【FF14】パッチ3.4&3.45の実装コンテンツまとめ!

FF14

kuma13

PLL、開発ブログ、フォーラム、インタビューの情報を基に、パッチ3.4とパッチ3.45で実装されるコンテンツをまとめてみた。

パッチ3.4

1

メインクエスト

2

3

4

5

7

6

・アリゼーが本格的に絡んで来て、バハムートクリアをフラグにセリフが分岐する。バハムートをやっていない場合のセリフは後で宿屋でも見れるが、やった場合のセリフは一度しか見れない。

サブクエスト

聖アンダリム神学院記

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ヒルディブランド蒼天編

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バトルシステム

リスタート時のリキャストリセット

オートアタックシステムの仕様変更

フェイスターゲット機能の仕様変更

極蛮神のレイドファインダー対応

カウントダウン機能の追加

アレキサンダー天動編

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女神ソフィア討滅戦

ID

峻厳渓谷 ゼルファトル

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稀書回収 グブラ幻想図書館(ハード)

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PvP

デュエルモード

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カスタムマッチ

観戦モード

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グランドカンパニー

冒険者小隊コンテンツ実装(GC小隊)

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階級「中尉」開放

交換装備追加

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クロの空想帳

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アクアポリス

報酬追加

ゴールドソーサー

トリプルトライアド:DC内専用対戦ルーム設置

LoVM:CF対応

ジャンボくじテンダー購入枚数増加

ハウジング

アパルトメント

8

9

10

11

12

水槽「アクアリウム」

14

オーケストリオン:プレイリスト

13

壁掛けの棚、カルコブリーナの人形

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土の排出量増加

ダブルクロスホットバー(WXHB)

15

雲海探索

マッチング条件の変更

スポイル交換レートの変更

IL235エーテリアル装備の追加

アラガントームストーン「聖典」

聖典装備

16

新式装備

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・武器も追加。(ILは防具と同じ)

グループポーズ

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カメラ方向へ視線送り

カメラ一に照明を配置

モーションストップ

カラーフィルター

被写界深度表現

周辺減光表現

その他

「ロールプレイ中」ステータス追加

キャラクターネームに「‐」を使用可能

ハイランダー♂に新たな専用エモート

木人討滅戦に命中を反映

スティック/キーボードでのカメラ回転速度の最大速度を上昇

バフ/デバフの効果をチャットログで確認可能

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LT/ET/STを複数同時に表示可能にする機能を追加

宿屋のベッドで居眠りエモートをした際に寝転がれるように

コスタ・デル・ソルの浜辺にビーチベッドを設置

0908

パッチ3.45

アニマウェポン

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ディープダンジョン「死者の宮殿」

51~200階層追加

ジョブ別ランキング実装

報酬武器追加

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コメント

  1. いつもの事ながら、なんだかんだ羅列するとすげー数である

    • ほとんどシステム改修…

      • せやな。新規コンテンツだけじゃなくてシステムにまで継続的に手入れられるゲーム、
        下手にコンテンツだけ突っ込んでくるゲームより俺は評価高いぞ

        • 全面的に同意

        • ほんまこれ

      • 既存のシステムを弄るってのは本当に難易度が高い話でな

        「Aを修正したらBに不具合が発生した。結果C-D群まで不具合が波及した」なんていうのはイメージ付くだろうか
        サービス中に運営開発が変わったり、そも開発が海外部署でローカライズした結果だったり・・・スパゲティになる理由は様々だがな・・・

        なんで普通のMMOだとどういう対応をするかというと、基本的に「修正しない」。つーかしたくても出来ないんだな

        システムUIを頻繁にアップデートするってことは、それだけ「内部が整理」されているってことで、これはなかなかできないことなんだ

        まぁ、内部情報が整理されてるからってユーザーにとっちゃどうでもいいことで、本来はただユーザーが漠然と便利だな・気持ちいいなと感じてくれれば正解なんだがな

        • ついでに宣伝するならシステム改修より新規コンテンツの方が間違いなく目立つ訳で、
          UI弄れるのは「余裕がある」って事情も見えてくるんだよなー

          • 実装コンテンツ特集といいながら、
            改修システム特集がほとんどだね

            • コンテンツはコンテンツでぼちぼちあるけどなー
              紹介するとなればコンテンツは「やってください」しか言えないけど、
              システムは詳しく説明できるから時間食うってのもありそうだ

  2. あんまりワクワク感がないな!

