【ToS】ついに韓国で正式サービスが開始!・・・しかし韓国ユーザーからは批判殺到でデモ活動も【画像あり】

過去記事

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12月29日に、ROの後継作として期待されているTree of Saviorの韓国正式サービスが突然開始された。しかし、韓国ユーザーからは不満の声が出ているようだ。

12월 29일(화) 트리 오브 세이비어 정식 서비스 안내
[K_GRAND_OPEN] Koreans Reaction to TOS Grand Open
A demo happened in Kor server atm. they are demonstrating against new tp shop and exp books

Tree of Saviorの正式サービス開始と課金形態


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12月17日に韓国でオープンベータテストが始まったばかりのToSだが、29日の本日に、早くも正式サービスが開始された。というわけで、公式サイトの「正式サービスの案内」を翻訳して紹介しよう。

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開発の人はじっくりテストをしていきたいとか言ってたと思うけど、2週間足らずのOBTで正式サービスになったのか。

TP

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・キャラクタースロットの追加
・バラックの変更
・チーム名の変更
・キャラクター名の変更
・倉庫拡張
・経験値+30%の効果がある「経験の書」アイテム購入(ただし、経験値カードは効果が適用されません)
・TP商人からの販売アイテム購入

TP商人NPCを介して様々なコスチュームアイテムを購入することができます。今後もTP商人の販売アイテムは継続的に更新される予定です。

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まず「TP」について。以前にもちらっと記事にしたが、公式サイトでTP(Tree of savior Point)というポイントを購入することができ、TPを使用することで、キャラ名の変更や経験値アップ、NPCからのコスチュームアイテムの購入などができるようになるそうだ。
【ToS】韓国版ではマーケット利用に課金システムを仮導入!?プレイヤー間取引禁止とマーケット規制が海外で話題に
現在韓国で行われているTree of Saviorのクローズドベータテストでは、プレイヤー間の取引を禁止し、さらにマーケットに課金に関係する...

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30TP:3000ウォン

100TP:9800ウォン

200TP:19600ウォン

300TP:29400ウォン

(※現在1ウォン=0.10円)

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TPの価格はこうなっているみたいだな。また、TPは2時間ごとに1TP加算され、最大5TPまで貯まるそうだ。

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各サービスにどれくらいのTPが必要なのか知らんけど、まぁ初期の課金内容としてはそんなもんって感じなのかニャ?経験の書がどうなんじゃろうニャ。

トークン

・トークンアイテムはTP商人から購入可能
・トークンアイテムの価格は198TP
・トークンアイテムの効果は以下の通り

1)マーケットの販売完了手数料が基本30%から10%割引されます。(PC部屋の利点と重複適用されません)
2)マーケットに同時登録することができるアイテムの数が、基本1個から5個に増加します。
3)同時に修練することができる特性スキルが最大2個まで可能になります。(PC部屋で接続する場合、PC部屋の利点である最大3つが適用されます)
4)トークンが適用されたサーバーの、すべてのキャラクターの移動速度が+3(+3か3倍か訳が怪しい)に増加します。
5)専用ポーズ10種が追加されます。
6)トークンの使用期限は、使用日から30日です。

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TPを使った、「トークン」というサービスもある。トークンは198TP(約2000円)で購入することができ、トークンを使用することで、マーケット手数料割引や、移動速度増加などの効果をもたらす。使用すると、同じサーバーの全てのキャラクターに、30日間適用されるそうだ。

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要するに、月額2000円の有料月額サービスね。マーケット関連と移動速度が気になるところだけど・・・。

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ダッシュを使えるソードマン系以外のクラスは移動が遅いと言われているが、そのストレスを解消するには月額が必要になるということだろうか。マーケットも、トークンを使わないと手数料や登録個数が辛そうだな。

プレイヤー間の個人取引が完全禁止

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それと、OBTではトークンを使うことで可能にしていた、プレイヤー間の個人取引機能と買取露店機能(たぶん)が削除されたとのアナウンスもあった。RMT業者対策が理由だそうだ。

RPGでのアイテム取引は非常に重要な機能であり、これにより、富を蓄積するゲームの楽しさが大きいという点は、私たちも共感しています。
しかし、常に流入される業者の経済バランスの影響と、不法プログラムやバグを介して、不正取引が広がることを考慮すると、メリットよりデメリットのほうが大きいと判断したため、この機能は削除することに最終決定されました。

