戦士(斧術士)のアクションスキル
ヘヴィスウィング Lv1
ウェポンスキル
TP70
対象に物理攻撃。 威力:150
スカルサンダー Lv4
ウェポンスキル
TP60
対象に物理攻撃。 威力:100
追加効果:敵視アップ
コンボ条件:ヘヴィスウィング コンボ時威力:200
ディフェンダー時およびデストロイヤー時コンボボーナス:「インナービースト」を10上昇させる
バーサク Lv6
アビリティ
リキャスト60秒
自身の物理攻撃力を30%上昇させる。 効果時間:20秒
オーバーパワー Lv10
ウェポンスキル 距離8m 範囲8m
TP130
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:120
追加効果:敵視アップ
トマホーク Lv15
ウェポンスキル 距離15m
TP120
対象に遠隔物理攻撃。 威力:130
追加効果:敵視アップ
メイム Lv18
ウェポンスキル
TP60
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:ヘヴィスウィング コンボ時威力:190
コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる
効果時間:24秒
ディフェンダーおよびデストロイヤー時コンボボーナス:「インナービースト」を10上昇させる
スリル・オブ・バトル Lv26
アビリティ
リキャスト120秒
一定時間、自身の最大HPを20%上昇させる。
実行した時点での最大HPの20%分のHPを回復する。
効果時間:20秒
ボーラアクス Lv30
ウェポンスキル
TP60
対象に物理攻撃 威力:100
追加効果:敵視アップ
コンボ条件:スカルサンダー コンボ時威力:280
ディフェンダー時およびデストロイヤー時コンボボーナス:「インナービースト」を10上昇させる
ディフェンダー Lv30
アビリティ
リキャスト10秒
自身の最大HPを25%、受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。
かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージを20%減少させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
効果中に特定アクションを使用すると「インナービースト」が蓄積されるようになる。
ディフェンダー時のインナービースト効果:インナービーストの蓄積量に応じて自身の受け流し発動率を上昇させる。インナービースト最大事の効果量は10%となる。
「ディフェンダー」を解除した場合、蓄積されている「インナービースト」は即座に消える。
「デストロイヤー」とは同時に使えない。
「デストロイヤー」に切り替えた場合、蓄積されていた「インナービースト」が半減する。
リキャストタイマーを「デストロイヤー」と共有する。
原初の魂 Lv35
ウェポンスキル
対象に物理攻撃。 威力:350
この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する。
追加効果:与えたダメージの一部を吸収する
追加効果:自身の被ダメージを20%軽減させる
効果時間:6秒
発動条件:「インナービースト」50
発動条件:「ディフェンダー」効果中
シュトルムヴィント Lv38
ウェポンスキル
TP60
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:メイム コンボ時威力:250
コンボボーナス:与えたダメージの一部を吸収する
ディフェンダー時およびデストロイヤー時コンボボーナス:「インナービースト」を20上昇させる
アンチェインド Lv40
アビリティ
リキャスト120秒
一定時間、自身のディフェンダー時の与ダメージ減少ペナルティを無効化する。 効果時間:20秒
効果時間中にディフェンダーが解除されると、自身に付与されている「アンチェインド」は即座に消える。
リキャストタイマーを「原初の解放」と共有する。
発動条件:「インナービースト」20
発動条件:「ディフェンダー」効果中
ホルムギャング Lv42
アビリティ 距離6m
リキャスト180秒
対象を引き寄せ、自身と対象の移動を封じる。
効果時間:6秒
効果時間中、自身は一部を除くすべての攻撃に対してHPが1より減ることがなくなる。
スチールサイクロン Lv45
ウェポンスキル 範囲5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:200
