インタビューの新情報
メインクエスト
・3.2の物語は、蒼天編クライマックスの手前になる。
・年始に出た、4行詩を解読するキーになる要素などが語られる。
・FF14全体の世界の構造に踏み込んだ内容になっていて、竜詩戦争編だけではなく、全体の話が見えてくる。
・ヤシュトラやサンクレッド同様、ミンフィリアも「消失」している。
・闇の戦士たちは、どちらかと言えば霊災、アーダー、次元圧壊といった、アシエン編の物語に関わる登場人物になっているので、蒼天編のシナリオにはあまり関わらない。3.xの後半に関係する・・・?
・フォルタン家は、今度は弟のエマネランに焦点が向けられる。
・ラウバーンは「牛親父」と呼ばれていた時代のヘルメットをかぶる。ラウバーンの実力も垣間見れる。
蛮族クエスト
・次の蛮族クエストをすでに開発中で、イクサル族と似たような、ギャザクラ向けのクエストになっている。
サブクエスト
・ヒルディと神学院の両クエストが合流するわけではない。
・ヒルディのクエストを毎パッチ更新するか、交互にするかは未定。
・今回もドマ冒険団の続きはない。
律動編
・ストーリーは、今回から中盤に差し掛かるので、盛り上がっていく。
・ノーマルの突入最低ILは200。
・起動編よりも動きのあるギミックが多い。スイッチのデバフ交換もある。
・起動編3層の見た目が好評だったので、「敵をできるだけ動かしていこう」と担当者が苦心してくれた。
・律動編零式4層でドロップする武器は、一番高いILの武器になる。
・零式4層ワールドファーストクリアは、実装から2週間もつかどうか・・・。
起動編
・起動編の緩和は、大迷宮バハムートとまったく同じ流れになる。
・3.2で、8人でパーティを組んでいる状態であれば、どの場所からでもCFで挑めるようになる。それから数週間後に、CFソロ申請ができるようになり、超える力の付与と、ギミックの調整が行われる。
セフィロト
・魔神セフィロトは、元々は生命の樹を司る存在。
・マーカー系ギミックと、セフィロト自体の動きを良く見る必要があって、タイタンと似た感じだと思う。
・セフィロトが巨大化した後に、PLLで話した「大縄跳び」がある。
・セフィロトを含む、3.0以降全ての極蛮神ドロップからマウントがドロップする。
ID
・今回のダンジョン企画には、2.xシリーズ中に育ってきた若手達も本格参加しているので、基本を押さえつつ、目新しさもある。
・IDの基準は、初見で全滅3~4回まで、約40分から45分でクリアできれば良し。周回に入ると平均で20分。ILが上がって高速周回になると約16分。というのを目安にしている。
フィースト
・かなりスポーツ的な作りになっている。
・マップは4vs4用と8vs8用の2つがあり、広さが異なる。
・対戦ゲームの鉄則だが、マップはたくさんあってもあまり意味がないので、今回は2つだけにした。
・マップの形状に有利不利があるなどの指摘があれば、早急に修正を行うつもり。
・相手の視線を切るための壁がステージ内に設置されているが、その枚数について、「多い」、「少ない」などのフィードバックがあると嬉しい。
・e-sportsでランダム性は好まれないので、サプライボックスは取得できるアイテムの場所と種類が事前に決まっている。「どこで何が出るのかわからない」といったランダム性はない。
・アドレナリンキットは、誰に取らせるのか、あるいはメダルを多く抱えている相手にいつ使うのかを考えるのがポイント。
・タンクは、敵が落としたメダルを集めるのが基本的な役割。
・3月くらいを目処に、PvP放送を開始する予定。
・ランキング報酬とは別に、フィーストのアチーブメント報酬の中に、フライングマウントがひとつ入っている。
・観戦モードと、練習試合やデュエルができるテストマッチモードは、3.x中に絶対に実装する。
・3.x5系のパッチを多めに入れていくつもりなので、PvPのバランス調整はそこで頻繁に行う予定。これまでとは違い、PvP側のアクション調整は頻繁に行うつもり。大規模なバランス変更は、シーズン開始のタイミングに合わせるつもり。
・3.2では手が回らなかったが、今後モラル自体は別の使いかたにしていく予定。
・PvPフリートライアル的なものを用意して、PvPコンテンツ内でだけ効果を発揮するモラルが付与されたアイテムをフリートライアルで渡し、それを使ってPvPにすぐ参加してもらうなどを考えている。