オープンベータと一緒に導入されたマーケットの精算時間も、このような観点から検討された点であっただけに、ゲーム内の経済に致命的に近付くことができるリスクを最大限排除して快適にゲームを楽しむことができように、経済のバランスを監視に心血を傾けます。

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プレイヤー同士での直接取引ができなくなるのね。業者対策としては仕方ないところはあるけど、ちと寂しいもんだニャぁ。ROのような露店もできなくなるのか。

韓国での評価は・・・

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しかし、正式サービス案内記事でのコメントや、redditに投稿された話題を見てみると、このような正式サービス開始に対して、バグ、課金形態(経験の書など)、プレイヤー間取引禁止などに対して、韓国ユーザーから不満の声が出ているようだ。上記画像は、ゲーム内でのデモ活動だそうだ。

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バグがどれくらいあるのか知らんけど、結構深刻な感じなんじゃろうか。CBTはじっくりやってたのに、OBTから正式サービス開始までかなり急いで来たよニャ。

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会社側に色々事情が出てきちゃったのかな?また、redditでは、韓国ユーザーの反応として、下記画像なども挙げられていた。

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neko5

まぁ不満があるってことは伝わってきた。なかなか前途多難なスタートになりそうな感じだニャ。

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個人的には期待しているので、うまくいってほしいと願っているが、果たしてどうなることか・・・。

コメント

  1. 新生ToSを作るしかないな

    • 吉田の出番だね

    • 素材はよさそうなんだけどねえ

  2. やったかんじだと、何が目的なのかわからない

    • たくさん時間をかけてmyキャラを育てる。
      まずはこれやで。
      そのあとはまぁ、追々…

      • それ以外無いって意味かよ

        • FF14がストーリー重視にしたのはこういう層がいるからだろうな

          • まあ、最近の超ライト(カジュアル)層は、
            明確な道を作ってやらんと、
            何をしたらいいのか分からないからやらない。
            とかいう、昔からゲームをやっている人間からしたら、
            意味不明でしかない思考をしてるからな。

  3. こういう所って本当に下手だよなぁって思う
    旧世代とはいえかなり集客できるゲームになる要素は十分にあるだろうに

  4. トークンは週制限にするがよろしいか?

  5. 基本無料MMOってぶっちゃけストレス無くプレイするなら月額より金かかるよね

    • 一度で懲りない奴は何度でも引っかかる
      こんな商売が成り立つのはそれだけ世の中に馬鹿が多いってことなんだろうな

      • 課金ゲーは結局MAXで払ったもん以外はコンテンツすらままならないで
        雑魚たおして日々終わるからな・・・懐かしいわw

  6. 韓国でこれだからな?
    日本でも同じ仕様でくるなんてあまっちょろい考えの奴いないよな?

    • お約束として、日本版では課金額が2倍だろうね

      • しかも運営はあのネ糞
        3倍でも驚かない

        • やめろ…リネ2で「まあ、日本だと上がってこんなもんだよなー」と思ってた更に上で3000円出してきたあの日を思い出す

  7. RMTの根本的な対策はその手の要素根こそぎ取っ払うしかないんだろうな。
    仮想現実の世界での商売は魅力的なコンテンツだが、
    それを楽しむより悪用するワルの方が圧倒的に多かったと。

  8. こんの基本無料で実質ストレスなく遊ぶには月額課金さらにドンで他者に有利って形態大っ嫌い

    • 単純に月額課金にすると、人がこねぇってのもあるからな。
      月額で取ろうとしたら、こういう風に無料でお試しさせて、
      本気でやるなら毎月金払えって仕組みにするしかないんだろう。

  9. というか日本に来たら案の定の課金形態で黙って解散ってのは多いけど韓国スタートからデマって珍しい気がする

  10. 新作っつってもROの実績があるとこなんだし知名度バツグンだろ
    最初から月額でいいんじゃねーの

    • さすがに時間が立ち過ぎたんじゃないか?
      やるならもっと早くやるべきだったんだと思うわ

  11. ま、駄目だったら隕石落とせばええやん^^

  12. 韓国が約2000円なら日本は3000円かな

  13. 旧FF14正式サービス直後みたいだ

  14. RMT業者を駆逐するためにこういった手法をとってきたわけだ
    FF14の経済の締め方ですら嫌とか言ってた連中じゃ絶対に楽しめないゲームだろうなwww
    ちなみに課金髪型は日本円にして2000円らしいゾ

  15. 殺到っつーほどいねーんじゃねーの?デモも画像見た感じ100人もいないだろこれ
    あくまで批判してるやつもいるってだけだよね。
    やってることはごく自然な内容だと思うぞ。

