【FF14】3.1で変更されたAoEの予兆表現 ー 逆に範囲攻撃が見づらくなったとの意見多数

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kuma9
3.1でAoEの予兆表現が変更されたが、フォーラムでは、逆に見づらくなったとの意見が多数寄せられているようだ。元に戻すか、オプションで変更できるようにしてほしいと言われていた。」

パッチ3.1でのアレキサンダー零式におけるAoEのグラフィック変更について

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AoEの予兆表現変更について

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kuma10
攻撃の範囲をより高い精度で表示するためという理由で、範囲攻撃(AoE)の予兆表現が変更された。しかしフォーラムでは、予兆の外側の線は強調されて分かりやすくなったものの、内側のエフェクトは薄くなり、予兆の内側にいると範囲が分かりにくくなったなどと言われていた。」

neko6
「なんか避けにくくなったなーと思ってたけど、AoEの端が分かりやすくなった代わりに、中が分かりにくくなったのか。」

ffxiv_20151117_234451
kuma2
ギリギリのラインは分かりやすくなったとか、複数の直線AoEが重なったときは今のほうが分かりやすいとも言われていたが、それでも、内側のエフェクトが薄くなったせいで視認しにくくなったという意見が多数派だったな。」

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kuma3
「こちらは、IDでのエフェクトの見づらさの一例として、フォーラムで投稿されていた画像。」

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kuma9
「同じくフォーラムで投稿されていた画像。特に水辺の視認性が悪いそうだ。」

neko5
「これは確かに分かりにくい。」

kuma10
「他には、NMなどの広いAoEが見づらいとか、フラクタルのファントムレイの予兆が区別つかなくなり、色弱で苦しんでいる人の気持ちが分かったとも言われていた。3.0の予兆表現に戻すか、オプションで色や光の濃さなどを設定できるようにしてほしいという意見が出ていたな。」

ffxiv_20151115_141703
neko6
「自分で変更できるようになればそれがベストなんだけどニャ。みんなは見やすくなったか見づらくなったかどっちじゃろうか?」

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  1. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:20:51 ID:08437d6dc 返信

    雲海がまじでカオス

  2. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:23:23 ID:fbbffc712 返信

    最初期の波打たない赤い奴が一番見やすかった感

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:45:11 ID:ee0b8156e 返信

      あれに色弱オプションつけて色変更できるようにすれば万事解決だったよな

  3. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:23:36 ID:84d4a0a43 返信

    線だけ強くて範囲内がマジで見えないことあるから範囲が外なのか内なのかどっちか分からん時がある

    これはほんと改悪だと思うんだけどこれで良くなったと思ってる人っているの???

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:24:38 ID:3c7ddfaac 返信

      >良くなったと思ってる人
      開発者

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:43:52 ID:a8befe30c 返信

        すげー見やすくなったと思ってるのがここに1人…
        不評なのがわけわかんないくらいには見やすくなってる

        • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:43:20 ID:6234e7fb1 返信

          俺も見やすくなったと感じてる方だけど
          フラク1ボスみたいな同じ大きさの範囲と安置が交互に並ぶタイプは圧倒的に見づらくなったと思うわ

        • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:20:25 ID:abb1e0824 返信

          上の画像見てから言え

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:33:35 ID:4b3e890d0 返信

        高い精度で表示出来るようになったといってるだけで、開発が見やすいといっているわけではあい。

        スペル発動「そこはごめんなさい」

    • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 09:14:43 ID:a90a29193 返信

      見やすい時もあるし見ずらい時もあるしでなんかモヤっとするわ今回の仕様(‘ω’`)

  4. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:23:37 ID:3c7ddfaac 返信

    モシャーヌは特に見づらいんだよな。
    3ボスの黄色AoEとか床と同化してて更に分かりにくい。
    見づらいの自体がギミックだと言われたら、どうしょうもないが。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:40:53 ID:16139acbf 返信