・フィーストに参加するときだけレベルが60になる、「逆レベルシンク」を実施するという構想も考えている。
ジョブ調整
・今回は各ロール内のジョブバランスを見て、不足点があるジョブについては上方調整を行っている。強いジョブを下方修正するのではなく、ほかを上方調整することで横並びを作った。
・タンクの調整については、攻撃/防御スタンスの切り替えによって生じる有利不利を横並びに戻すための調整と、3.2で計算式を変更した後の数値を見たうえで、想定した数値に達していないジョブの上方調整を行う。
・ナイトにはかなり手が入ることになった。スタンスの切り替えについても調整。DPSは戦士や暗黒騎士に今より近づいているが、最終的なDPS面で横並びということは絶対にない。
・タンクの防御スタンス時のヘイトボーナスを強化して、調整を図っている。
・フェルクリーヴは若干強過ぎたが、調整はしない。
・タンク以外については、使い勝手を向上させる調整がメイン。
・時神のピーアンにはエスナの効果自体を持たせる予定。状態異常を予防できるだけでなく、今後は再度歌うことで、現在かかっているデバフを消せるようになる。それに合わせたリキャストとキャスト時間に調整も行った。
・機工士は、操作が難しい割にDPSのリターンが少ないと感じたので、その部分を調整した。
・吟遊詩人と機工士のリミットブレイクに、グラウンドターゲットのような判定の可視化を行う予定はあるが、直線範囲でかつ貫通する攻撃をサーバと同期させて事前範囲表示することに手こずっている。
・黒魔道士のアストラルファイアとアンブラルブリザードの更新タイミングを変更。現在は相手側のヒット処理を待ってから属性付与になっているが、確認できた瞬間付与に変わる。
・ヒーラーは、ヒール力、攻撃力、ヘイト力を比較して調整している。
・占星術師の調整の1つとして、既存アクションにヘイトを下げる効果が追加される。
・LBゲージの蓄積速度変更は、偏ったロールバランスのパーティが、コンテンツを最速でクリアしないようにするのが大きな目的。
・フィジカルボーナス廃止については、今はまだそのタイミングではない。フィジカルボーナスなどの旧FF14から引き継いでいるものは、いずれどこかでもう1回整理をしたいなと思ってはいる。
タンクのVITとSTR調整
・タンクの場合、一部位でもSTRをつけると、全身をVIT装備で固めるよりも確実にダメージが与えづらくなる。ただし、3.2でVITが上がる装備を全てつけた状態でも、3.1でSTRが上がる装備をつけたときのDPSよりも高くなるということはない。
・3.2ではタンクがコンテンツで占める与ダメージの割合を下げた。
ギャザクラ
・新たなスクリップを追加する予定はない。
・ギャザクラ用のマテリガとマテリジャの排出量は、一気に増やすのではなく、少しずつ増やしていく方針。
・ギャザクラ用の錬成は今後考える。
・クラフト製の装備(新式)に武器の追加はない。
・染色アラガン/ハイアラガン装備の設計図は、邂逅編と侵攻編の各層をクリアしたときに入手でき、部位ごとに確定ドロップする。各層2個ずつ設計図が入れてあり、4層だと武器と胴装備の設計図が入手できたと思う。設計図はマーケットで売買することもできる。
マテリア仕様関連
・3.2で公開されるバトルコンテンツは、装備にマテリアが「ある程度装着されている」ことを前提としたバランスになっている。
・マテリガはたくさん出る。デイリーで手に入る。
・1週間ごとに確定で好きなマテリジャが獲得できる要素もある。
装備のILと伝承の蛮神デザイン
・3.2でのILの上昇は、2.xシリーズとは違う。
・伝承のトークン取得制限は今までと同じ。
・伝承の蛮神デザインには、5種類の蛮神を振り分けている。善王モグルモグXII世、タイタン、オーディン、バハムートなどのデザインは入っていない。
木人討滅戦
・リキャストのリセットを行うため、木人討滅戦に参加するには、毎回開放NPCに話しかける必要がある。入場時にリキャストがリセットされる。
・3.2の時点では、全部で14種類の木人討滅戦がある。
・吉田氏が放送でミスをしたのは、クロスホットバーのページをガチャガチャと切り替えたくないので、無理やり1ページにまとめたため。そのうえ練習もできなかった。本気モードのときはG13アドバンスゲームボードを使っている。
・吉田氏の最高タイムは、ヘヴンスタッフにフル禁書強化防具で15秒残し。
初心者の館