    • 実際どれくらいいるのか分かんないけど、ハゲルガ祭りのような鯖を落としかねない数がいて、漸く殺到ってイメージ。

  16. 日本だとレベルアップに必要な経験値倍で課金アイテムの値段+1000円で実装だな

  17. 回りくどい課金方式は嫌だなぁ
    というかエンドコンテンツでは移動速度3倍が必須になったりするんけね?

    • 3倍じゃねーよ
      +3
      それほど早くならん

      • (´・(ェ)・`)+3なのね。

      • そーだったのか、ねこくまの鵜呑みにしてたぜ

  18. ハゲルガの行進みたいなもん?

  19. 隣の芝なのに全然青くねえ

  20. 移動速度なんて部分を課金はイカンでしょ
    課金ありきの倉庫極小ゲーもどうかと思うけど

    • 世の中、移動速度上昇は当然の事、特定箇所に自由にテレポするアイテムや、倉庫そのもの自体が課金のMMOもあるんだぜ…?

    • それどころか、課金しないとマーケットでアイテム売ることすらできない国産ゲームもあるんですよ。むろん倉庫は容量の少ない倉庫しか使えない。
      シャウト一回につき課金必要なゲームもな。

      • これも、シャウト1回につき課金アイテム1個だぜ。

        • シャウト1回30円のゲームですねわかります。
          あれだったら韓国と比べて日本は1.5〜2倍くらいだったなー課金の値段差は超絶課金ゲーで有名な…初めてエンド行くのにいくら位かかりますか?って質問にエンド行くなら100万持ってこいとか言われてたわ

    • ロードスをDisるな!w

  21. あっち、本当に景気悪いからね
    絞れるところから絞らないと会社存続も危ういんでしょうな。

    仕事で年に1回くらい、どうしても行かなくてはいけない事があるんだけど
    ここ5年くらいは年を追うごとに悲惨な事になって行ってる。
    具体的に言うと、ありとあらゆるいろんな設備なんかの更新が停滞してるんだ…
    お土産の質もどんどん悪くなってってたり、
    お菓子なんかもパッケの割に中身の量がどんどん減ってるんだよ…
    そういう波が多分ネトゲにも波及してるんだろうなと思った。
    (韓国嫌いとかそういうのじゃ無いです)

  22. これなら月額のほうがよかったまでありそうなんだけど
    基本無料の集客効果のほうがでかいってことなんかねぇ

    • そりゃそうだ。
      いきなり金払ってプレイしろって言われるより、
      タダでプレイ出来るって言われた方が試しプレイしたくなるだろ?

      • ROみたいに基本課金、+制限ありの無料鯖を最初から用意してればよかったんだがな
        むしろ何でそうしなかったんだろう

    • 基本無料は間口の広さとしてかなりでかいぞ、特にお小遣い数千円の子供の入り口には最強
      ガチでやる実際の額で比べると全然安いけど基本料金型はやっぱり印象として敷居高い

  23. このゲームに限った話じゃないけど課金形態でケチがつくのってほんと勿体無いよなーゲームそのものの出来とはまたちょっと違う部分での話しだし

  24. 資金繰りがヤバくて一刻も早く纏まった収入が欲しいってとこかな?
    後々のサービス内容にも響きそうね
    期待してたけど、キナ臭くなってきたなぁ

  25. あ、にゃー。
    どうしてこうなった

  26. 基本無料は最初の3ヶ月はいいんだけど後はコジキとニートと超多重起動の廃人になっちゃうからな
    年単位でやるには余程いいギルドに入れないと無理なのよね

    • 基本無料系って最初の一発目のメジャーアップデートの後は適当になっていつの間にか終わってるイメージしかない

  27. 資金繰りが怪しいのがはっきりしたので、日本でローンチするときはもっと搾取してくる。
    ながくじわっと搾取したらいいものを、いつもガバっと搾取してあぼーんになってる。

    少しは学んだら?