      あれは通常のAOE予告とは違う固有のグラフィックだから
      今回の変更とは関係ないいわゆる「みえにくさも難易度のうち」の1つかと

  5. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:26:01 ID:93dd4cf2c 返信

    運営側でもうちょい改良してもらえばいいと思う
    たしかに内にいると気づかないときあるけど、際はくっきりしたね

  6. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:27:06 ID:9fc206447 返信

    見にくくなったんだが、
    例として出てる画像じゃ見にくくない。
    範囲外側のラインを画面外にした画像にしないと。

  7. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:28:02 ID:395037c3a 返信

    今回の変更は精度を高めるためであって、視認性向上のためではないよ
    だから「逆に」などと言うのは明らかに間違い
    視認性を犠牲にして精度を高めたのだから逆もなにもない

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:31:30 ID:08437d6dc 返信

      はて、実際やっていて精度向上したなーって思えただろうか?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:44:55 ID:bd0127522 返信

      視認性落ちたら精度下がらね?

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:49:07 ID:08437d6dc 返信

        同意

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:08:21 ID:4243a5e8e 返信

        プレイヤーが回避する精度≒操作技術と画面表示上の精度は全く別物やろ

        • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:16:16 ID:a8daa4447 返信

          別物なのはわかるけど、結局それでプレイヤー自体の精度が下がったら意味無いと思う!
          前の状態でも十分避けられたし、
          内部処理でさらに避けられる精度あげてみたら、プレイヤーがそれについていけません!逆に被弾率上がりました!じゃ本末転倒のような・・

  8. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:28:10 ID:08437d6dc 返信

    ぶっちゃけ色みたら避けるんだから外だろうが内だろうが、一緒の色にすればいいのに

  9. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:30:31 ID:ee0b8156e 返信

    床や地面の模様や色次第では境界も同化して分かりづらいよな
    波打つアニメーションをもっと高速化すれば少しはマシになるかも

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:03:41 ID:520859357 返信

      完全同意。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:18:10 ID:9ed5d9bfd 返信

      なるほど、アニメーションの高速化か。
      でもモニタ環境によってはチラ付きが出そうやな。

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:25:53 ID:fcfaa147c 返信

        さらには地面と色が同化しちゃってるところは効果薄だから
        根本の解決にはならなあけどね

  10. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:32:59 ID:43dcd814f 返信

    際の色を濃くすると内側は薄くしないと無理なのかな
    無理じゃないなら内側の色戻して欲しいわ、最低でもあれくらい色がないと範囲の内側か外側か一瞬考えちゃう

  11. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:35:38 ID:3c7ddfaac 返信

    エキドナとかであるけど、広域表示とか大量表示とかされると、
    外縁強調されても視点によっては外縁の所が見えないで、
    中なのか外なのか分かりづらい事が多いんだよなぁ。
    昔の表示は外縁は若干分かりづらかったが、中なのは分かりやすかった。

  12. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:36:18 ID:663d6175e 返信

    シリウスハードで狭い通路でスイングされたときホント見えない

  13. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:37:34 ID:0a7ade986 返信

    これで開発はテストやってみて

    ****「以前よりだいぶ視認しやすくなったと思います!」
    吉田「せやな(笑)」

    ってことだろ?なぜなのか

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:09:39 ID:cefe50b3a 返信

      視認しやすくしたかったわけじゃないんだって
      パッチノート読みたまえよ

  14. 2015/11/18(水) 12:39:43 ID:f643e0a09 返信

    このゲーム視認性悪すぎ
    ゲーム性と相性悪すぎ
    視認性をゲーム難易度に含めないで
    設計として悪手でしょ

  15. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:42:57 ID:649f5e0ef 返信

    逆に見づらくなったというが、ちょっと待ってほしい。
    そもそもこれは見易くするための修正ではなくて、これまで見易すぎたので見づらくする目的で修正しているのではないだろうか。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:05:46 ID:266ca06a6 返信