・初心者の館はエールポートに存在しているが、コンテンツ自体は導線用のNPCに話しかけることで開放される。
・サスタシャ浸食洞以外にも、いろいろな場所に初心者の館のNPCがいる。
・クリアすると、多少のギルや経験値がもらえる。
・タンクの場合、「コンボで敵視を高めよう」「木人3体を巻き込んでフラッシュ」といった課題が出る。
・課題を7つほど進めると卒業試験が現れる。卒業試験では、いろいろなシチュエーションが設定された、少し長めの回廊の踏破を目指すことになる。これをクリアするとレベル15から20くらいまでで使える、自身が参加したロール用の装備がフルセットでもらえる。
・報酬装備はストライカー装備の色違いなど、デザイン自体は序盤3つのIDで入手できるもの。
メンターシステム
・2.xシリーズのシヴァまでの極蛮神と全ダンジョンに対応。
オーケストリオン
・ドロップ率はトリプルトライアドのカードに近い。
・下限シンクで極蛮神をクリアすると確定ドロップ。
各ゲーム誌の記事
ファミ通
『FFXIV』パッチ3.2吉田直樹氏インタビュー ザ・フィースト、アレキ律動編、セフィロト戦をどう楽しむか?
4Gamer
木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー
電撃
『FF14』パッチ3.2吉田Pインタビュー。ストーリー、新式装備の強さ、アレキ零式など気になることを聞いてみた
OnlineGamer
「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」タンクのダメージ計算式がシンプルに!パッチ3.2のコンテンツについて吉田直樹氏に聞いた
コメント
・タンクの場合は、「コンボて敵視を高めよう」「木人3体を巻き込んでフラッシュ」などの課題が出る。
コンボで敵視を。かと思われます。
ヽ(´・(ェ)・`)ノ指摘ありがとうございます!修正しました。
アプデ直後に15秒以上残しを狙う黒魔がいっぱいいそう、
伝承装備ってタンク・近接x3・キャス・レンジ・ヒラで7種じゃないのか…
タイタンないのはちょっと残念(´・ω・`)
今まではタンク/モのイフ、竜のガル、忍/レンジのリヴァ、キャス/ヒラのシヴァの4種類と推測されてたけど、5種類あるんだったらまだ見ぬデザインの装備が1種類あるって事だよね
順当に考えればラムウおじいちゃまがヒラってのが妥当かねぇ
デザイン公開が楽しみでもあり不安でもある
いや、5種ということでキャスがラムウだよ
初期に公開されたキャスシヴァ画像はヒーラーということに修正されてるのでね
おっとこいつは失礼、いつの間に修正されてたんだ…
なんかセフィロト戦で氷ついた杖で殴ってる黒がいたとかなんとか聞いた気がするけど
トレーラーのセフィロト戦は禁書装備。
逆さの塔で黒い防具と雷っぽい感じの杖を持った黒が映ってる。
同じ場面で氷の杖をもったキャラクターもいるけど武器の構え方が白。
記事の中の
・クラフト装備に武器はない。
これはわかりにくいので
クラフト製の装備(新式)に武器の追加は無い
にしたほうがいいかもしれないです
(´・(ェ)・`)確かにちょっと分かりづらかったですね。修正しておきました。
>・ヒーラーは、ヒール力、攻撃力、ヘイト力を洗い出して比較して、調整している。
占に合わせて弱体化してきたら笑えるわ
上方修正で調整しています
と、どの記事見てもしっかり書かれているのにな
今までに調整という名の弱体繰り返してきてるんだから信用できんわ
具体的にどうぞ。どの調整されたスキルもLv60だとそのままだったらブッ壊れスキルになってたよ。
基本上方修正でバランス取ってますから変わったもの
ホーリー・フレアの弱体
プロテス特性剥奪
活性弱体
スキン弱体
プロテスは白のものの性能はそのままで、アディショナルのほうが強化されただけなので弱体にはあたらない。
活性もデメリットのほうが大きいけどメリットも一応あったので(クリティカルの発生とタンク以外に使ったときの回復量の向上)弱体にあたらない仕様変更の範疇、と言っていいんじゃないかな。
ホーリー・フレアとストスキは明確に弱体化されてるけど。
まあ、運営は原則上方修正でバランス取るって言ってるだけで絶対弱体化はしないとは言ってないんで…。
「1ロール内でのバランスの為に」弱体化修正は基本しない、って言ってただけだけど、
いつから全ての調整にその言葉の範囲が広がったの?
