み取れない馬鹿どもが顔真っ赤にして改善案も出さずに反対を連呼してる
課金でお金をある程度回収できる見込みができるから色々コンテンツ作れる予算が増えるっていうのに、タダで配る事に固執するソシャゲ無課金厨は救い様が無いなw
???パッケージと月額課金みんなはってるし
課金要素は他でいろいろ稼げばいいじゃない
吉田Pも今回のアイテムを課金にしてるは収入が目的じゃないといってるしね
あと私はソシャゲは一切やってない
脱字が多すぎた・・
???
パッケージ代と月額課金をみんな払ってるし、
課金要素は他でいろいろ稼げばいいじゃない
吉田Pも今回のアイテムを課金にしてるのは収入が目的じゃないといってるしね
あと私はソシャゲは一切やってない
1:反対意見の大多数で出てるプレイヤースキルの問題がより発生しやすくなるけどいいの?課金販売で何が問題になるのか教えて欲しい。
2:ダイジェストは見たけりゃ見ればいいって自分で言ってる点矛盾してない?簡易クエにしてもやりたい奴がやる「クエスト」でしょ?
3:スキル回し練習コンテンツはこの課金アイテム問題以前に必要なものだと思うわ。既存プレイヤーでも悲惨なのは多いんだし
「ストーリー」部分で引っかかってるみたいだけどもう一回導入意図読んで来た方がいいと思うよ
1.3のより踏み込んだ中級者の館的なチュートリアルコンテンツでフォローすれば問題ない。個人的には61IDが現状のサスタシャみたいになったところで何が問題なのか分からないけど。
2.やりたい奴がやるクエストではなく、必須のクエにする。強制です。興味ない人は読み飛ばしてもいいけどね。ダイジェストって言うけど紀行録は一度やった人が見直すようにしてるだけで、はじめての人が見てもあれだけじゃわけわからにでしょw話をまとめた簡易クエってのはあくまで例で、例えばアニメとかだと2期から見ても問題ないように1話を登場人物全紹介みたいな話にしたりするけど、まあそういう工夫を入れてシナリオ的に紅蓮からやっても分かるようにしろってことです。
3.気持ちは分かるけど個人的には70の過程で成長していけばよいとおもうけど。みんなには心を広く持ってほしいね。
導入意図みると余計謎仕様だと思います。ストーリーも楽しみたい多くの人が結局めんどくさいお使いクエやらないといけないじゃない。
課金販売が何がダメか書いてませんでした。
単純に気軽に使えないのが大問題です。めちゃめちゃ安くしてもやっぱり多くの人が抵抗を感じると思います。なので無料が理想です。
普通新しい課金アイテム実装しますでこんなちゃんと実装理由書くとこないよなぁ。
実装しました!これはこういうアイテムですってとこしか見たことないわ。
課金アイテムの実装でこんな論争になってること自体が異常に見えて仕方ない
そら、有象無象のゲームと違うから14を選んできた人が多いからな…
ここまでそういうのになったらもう、MMOで選ぶものがなくなる
海外のMMOなら普通にあるアイテムしかも拡張がでたらパッケージについてくる
グローバル展開してるし延命考えると実装してもおかしくないのにね
中韓はMMO慣れしてるからすぐに実装できたんやろなぁ
日本は今やっとEQ系じゃないWoW系のMMOが普及してきたってとこだし、そもそもオンゲは初めてって人もまだ多いしな
やっぱりそういう所遅れてるんだなーって思う
中級者の館の話も過去に出てるし、ジャンプした場合のチュートリアルは用意してくるだろ
今回の例はあくまでも現時点での中韓の話なわけだし、完全にそのままなんてことはまず無い
IDについても、ダスクヴィジルは基本ができてる前提の難易度だったけども60IDは難易度を低めに実装とかいくらでも対応可能なわけだし
バトルシステムの改修にあわせて順番に進めば練習できるようにすればいい
そういった可能性も考慮して尚かたくなに反対してる人は一体何と戦ってるんだろう
中級者の館かな、スキル回しをがっつり学ぶ場を作ってくれたら、
ジャンプポーションも問題ないじゃろ。
レイドの募集で条件設定できればな。
まぁレベリングIDはひどいことになるだろうが。
新規の獲得にサブジョブにも使える事に賛成する意味が分からない
サブジョブに使いたいとかカンストしてない既存プレイヤーの我儘だろ?