      見えにくさも含めて難易度の話はやめろ

  16. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:43:35 ID:7053c0503 返信

    範囲内の色濃くするだけでいいのに。

  17. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:44:24 ID:16139acbf 返信

    そろそろ床凝視するゲームから脱却すべきだわ
    ボスのしぐさを見て判断するほうが面白いって

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:51:46 ID:ee0b8156e 返信

      マンネリなモンハンで楽しいのかは疑問だが、
      床だけではない3Dエフェクト付けるのはアリかもね
      今の予兆範囲は段差に弱いし

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:57:51 ID:7ee080ba7 返信

      次のアレキはツイスター系込みのコインカウンター先生やな

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:12:00 ID:3e36d07a0 返信

        極コインカウンター実装

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:35:13 ID:4220090b1 返信

      零式クリアできる腕あがってその要望ならなんも言わないが
      零式もせずにそういう要望だすのはやめてほしい。
      ランダム性とかモーションを見て判断とかが真っ先に
      取り入れられるのは零式なんだから。
      実際今回も何個かそういうのあって、どれも面倒くさい。
      とくにモーションで判断なんてヒーラーは大変すぎるだろう。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:17:06 ID:45a4598d1 返信

      床凝視しないギミックもいっぱいあるけどそれはスルーするんですよね知ってます

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:42:32 ID:913e81649 返信

      床凝視以外にも沢山あるんですわ
      エアプかな?

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:31:17 ID:9fc206447 返信

        床しか見てない雑魚だから許してあげて。

  18. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:44:51 ID:073b9c130 返信

    わざとやってるような気がするけど極ナイツの塔と地面AOEが重なるとほんとわからんね
    極だからそうならないようには動くけど、ライト向けとかIDではいらんだろうなぁ

  19. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:44:53 ID:fbbffc712 返信

    というかこれ一般人向けじゃなくて色弱者対策じゃないの

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:47:47 ID:ee0b8156e 返信

      根本的に色を変えてないあたり対策になってない
      床の色に応じて変えないとダメ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:54:48 ID:bc4e58c15 返信

      どこが対策になってんのか教えてくれや

  20. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:45:33 ID:9d5d63a0a 返信

    遠隔はまだ全体が見渡せるからいいけど、近接やタンクやってる時が辛いわ
    (−_−;)

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 16:21:43 ID:4b3f30ac4 返信

      それな

  21. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:48:59 ID:7ee080ba7 返信

    慣れの問題もあるから良い悪いはなんとも言えんけど
    変えた理由の説明はまだなんかな?パッと見プレイヤー側にメリットがあるようには思えない。

  22. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:49:18 ID:a8befe30c 返信

    でもこの変更は視認性を上げるためではなく

    「攻撃の範囲をより高い精度で表示するために」
    ってパッチノートにあるから、範囲エリアの処理を軽くして
    精度を上げるための変更だと思ってたんだけど違うのかな?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:10:28 ID:cefe50b3a 返信

      そうだよ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 03:23:53 ID:60cda2b2b 返信

      これさ、今までは絶対に踏んでないのに踏んでた事案はあり得たって事かね。ラグじゃなく表示精度の問題でずれて表示されてて見た目は踏んでないのに範囲内でしたっつう

  23. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:50:59 ID:7ee080ba7 返信

    あと話し逸れるが頭割りのエフェクトはこれからあれになるんだろうか?
    過去コンテンツの頭割りも確認してないけど今後だけあれなのか今回だけなのか

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:17:57 ID:45a4598d1 返信

      汎用エフェクトじゃなくて固有エフェクトだから、使ったり使わなかったりするんじゃないか

      • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 01:41:40 ID:6b2300a81 返信

        ヴォイドのエキドナんとこの頭割り、初期は矢印みたいなのなかったはずだけど今日行ったら表示されてたんよなぁ
        一昨日のHFで頭割りはあれに書き換えられたんじゃないかなとか思ってる

        • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 04:04:33 ID:10530d692 返信

          真ん中に集まるような大きな矢印のあれ?
          初日もあったような記憶はあるな。それともまた表示変わったんだろうか

  24. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:51:33 ID:3194eff7b 返信

    こんな簡単に難易度上げる方法があるんだなw開発天才だわ

  25. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:52:42 ID:0980582d8 返信

    おれ、これ見えづらくして
    難易度あげる調整だと勘違いしてたわw
    フラクタルとか避けづらくなって
    緊張感でたな!って仲間内で盛り上がってたけど
    逆の調整だったのかよw

  26. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:53:16 ID:a2ba938af 返信

    極ナイツでP1に出てくる分割扇型範囲が見やすいからあれにしてくれ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 11:53:02 ID:90e53ea7a 返信