この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する。
追加効果:敵視アップ
発動条件:「インナービースト」50
発動条件:「ディフェンダー」効果中
ヴェンジェンス Lv46
アビリティ
リキャスト120秒
一定時間、自身の被ダメージを30%軽減させ、かつ自身が物理攻撃を受けた場合に、反撃ダメージを与える。
威力:50 効果時間:15秒
シュトルムブレハ Lv50
ウェポンスキル
TP60
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:メイム コンボ時威力:270
コンボボーナス:自身の与ダメージを20%上昇させる
効果時間:30秒
ディフェンダー時およびデストロイヤー時コンボボーナス:「インナービースト」を10上昇させる
ウォークライ Lv50
アビリティ
リキャスト60秒
「インナービースト」を50上昇させる。
発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中
非戦闘中に使用した場合は「インナービースト」は上昇しない。
デストロイヤー Lv52
アビリティ
リキャスト10秒
自身の与ダメージを5%上昇させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
効果中に特定アクションを使用すると「インナービースト」が蓄積されるようになる。
デストロイヤー時のインナービースト効果:インナービーストの蓄積量に応じて自身のクリティカル発動率を上昇させる。インナービースト最大時の効果量は10%となる。
「デストロイヤー」を解除した場合、蓄積されている「インナービースト」は即座に消える。
「ディフェンダー」とは同時に使えない。
「ディフェンダー」に切り替えた場合、蓄積されていた「インナービースト」が半減する。
リキャストタイマーを「ディフェンダー」と共有する。
フェルクリーヴ Lv54
ウェポンスキル
対象に物理攻撃。 威力:500
発動条件:「インナービースト」50
発動条件:「デストロイヤー」効果中
原初の直感 Lv56
アビリティ
リキャスト90秒
一定時間、自身が正面から受ける物理攻撃を必ず受け流す。
ただし、正面以外から攻撃を受けた場合はその攻撃がクリティカルヒットする。 効果時間:20秒
エクリブリウム Lv58
アビリティ
リキャスト60秒
自身のHPを回復する。 回復力:1200
発動条件:「ディフェンダー」効果中
自身のTPを200回復する
発動条件:「デストロイヤー」効果中
デシメート Lv60
ウェポンスキル 範囲5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:280
発動条件:「インナービースト」50
発動条件:「デストロイヤー」効果中
オンスロート Lv62
アビリティ 距離20m
リキャスト15秒
対象に急接近して物理攻撃。 威力:100
追加効果:敵視アップ
発動条件:「インナービースト」20
発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中
バインド中は実行不可。
アップヒーバル Lv64
アビリティ
リキャスト30秒
対象に物理攻撃。 威力:300
自身の残りHPが高いほど威力が上昇する。
発動条件:「インナービースト」20
発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中
シェイクオフ Lv68
アビリティ
リキャスト60秒
自身が受けている一部を除く弱体効果を解除する。
このアクションは自身が状態異常を受けていても実行することができる。
原初の解放 Lv70
アビリティ
リキャスト120秒
一定時間、インナービーストの消費量を半減する。
効果時間中、自身はスタン、睡眠、バインド、ヘヴィ、ノックバックの効果を受け付けない。 効果時間:20秒
効果時間中にデストロイヤーが解除されると、自身に付与されている「原初の解放」は即座に消える。
リキャストタイマーを「アンチェインド」と共有する。
発動条件:「インナービースト」20
発動条件:「デストロイヤー」効果中
戦士(斧術士)の特性
VITアップ Lv20
VITが8上昇する。
VITアップII Lv40
VITが16上昇する。
VITアップIII Lv60
VITが24上昇する。
ウォークライ効果アップ Lv66
ウォークライのリキャストタイムを5秒短縮する。
発動条件:原初の魂、スチールサイクロン、フェルクリーヴ、デシメートの実行時
コメント
一発の重さは暗黒に譲る感じになるのかな?