新規の獲得に全く繋がっていない
むしろ1~59のレベリング者が減るだけで、使用しない新規が入りにくくなるだけ
これならパッケージ買ったら1個必ずついてくる、1キャラ限定でいいだろ
課金にする必要もない
本家本元のWoW様は1キャラ1個限定の制限付きで、顧客が遊べてパッケージに付いてくるんだろ
それでいいじゃない
FF14もメイン60レベルさえあれば遊べるんだし
必ず一つついてくるという方向にすると、まずはじめにストーリーを見るという選択肢が完全に失われる
ゆっくり進めたい派とスキップしたい派の両方とも楽しんでもらうには全員に一つではダメ
全員に配ると使う人の方が圧倒的に多くなるため、「あえて使わない」という選択肢は茨の道となり事実上存在しない選択肢も同然となる
サブジョブに使えることによる60未満の人口が減ったところで、レベリングのメインを日々のルーレットに比重を置くことでマッチング問題については解決できる
拡張パックはスクエニにとっても一番の儲けるタイミング
MMOは運営が常に収益を上げ続けなければそもそも維持できないので、
客が増える可能性を秘めており、かつ客を減らす要素となりえない商品については積極的に導入した方が既存のプレイヤーにとってもメリットに成りえる
そんな一部の人のための施策だと何やってんだかよくわからないと思うけどな
誘われた人といっしょに遊べるようにとか、今後拡張してくうえでレベルを早く追いつくようにするには必要だとか個人的に完全に理解できるけど、やたらとスキップの重要性をかたるわりにそれが一部のひとしか利用しなくていいのか疑問だし、余程の人じゃないと使わないアイテムで人がちゃんと増えるのかも疑問だわw
そして使った人は別にストーリーは楽しめなくていいという意味不明な仕様がすごく気になる
だいたい初めて14を始める人は14に特別思い入れなんてないんだから、過去のお使いなんてやりたい人はいないと思うけどwすでにやった既存プレイヤーがやってほしいだけだろw
始めてみて面白かったら過去のクエストもやってみたくなるかもしれないけどね。
新生したときみたく初期導線入れ替えるくらいで問題ないよ。削除まではしなくていいけどね、あえて過去のクエストもやりたいっていう珍しい人だけやれるように残せばいいとおもうよ。
>新規の獲得にサブジョブにも使える事に賛成する意味が分からない
これなんだよなぁ
吉田がサブでも使えるようにする理由を書いてたけど、意味がわからなかった
あれこれまごついた建前を言ってないでストレートに
「新規より既存ユーザーがかなり買うと思うのでお金欲しいです」って言えよ
自分と関係ない赤の他人のサブジョブが60になって何の問題あるんだ?
・土地を1人が複数持ちやすくなり、有限のパイがさらに廃有利になる
・マイスターも同様に複数持ちやすくなり、意義が消失&ライトクラの商売に障る
・レベリングIDから人が減りマッチングに障る
・そもそも逆に新規でもないプレイヤーに売らないといけない問題性って何?
・吉田のポストのその点、理由が理由になってない
>他のジョブをプレイするきっかけづくりの~ のくだり
早く反論しろよ
・土地
足りなくなったら追加されてる
マンションはすぐに増やせる
・マイスター
クラフターに適応されるという記述は無いけど?