      逆にKnR4の扇型範囲見辛いわ。
      特に氷担当の時。

  27. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:54:42 ID:4fc2ec865 返信

    これコロコロ変えるくらいならコンフィグ作れとしか言えない

  28. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:56:18 ID:d2ee18f29 返信

    タンクしてる身からすると、はっきり言って見にくい
    咄嗟に反応しづらい

  29. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:58:28 ID:bc4e58c15 返信

    ここの運営ってもしかしてテストする人いないのか?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:02:16 ID:ee0b8156e 返信

      今回もNQひろしが本サーバーでテストしてるだろうからそのうち直るよ
      サービス開始時からそんな感じで後手後手

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 21:55:38 ID:8f796bf00 返信

      ゲームプレイのテストって真面目にやるとめっちゃ金かかるからな
      まぁお察し

  30. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 12:59:43 ID:4d215093e 返信

    オプションで色の濃さとか変えられるのは良いな。
    色自体をオプションで変えるのはお互いで全く色変わって意思疎通し辛くなるからそこは変えるべきじゃないけど。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:05:10 ID:ee0b8156e 返信

      色弱さんがいると赤と緑が通じてないから大した問題ではない

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:44:00 ID:4d215093e 返信

        色弱じゃない人同士でも、範囲は赤が避けやすいとか青が避けやすいとかは人によって違って、それで個々に変える・・・ってパターンを想定したってこと

        • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:23:06 ID:fcfaa147c 返信

          色でコミュニケーション取らせること自体がそもそも論外
          設定で何色にしてても大丈夫にしとくのがグローバルデザイン

          • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:00:51 ID:45a4598d1 返信

            完全に同じ見た目で色で区別する、って事例は山程あるのがまた何とも言えないとこだけどなw

  31. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:01:27 ID:edd0db440 返信

    狭い範囲技とかぎっりぎりでよけるのはやりやすくなった
    そのかわりに広範囲技がわかりづらい上に自分中心のランタゲとかも一瞬判断が遅くなってる

  32. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:08:01 ID:90a94a004 返信

    こういうのって見えづらい見えづらいと騒ぐ奴がいるから見えづらく感じるだけだよ
    ぶっちゃけたいして変わらないわ
    あと障害者利用して叩こうとするのはNGな

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:14:59 ID:7e4899d09 返信

      いいや明らかに見辛いね。特に大きい範囲AoEが明らかに見辛い
      画像のモルボルのなんてヤバイだろ。塗りつぶす表現に戻すべき。

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:19:05 ID:45a4598d1 返信

        いや、見えづらいと思う人が居るのと、全員が完全にそう思ってるかは別の話ってだけだろ?
        何そんな噛み付いてんの

        • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 19:16:30 ID:130b65336 返信

          少なくともここのアンケじゃ70%の人が見づらいと答えてるな
          こういう変更で過半数以上が不便を訴えてる時点で失敗なんだよなあ

      • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 02:03:17 ID:29efaad67 返信

        だよな かなり見づらくなった
        見えづらいと騒ぐ奴がいるから見えづらく感じるだけ、というわけではなく実際見づらい
        水辺や大型範囲もかなり見づらいけど、KORのアスカロンメルシーみたいなストライプ模様も見づらい

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:12:36 ID:0e5cd498e 返信

      実際にプレイして言ってるんであって妄想ではないよって予め説明されないと駄目な人?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 16:25:20 ID:4b3f30ac4 返信

      お前遠隔しか使わないで言ってる訳じゃないよな?

  33. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:10:21 ID:d6c6088a2 返信

    ナイツの隕石フェーズとかほんとやばい

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:33:47 ID:9fc206447 返信

      隕石関係無いし、
      あれは普通に見えるよ。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:47:53 ID:9f5392da0 返信