  28. 日本では大ゴケするのは分かってたけど、まさかチョン国の段階でコケるとは思わなかった

    • 意味不w

  29. 国際サーバー 最初15万人とかいたのにベータ最終日5000人ぐらいしか残らなかった時点でお察しだよ

  30. なんか短命なゲームになりそうだな

  31. 業者が入ることを前提としてシステム側で対策講じてないと厳しいところがあるのが近年のMMOの悩みどころだよな

  32. 韓国ネトゲが昔から課金重視なのは昔からだろ
    メイプルTERAリネージュB&S
    どれも課金ばっかだったろ 今更騒ぐことじゃねー

    • ついでにテラとT&Sに関しては、強気の月額しておきながら速攻無料に成り下がった。も追加で。

      • >>ついでにテラとT&Sに関しては
        TじゃねえやwB&S

  33. 課金形態よりも見切り発車で正式サービスに踏み切ったように見えるのが気になる
    資金繰りが厳しくなるとアップデートの間隔も内容も薄くなるだろうし
    デバッグもろくにやらないで実装とかしそうなんだよな
    満足のいくサービスの質を維持できるのか、それが問題だ

    • 安心しろ既にバグまみれだ
      http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-3328.html

      • 思ってた以上に酷い状態のようだね…
        開発チーム内部は火の車ってとこか
        期待度の高かった作品だけに残念だわ

  34. もう韓国はネトゲ開発に
    税金入ってねーんじゃねーの

    • その補助の給付が怪しくなってるってのは
      どれだか忘れたが韓国の有名な新聞で見たよ。

      ウォン高対策(向うの高低表現は日本等他国と逆なので注意)
      で介入しまくった結果、国庫に蓄えられてた外貨が
      実質からっぽになっちゃって
      国防費すらままならない始末だからな。
      たしか福祉関連予算も執行出来ず
      年越せない低所得者がゾロゾロでるとかそういう事態になりつつある

      • 元々の外貨が少なくて自国通貨でやります!できます!と強気姿勢だった結果がこれ。中国の支援もかなり削られて、日本からも絞れないとなって結構崖っぷち。
        対外のための外貨も結構溶かして殆ど無いから、ウォンの維持も危ういレベルだと聞いたな。

  35. 経験値30%とか鼻くそやんけ
    デモ活動とかいってゲームにしっかりログインしてるのが草生える
    運営からしたらログインしない&課金しないが一番効くんやで
    有志募って一切ログインしないほうが効果あるで

    • まあ最終的にはストしたほうが効くだろうけど今はデモで訴えた方が効果的じゃない?
      いきなり正式始まっていきなりこれだもん

    • まだ期待してるからこその課金しつつのデモ活動なんだろう
      良くも悪くもまだユーザーに熱がある状態だね
      これが冷めてしまう前に何とかできるかどうかにかかってる

  36. 最初の発表が2011年だっけ
    時間かけて作ってるのに、課金形態は雑な感じだな

  37. ToSの批判書くとすぐ削除されるかブロックされるみたいだけど、この現状見てユーザーは本当に楽しめてるのか疑問なんだけどなぁ
    昔懐かしい記憶の中にあるものの正当進化系って言うのは分かるよ
    でも色々と古いしどうかなと思う

    • そういうゲームなんだから別にRMT要素はあってもいいし重課金なのも許容すべきだから
      ぶっちゃけ運営プレイヤーどっちも方向性を見誤ってる感はある。

      ギャンブルみたいに金を使うのを含めて楽しむゲームじゃねえの、無料のネトゲって

    • ff14と一緒じゃん。批判書くだけなら日記帳にでも書けばいいんじゃないの?

    • 良かったな消されてないぞ。

  38. 前倒しで緊急サービスオープンってのはいい受け取り方できないね
    基本無料だけど課金しないとまともに遊べなくて
    結局月額課金ゲーより高いってのは
    もう今のMMOゲーマーには受け入れられないんじゃないか、
    他と比べちゃうと出せて1500円までだなぁ

  39. MMOは開発期間がクソ長いのにコストも高いのに回収できるか不安というギャンブルだからなぁ

    • 手放しで褒めちぎる訳ではないけど、新生しても月額を貫いたFF14の姿勢は評価できると思う。
      追加の課金要素も微々たるものだしね(追加リテイナー除く)
      課金周りのストレスが全然無いのが一番気に入ってる

    • ゲーム内通貨の価値があがればあがるほど業者はあの手この手で入り込もうとするからね
      しかもToSはマーケットの価格設定は自由なので、業者対策としては中途半端
      手数料という形で多少は間引けるが、いくらで出したのでマケから買えっていう指定ができる以上業者の侵入はとまんないだろうね