・ID
ルーレット等で誘導すれば済む
・既存に売る
売らないといけないとは書いてないし、論点ずらし乙
運営が儲かればサービスに影響する
・吉田云々
理由になってるだろ
60にしてプレイしてみたら案外ハマって継続プレイ率が上がる可能性だってある
アスペの相手は大変だな、吉田の苦労がよくわかったよ
そもそも、土地をサブキャラ作ってまで複数持ちたい。
って、超上得意だと思うわ。
つか、今でも8キャラ分の家買うだけなら、
レベル5まで上げればいいからポーション関係ないしな。
5でいいのかw知らなかったわw
打ち間違えた、レベル50。
まぁただポーションかってまで土地を買うやつがいるのかは、
だいぶ疑問だけどね。カンパニークラフトも出来ないし。
業者がーっていうなら、
あいつらレベル50キャラをすでにいっぱい持ってて、
じゃあすでに買われてるの?って買われてないわけだし。
おう、びっくりしたわw
まぁ確かに実際にやつ酔狂な奴がいてもおかしくはないとは思うけど
そんなレアケースを持ち出してデメリットと言われてもねぇw
今でもレベル50まで上げれば土地は買えるんだから、
ポーションで上がられても関係ないって?
そのカンストが増えることを問題としてるんだろ
頭大丈夫か?
そんなに土地を守りたいなら1垢1つまでになるよう要望でも出して来いよw
そんな要望とっくの昔からされてるけど
ならその調子で頑張ってこい
アスペはおまえ
>・土地
>足りなくなったら追加されてる、マンションはすぐに増やせる
準過密以上の鯖では慢性的に足りてないだろ
マンションじゃ日々生まれるFCのハウス需要満たせない
>・マイスター
>クラフターに適応されるという記述は無いけど?
誰がクラも60になると言った?戦闘が60になることで
あとはGCやクラだけ上げればいいというヌルゲーになるってわからない?
>・ID
>ルーレット等で誘導すれば済む
ルレガーって、そのルレ回す人が減るやん。レベル60になるんだから。
ジョブポにより確実にレベリング人口が減ることについてどうするの?
>・既存に売る
>売らないといけないとは書いてないし、論点ずらし乙
>運営が儲かればサービスに影響する
確定ではないが吉田の理由2個目があるってことは制限ない可能性高いよね
>・吉田云々
>理由になってるだろ
>60にしてプレイしてみたら案外ハマって継続プレイ率が上がる可能性だってある
ポーションで60にしてみてねってことは、PDが自分で
「レベリングなんて飛ばしちゃいなよ」って言ってるってこと
そこをおもしろく作り誘導するのが開発者のすべきことなんじゃないの?と。
サービスにつながるなら新規のためとか綺麗ごとだけ書いてないで
サブ目的の収益も見込んでますって書けよ
・土地
消える分が考慮に入ってない
・マイスター
4.0のキャップは70なんだけど?
・ID
だから4.0のキャップは70なんだけど?
その過程で既存のIDに行くルーレットに誘導すれば済む
・既存に売る
運営が儲けて何か困るの?
・理由
仮にレベリングが面白かったとしても、お前と違ってそこまで時間をかけれるユーザーは限られてる。
そのための選択肢だし今後キャップが上がった際にどの道必要になる。
上にも書いてるけど、企業が儲けて何か困るの?
綺麗ごとだろうがなんだろうが、それがサービス維持。
具体的な理由もかかずにくだらない揚げ足取りしてるあたり、お前4戦だろ?w
どうしてもそういうことさせたくないんだったら、億単位で無償提供してこいよw
・土地
ぽつぽつ消えてる今でも足りてないのにそれが加速するってことだけど?
1人で2,3土地持ってる奴なんてザラにいるけどそれが増えやすくなるんだが?
お前のいる過疎鯖じゃ余ってるのかもしれないけどさ
・マイスター
だから一気に戦闘ジョブが60まで上がるんだから
あとはクラ上げれば終わりいいだけじゃん
大部分の苦労がカットされるのわかる?サブ作ったことある?
・ID
だから本来、趣味でサブ作る人たちが通うはずだったレベリングIDの分が
ごっそりスキップされるよね?それはどうするのって。
ルレが一気に爆増するように思ってるけど根拠は何?