      エアプw

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:30:17 ID:fc61b6e66 返信

      あれは単純に床範囲の色というよりかは、全ての色が赤なのがやばい。おまけに隕石画面に入るとほんと見えないww

  34. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:13:40 ID:82977d3d6 返信

    多重AoEで絶対避けられず、助かるには一枚だけの場所に行くしかないって状況なら今のエフェクトのほうがいいと思う

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:17:24 ID:7e4899d09 返信

      それは確かに言えてる。だがデメリットの方が多い。
      近接と盾が範囲踏みまくりでめんどくせえ。

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:27:16 ID:90a94a004 返信

        そいつら3.0以前も範囲踏みまくりじゃなかったか?特にリューサンとか
        結局どんな調整入ってようが踏むやつは踏むし踏まないやつは踏まないんだよなぁ

        • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:31:33 ID:7e4899d09 返信

          いや明らかに以前より踏む奴増えたよ。
          フラクタルの四分割されるとこ行ってみ、以前との違いが凄く分かる。

          • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:35:48 ID:9fc206447 返信

            パッチ入って下手くそ復帰しただけだろ。

          • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:38:13 ID:7ee080ba7 返信

            そこはもう見づらいとか以前の話だと思うがなぁ・・・

          • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:43:12 ID:0980582d8 返信

            フラクの四分割って
            まさかラヴァもどきの1ボスじゃないよな?

            あんなラグってても余裕でよけれる
            攻撃のこと言ってるんじゃないよな?w

            • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:19:55 ID:45a4598d1 返信

              避けれる避けれないの話じゃなくて、分かりやすい分かりづらいの話じゃないの?

              • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 16:34:45 ID:6352f76ba 返信

                分かりづらくなっていることが分かりやすいのはモルボルの臭い息やフラクタル1ボスの四分割だな。
                大きい範囲表示になると、境目は分かっても塗りつぶしが弱いからどちらが範囲内/外なのか見分けがつきづらくなってる。

  35. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:16:50 ID:4a278f072 返信

    変更入ってたことすら気づかなかったんだがw
    ナイツの頭割りはあそこ限定だと思ってたんだが過去コンテンツも変わってるんかね

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:26:42 ID:7ee080ba7 返信

      ヴォイドアークの頭割りも同じエフェクトじゃない?

  36. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:26:28 ID:3e36d07a0 返信

    軽くして、画面上は避けるの間に合ってるのに当たる
    ってのを少なくする目的なんだろうな

  37. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:30:13 ID:878d31a63 返信

    アンケートするのはいいんだけど、その結果はフォーラムに反映してるの?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:39:18 ID:9fc206447 返信

      ここのアンケートを
      フォーラムに反映するって事?w

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:29:11 ID:fcfaa147c 返信

      どうせ吉田ここ見てるし

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:40:45 ID:038b1689b 返信

        常に見てるわけじゃなくてねこくまを知ってると言うだけ。
        普通の仕事が忙しいのに逐一まとめサイト確認してるわけないって言う。

  38. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:34:21 ID:a10fcc3c6 返信

    むしろ変更されたことに気がつかなかったわ……元々のエフェクトも覚えてないし、昨夜もFCメンバーと色々行ったけどみんな難なくやってたし

  39. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:37:26 ID:f4ac63f22 返信

    くっそ広い範囲の真ん中にいると
    どっち逃げていいのか分からなくなるよなw
    やっぱ内側は多少の色はつけてほしいな

  40. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:38:57 ID:4220090b1 返信

    水辺の視認性に関しては、これでもよくなったほうだよ。
    最初の赤や、前パッチまでのやつはもっと見辛かった。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:20:43 ID:45a4598d1 返信

      ブレフロの水辺とか行くと、最悪範囲が来てることすら分からない見辛さだったよな

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:55:01 ID:9070326a8 返信

        水辺で足首まで水に浸かってるところでは、そもそも敵の攻撃が避けにくいんだ!と脳内補完しておく

        • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 15:50:55 ID:6a68a5563 返信

          すごく納得した。

  41. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:42:57 ID:7ee080ba7 返信

    侵攻編の時もたしか変わったんだっけ?そん時も最初は色々言われてた気がする

  42. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 13:44:47 ID:6c07aa83c 返信

    世に出す前に100人アンケートじゃねーけど
    そういうのやってからにしてよ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:21:15 ID:45a4598d1 返信

      今がそのアンケート期間じゃねーの?

