【FF14】4.0の「ロール共通アクション」情報まとめ! アディショナルは廃止に!

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nekokuma010
kuma9

第36回プロデューサーレターライブで解説があった、「ロール共通アクション」についての情報をまとめる。細かいところはまた後で見直して追記する。
neko6
まだ最終調整中だそうだから、数字は変更される可能性があるんで注意ね。
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バトルシステムの変更

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現状の課題

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・複雑化してしまったバトルシステム。

・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション。

・バフアイコンを凝視するバトル。

・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差。

・ジョブ間シナジーのバランス。

アディショナルスキルについて

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・アディショナルシステムを廃止。

・ロールアクションシステムを実装。タンクならタンクのみの共通化されたアクション郡がある。

・アディショナルシステムが廃止されるので、ジョブチェンジの条件が変更され、ジョブチェンジに他のクラスが不要になる。

ロール共通アクション

・ロール共通アクションの中から5つをセットできる。

キャスター

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・黒魔道士、召喚士、赤魔道士の3つのジョブが共通で使えるスキル。

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・黒魔道士しか使えなかった「アポカタスタシス」がキャスターに追加。

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・「イレース」はDoTを消せる。

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・「マナシフト」は自身の最大MPの20%をPTメンバーに与えられる。

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・「アドル」は今で言う「ウイルス」。

・「猛者の撃」がキャスターから削除。

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・「静寂の撃」は同じ効果の「ディヴァージョン」に変更。このような、同じ効果だが名称が変わったものもある。

使えなくなっているアクションのグレーアウト

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・使えなくなっているアクションが多数存在している。例えば黒魔道士は「ウォール」が削除。

・削除されたアクションはグレーアウトされたうえで赤いラインが付いているので、手動で取り替える必要がある。

タンク

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・シールドバッシュ以外に、共通アクションの「ロウブロウ」のスタンが追加される。

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・防御系で使うアクションは割と統一され気味。

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・範囲挑発の「アルティメイタム」などもある。

メレー

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・「トゥルーノース」の、方向指定を15秒間なくすのも共通になっている。

レンジ

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・ソングが全部統一されている。

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・「アームグレイズ」のスタンも共通。

ヒーラー

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・アイフォーアイのアイコンが変更。今までのアイフォーアイは使えなくなっている。

・ヒーラーの攻撃計算式にはINTが使われていたが、MNDに変更。常時クルセードスタンスのようなもの。

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・クルセードスタンスは一定時間与ダメージを上げる効果に変更。効果時間が終われば切れる。

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ヒーラーのロールアクション「救出」を使うと、使った人のところにPTメンバーを引き寄せることができる。簡単に言うとヘイトが乗っていないと使えない。どこへ行くのか分からないという人をサポートするなど。

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  1. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 03:36:33 ID:bbfeaf2ac 返信

    アディのブリザラなくなってる・・・
    50IDの占は範囲なしか

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 04:16:07 ID:19dd58955 返信

      グラビデが45~50に変更されてることを願うしか……

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 04:56:42 ID:65b7b5c35 返信

      げっ ほんとだwww
      クルセの件ばっか気になって気づかなかった

  2. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 03:54:48 ID:752c5f0ad 返信

    グレーアウト説明のSS右上にある所持アイテムの枠が増えてるねぇ

  3. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 04:18:45 ID:704d0b8a8 返信

    クルセミスなくなっていいな

  4. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 04:40:45 ID:19dd58955 返信

    そういや、戦士のアディがタンクに一つも残ってねぇw ゴミ過ぎたとはいえ……

    近接にブラバス取られたのはどういうことなんだぜ?

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 06:04:57 ID:7f508822e 返信

      ブラバス持ってかれたのは悲しい。
      ブラバスオバパで回復気持ちいいが出来なくなるのかな。

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 14:14:50 ID:d76a32aad 返信

      名前が変わって戦士専用で残ってるかも?

  5. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 04:59:07 ID:65b7b5c35 返信

    さすがにヒーラーの攻撃リスクなくなりすぎてちょっと…
    回復の合間にいかにクルセ入れられるかっていう駆け引きが楽しかったのに…

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 05:14:03 ID:65b7b5c35 返信

      今迄はいかにヒール最適化してクルセ入れる暇を作るかっていう突き詰めの楽しみがあったけど これじゃ突き詰める方向が回復は危なげなくこなし如何にDPS出すかしか無いじゃないか… ヒーラーがよりDPSに近づいたな…別にDPS出したくてヒーラーやってるんじゃないのに…

      • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 06:09:09 ID:c3b768b7d 返信

        むしろ回復だけやってれば良い職になったと思うけどな
        攻撃バフ的には大幅な弱体化(+%が減って時間切れができた)なんだし

        • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 12:07:23 ID:2460d9d28 返信

          切り替え不要になってクルセ無しでも十分な火力になるなら回復ばっかしないでもっと攻撃しろって風潮は出ると思うます

          • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 12:28:39 ID:2c5e6af7f 返信

            むしろそうなる未来しか見えない

        • 名無しのスノーマン 2017/05/25(木) 03:58:37 ID:f7c35731d 返信

          大幅な弱体化かどうかは蓋を開けてみないと分からんからなぁ
          クルセなしで従来のクルセと同じくらい攻撃力出るようになったなら「クルセミスのリスクがないんだからもっと攻撃しろ」ってなるだろうな

      • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 12:44:06 ID:700c45d1c 返信

        攻撃は大歓迎だけど白のMP枯渇問題解決したの?

        • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 19:10:18 ID:8d9a44fe0 返信

          それな
          消費MPや女神に調整ほとんどしないでキャスのMP渡しスキルでなんとかしてくださいの未来がありえる

  6. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 05:22:48 ID:218e0180b 返信

    低レベルナイトのスキルがスッカスカだな
    ほとんど共通アクションにいってるじゃないか

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 14:50:38 ID:4272be82c 返信

      70レベルのホットバーも2コンボしかないように見えるな

  7. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 06:59:15 ID:880b62358 返信

    バフ系も削除されてるのか…
    きっついな…

  8. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 07:03:59 ID:6342b0e20 返信

    捨て身は?

  9. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 07:09:23 ID:d2f7c845c 返信

    >ホットバーに入りきらない数のジョブアクション。
    って言ってるならどのスキル削るか触れてた?

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 11:37:01 ID:e111265db 返信

      全部を詳細に説明していたわけではないが
      各ジョブがどう変わるか話してる時にその辺も触れてたよ。

  10. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 08:06:45 ID:c6e582c46 返信

    枠5に対して選択肢10はやりすぎでわ・・・
    戦闘中に切り替えなんてできなさそうだからエスナ忘れましたとか発生するだろうな
    固定なら分担できそうだけどめんどくさー

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 15:42:12 ID:51410f8cd 返信

      クラス状態のときにこれ全部使えるって意味じゃないかと…。

    • 名無しのスノーマン 2017/05/25(木) 04:02:06 ID:f7c35731d 返信

      まぁプロテスとかは確実に分業だろうなぁ
      ジョブチェンジによるクールタイムも消えるし、アディ入れ替えによるクールタイムも消えてると信じたい。
      どっちにしろ戦闘中はまぁ不可能だろうけど…

  11. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 08:21:14 ID:1536096c9 返信

    タンクのアウェアネスはどうなったのかな
    今もダンスカーの最後のホローとか、ズルワン雑魚とか確定?高確率でクリティカル使ってくる敵いるけど
    ナイト専用になるなら、ちょっと悲しい

  12. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 08:29:26 ID:447c8b720 返信

    ヒラの共通からスキンなくなっている?

  13. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 08:42:07 ID:5634c2fa0 返信

    ファイジャー!ファイ…(救出)ふぁ?! こうなるんですかね

  14. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 08:54:22 ID:ba40a9631 返信

    なんかカスタマイズ要素が増えたみたいで楽しそう!

  15. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 09:14:23 ID:dd914c3b0 返信

    ヒラで野良レイドだとプロテス救出とかの有る無しで打ち合わせしなきゃならなくなるなぁ…
    上にもあるけど多過ぎでは?

  16. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 09:16:28 ID:d4d428583 返信

    エスナが共用化されているけど生命浄化法はどうなるんだろう
    スキルがジョブクエの内容にがっつり絡んでいるしピーアン化でもするのか?

  17. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 09:27:02 ID:ddfb02eee 返信

    やっぱりキャスターは3職で一枠争うっぽいなぁ
    赤メインにしたいけど苦労しそう…

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 09:31:31 ID:e97bb9c03 返信

      RFか募集主になれば争う必要ないな!

      • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 10:01:57 ID:ddfb02eee 返信

        争う必要はないけど、自分が人気ロールやるとシャキるのも人集めるのも大変だぜい!

  18. ああああ 2017/05/23(火) 09:44:48 ID:2460d9d28 返信

    ほかスキル次第だけどクルセは外しても良いかもしれんなー

    迅速エスナプロテスと他2つかな

  19. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 09:49:15 ID:6c8e29be5 返信

    共通アクションたくさんあるのにセット出来る数は増えないのか

    • 名無しのスノーマン 2017/05/25(木) 10:12:28 ID:d26dc91d0 返信

      まぁアディスキル自体存在が無意味な物もあったし、多少はね?