    • お前にとってはな!

    • ゲームにワクワク感がないんじゃなくて、
      お前からワクワクする感情がなくなったんだよw

      • 辛辣過ぎて笑った

      • 的確過ぎるw

      • わかる

      • あまりにも的確すぎるww自分もFFにかぎらず、このゲーム面白くなくなったな―って思いだしたら、この言葉を思い出すようにしたいわ

    • またトークン集めか~って気しかしないね!

      • 集めなくてもいいんじゃよ?
        新式買って禁断すれば

    • ジャンボくじテンダー購入枚数増加にはワクワクするだろ?

    • お前さんは今までのFF14で何にワクワクしてた?
      ただの慣れとか飽きかもしれんぜ、それ

    • ???「ワクワクを思い出すんだ!」

  3. 天道じゃなくて天動だった気がするぞ!

    • (´・(ェ)・`)oh・・・。

      • こういうちょっとしたコメもちゃんと読んでるんだなー
        って関心するし嬉しいなw

    • アレキの時間操作はハイパークロックアップだった…?

      • ???「付き合ってやるよ・・・10秒間だけな!」\START UP/

        • 10秒(ただしエテンド付き)

  4. 目立つものから、かゆいところに手が届く追加・修正と
    かなりワクワクしているな~

  5. なんでこの白himechan明後日の方向見てしかもブーンしてるの

  6. 小隊システムは、ブラウザゲーの遠征みたいなやつか

    • 軍票用リテイナー的な扱いだとしたら残念すぎる…

      • しょ、将来的にはID連れてけるようになるから…

        • ???「本当にそうでしょうか?」

        • 利根川「(ry」

  7. 3.4からって言ってたエギミラプリはどうなったんや・・・

    • お察しください!!

    • 「早くて」3.4だよ

      • 超会議で話題になった事が優先されて、話題にならなかった事が後回しにされるのは当たり前

    • とりあえずTGS待とうぜ。3.4実装紹介のパート2って事は新ネタもあるだろ
      そこで出なかったら3.45を待つんだ

  8. しかし木人に命中追加されると
    ヒラ木人は一部のガチ禁断者以外クリアできんやろうなw

  9. アレキはマップが毎回似たような感じだから、天動編ではちょっと変えてくれないかな
    なんか閉鎖的で息が詰まるんだよね…

    • 邂逅、侵攻、真成と結構変わってたのも良かった点だしなー。
      アレキ内部とはいえ、変えてほしいとこではある。

    • 外っぽい所で戦ってるスクショあるぜ

      • 今度の先生、青空教室っぽいなw
        天候や時間帯が外と連動してたら面白いんだけど

      • 低地ドラヴァニアのアレキサンダーの手の前っぽい
        あのアレキサンダーがついに動き出すんじゃないかと夢だけ見てる

        • 最後なんだし本体と戦わないと意味ないぜ!
          天動編はあのバリア内の青空フィールドオンリーがいいなぁ

    • アレキ内だから変わらないんじゃない?
      バハみたいに異空間みたいな話になればいいけど。
      邂逅編の時みたいにマップに起伏があるのも面白いかと思うけどね。

    • まだ全部出てないのにそう言うなよwww

  10. 零式はどうなるかなほんとに難易度下がってて多少は盛り返すのか
    もう手遅れか…

    • わざわざ天動から始める人なんて皆無やろ〜
      次の拡張一発目でどれだけいい代物を出せるかにかかってるだろうさ

      • そういう事だね
        3.5で鯖間募集来るらしいから4.0が勝負
        人増えたらいいなー

    • うちのFCだと真成の難易度と演出の評判聞いて、普段エンド行かん連中も挑戦してたな
      今回の天動がそうなればいいが

  11. 小隊は楽しみや
    とにかく一人でもそこそこ楽しめるものがほしい

    • ログ欄の
      >なお、各任務は1週間に1回、受けることができます。
      が気になってる。
      小隊員のレベリングパートで1週間1回制限ってなんでだろ。
      まぁ、任務が10や20あるのかもしれんけど。