・既存に売る
企業だから儲けを出そうとすることは否定しないが、上記のデメリットもあるのに
綺麗な理由だけを書いて煙に巻いてるのが気に入らないんだよ
ポーションの制限がないという確証はないが、ない場合の対策もわからない
・理由
>仮に面白かったとしても
これが一番問題で、新規のためっていう大義名分が関係ない
非新規にスキップの選択肢を用意するってのは重大問題だよ
つまりPDいわく「オーラムやグブラまでのIDなんて価値がないですよ」
「なんなら飛ばしてください」って程度のものだってこと
それは作り手としてみっともないことを言ってるし、
その過程も楽しんで遊んでるユーザーに失礼だよね
あとおまえは一見、反論してるように見えて理屈に中身がないよ
もう一度言うぞ
4.0のキャップは70
ここまで言ってわからないならお前マジで病院いった方がいいぞ
わからないバカだなー
お前が拡張後にマイスターを普通は3個のところ、6個持ちたいと思ったとする
サブキャラを作って、拡張後の新しいイディル的なとこに行けるまで
普通にストーリー進めて普通に戦闘ジョブもレベリングして、
そしてクラもレベリングしてやっとマイスター取得
ポーション使えばこのストーリーと戦闘レベリング部分が
8割飛ばせるの。わかる?
普通は、ほとんどの人はそれをめんどくさがってサブなんて作らないわけ
俺は70まで上がるなんて言った覚えないが、60まででも
十分すぎるほど楽になるんだよカス
あと他のことについてもちゃんと反論してどうぞ
60まであげても、70まで上げなきゃマイスターに価値なんてないんだけどエアプ?
あとその理屈で言えばサブが増えて収益増えたらwin-winじゃね?w
60まで上げても、じゃなくて
あと70まで上げれば終わりになるの。わかる?
そして同アカ内のサブなら月額に関係ないよ?わかる?
こういう論調って、別に思うなとは言わないけど、
道を歩いていたら、車に轢かれるかもしれない。とかと一緒で、
確率を考慮に入れてないんだよなぁ。
吉田のエントリー見ても、約20%しか使ってないのに、
その可能性が0とは言わんが、高頻度で発生するのか?
あと飛ばせるとコンテンツ価値がないってのも間違ってて、
セーブデータの共有が出来るシリーズ物で3が出るから、
1と2すっ飛ばして3から遊んでもいいよ。ってだけ。
だからといって1と2に価値が無いとはならんでしょ。
1と2が気になるなら、3を終わらせた後にやればいいわけだし。
別鯖にサブキャラつくれば、1と2はタダで遊べるしな。
言っとくが自分は新規が使う・使えることに反対はしてないよ?
望むのなら3から遊べばいい
既存ユーザーが1と2(レベリング帯、ストーリー)を飛ばしても
そこに価値がないわけじゃない、というならそれは違う
開発トップのPDが「そこは飛ばしてもらって」というのは
そこがつまらなく不要と言ったも同然で、そこを今遊んでる人にも失礼だろう
しかもはっきりデメリットもあるのに
あと1行目についてだけど
こちらは数は微小でも確実に生まれる影響を挙げてるのに
「そんな確率わからないだろ」って返しは理屈になってないから
バカは黙っててくれ
「確率がわからないだろ」なんて言ってないよ。
「考慮していない」と言ってるんだよ。
微小でも確実に生まれる影響なんて言い出したら、
車も運転したら事故るし、包丁を持ったら傷つくかもしれん。
だから、乗らない持たない方がいい!なんて思わないだろ?