流石にそれはないのでは?全体的に下げて平均化するより、凹んでるとこを他のと同じくらいにする方が楽ですし。
・今回は各ロール内のジョブバランスを見て、不足点があるジョブについては上方調整を行っている。強いジョブを下方修正するのではなく、ほかを上方調整することで横並びを作った。
(´・(ェ)・`)を追加しておきました。
結局PT募集が零式募集だらけになるのは変わらないっぽいから、せめて一般層も挑戦しようかなって思える難易度だといいな。
そのための木人討滅戦でもあるんじゃないかなー?
まず突入前にDPSチェッククリアできるかを自分で確認してみるっていうスタートラインになるっしょ。
ライト~一般層のためのノーマルだと思うんだ。
一般がどこまでかで違うとは思うが。
ナイトのために調整頑張ったなーという印象と、占星もうこれ切り捨てられようとしてないか?という印象を受けるジョブ調整内容なんだが・・・あとは実際どの程度の数値いじられてるか、に掛けるしかないか。
むしろタンクの内容多いけど具体的なことは占星に比べてほとんど言ってないような気がするけどな。3.2以降もこの二職は似たような立ち位置になると思うわ
占星は存在すら認めてもらえないしナイトよりもこっち調整するべきだよな
装備そろってからなら強いけど、初期段階で占星出すのは不安定すぎる
ナイトは装備そろっても弱いからな?w
調整順としては正しいと思うぜ。
いや、占星術師も強化した方が良いとは当然思うけど。
なんでタイタンだけ仲間外れにしたんですかあああああああああ
暗転のたびにモニタにタイタンモチーフの生物が映るだろうが
眼鏡かけたスケルトンしか
映らないんだけどバグかな?
まとめ乙
タイタンだけ着ぐるみも鎧も実装されてないのにハブられてかわいそう(欲しいとは言っていない)
ナイトの上方修正ばかり話題になってるが
戦士のディフェンダーにも修正入るんじゃないかと思ってる
具体的にはすべての回復効果25%アップになって
忠義盾・グリと横並びになるんじゃないか
それはない
これからstr主体からvit主体になるから実質HPはあがるし
回復力をあげる必要もないだろ
そんなややこしいことするなら忠義グリットと同じダメージカットに効果差し替えたほうがスマートだとは思うけどなぁ。
活性テトラが戦士だけ効果薄い不公平感もなくなるし。
どっちにしろ防御スタンスの性能横並びにするって話だからありえない話ではないけど、現状戦士だけ突出して性能高いから戦士の上方修正はなさそうな気もする。
戦士の超火力見てると、それぐらいの防御面デメリットはあっていいんじゃねと思うこともある
戦士、ほぼそのまま。
暗黒騎士、ちょっと強化。
ナイト、大幅強化。
こうじゃねぇの?