      • 最初は3つです(予想)

        • もう1枚のSSに通常任務だけでLv20~40で7つはあるし、
          その上のタブが3つあるから、実際は回しきれない程度にはあるんじゃね?

  12. 色々楽しみのはずなのに、FTの仕様変更、こいつのせいで絶望しかない・・・

    • 縛りがなくなるだけでメリットしかないと思うんだけどどこら辺が絶望難題?

      • タンクがメインジョブといってるから
        常に正面向いて敵誘導ができなくなるのが
        デメリット案件なんだろう

        • ずっと誘導し続けるわけでもないし、受け流しだって確定で発生しないしどうでもいいな
          ちなメインタンク

        • FT使って後ろ向きながら移動するタンクなんて見たことないんだけど。
          零式じゃ一般的なテクニックなのかな

          • DPSをあげる気があるタンクはやってるテク
            なんだかんだでAAは重要

            • じゃあもうそのテクはいらんな

              • 外部ツールで連射するのをテクニックとなw

            • AAは後ろ向いてても入るようになるから関係なくなるな

        • 今度からケツからも斬撃出るようになるからFT修正とAA関係なくね
          一方的に楽になるだけに見えるんだけど

    • そもそも後ろ向きで走るのがおかしかったんや

    • 全体的に底上げになるからいいじゃない
      連打ツール使ってた今までがおかしかったんだよ

    • 念のために言っとくと、ツールしてないPCパッドプレイヤーだぜ、俺
      いつも誘導中は/ft並べたマクロ連打しながら誘導してた
      零式も極もガンガンいくし、IDでもまとめる間直感ケツ受け避けるために使ったりする(アウェと直感はリキャが違う)

      「大差ない」と吐き捨てるなら、DPSかヒラしてる

  13. なにげにAAの仕様変更は大きいよな
    今まで意識してなかった人もAAがあたる様になるわけだし
    コンテンツの消化スピードが全体的に上がるのが嬉しい

    • 後ろ向いて止めてた系が攻撃のために振り向いちゃって、石化したりデスったりするのが増えるんじゃないかと戦々恐々としている。
      コンテンツによってはペロリスト量産な予感。

      • タゲ切ればいいだけなんやろ?一瞬やん

        • それをとっさに出来ない層がライトちゃん多いから、戦々恐々って言ったんだよ。
          今まで低DPSだった層だぞ?そのひと手間がなんとやら、だ。

          • 最初だけだろ
            慣れれば問題ないと思う
            あまり人を見下したらあかんぞ

          • オズマの頭上マーカーとかな
            後ろ向いてもアタック入るなら確実にタゲ切らないと食らうわけだが
            今まで後ろだけ向いて回避してた近接は最初戸惑いそうだ

            • 納刀ボタンぽちーでいいんやで

  14. リテイナー、飛空挺、小隊
    なんか似たようなの多く感じる

  15. 何からやろうかな〜
    コレ見たらワクワクして来たw

  16. 目玉はリスタート時のリキャストだな
    無駄な時間奪われずに済む

  17. パット勢としてはWXHBに期待やな

    • キーボード勢にもホットバーが増えるから嬉しい

      • ホットバーは増えないんじゃない?