  20. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 10:00:04 ID:6280ec522 返信

    つか便利な自前スキルもロール共通されてるジョブも多いし、今まではほとんどのジョブアディ産廃だったから固定でやれたが、今後コンテンツごとにスキル変更強要されたらジョブマクロだけかなり圧迫されそうだいやなんだが…w

    てかこのへんはまえよりめんどくなってるわ

  21. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 10:03:36 ID:9115a8820 返信

    リプライザル効果時間5秒か…
    ウィルスみたいな使い方になるんかな。

  22. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 10:03:59 ID:6280ec522 返信

    あとスキン削除でランパードで共通化もそうだか、共通スキルは各ジョブの固有エフェクトになるとかにしてくれないのか…そっちのほうが残念だわ

    上位スキルに差し替えできるんだしやれそうなのにな

  23. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 10:45:32 ID:a01797a15 返信

    叱咤が奪われたでござる。

    • 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 10:46:54 ID:ddfb02eee 返信

      嫉妬はよそう

  24. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 13:08:24 ID:def661e08 返信

    黒のスキルほとんど持ってかれてるw
    しかも唐突のウォール削除
    削除した代わりのスキルくれるんだよね?

  25. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 14:16:17 ID:5bba85b4b 返信

    救出って結構ヒーラーの腕が鳴りそうね
    火力欲張って範囲に当たりそうな人を救出したりとか、安置が分からない初見さんを救出したりとか、先釣りする輩を救出したりとか…

  26. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 15:42:32 ID:b6700baee 返信

    救出は相手からしたらいきなり引っ張られて硬直までありそうだったからやられるとめっちゃイラつきそう

  27. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 16:08:31 ID:8cc8e28bb 返信

    救出ハラスメント問題で4.2修正の未来が…

    • 名無しのスノーマン 2017/05/25(木) 04:08:57 ID:f7c35731d 返信

      3.0の時、忍者の煙玉・影渡しでハラスメント問題出たか?
      そういうアホはそんなに居ないんだよ

  28. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 17:32:27 ID:a0668b606 返信

    スタンとかヘビィ食らって範囲直撃する味方を救出とか楽しそうだけどどうなるんだろうな

  29.   2017/05/23(火) 17:41:58 ID:9980afcf3 返信

    これ、44と48のは同時に付けれないって事か?

  30. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 18:40:27 ID:2d85f6771 返信

    トラクタはペロってる奴のみにしないと、ハラスメントに使われるから修正くるな。

    • 名無しのスノーマン 2017/05/25(木) 20:47:31 ID:0beef4280 返信

      忍者もハラスメント出来るんでジョブごと修正だな

  31. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 19:07:34 ID:0afbc43e6 返信

    発勁、捨て身、ホークアイがアディ枠に無い。
    吉田詩人のホットバーにホークアイがない。
    1ジョブあたりのバフの数も減ってライト層とのDPS差を減らしてる?
    薬品使用者との差はどうするんだろうか
    薬の重要性増した感

  32. 名無しのスノーマン 2017/05/23(火) 21:52:26 ID:9a13b9b79 返信

    全職Lv50↑ありきのクラフターがこれでちょっとは面白くなるだろうかね

    • 名無しのスノーマン 2017/05/25(木) 04:12:44 ID:f7c35731d 返信

      いつもの事だけどこういう時PLLでギャザクラの話全くしないからどうなるんだか全然分からんな…

  33. 名無しのスノーマン 2017/05/24(水) 00:52:09 ID:93d462180 返信

    キャスアディショナル
    ブレイク:ヘヴィ付き無属性攻撃魔法
    ドレイン:エナドレ
    ルーシッドドリーム:魔法軽減兼mp持続回復

  34. 名無しのスノーマン 2017/05/24(水) 13:34:21 ID:fd018495b 返信

    ヒーラーはDPS職じゃないんだから攻撃専門ではないよ。
    今回のクルセードスタンス位の調整でちょうどいいと思う。
    CFのPTのヒーラーが常時クルセ入れっぱなしでタンクのHP回復しなかったり、
    ケアル使うときもクルセ切るの忘れてるって人が多い。
    攻撃メインでやるなら、それはヒーラーとは言えないし。

    • 名無しのスノーマン 2017/05/25(木) 04:11:35 ID:f7c35731d 返信

      むしろ今回の調整でヒーラーのDPSがより重要になったと思うんだが。
      今まではクルセミスるくらいなら攻撃しなくていいよってとこあったけど
      クルセミスの心配なくなったんだから攻撃しろよってなりそう

  35. 名無しのスノーマン 2017/05/24(水) 20:10:50 ID:1d26a5426 返信

    クラフターのアディは関係ないだろ?

  36. 名無しのスノーマン 2017/05/25(木) 20:44:31 ID:0beef4280 返信

    猛者聖者は名前変わっただけで同じ効果のアビはあるとか言ってた気がする
    メレーの牽制あたりはモンク待望の遠隔攻撃かなぁ
    侍にもなかった気がするしDPS出すのに使うようなもんでもないし
    ロールアクションでいいとは思うんだよね

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