  40. RTM取り締まる法律でも出来ない限り企業側が努力するか品質落とすかになるんだよな

    • 韓国は法律で禁止されてるよ
      ネクソンだから取り締まる気が無いだけ

      • ネクソンは日本版だけだぞ。

  41. 業者対策をシステムからやらなきゃいけないのは最近の辛いところだな
    かといって完全にシステムで制限するならこれみたいに、価値を低くするなら14みたいにクラフターの価値が低くなり、昔ながらのやり方の10は先日チート騒動が起きたのが記憶に新しいし、チートありきの価格で一部の商材が一般介入不可能なレベルだったらしいし
    難しいものよ

  42. バグゲーマゾゲーでもしもこのまま日本に来たらToSは100%間違いなく爆死だろうなあ
    R5まではクエストでポンポン上がってくだろうけどそこからR6に到達できるのは50%未満で過疎化待ったなしだしな
    そもそもFF14なんかと違って複数キャラ前提みたいなものなのに共有倉庫ないとかありえん

  43. 目的不明ゲーなんだからトレードはある程度許容しないとあかんやろw

  44. 韓国人がこういう系のネトゲ必死にやるのは
    「現金収入の為」だからな。
    e-スポーツwとやらがあの国で流行るのも、
    実質月収5万円クラスの層が必死にやってるだけというのが実態なわけで。

    そういうことでRMT要素をキッチリ締め出してしまうと
    誰もやらなくなるのは自明の理なんだよな

    パチンコとポジション同じなのよ。

  45. e-sportsも韓国もネクソンも貶める必要はないけど

    おもしろくないのはわかったよ

    • 批難殺到してるのは面白さとは別な

  46. ヤフオクの某ドラクエのほうも
    偉いことになってるな
    マーケット通して装備の売買成立させれば

    まっったくおとがめなしだってさ

  47. いまさらこんなROに毛が生えた程度のゲームが売れるとは思えない
    管理人は期待してるみたいだけど、爆死することが確定している見えている地雷だよコレは

  48. >>42
    いや14もレイドを複数のロールや職でやる場合はAlt推奨だけどな、そう言う文化が無いから1キャラで無理矢理複数の職をやってる奴ばかりだが

    今月のcβの時は特別仕様でさくさくレベルが上がったが正式はそうはいかないからな、課金形態云々以前にレベリングのマゾさにやられて辞める奴が多いだろうな

    • レイドを複数のロールでやる場合ってまずそんなことする奴の方が少ねえよ
      それは前提なんて言わない
      攻略途中で別ロールに変えてもちょっと装備更新が遅れるだけで大した労力じゃないし
      それに対してToSはそもそも1キャラ1職でレベリングが目的なゲームなだけあって時間がかかる
      他の職でちょっと遊んで見ようと思ってもどう頑張ってももう1キャラ作るしかない
      こういうのを複数前提っていうんだろう

  49. RMT業者対策のためPC間取引削除⇒人件費削減
    各種便利アイテム⇒不便に設定しておいて金を巻き上げるための設定
    経験値、成長ブースト⇒早期資金回収用

    売り逃げ待ったなし路線に決定したみたいやな、来年にはイベントとかもなにもなくなるでコレ

  50. BGM・グラフィック・世界感・多彩なクラスにかわいらしいキャラクター。
    本当に面白くなりそうだし長く続いてほしい期待作だけど、
    この現実を見ちゃうと開発が続かないって理解できちゃうのがね・・・

    日本も同時開始で勢いあるまま一旦始めちゃえば
    ずるずると続ける層もそれなりの人数出たんだろうが
    先行国での惨状を見せられたら肝心の初動でオワコンに。

  51. ベータだとそこそこ面白かったけど、ソレって結局レベルがすぐ上がるからなんだよね
    こういうのって色々ジョブやりたくなるだろうし、序盤からあれの6倍って考えると・・・ちょっとねw

    • まあ、経験値速度はβくらいが丁度いいって意見と、
      βのは早すぎるっていう意見、双方出ていたけど、
      どっちかってーと早すぎるって意見の方が多かったのがな……
      見てて、こいつらマジで言ってんのか? と思ったわ。