現実世界ではリスクが微小な事は、考慮しないもんなんだよ。
もしくは対策をうっておいてリスクを最小限に抑えるわけ。
「確率がわからない」とか書いてもいない事で否定する時点で、
お前が何も理解してない事がわかったのは収穫だわ。
確率についてはこちらが読み間違えてた、そこは申し訳ないな
しかし既存に売る必要性もないのに
デメリットを無視して売るのはやめろと、それを言ってる
吉田の投稿に則るなら「既存もポーション使って気軽に~」なんて言うなら
サブを遊んでやるから今すぐレベル制なんて無くしちまえと
そう言われても仕方ないよね
馬鹿の相手はしない方がいいよ、時間の無駄だから
デメリットに対する対策案なんてこのサイトだけでも山ほどでてる
馬鹿だから日本語読めなくて理解できてないみたいだけど
俺があげた問題の対応策がどこに書かれてるのか詳しく
WoWは別に1キャラ1個限定じゃないから、知らない知識で語るなよ。
拡張のおまけで1個絶対についてきてて、
あとは課金すれば、いくらでも買える。買うやついないけどな。
まあアレだ。LV61以降のレベリングダンジョンに下限IL制限つけて、
各ダンジョン(もしくは金)で装備を集めないと引っかかる様にしておけば、
始めたばかり=ギルがない=装備はダンジョン回って集める。
長くプレイ中=ギルがある=金で装備を買って収集をショートカット。
みたいな感じになって、LV70でメインのバトルコンテンツが開放される頃には、
始めたばかりのプレイヤーでも、PSは問題なくなるんじゃねぇかと思うがな。
アカウント売買やRMTの抑止と
他のMMOからのプレイヤーの流入のし易さを考えれば
正直デメリットよりメリットの方が大きいだろ
レガシーで新生から大幅にシステムが変わったけど
適応するのにそれ程時間は掛からなかったし
PS格差云々は過剰な心配だろうと思うよ
MMOで一番のところってリアルじゃ絶対に社会的強者には勝てないけどMMOでは時間さえかければヒーローになれる。そういう部分が先行してる人、古参のモチベになってるところは大きいと思う。これが実装されてしまったらビジネスとしてはいいかもしれないけど古参のアドバンテージの部分は無くなってしまう。
おれは元ネトゲニートで今社会人だから両方の気持ちがわかる。
金額もはっきりいってネトゲわかってる社会人やちょっと裕福な人からしたら全クラス分払っても屁みたいなもんだし、この程度の金額で1クラス60にできるなら時間と比較しても割りに合わないだろうと思う。
あとこのポーションが実装されたらネトゲじゃなくてよくねが発生すると思う。
正直今みたいな大縄跳びするだけのつまらないエンドコンテンツやルレ周回させるような状況、装備集めも次のアプデでゴミになるしレベル上げもポーション買えばよくねになると相当おもしろいコンテンツ今以上に追加されていかないと続ける理由が減るわけだから他のゲームに流れて人減らす要因になると思う
そんな時代10年前だろ。
金が無いから無料で遊ぶニートや学生と、金にものを言わせて遊ぶ社会人が共存しているソシャゲってコンテンツがあるのに何を言ってるんだ?
しねぇし、ならねぇよ。
その拡張のMAXLv…今回でいえばLv70にならないと、
エキルレ含むFF14の大多数のコンテンツは遊べないわけで、
Lv60までスキップされても、全ジョブでLv61→70のレベリングは必要。
よしんばレベル上げも課金すればよくね?とか思うやつがいたとして、
そいつは次の5.0の拡張まで、Lv60でエオルゼアで過ごすわけか?
4.0の開幕日に全ジョブをジャンプポーションでLV60にした位で、
何を自慢するんだよw
あとFF14っていうMMOでヒーローになりたいなら、レイドでW1st。
せめて鯖1stとればいいわけで、時間かけてなんて旧来のMMO感を持ち出されても。
あと面白いエンドコンテンツって何よ?
周回もしない練習もしない、毎回新鮮な驚きとドロップに満ちている!
そんなエンドコンテンツは、対人戦除くPvE型ネトゲで一本も知らないんだけど?