  43. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:11:08 ID:fdf48048d 返信

    別に見にくくもないので何とも

  44. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:22:24 ID:45a4598d1 返信

    内側は見辛いってのは同意するけど、
    AE境界や複数枚重なった時はものすごい分かりやすくなってるからなあ
    前のと今のとのいいところを両取りした調整を今後願うだけだな

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:39:28 ID:4220090b1 返信

      複数枚重なったときに隙間にできる小さな安全地帯が確認しづらい。
      どっちがAoEのない部分なのかが一瞬で判断できない。

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:53:24 ID:45a4598d1 返信

        それはすごく分かるんだけど、同時に「複数枚重なった時にどこが1枚なのか」はすごい分かりやすくて自分の脳がどういう判断してるのか気になる

  45. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:23:51 ID:11237442d 返信

    もう慣れたから別に戻さないでいいわー

    ていうか一部直線範囲が前のままのとこなかったっけ

  46. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:29:58 ID:82977d3d6 返信

    そういやこれ別のまとめのコメントでも意見割れてたんだよねぇ
    視界って、無意識にどれくらいのピントで見てるかとか人それぞれなんだなー
    なのでコンフィグで選択できるようにしてもらうってのが一番みんな得するよね

  47. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:40:54 ID:7c07cc821 返信

    最悪に見づらいのがディアデムノーマルの水辺
    時刻が夕方固定なんで光源がAoEと同じ色してる
    そこに水エフェクトでの薄くなるのもあいまってガチで見づらい
    たぶんあまり目がよくない人や環境によっては視認不可レベルなんじゃないかってくらい酷い

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:59:34 ID:45a4598d1 返信

      水辺は前の表示でもくっそ見づらいぜ。多分今回の変更はそこまで関係ない

  48. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:45:28 ID:727ccb8b5 返信

    何も問題ない思う奴は50IDでタンク出してまとめ進行してきてみな。
    それでフレに黒魔、詩人、白魔出してもらってトコトン範囲焼きな。
    味方の範囲エフェクトで恐ろしく見にくくなってるから。

    いいか?
    問題は『避けれるか避けれないか』じゃない。『本当に見やすくなったかどうか』だからな。
    ここで『エフェクト切ればいいだろww』とか論点ズラすアホは来るなよ?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:50:44 ID:df129c98e 返信

      エフェクト切ればいいだろww、

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:55:01 ID:7ee080ba7 返信

      そもそも以前から見づらいからわざわざエフェクトオフにしてるんだよなぁ・・・。
      3.1以前からIDとかで範囲踏んでるやつってやっぱエフェクトオンなんかなぁ?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:55:54 ID:45a4598d1 返信

      範囲自体を見やすくしようとして今回の変更を行ったか、が論点になりそうだなw
      実際範囲焼きとか24人レイドでエフェクトバンバン飛んでる時は、外周にはみ出た範囲予兆の切れ端と詠唱ゲージで判断して避けてるなw

      でもそれ、今回の範囲予兆変更前から一緒でなあ。今回の変更でより分かりづらくなったか、の判定には向いてない気がしてしまう

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 14:59:18 ID:fdf48048d 返信

      なんで全然別のことをあたかも同列のように語れるのか

      • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:18:18 ID:727ccb8b5 返信

        同列だろww
        以前の仕様より見やすくなったかどうか判断するには、以前と同じことして試すのが一番じゃねぇか。

        まとめ進行でタンク出したことねぇの?

        • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:50:37 ID:45a4598d1 返信

          「どっちも範囲表示自体ロクに見えねえ!」って結果になった俺はどうすればいいんだ

          • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 19:04:39 ID:7ee080ba7 返信

            本人も言ってるけど味方の範囲が見づらくしてるだけなのでオフにしましょうね

            • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 04:02:53 ID:10530d692 返信

              いや、エフェクトで見づらいだけで回避自体はできるんだけどさ
              比較方法としては適正じゃないんじゃないのって話

            • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 09:34:09 ID:dcdc4fe34 返信

              アホは来るって言っただろww
              運営の主張どおり『本当に見えやすくなったか』を比べてみろって話しなんだよ。

              理解しきれんなら黙ってろ低脳ww

  49. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:00:22 ID:e4aafe79e 返信

    これで見えないから踏んだって言ってる奴は以前から踏んでた奴だと思うわ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:20:31 ID:f13fdbfd4 返信

      間違いない!