    • G13とG600でやってるから問題ないが、このスキルをパッドでやれって無理だろと思う。パッド勢もスキルが今以上に使いこなせるなら野良勢としても嬉しい。

      • HBとXHB両方表示させて使ってるんよ
        XHB側はリキャ確認用だったり使用頻度の少ないスキルや食事なんかを置いてる
        それでも足らなくなってきたからありがたい

        • 返信宛てを間違えたw
          一個上への返信ね

  18. 各々期待するものが違うのは良いことなのか悪いことなのか。
    問題点が多かったと見るのか。期待している物が多いと見るのか。

    グループポーズ楽しみです。

  19. 毎回のようにUI改修してくるのは素直にすげーと感じる

  20. 小隊がすごく楽しみ
    ララフェル部隊組むんだ…!

  21. 4.0はよ

  22. システムとUI改修すごくいいね
    tosやるけど

    • おう。もしToSに飽きてFF14やりたくなったら戻ってこいよ
      あっちが楽しけりゃそれに越した事はないがw

    • おかえり。
      と今から言っておく。

  23. 今回はシステム面の改修が目玉かなー
    装備の見た目は今のところ惹かれるものが出てないので
    未発表部分の制作系装備と、IDドロップ品の方に期待
    きせかえがメインコンテンツだからやっぱ見た目が重要

  24. とりあえず25までにP5の一周目終わらせておこう…

    パッチ当日はいつものごとくエキルレ解放とアレキノーマル踏破だな
    うちの田舎鯖じゃログイン待ち長蛇とか無いし鯖落ちも無いだろうし

  25. (´・ω・`)まぁまだPLLもう1回あるからそれ次第ね
    (´・ω・`)オシャレ装備やID装備まだでてないから楽しみね
    (´・ω・`)家具も増えるだろうし

  26. 砂漠のカムバックキャンペーン
       ↓
    ToS Oβ

    と 回ってきたけどパッチまでもたへんwはよう!

  27. もうアレキは高難易度のままで突っ走って
    4.0からの事を考えるべきだと思うんだけどね

    • でもここで挑戦者の母数とクリア者増やしとかないと
      天動もクリア出来たし次の零式もやってみようってならないじゃん
      また難しかったらいかなーいが続いちゃうよ

    • AA改悪といい、底辺に合わせるとゲームがつまらなくなるからな

    • 開発がこのままじゃ不味いと思っての難易度調整だろうから
      一般ユーザーが思ってるより要望や状況が芳しくないんだろうね

      • バハっていう成功の前例があるから、それを目指すのは当然といえば当然かもしれんね

    • 本来は高難易度でいいんだけどなライトが多いこのゲームで吉田がプレイヤー全てをエンドレイドへっていう幻想やめない限り人集めるための難易度低下は止まらないだろう

      • 全てとは言ってないだろ。そりゃ昔から一緒やで
        一部でいいけどあまりに少なすぎるから少し増やそうってだけじゃねーの

  28. GC装備だが、双蛇の文官優遇というかキャスター至上主義感が気に入らん
    前の装備も近接ダサかったし、画像以外に他ロール用のがっちりした鎧が用意されてると嬉しいんだが

  29. GC小隊期待してたけど、システム側で用意されたNPC選ぶと聞いてがっかりした
    自分が好きなキャラメイクしたかったのに・・・

    • 自分は都市のあちこちで立ち番してる人たちにこれからキャラ付けされていくんだろうなと思うとワクワクしてきたぜ

      • 見た限り用意されてるNPCは全員GC小隊のために作られたNPCっぽいからそれは無いかもw

      • 街中にいるNPCをスカウトして部隊作るとか面白そうだな

        • せっかくだから制服はかっこいい蒼にして、オリジナルの敬礼も作ろうぜ!

          • あれ、なんか既視感が;^_^A

    • 気持ちはわかるが、それやったら俺らの個人データの容量等がさらにどえらいことになると思ってたし、この仕様は予想してた
      キモい見た目のヤツやだせえ名前のを選ばないようにしないとなぁ

    • そこに幻想薬[リテイナー]があるじゃろ?