むしろ教えてほしいわ。俺、そのゲームやるわ。
今社会人とか無理に嘘つかなくていいよw
素直に時間かけてもPSとコミュ力が底辺だからエンドクリアできてなくてリアルでもゲーム内でも負け組で悔しいですって言えよwww
社会人が嘘とか意味わからん…そんな誰でもいつかならんといけないものを嘘だとか突っかかってこられても。切れたナイフみたいなやつだな
句読点の使い方もわかってない上に、1文にだらだらと文字数使いすぎ。
教養が無さすぎて社会人には見えないよ。
教養wママの脛かじってネットでいきまいてるやつは恥ずかしいからレスしない方がいいぞ
まともな反論は無視して、煽りの反論だけかみついている姿のほうが、恥ずかしいぞ?
そりゃまともな意見にはボコボコに論破されるのが目に見えてるからなw
別に自分の意見を他人にわからせようとしてるつもりもないから煽りにしか反応してないだけなんだが
最後に思うっておれの意見だよって強調してるだろ
お前みたいに断定してるやつに意見言ったってね
自慢とかいう単語も出てるしズレててようわからんな
思う。って便利だね。
元廃人とか自己主張してるあたりに、闇を感じるわ。
意味不明w逆だろ
じゃあ俺もお前はゴミクズニートだと「思う」ことにするわw
俺の意見だよw
いいんじゃね
俺もお前は就職浪人の脛かじり学生だと思ってるし
絶対使えないタイプだし
んなのとっくに廃れてる。WoWクローンのFF14で何言ってるんだ?
そもそも現状でさえ古参のアドなんてロクに残さないでリセットかけるコンセプトだろーがwww
Lvが70になるならかろうじてPayToWinかもな、それでもかろうじてだけど。
そもそもこのゲームでALL60(70)で何の自慢ができるの?
レベリングがそんなにきつい訳でもなければ、オルカンで何かが変わるわけでもない。
それこそお前の言うように社会人でも気軽にサブジョブを遊べるように追加される要素じゃねーの?
1から50までのジョブとか触ってて楽しい?
そりゃ元廃人様だから10年近く前の基準で語ってるんだろうが
今はLvが○○ですーwwでドヤ顔できる時代じゃないの。
DPS○○でたとか4層クリアできた とかのほうがよっぽど自慢出来る。
時間かけた分だけ有利がいいなら昔ながらのMMOが廃れるわけないんだよなぁ
時間かけて誰よりも強くなれるのが良いって奴は居ると思う
でもそういう奴に着いて行けない人間が増えたからこそ
旧世代のMMOが廃れていったのも事実
わざわざ古参圧倒的優位の中に飛び込んでくるほど
潜在的新規プレイヤーは無知ではなくなってしまった
新規獲得を目指すには古参にもある程度の我慢は必要だ
それが出来ないならあとは衰退を待つのみだろう
それはそのとうりだと思うけど、だったら簡単にレベルあげや装備揃えられる設計にしたらいいんじゃないのかなって思うんだよな。そうしたら吉田のいうサブジョブに手出す人も増えるだろうしさ
結局レベルもだけど装備集めも大変だし
。ポーションがビジネスになるから売りたいために炎上防止でいろいろ言ってるのはわかるけどね
なんかさーポーション売って企業が儲けるのは悪って感じにいってるよね
慈善事業じゃないんだから儲け狙うの当たり前でしょ?儲けないと鯖維持出来ねーじゃん
あとさこれ延命目的のアイテムでもあるわけ
新規が4.0から興味持ってはじめたのに4.0触れるのは新生と蒼天クリアしたあとでーす時間かかりまーすとか最高に白けると思うのよね
新規獲得出来ないMMOなんて廃れるんだし
そうだとしたらエンド以外で最高レベルの装備取れるなり、そういった手段を用意しておくべきだと思うけど。生産やトークンで時間はかかるけど零式装備とかね
結局レベル上がっても装備ないとこのゲームどこにもいけないんだし挑戦権すらないからね
特にDPSは
零式1層と2層ならクラフト新式禁断で十分通用するけども?