スピラー475 フェルクリ500(+デストで5%UP)だから一応面目は保ってる
防御スタンスだと暗黒がぶっちぎるけど
戦士って防御バフが被ダメージ減とか最大HPアップとかで物理・魔法両方に強くて高性能だし、ナイトと暗黒のST性能が上がった今戦士MTもアリな感じするけど……どうなるかなぁ
PvP最強タンクかな
PvPはスキルそのものが効果大きく変わってるから
(公開情報だと竜のピアッシングタロンが残HPでダメージ変わる、など)
PvEの性能で測らないほうがいいよ。
ブラッドバス無くなったんか…
ブラッドバスは近接DPSの共通スキルになった
シェイクオフがレイドで使えるギミックきてほしい…
そうなるとナイト、暗黒は自己治療ないからまた問題になってくるし、あればいいのか?ってレベルでヒラが居ればいいよって感じで結局意味がないんだよね。
ソロ用だろうなw
本当使えないスキルになると思うがwww
正直戦士のバーサク糞マクロが消えるだけでもほんとありがたい
5秒前とかほんと糞マクロ死ねばいいと思ってし
シェイクオフってPVEで使える場面あるのかね
フォーサイトおらん
まあランパがあるし、しょうがないか
ここは大幅強化だし文句は言えんよw
※3
PVPは専用のアクションが実装されるって言ってなかったっけ?
唯一のデバフがバーサクのクールタイムだったからな・・・
自己被ダメ10%ダウン
とかヴィントの穴埋めができるスキルが欲しかった。
シェイクオフって3.0までのバーサク不可を構想して作ってあとでバーサク調整はいって使途不明アビになり下がったようにしか思えんのだが
実際使ったら違うかもしれんがウォクラ短縮があるおかげでMT時原初連打出来て
デスト時はバーサクだけの時にウォクラ無しフェル3連して解放から次の解放までにウォクラの回数を1回でも増やせれば火力は高くなるかも
正直暗黒やナイトに比べて見劣りするけど、ウォクラの特性で化けてくれると信じてる
ウォークライ効果アップは実質消費ビーストがマイナス4ってところだね
回転は8%ぐらい上がるはず
原初の解放と組み合わさるとさらに上がる
ヴィントルート混ぜれば、アビなしでもWS6回だけで1回撃てるってだけでも何気に強化されてるよね
デストロイヤー時の最高火力は、
インナービースト100、斬耐性ダウン、ブレハ効果時に、
・ヘヴィ(バーサク原初の解放)
・フェルクリ×2(ウォークライ)
・メイム
・ブレハ
・フェルクリ×4
かな。
アップヒーバルを挟んだ方がいいかはわからん。
バサ解放はヴィント入れたらフェルクリ6とヒーバルで丁度0になるはずだから入れたほうが良い
バサ解放する前のコンボをブレハにしたらブレハのバフは切れないはず
()内はインナービーストの値として、
・ヘヴィ(100)
・バーサク原初の開放(80)
・フェルクリ(55)
・フェルクリ(30)
・ウォクラ(80)
・メイム(90)
・ブレハ(100)
・フェルクリ×4(0)
でちょうどだと思ったが、間違ってたか。
まあ思いつきだし許してくれ
ヴィントはゲージが他より10多く回収できるんだ
だからブレハをヴィントに変えると10余ることになる
アップヒーバルは解放無しで20.解放すれば10消費だ
つまりブレハをヴィントにするだけでヒーバルが打てるようになる
分かりやすい説明ありがとう。
アップヒーバルも半減対象だということを失念してた。
お借りしてまとめると
ヘヴィ始点時の前提状態
インナービースト100
メイム斬耐性ダウン 残り時間8秒以上
ブレハ与ダメアップ 残り時間23秒以上
ウォクラ リキャスト残り時間7秒以下
・ヘヴィ(100)
・バーサク原初の開放(80)
・フェルクリ×2+アップヒーバル(20)
・ウォクラ(70)
・メイム+ヴィント(100)
・フェルクリ×4(0)
終わった後 ウォクラ リキャスト27秒(13秒以上経過+特性短縮20秒)
ウォクラ リキャスト残り時間36秒ギリあたり
・ヘヴィ(100)
・バーサク原初の開放(80)
・フェルクリ×2(30)
・メイム+ヴィント(60)
・フェルクリ×2+アップヒーバル(0)
・ウォクラ(50)← 16秒以上経過+特性短縮20秒
・フェルクリ×2(0)