  30. 漁師としては待望の水槽が楽しみー

  31. パッドでロックオンしながら戦ってるメインモンクとしてはFT仕様変更はちょっとうれしくない…
    どれだけAAをいれられるか突き詰めるのが楽しかった
    PCとの格差が広がっちゃうからマイノリティなのはわかるけどね…

    • ・今後の零式は難度緩和確定
      ・AA緩和
      ・詠唱中は自動FTでキャスターの操作緩和
      ・4.0からスキル回しを簡単に

      もう完全にライト向け路線にシフトしたっぽいね
      個人的には歓迎

      • 難しくしたって一部の人間しか喜ばないしね
        へったくそな俺はサブジョブとか出せる気がしないもん現状
        アーマリーシステムとかない状態ですわ…

        • あーわかるわ。メインなら平気だけどサブは今出せる気しないな。
          ちゃんと練習して使いこなさないとと思うともうサブやる気にならない。2.0時代はエキスパくらいまでは気分でいろんなジョブやってたんだけどなぁ。

    • まあそこらへんは微差な気もするけどね。ほとんどの格差はスキル回しだからトップ層とトップに近い層のが縮まる気がする

    • AA以外で差をつけりゃいいよ。求道者なら突き詰めてるんだろ?

  32. 3.4のイラスト見ると闇戦って心乗っ取られた振りしながら一緒に戦って散っていきそうやな・・・

  33. GC小隊が思ってたのと違う感が凄い…
    リテイナーみたいにキャラメイクしてこつこつベンチャースクリップで育てたり、一緒にid行って育てたりするのを予想してた…
    てかこの様子だと、わざわざ後々出るであろうアプリで派遣出来ます!をするためにこのシステムにした気がしてならない…
    全体的には楽しみなパッチだよ

    • 毎回おまえみたいなの出るよね
      なんでもかんでも思ってたのと違うで、速攻爆死するコンテンツばっかり
      このゲーム、もうPLLとか情報公開とか一切やらないで、パッチでいきなり知らせたほうがいいんじゃねーかって思うわ

      そもそもフォーラムの要望に応えて、じゃそういうの作りますだから、実装されるまでの期間にユーザー同士で勝手にあれもこれもと妄想膨らました結果思ってたのと違うになってるんじゃないの?

      • もともと一緒にID行けるようになります!からのこの仕様だからそりゃコレジャナイ感は出るやろw

        • いずれ行けるようになる、って発表はされてるから実装を待つだけさ

      • 思ってたのと違うくても面白ければ遊ぶ人は多いと思うけどねぇw

      • 流石にテンパすぎでは?どこに爆死ばっかりなんて言った?
        全体的には楽しみって言ってんだろw病院行った方がいいよ…

        • 爆死だのなんだのってのは確かに暴走してるけど、
          未実装のコンテンツに対してネガティブに考えるのは(ありがちな話とはいえ)お前さんも落ち着こうぜ

          • 事前の情報に一切ないキャラメイクとかの妄想で勝手にハードル上げといて、その妄想に開発がついてこられないと勝手に落胆するのか。ポジティブ過ぎる人の方が問題だろ。今回の場合は。

            • そうかな?この小隊の始めは、リテイナーをIDに連れて行きたーい!な話から始まった気がしてたからその方向で妄想してたのよ。間違ってたらごめんね

              • 確かそういう話だった記憶はあるなw
                まあそれも今後実装予定っつーからとりあえず来た分で楽しんで待ってようぜ

              • GCの位は何時上がるの?→GCで小隊組んで遊ぶコンテンツを考えてるからそのときにって流れからだったと記憶してる。

  34. これがアップデートなんだよ
    コラボなんてコンテンツで売ってるようなのはFF14と同じゲームではない
    完全に別のもの

    • いきなりどうした?

  35. へい!14定食一丁!

  36. GC小隊って週制限あるんだね
    何か萎えちゃった
    まぁいいんだけどさ

    • その週制限がどれぐらい関わってくるかも分からんけどなー
      美味しい任務1個だけガン回ししたい派?

  37. 基本的にこの手のMMOは始めたてじゃない限りは拡張ディスクじゃないとあんまワクワクはしないよね、楽しみではあるけど

  38. FCのハウスと同エリアのマンションを買うかフレンドのハウスと同エリアのマンションを買うか迷う

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