3.4から新式武器も解禁になりましたね
メインはトークン、サブは新式やNアレキ装備
というか他で最高IL装備取れるなら零式行かないでよくね?
あと装備無いと挑戦権無いってのはどのゲームも同じじゃん
昔ながらのMMOなんてもっとひどくて○持ってない奴はくんなクソジョブはくんなもおおかったけど?
なんでエンドの装備が、ジャンプポーションと関係すんだよ。
簡単に最高装備を手に入れさせて?って話か?
そもそも偶数パッチの零式以外のコンテンツ、今なら天動零式以外なら、
IL240あれば挑戦権なんて誰でもあるし、迷惑もかからない。
で、IL240は無制限トークンだし、ギルあるならIL250装備がマケで買える。
毎週ノーマル4層こなしてるだけでも、IL250装備手に入るし。
ジャンプポーションは4.0開始時の「スタート位置」にスキップするためのアイテムなんだけど頭大丈夫?
そして必要な装備も同時に揃うから挑戦権あるんだけど日本語読める?
4.0のエンドはLv70からなのでジャンプポーション関係ないんだけど脳みそちゃんとついてる?
あーなるほど、スクエニが儲けて困る人種の人か。支離滅裂なのも納得だわw
全員がジャンポ使う訳じゃあるまいし
言うほど儲からんと思うけどね
レベリングに掛かる時間分の
月額収入を捨てることにもなるんだから尚更
一連の発言を見てて現役でFF14やってるのかすら、疑問に思えてきたわ。
今のFF14で、Lv1→50なんてルレ使わなくても1IDで1~2レベル上がるし、
Lv51→60もレベルレと蛮族、デイリーモブの1時間を2週間で1ジョブ終わるぞ?
さらなるここの緩和も、次の拡張で一緒に行われる。
装備揃えるのもLV50までのMAXである詩学Re&バハのIL130は別として、
それ以外のレベリングに必要な装備ならマケや店で、安くに手に入るぞ?
むしろLv1→50や51→60で装備集め大変なんて聞いたことが無い。
Lv50のIL130は詩学必要だから大変だけど、
オーラム1回いってLv51にすれば、店売り装備でいいじゃん。
現役プレイヤーなの?
ff14チームが儲かってなんか困るの?
俺らが怒るべきなのは14チームが設けに走るかどうかの時点ではなくてそれが還元されなかった時だろ。
しかも今回の一件に関しては、ユーザーの利便性に対して補正がかかるアイテムでしかない。
でもってこのアイテム売らせるために1-60までのレベリング難易度を上げますなんてことはしてないし寧ろ逆で簡単にしてくれるらしいじゃん?
騒ぐならフタをあけて見てからにしろよ、14は旧コンテンツ切捨て型だから1IDで2-3lv上がるとかやってくるかもしれないぞ?