吉田のインタビューのニュアンス的に。
毎日戦闘マテリガひとつってどっかに記載あったような
毎週な
ウィークリーはマテリジャな
それ以外でデイリーでマテリガも手に入る
>戦闘系のマテリガはデイリーで手に入りますし、マテリジャもウィークリーで必ず好きなものがもらえるようになります。
って電撃に書いてあった
_〆(・(ェ)・` )追記しときますー。
アークの週制限は言及なし?
言及はしてないけどまあ順当に解除だろ
Gamerっていうニュースサイトにもインタビュー載ってたよ。内容なほぼ一緒だけどなw
「ちなみにメンターの人は、新規プレイヤーさんとメンターのみが入出できる「ビギナーチャット」でも活躍できるのですが、メンターはメンターをキックすることが可能にしてあります。あまりに素行が悪い報告が続くと、メンターの資格がはく奪される場合もありますので、その点もご注意ください。」とかもあった。
メンターがメンターをビギナーチャットから蹴れるはちょっと笑った
当然だけどあってよかったって思った。
それこそ直結めあてや、FCに勧誘するためだけとか、ルーレットのため
、折角メンターと新規でID行っても先行して迷惑、ムービー飛ばせ命令なんかが容易に想像できるからね。
でもこれってこっちも蹴れるけど向こうも蹴ってくるんでしょ?
キチガイが蹴りまくったりしないのかね。
…さすがに考えてるかw
素行が悪いと
メンター資格はく奪っていってるし
運営に報告すれば動くんじゃね?
ヒーラーの火力に関しては計算式弄って火力落としたけど、各々のスキルは手入れてないから下方修正じゃないよね?
とかマジで言ってきそう
フォルタン家は、今度は弟のエマネランに焦点が向けられる
(´・ω・`)何か違和感が…
サンクレッドに「お前はナイトは向いてない」
って言われて、弟子入りして双剣を身につけるんですね。
剣の修業が上手く行かなくて落ち込んでるエマネランが
双剣を扱えるようになるには何年かかるんだよ・・・。
兄が死んでるのに(オルシュファンの事)覚悟が足りない、とか言って発破かけるんじゃないかなぁ
剣術が上手くいかないのも型にはまったものが
合わないのですよ、きっと。
改心して真面目路線に行くよりかは、サンクレッド路線で成長するほうが
面白そうっていうか、ただの妄想ですw
お前はナイトに向いていないと言われたら、
銃か天球儀でも持つんじゃねぇのw
機工士ギルドか天文台の方が近いしw
スカイスチール機工房に出資してるのって何家だっけ?
出資、と言うよりはスカイスチール工房の長がアインハルト伯爵の子供だったような
(´・ω・`)ミンフィリアの消失は肉体とかだったりしてね
あの服装になって尻見えなくなったのは確かに消失
どうみても胸囲
ヤシュトラ「ミンフィリア?いったい誰のこと?」
サンクレッド「何か大事なことを忘れている気がする…」
リンクシェルを消失するのがみんなの幸せ
>黒魔道士のアストラルファイアとアンブラルブリザードの更新タイミングを変更。現在は相手側のヒット処理を待ってから属性付与になっているが、確認できた瞬間付与に変わる。
これどういう事だ?
ファイア撃った瞬間に付与するように変えるって事か?
そういう事
黒やってりゃわかるけどフレア→先行入力トランスってやると
フレア詠唱完了→トランス発動でUB付与→フレア着弾でUB解除ってなってたのが解消される
ID装備がないと思ったらストライカー系の色違いなのね。
ちょっと残念だけど、追加される装備が多いから仕方ないのか。
そういえばID装備の情報なかったっけ
今までの流れだと元法典装備になるけど、3.1IDでIL185が取れるから、強化法典装備でもILが逆転しちゃうな
ストライカーの色違いは初心者の館の報酬のはず
さすがにあるだろーIDのユニーク見た目装備。4人IDに行く重要な楽しみの一つだからな
非常に見やすいです。まとめ、ありがとうございます。
ロール内バランスを見直して調整とかいってるけど、コンテンツで出せる理論上のDPSが100以上は差があるのに黒の修正には言及しておいて召喚はスルーっぽいのがどうもなあ・・・(ユーザー全体が2層とかで突出してるせいか、召喚強いみたいなイメージがあるのも要因だろうが)
それはまだ良いとして、星占で触れてるのも既存アクションにヘイトカットを加える~って部分だけで正気を疑いたくなるレベルだわw
完全に星占は切捨てモードだよな。
2.1で入れた戦士の修正以上の物を入れないとどうにもならん状態なのに・・・
召喚はすべての敵に同じレベルのダメージだせてギミックにも容易に対処できて蘇生できてヘイトも稼がない最強のジョブなんだが・・・?