終わった後 ウォクラ リキャスト47秒(3秒以上経過+特性短縮10秒)
やっぱり5秒短縮ががっつり効いてくるね
終わった後で次のバーサクまで40秒だからわりと忙しいね
インナービーストはスタックに応じてクリティカル率が上がるので、できる限り高い数字を維持しながら消費してった方がいい
今までラース(アバンドン)貯めに使ってたアンチェ、直感、バーサクが
インナーマッスル貯め対象になってないのかよ
それどころかアンチェがインナーマッスル消費対象か
なんか使いづらくなりそうだな
インナーマッスルじゃなくてインナービーストだw
しかも貯め対象はアンチェじゃなくヴェンジェ、色々間違えてた
一番マッスルしてるジョブだし間違いないと思うぜw
いいな、なんかこの流れ好きだw
バーサク アップヒーバル オンスロート
この3つはナイトと暗黒の劣化スキルになってて腹立つわ
ナイトのFoFは盾の与ダメ減少ペナルティを緩和するアクションで、
戦士はメイムに変わってブレハに付いたバフと同じ(ディフェンダーのペナルティも減ってる)
その状態でさらにバーサク打ち込めるんだから比べようがない
オンスロートはなんと射程20m!地味にありがたい
露骨な下位アクションはアップヒーバルぐらいだね
バーサクに合わせるから、総ダメージは上だろうけど
そうは言っても戦士のスキルは基本的にメイムブレハ想定した威力設定されてるからなぁ
バーサクあろうとフェルクリ打てないMT時DPSカッスなのは劣化スキルといわれてもしょうがない
ディフェンダーのペナが25%から20%に下がって、
実質威力420(350×1.2)の原初の魂が温存せずに撃てる上に、
ウォークライもタイミングを無理に合わせずにも使えるからかなり勝手が変わると思うぜ
バーサクも下位互換にされたしな
横並びとか口だけだなほんと
戦士が最強じゃないと気が済まない奴はここですか?
それは誰だって強いほうが良いのは当たり前では?明らかな弱体ばかりが際立ってさらにクソアビのシェイクオフみたいの追加された身になってみ
特に弱体してないから何か違うゲームお話かな?
まあ最大の武器ヴィントを取り上げられたんだから弱体化と言ってまちがいないだろ
間違いだが?
ええ~……まあお前さんの中ではそうなんだろうな
弱体化ってのは「他がそのままで自分だけ弱くなったのが明確である」時に使う言葉じゃね?
何もかもが変わったこの時期に使う言葉としては適切じゃないだろう
PT全体影響する防御効果が無にされたんだから弱体以外の言葉ってあんの?
ほならね、超極端な話、拡張のタイミングなら全WSの威力が10にされるジョブが出たとしてもそいつは弱体化とは言わないって話になるんだなあんたの認識では
ほならね(笑)
単体バリアを他者にかけるスキルの暗黒
全体バリアスキルと単体防御バフを他者にかけるスキルのナイト
何もなくなった戦士
ST時の防御貢献度でNo.1だったのが紛れもない最下位になった
バランスを取ったとも言えるが弱体化なのは紛れもない事実だよ
個人的にはヴィントいなくなったのは本当に痛いなぁ…
全体攻撃とかの痛いの来る前にヴィント入れてドヤァしてたのが
出来なくなるっていうか。それ以外にPT貢献出来る事あんまりないのに…
DPS出せるようになった、と考えれば強化、だけど(そっち方面のシナジーはあるし)
タンクとしてPTに対する貢献…って考えればヴィントが無いのはしんどい。
いつぞやの如く、蛮族呼ばわりされてハブられる未来も無い訳じゃないと思う…
アンチェも消費減ってるんだな
原初(威力350*1.2=420)ではなくアンチェにインナービーストを回した場合、
消費インナービースト20での損失威力は原初換算168相当
実質20%バフだから、WS8振りヴィントルートでもバフ上昇分の合計威力は300相当だから明らかにプラスになるね
今回も9振りを目指したいところだな
アンチェは実質25%バフ(100/80アップなので)
効果中、原初撃たなければね
原初の回復量が…
ST戦士の強みは火力って事でいいのかねこれ
MTにバリアかけて被ダメ軽減する名倉に対して戦士の出来る事が思いつかん
そらぶっちぎりの火力だろ。今までの流れならどれだけタンクにさえ火力が求められ、そして防御が求められてこなかったか知ってるだろ?