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:23:39 ID:7ee080ba7 返信

      漫画みたいな言い方だけで範囲を目で見てからしか意識してないんだろうな。
      FF14の敵の攻撃はパターンなんだから予め構えてれば踏むことはないんだけど
      見やすい見にくいは個人差あるが見難くて踏んだは言い訳乙

  50. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:03:36 ID:b7a307cc8 返信

    遠隔にはみやすいのかもな。近接、タンクには、ただの嫌がらせだわ。
    毎度思うけど、開発に近接使ってテストするやつおらんやろ…いても進言をとりあってもらえないポジションか、そもそも感想述べない人…

    今回のはただのやっつけで、ヒマしてる訳じゃなくて仕事しました感満載

  51. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:11:35 ID:d5a5d84f6 返信

    範囲の内側と外側でどっちが安全地帯なのか
    パッと見でわかりづらくなったな。
    前は内側がはっきり色がついてて、外側によけなきゃ危ない
    っていうのが本能的にわかったのに。

  52. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:30:44 ID:fee8fbd0e 返信

    既に慣れたから、重なってる範囲とかエッジが見やすくなった・エフェクトが軽くなって表示がスムーズになったという利点の方が大きく感じられるな。

  53. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:48:09 ID:b1cbabb7b 返信

    この変更にどっちでもいいと言ってるのは遠隔しかやらない人だと思うわ
    おれも遠隔で行ってるときはそこまで気にならない
    逆にエアプじゃなくてよくタンク出す人で前より見やすくなったって人いる?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 17:13:32 ID:727ccb8b5 返信

      これな。
      前衛職やってる奴で『見やすくなった』て言う奴はほとんどいねぇだろ。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 17:53:56 ID:3be8a0e3e 返信

      ほぼタンクしかやらん人だけど前より見難い
      が、個人の感想なんでなんとも言えない

  54. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 15:51:41 ID:ff3103123 返信

    見辛くなったとか以前に、正直変更されてることに気づかなかったな…
    内側が見辛くなったというなら、薄く塗りつぶすか縞模様にでもすれば判りやすいかな。
    あとオプションで色変更できるのは良いなぁ。固有の範囲表示ムリだろうけど、汎用の範囲表示ならいじれる様にしてほしい。

  55. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 16:30:38 ID:f6a89a38e 返信

    見づらい見やすいかどうかは別として色設定できるといいな

  56. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 16:34:47 ID:4b3f30ac4 返信

    確かに内側に模様付けて貰えると一番良いかもね。
    斜線、横縞、網掛けとか

  57. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 16:40:51 ID:ed0f4beca 返信

    管理人さん、比較画像あると分かりやすいです

  58. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 16:53:06 ID:bd368d118 返信

    感覚によるものってのは答えが難しいよな、慣れの問題とかもあるし、
    自分は特別困ってないからなんともいえないが、例の画像が植物園だけってのは説得力に欠けるのでほかもいろいろ撮ってきたらいいのに

  59. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 16:55:48 ID:d38bc5fc1 返信

    運営から暗に、今後はAoEにAoE重ねる攻撃増やしますって
    メッセージだろこれ

  60. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:01:09 ID:a1b5a8889 返信

    範囲予兆は見やすくなったよ。
    3.1で一見して「イイッ!」って思った調整の1つだわ。
    ちなタンク

    見難い言ってる奴の意見で多いのが
    「広範囲の時に内側かどうかがわかりにくい」だけど
    自分の足元しか見れてないんだろうな。もっと周りを見ろよ。

    自分の場合、まず範囲の境界線を確認するタイプだから
    境界線がクッキリしてるこっちの方が明らかに見やすいわ。

  61. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:23:59 ID:ed7be2962 返信

    頭割り範囲分かりやすくしたとのトレードオフしてるだけだから‥(震え声

    • 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:49:46 ID:45a4598d1 返信

      頭割りのあの表示は一切関係ないのでは。あれ通常表示とは別のエフェクトだよね?