黒も付与タイミングかわっただけだし,召喚なんていじれるところないやろ
下手なんだよ…きっと。
「ロール内バランス」の話してるんだが?
別に召喚が弱いとはいわんが、黒と召喚で比べたときは明らかに差が付きすぎてるって話な。
それこそ下手なやつ程召喚は根拠なしにカタログスペックだけみて強いと思ってるのが笑える。
黒と召喚って、そこまで明らかなほどの差が付いているかなぁ。
-100は確かに大きいけど、黒との立ち位置含む、操作の簡略差と蘇生、多数敵での火力を考えれば、妥当な範囲だと思うけど。
占はそこまで卑下するほど弱くないよ。
今の能力で早期攻略に白と占のどっち出すのか?
と言われたら白出すけど、
装備揃うと3層以外は占の方がクリア楽だったし。
4層星でいけるとかエアプかよw
あと黒と召喚は難しさの方向性が違うだけだから、トップクラスが使うならどっちも同程度に難しいよ。
それを加味しても本来有利な筈の1層ですら黒にDPS劣ってるのは明らかに異常。
3層も移動が多いから黒振りなはずなのに、ベースDPSが低いから黒にDPSで勝てない。
無論下手な黒と上手い召喚なら圧倒的に召喚の方が上回るけどなw
ある一定ラインを超えないと召喚弱いとは思えないからその辺なんだろうけどなw
大体、ペット系のクラス(ジョブ)ってーのは、
下手にいじると化けまくるからな。良い方にも悪い方にも。
そういう意味でも開発的に一番触りづらそうではある。
Q.210フルvitとフルstrどっちがつよいの?
A.str。しかも以前のような火力ではなく目減りしている状態。
本当に見捨てられたのはゴルvitアクセな。
生まれてから死ぬまでずっとゴミでした。
そう。レイドでVITアクセNEEDできても全然嬉しくないっていうひどい状況があったからこその今回の修正
タイタンはミニオンが来たでしょうが
(´・ω・`)またブラペ使うのかな?
じゃがいもやで
(´・ω・`)ホクホクポポト
PvEの難易度上げると投げ出されちゃって難易度下げると好評、でもその裏プレイヤー離れは確実に早くなる
ならばとPvPに力入れてプレイヤー引き止める路線になりそうだけど、14のプレイヤーが付いてこれるのか心配ではあるな
開発の舵取りも難しそうだ
対人は別ゲーになっちゃってるからね。
格ゲーにマリオカートがミニゲームで付いてるみたいなもんだからな。楽しんでる人はいるけど流行るまではいかない。「マリカーやりたかったからマリカー買うわ」って感じ。
ミンフィの肉体消失は確定やろな
クリスタルと同化
神学院すっかり忘れてたわ、やってねえ
ヒルディクエスト終わらせたら進められるようになって、
本の注文から続きが存在してたことに今頃気づいて吃驚した
初心者の館にレベル50までの木人討滅追加とかはないのかな
通常IDのレベルでもどれくらいできてるか測りたい人は多そうに思うが
60LVの奴だけども木人討滅の一番上に何もコンテンツ名書いてない木人あった
それが標準的な奴なんじゃねーかな
それだとイディル行けるようになってからでないと出来ないのではないか?というのが少し気になってね、俺はもうこっちに来れてるからいいんだけどさ
DPSを気にするのは、極やレイドのみだし、
そこはレベル60にならないと行けない場所なわけだから、このままでもいいんじゃないかな。
レベル50の方の極やレイドは、IL130前後の装備と超える力でDPSを限界まで出す必要もないし。