ソシャゲが流行ってるのは携帯っていうプラットフォームでできるからであってソシャゲのゲーム性にユーザーがハマってるわけではないと思うよ。ソシャゲのユーザーって普通にゲームするよりデバッグモードでクリアするのが好きなような層が多いと思う
「思う」を免罪符にテキトーぶっこきながら問答無用で他人からの意見シャットアウトするならもう自分の日記帳に書いてろよ
艦隊コレクションってしってる?wwww
プレイ時間が長いから廃人は優越感得られたってのは、EQクローン時代(第二世代)までの話で、現在の主流であるWoWクローン時代(第三世代)は、プレイ時間に拘束されないってのが主流。
昔はネトゲが少なかったから「いかに時間拘束させてそのゲームばかりさせるか」が求められたけど、今はネトゲ乱立してるから「時間拘束させるのはメンドクサイっていう離脱生むので避ける」ってなってる
おれもFF11やってたから昔を懐かしむ気持ちも分かるが、今はそんな時代じゃねーんだよ、って感じだな。ロートルとか言われても仕方ないべ
結局の所「これからの事を考えた新規の獲得&既存からの収入での予算向上>現プレイヤー(全てではない)の不利益」って事だよね
拡張を買うほどのプレイヤーなら不満があっても我慢してプレイするし、辞めてしまう人がいる事を差し引いても、実行するメリットがあるという事だし正しいと思う
それで納得できるかどうかは別だけどね
最終的な肯定の意見が「運営がそれが良いと思ったんだから正しいよ」ってのはちょっとな
最強の押し文句
否定の意見も俺が嫌だから嫌以外ないんだからどっちもどっちやで
ぱっと見だとやっぱ実装した方がトータルの利益は上がりそうなんだけど、今いるユーザーの満足度が落ちる→結局トータルの利益も落ちるっていう事態も起こりそうだから、どっちが良いかなんて未来人でもない限り断言できない状態なんだよな
ただ、大先輩であるWoWが先陣を切ってやってるからなぁ
困ったときはWoWじゃないけど、あっちの天才集団が考えに考え抜いて出した結論だから、一番参考にすべきなのはやっぱそこになりそうなんだよな
批判してるのがほぼエアプ丸出しなのが結論だよね
プレイヤーにとっては別にいいんじゃないので終わりでしょ
最新のストーリー、この場合は紅蓮な訳だけど、そこを目標として頑張るってのがゲームとして楽しいってのはわかるんだがな
14のコンテンツの投げ売り状態でパッチ1つ進むと誰も行かなくなるし行く旨味が全くなくなる状態だと、折角のコンテンツを十分に楽しめなくなるのもわかる
仲のいいフレに出会えたら関係ないだろうけど、基本プレイヤーの殆どがコミュニケーション取らないボッチなのがな
ほーん、誰も行かないならスノクロや黙約みたいな所は5、6時間待ってもシャキらないんか。
そりゃ余計ジャンポ買ってスキップしたくなるな。
あの辺はルレあるから余裕でシャキるけどなー。今初見優先だし
コミュニティに所属したほうが一番いいのは言うまでもないけど
アイテム課金ゲーだったら好きにしてどうぞだけど
月額ゲーで月1500もとっといてこれはないわ
価格一本25000円にしろよ
新規のワイ、必死にレベリングしたあとにこの記事を読み絶望。
フレンドと二人でまったり遊んでるだけだから俺は賛成だな
エンドコンテンツなんか参加するつもりないし、一緒にストーリー遊びたいだけなら必要だしライト層にとっちゃ大喜びだよ
嫌なら辞めてもいいのがオンゲってのも分かるけど、それをやりすぎてサービス終了したオンゲなんていっぱいあったろ
当時は学生で時間あったけど、社会人になってFF11みたいに長時間拘束されるゲームはもうできないんだわ
毎月課金してるわけでもなかったけど楽しみになってきたし復帰しようかな
既存ユーザー向けにはソロで挑める高難易度コンテンツでも用意すればどうかな?
それをクリアした人だけに使える専用スキルだとか装備をドロップさせるとか
新規ユーザーがレベルだけ上げても技術が伴わないのではクリア出来ないようにでもすれば多少不満減るのでは?
要は時間を金で買う層には得られないものがあればいいんでしょ。
時間=経県値なのだからそれらが技術なりスキルに反映される仕組みが必要なのかな。
ソロ専とかそういうのは吉田Pは望んでいらっしゃらないと思うよ。あくまで新規プレイヤーのタメって書いてるでしょ? FFにソロ戦とかは似合わない。熟練者は自分の力でやればいい。もっと吉田Pのコメ読みましょう。※熟練者の為の物ではありませんね
やっぱ中級者と上級者の館が必要だよ。PS低いなって思う奴がいたらまずそこに行くことを勧めればいいんだし
中身がNPCと生身の人間とでは全然変わって来ると思うし、それだけでPS上がるかな? まぁCFで生身のプレイヤーとPT組んで館行くって言うんだったらいいけどねw 後メンターが意識してしっかりと新規さんのサポートする必要があるかな^^;