  62. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:44:43 ID:038b1689b 返信

    フラクタルの1ボスの回避が難くなった。避けられなくなったというわけではない。
    地面の色と同化して見えにくいのと、上でもあるように
    水辺だと薄い黄色に変色するから余計に見にくくなる。

  63. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:48:23 ID:2e384297f 返信

    コンフィグでユーザー自身が好きなパターン選んで使えるようにしてくれよ

  64. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 18:51:28 ID:5ab95c6d3 返信

    範囲の色変えられるようにするだけでええぞ。
    地面の色と比較して目立つ色に自分で変更するし。

  65. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 19:03:53 ID:fc38601e3 返信

    オフゲだと色弱対応でオブジェクトの色を変更できる
    ゲーム結構あるのに14は遅れてるな

  66. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 19:08:28 ID:3b57acb85 返信

    そもそも範囲の枠だけをはっきりさせることになんの意味があるのか意味不明なんだけど
    見づらい以前に意図が不明なので到底納得できない変更
    純粋に改悪でしかない

  67. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 20:20:02 ID:21c5896f4 返信

    見やすくも悪くもないけど
    ただなんか落ち着かない。
    なんていうか薄い・・・
    慣れって怖い

  68. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 21:03:55 ID:80aab1d67 返信

    更に豆粒ゲーを加速させてあげようという開発の粋な計らい

  69. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 21:36:20 ID:4ca103a05 返信

    え?
    これって難易度上げるために床の色かえたんじゃねえの?
    俺はそう思ってたぞ 次のレイドのために調整きたのかと。 
    「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」こいつのせいじゃねえのか

  70. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 21:54:54 ID:c130d90a5 返信

    今までくらったことない範囲をくらったから確実に見辛くなってる
    敵で隠れてるかつ地面設置のdotなんかも相まってくらうまで範囲来てることさえ気付かなかったからな

  71. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 23:04:46 ID:671f9a4b1 返信

    重なったときはみやすくなったけど、ほんとただそれだけ
    それ以外の場面はすべて見にくくなった

  72. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 23:21:48 ID:55aef8b0f 返信

    気にもしてなかった自分は少数派みたいだな
    記事みてそういえば変わってたねくらいだな
    特に見やすくなったとも見づらくなったとも思わん

  73. 名無しのスノーマン 2015/11/18(水) 23:41:55 ID:4cd0e90e7 返信

    aoe何度も変えんなよとは思う
    慣れた頃にまた対応しましたつって変えてくるだろ

  74. 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 02:18:11 ID:69a067a8c 返信

    広範囲のAOEと他の攻撃のエフェクトとかが被ると
    数秒間まず範囲がでてることすら気づけんことすらある

  75. 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 05:02:19 ID:e09d7629d 返信

    見やすくなった(水辺も)
    ただアスカロンメルシーの外周側、あれだけは一瞬脳が固まる
    選べりゃいいんだろうけどエフェクトデータ2つ読むのは難しそうだな

  76.    2015/11/19(木) 07:52:22 ID:778917796 返信

    極ナイツに誰も触れないのは
    ライト勢が多いのかなんなのか・・・

    • 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 16:05:59 ID:092e059d3 返信

      極ナイツで範囲が見づらいと思うところがほぼない。
      隕石のときの足元のやつぐらい?
      あれも別に問題ないし。

  77. 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 08:32:37 ID:1433f7f00 返信

    床と戦うゲームと批判されたので、床を見辛くして難易度あげました!
    いい加減にしてほしいわ
    なんで不満ないところ改悪して、不満出てるところずっと放置なんですかね
    占星なんて本当に半年間お通夜続けててかわいそうなんだよなあ
    あげく有利と言われてたFLですら固いだけでヒラとしては微妙とか言われる始末

  78. 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 16:04:40 ID:092e059d3 返信

    モシャーヌのラストのバルブの範囲がみずらい。
    なぜうすい黄色にした。

  79. 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 17:23:21 ID:3be6ea879 返信

    確かに端は認識しやすくなったが、完全に内側にいる視点の時は改悪になるな

  80. 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 18:18:09 ID:6f7a96984 返信

    >76
    ナイツ?安置ははっきりわかるやろ?
    わからんて?わかるようになるまで練習しようね

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