【オーバーウォッチ】初週売上が700万を突破!累計ログイン時間は1億1900万時間

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kuma10

先週発売されたオーバーウォッチだが、その初週のプレイヤー数が700万人を突破したことが発表された。「史上最も成功したグローバルゲームローンチの1つ」と述べられている。
OVERWATCH® IS A GLOBAL HIT WITH 7 MILLION PLAYERS—AND COUNTING

・プレイヤー数700万

・累計ログイン時間1億1900万

・ヒーロー交換時間3億2600万回

・ペイロード目的地到達1100万回



オーバーウォッチ オリジンズ・エディション
neko1
オープンβの参加者が970万人の時点で大ヒットするのは分かっていたことだけど、やっぱそうだったかーって感じだニャ。ねこ夫ももう40時間ほど遊んでるけど。
kuma1
ブリザード+カジュアルなFPSだから、納得の結果ではあるな。ちなみに6月後半には、ランクマッチ実装などの大型アップデートが予定されている。
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  1. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 12:52:35 ID:225b4ccc6 返信

    すげーな。まさに桁違い。
    日本は10万くらいらしいがw

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 17:15:29 ID:76c6826d7 返信

      国内はパケが58000本くらいだったか…?残念ながら10万いってねえだろうなぁw…

  2. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 12:52:43 ID:90b1646cf 返信

    俺の睡眠時間がファイアインザホールされる

  3. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 12:53:47 ID:3e5cf35b0 返信

    FPSゲーは初めてだけど、ストレスを感じない作りと思える。
    勝てないときは悔しいね(´・ω・`)

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 14:14:15 ID:b1241c217 返信

      対人に限らないけど、何もできずにハメ殺されたり、
      理由も分からず殺されたりはストレス溜まるもんなあ

  4. (´・ω・`)らんらんEz-8 2016/06/03(金) 13:08:52 ID:e61f60175 返信

    ハナムラのマップがなぁ

  5. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:17:39 ID:56e835f75 返信

    新規IPに負ける14



    まぁ世界のブリザードだからしょうがないか

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:29:54 ID:ce190841c 返信

      ゲームの種類が違う時点でなぁ…

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:40:15 ID:85b62ee16 返信

      いい病院紹介するよ?

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 14:47:41 ID:225b4ccc6 返信

      ブリの次期MMORPGだったTitanを開発中止にして
      出来上がったのがこれだからな
      MMORPGはもう終わったんだよってブリに証明されたようなもんだ

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 15:03:13 ID:01425bd93 返信

      MMOとFPSを並べて考える馬鹿がいるってマジ?

      • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 16:05:42 ID:c301c790f 返信

        月額と買い切りでそもそも買う層が違うんだけどなぁとかは言っちゃダメなのか?

  6. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:27:41 ID:acbf30cec 返信

    現在のネトゲの覇者LoLからどれだけ人を引っ張れるかは見ものだな
    早く世界大会とか開催してほしいわ

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 16:02:19 ID:0537f52de 返信

      鰤は地味にSC1時代からゲームの世界大会をやってるから、
      運営ノウハウを一番持ってたりするんだよね。

      来年の鰤コンあたり目指して、シーズンスタートするんじゃないかな。

  7. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:28:08 ID:60951d2f7 返信

    やっぱりブリザードなんすねぇ。
    ただ自分の周りではFPS好き嫌いに関わらず賛否両論だな。

  8. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:29:50 ID:723ee1bf1 返信

    あのブリザードのスタッフが作ったFPSが流行らないわけあらず

  9. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:30:51 ID:ce190841c 返信

    12人対12人位になりませんかね

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:38:09 ID:acbf30cec 返信

      タレットとバスティオン合わせて12台を掻い潜りながら拠点占拠するゲームか…

      • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 16:19:47 ID:0f86de3b9 返信

        タレットとトールビョーン、弱体化しないと面倒くさくてしょうがない。。

  10. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:39:32 ID:a83f36c7d 返信

    これにしても、スプラにしてもリアルなFPSよりこういう系のFPSが流行る傾向なのかね。

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:55:01 ID:58f2866c2 返信

      リアル系は、食傷気味だったりするんだろうか?

      • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 17:19:21 ID:76c6826d7 返信

        国内だと近未来系じゃなければ面白ければ売れると思う。まぁ市場規模はたかが知れてるんだけどw
        海外だと世界大戦あたりの旧時代系だろうが近未来系だろうがこのジャンルは食傷ぎみらしいね

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 13:58:53 ID:60951d2f7 返信

      もう映像の進歩以外にみるべきところがないからね。
      リアルを目指せば目指すほど目を引く新システム導入も難しいし

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 14:01:54 ID:4e94f1ec8 返信

      ガチFPSは敷居が高いからじゃね?

      • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 19:58:48 ID:3928e0810 返信

        多分ゲーム性じゃなくビジュアルの事を言ってると思う

  11. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 14:00:45 ID:237134e67 返信

    >リアルを目指せば目指すほど目を引く新システム導入も難しいし
    意味不明

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 15:06:41 ID:95adff6d3 返信

      元コメ主じゃないけど、人知を超えた動きさせられないから 戦闘システムの幅に制限があるって事なんじゃない
      リアル寄りだとイカになったり一瞬で巨大な氷生やしたり出来ないしね

  12. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 14:28:30 ID:e04f34214 返信

    発売日数日後にGEOいったら新作の棚の下の方にひっそりと置かれてたわ
    海外との温度差が凄い

    • (´・ω・`)らんらんEx-S 2016/06/03(金) 14:49:12 ID:455b3022b 返信

      (´・ω・`)まぁ仕方ないかなとシリーズ化したりしてけばもっと上がるわよ

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 15:40:08 ID:acbf30cec 返信

      そんなFPSに見向きもしない日本人に100万本売ったイカってほんとすげーわ

      • ねこ夫とクマー 2016/06/03(金) 15:52:25 ID:5e2cb8876 返信

        (´・(ェ)・`)あれはFPSじゃなくてTPSですけど、まぁイカゲーはPCとかPS4とかでも出してほすぃ。

        • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 16:02:40 ID:c301c790f 返信

          任天堂だからPCはともかくPS4は厳しいんじゃなイカ…?

      • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 17:16:02 ID:58f2866c2 返信

        ゲーム内容もあるけど、見た目のファンシーさとかキャラクター性が受けたのかなぁって。

      • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 20:00:58 ID:3928e0810 返信

        発売されて時間たったタイトルなのにフィギュア予約開始したら即終了だもんな

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 19:23:33 ID:f40280cd3 返信

      うちの近所のGEOは2段使って売ってるぞw
      地方によって売れ具合違うのかしらね

  13. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 15:05:22 ID:01425bd93 返信

    24vs24vs24以上で大乱戦出来るなら買う
    MAGは面白かった、今はプラネットサイド2が面白い

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 15:33:02 ID:85b62ee16 返信

      MAGを持ち出すのに、3陣営バトルとは?
      確かに面白かったけど、128人での行動が活かせる場面なんか全く無かったし、色々雑で、オーバーウォッチと比べるのは失礼なレベルだったな。

      • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 15:49:02 ID:320477064 返信

        >128人での行動が活かせる場面なんか全く無かったし

        MAG最盛期には2ch板対抗で64人枠全部2chクラン埋めて、128人の連携が存在するのを証明した(攻守どちらも薄い所を別方面がカバーし合う)のに何言ってんだ。

        またMAGはそれまで日本人プレイヤーはFPSで弱いという海外イメージ覆したからな。日本GTは日本人クラン強いからソロなら狙って潜り込めと海外で言われたぐらいだし。
        あれこそ日本人の得意技「組織プレー」が活きたFPSはないんだが。

        MAGほど「チーム戦の大規模FPS」を作りきった作品はないんだが。
        ほんとにやってたのかエアプ疑うレベル。

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 19:49:41 ID:3928e0810 返信

      オーバーウォッチやってないから詳しい話は出来んけど、このゲームはキャラの個性を活かすゲームだろうから多人数戦になるとゲーム性がブレて面白くなくなると思う。

    • 名無しのスノーマン 2016/06/06(月) 17:53:10 ID:0fbf3071d 返信

      PS2面白いよなー。
      分隊組んで勝利に貢献するもよし、兵器乗って支援するもよし、疲れたら銃後でのんびりするもよし。
      K/D気にしなくていいし個々人が何やってても基本自由だから、FPSが苦手な人やPvP初心者の人でも気軽に遊べる。

  14. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 15:54:12 ID:34ff15631 返信

    本当にカジュアルなんですかねえ

    • 名無しのスノーマン 2016/06/06(月) 17:48:52 ID:0fbf3071d 返信

      CSやQuakeみたいにエイムの早さと精度が全てというゲームではない点はカジュアルだろうね。代わりに敵味方のキャラ性能を理解しつつ、自キャラの性能を活かしながら立ち回ることが大事で、精密なエイミングが苦手な人でもルールとキャラクタの特徴をしっかり学べば活躍できるというのが人気なんだろう。

      だからゲームそのものはしっかり設計されて練りこまれてるし、競技性は十分ある。
      どこぞの自称E-Sportsを目指すとかいってる割に、PvEのバランスをほぼそのまま放り投げてるガバガバPvPとは大違い。

  15. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 16:03:36 ID:0537f52de 返信

    OWリリース後、TF2がちょっと息を吹き返しててわろた。

  16. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 16:38:01 ID:dc59a0875 返信

    デフォルトだと40ドルの方じゃなくて豪華版DLさせようとするし、
    アルファベットでぐぐってもスクエニがひっかかるのがイラついた。
    コンシューマも売れてるのはわかってる。
    でも知りたいのはう○こローカライズされたPS4版の情報じゃないんだけど?吉田?

  17. 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 17:07:31 ID:fc436029c 返信

    みんな仕事の合間にスマフォでポチポチゲーや20、30分のカジュアルFPS,TPS、もう自宅でじっくりMMOの時代は終わったんですね・・・(´・ω・`)

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 17:19:47 ID:f205226e1 返信

      プレイ時間が露骨に結果に結びつくタイプの古いMMOはもう無理やろね

    • 名無しのスノーマン 2016/06/03(金) 19:26:04 ID:f40280cd3 返信

      毎日PCの前で3時間なんて言うのが通用する時代じゃないんやろな

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