戦士が席あったのはアイデンティティとしてヴィントのシナジーあってこそなんだが?
意外とこれ忘れられがちだよな。
戦士がST確定(少なくとも1枠確定)なのはヴィントの存在によるところが大きい。
ぶっちゃけヴィント有戦士とヴィント無し暗黒ナイトだと前者の方が固いまである。
ってことで硬さが求められないわけではない。
ヴィントは効果として強いしそれがST確定の理由だったのは知ってるが、それはシナジーではないぞwwww
敵からの与ダメダウンだから。全体攻撃とかにも適用される、と考えると。PT全体に影響があるものだし…。耐えれる、軽減できるという面からヒーラーの負担が減って、他にコストを割きやすくなるし。MTも防御バフの温存が出来たり…という意味ではシナジー(相乗効果)のあるスキルじゃねぇのかなぁとおもう。マントラをシナジーと見るかどうかにもよるんだろうけどさ。
戦士の強みが自前の火力のみになって今後PTに席があるかどうかは、コンテンツが早期攻略で何を求めるかによるだろうね。
DPSチェックやDPSによるフェーズスキップで得をする場面が多いなら、火力を求められるだろうけど、それが結果的に特定ジョブ排斥の流れを作ったし意識的に変えようとしていると思うから要注目だな。
もし火力よりHPチェックが主題になるのなら、戦士に席は無いのかも知れない。
戦士の自己回復大幅に減ったな
ヴィントと原初カスみたいな数値になってたw
下っ端戦士のオイラにご指導を
フェルクリ6発で瞬間最大火力なら並みいるdpsさしおいて戦士サイキョーにしか見えないんだけど、
そんな雰囲気ではなさそうですな
なんか問題あり?
動画で見たけどタンクとDPSの火力は今よりも差が広がったように見えた
そりゃそうだろうね。
紅蓮からアクセは装備制限が入り、タンクはVITアクセしか付けられない。もちろん紅蓮アクセもVITのみでSTRはマテリアで付けるしかない。
フィジカルボーナスは廃止されてレベルに応じて自動的にVITが加算される。
ダメージ計算式がVIT+STRからSTRに戻る。
これで分かるよね?
フィジカルボーナスが廃止になりSTRに極振りが出来ないからまずここで差がつく。
アクセが専用になったからVITアクセのみ。STRアクセが付けられないため、大幅に差が出来る。
4.0からはビックリするくらいDPS職と攻撃力の差がひらく。
タンクは完全にタンクの仕事をしろって事だろうな。火力は必要ないみたいな。
火力が足りてなければDPS確り火力出せって言えば良いって事だw
いや、それはないと思うぞ。
そもそも今まで以上にタンクは火力落とされるからフェリクリ6発分で今の計算式での2発分くらいしかないかもしれんぞ。
290装備であのダメだよ?
IDか24人レイド、せいぜいPVPまでしか戦士を出さない俺にはシナジーとかST席とかほぼ関係ないんだが、
HP回復の手段も量も減ってるのが多少寂しい。
そういうのはランパとかで相殺されるんだろうが、HPの上がり下がりが好きだったんだ……。
ソロ性能の高さの1つだったしなぁ…自力で回復して耐えて、ヒーラーに恩を売ったりするのも出来たし。その回復量と、なけなしの防御バフで全力で耐えて戦うのも”戦士”って感じがして好きだったんだよなぁ…これじゃあ、ただのちょっとHPの多い劣化DPSじゃないか。
フラッシュさんいなくなったので、戦士のMPは完全に飾り?
TP足りない時とか走りながら敵纏めるのに便利だったんだけどなぁ。
360度ヘイトがスチサイしかないのは辛そう。
ブラバス無くなったからID最強は無くなったなぁ
デスト ブラバスバーサクオバパ最強だったのに・・・
ローレベIDフラッシュ無いとキッツい。戦士だけ範囲敵視TP消費だし、低レベル帯にMPをTPに変換するスキル入れてほしかった(´・ω・`)