      • ×経験値速度 ○経験値習得速度 習得が抜けた……

      • 1キャラでマジで満足できるゲームなら判るけど
        経験値ベータ時の6倍にして・・・複数キャラ育成ってもんに興味持つとホント辛そうなんだよな・・・

      • それは低レベル帯しか経験してないプレイヤーと、高レベル帯も経験したプレイヤーの感じ方の差だろう

        低レベル時は上がりが速過ぎるが高レベル時は上がりが遅すぎるってのが実情じゃないかな
        高レベルほどかかるリアル時間は長くなるのは普通のことだが
        その差の付け方をおだやかにすればプレイヤー間の意識の差は少しはましだったかもな

    • レベリングが主要コンテンツだからそこを飛ばすわけにもいかんし難しいな
      1キャラカンストまで1日8時間で1年くらいが落としどころか

  52. 俺がFF14してる理由はまさにコレだね
    無料と名ばかりで、重課金してやっと土俵に立てる
    数か月後にはガチャが絶対出るんだよな

    • ほんとこれ
      トークンが実質月額だとしても経験値の書なんかもあるし結局割高
      資金回収しなきゃいけないのは分かるけどわざわざ不便強いてゲームをつまらなくしないでくれって思うワン
      どうせ無料じゃなきゃやだってのはそんな課金しないしこのマゾさじゃ途中で辞めちゃうだろうから月額で普通に遊ばせてほしい

  53. ネクソンからしたらこういう不満出て抗議活動やるの分かってたと思うんだよな…伊達に長年MMO界君臨してない

    こういう層を切り捨てても、この課金形態で重課金する一定層取れると判断したんだろうな
    今度こそROの続編として…とか色々頑張ってたキムハッキュ?としては残念だろうけど

  54. 重課金か、じゃあいいや、解散!
    とならないで惜しむ声とか抗議が出る辺り魅力はあるんだろうな
    実際レトロ風な画面は惹かれるものがあるw

  55. 基本無料だけどまともに遊ぶには課金必須っていう形態が、結局はまともなゲーナー層育てないよな。

    ゲームって、基本はプレイヤーみんな同じルール・条件の下で遊ぶから駆け引きやスポーツ性ってのがあると思うが、
    PCゲームは環境やツールの介入もさることながら、課金要素によっても他人に差をつけることに比重が偏ってくると、小さい頃からゲームで遊びながら育った身としては嫌な気分だよ。

    ビジネスモデルといえばそうだが、課金させるために基本を不便にしたり、無料プレイヤーは2級市民に甘んじるという構造自体がゲーム性から乖離した部分だもん。

    • その点ソシャゲってのは飴と鞭のバランスが良いから「日本人には」バカ受けしたんだろうなw

      あの辺はネトゲの比じゃない

    • それでもソシャゲよりかはマシ

  56. 本国がこの様だし日鯖では違いを見せてほしい
    まぁ悪名高きネ糞じゃ無理か

  57. 経験地UPや移動速度が課金だって?

    そういう手法をとったネトゲで現在も盛んなやつってあるんですかねえ
    たった数年の集金率を目指すより、細々と月額課金でやっていくほうがいいと思うんだけどな
    この発想自体がもうおっさんなのかな

  58. 集金するために制限だらけでダメになりそう
    こんなことなら1500円くらいの月額ゲーにしたほうがいいと思うが
    韓国ゲーだから日本に来た場合は3000円かw

  59. 数千円くらいでグダグダうるさすぎて草
    趣味に月1万2万程度すら軽く出せない生活はしたくねぇな・・・
    月数千円くらい払ってみて価値ないと思ったらきっぱりやめて次いきゃいいやん

  60. お金がないけどやりたい奴らだろ
    高いと思ったら払わないでどっかいくだけ 書き込みするほどTOSが気になるんだろ
    だったらまず20万ぐらいゲーム用の貯金作るまで絵でも描いて仕事してろよ・・・

  61. えーPSO2やFF14よりひっくいクオリティで値段が上とかクソゲーオブクソゲーじゃん
    金があるからとかないからとかじゃなくて出す気にならないゲームってことをみんな言ってんだろ

    • これなんだよなぁ
      クオリティの高いゲームでこの課金体制だったら喜んでトークンでもコスチュームでも課金するんだけど今の時代に10年以上昔のクオリティで持ってきて「基本は無料だよ基本は」とか言われても
      と言うか正直10年以上前でもここまで酷いゲーム無かったんじゃ無い?
      アカウント内共有倉庫から有料とかもはやギャグなんだけど

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