「韓国公式サイトの開発ブログが更新された。最近の韓国でのベータテストについて語られている。重要そうな部分をいくつか紹介しよう。」
「韓国語は機械翻訳でかなり正確に翻訳できるから楽でいいニャ。」
韓国版テストサーバーの状況
ソロプレイ
「まずソロプレイについて。CBTではPTプレイに重点を置いて開発していたが、ソロプレイの要望が多いので、多くのスキルをソロプレイ用に調整したそうだ。ぼっち歓喜だな。」
「ねこ夫もCBTではずっとソロプレイだったニャ。」
「参加した日本のCBTはレポート記事を書いたな。」

レベルデザイン
「続いてレベルデザインについて。CBTではエリア内のモンスターは同じような強さだった。しかし現在開発中のバージョンでは、上位レベルのエリアでより強力でより報酬の良いモンスターが登場するようになるそうだ。」
「報酬の良い強力なモンスターも混じるようになるのね。」
「また、IDについては、肯定的な反応だったが、単調なので改善の余地が多いとのこと。それと、プレイヤーがIDばかり行くようになるとフィールドが過疎るので、その対策として、全エリアの全モンスターからレアアイテムがドロップするようにしようと構想中らしい。」
「良いんじゃないかニャ。CBTではレアドロップが物足りなく感じたしニャ。」
キーコンフィグ
「日本のCBTでもキーコンフィグがないことに対する要望が多かったが、キーコンフィグの開発はすでに完了していて、現在テスト中の段階だそうだ。」
「これはホントありがたい。」
クエストゲーの一本道な件
「日本のCBTでもクエストゲーの一本道だと言われていたが、それに対する反論もあった。クエストをしなくてもほとんどのエリアに移動できるし、メインクエストとは関係のないエリアもある。クエストは世界観の紹介やチュートリアル的なものなので、後半のエリアになるにつれて、クエストの比重を減らす予定だとのことだ。」
「韓国でもクエストゲーの一本道だって言われてたか。まぁCBTはレベリング速度が速いからそう感じやすいってのもあるけどさ。」
次のテスト
「最後に韓国での次回ベータテストについて。もう十分なデータが集まったので、CBTよりも正式オープン(OBT?)を考えているそうだ。日程は調整中だが、11月の中旬頃に具体的な日程を発表できるかもしれないらしい。」
「日本の2次CBTもプリーズ。」
「国際版の2次CBTがもうすぐだから、日本は2ヵ月後くらいなのかな?」
コメント
国内のは何時になるかねぇ
国際はCBT2の募集始まってるけど日本は弾かれるし
興味はあるけどnProがなぁ・・・
nProに関する安全性みたいなレポも欲しいな
フィールドにレアアイテムか
BOT業者が捗りそうだな
フィールドでレアドロねぇ・・・
出来が良くて人気タイトルになるほどBOT業者は増え
美味しいフィールドほどBOTの密度が増え
プレイヤーはまともに狩りができなくなる・・・
ソロで黙々とフィールドでレア掘り&レベリングとか
そういうのがやりたいなら普通にハクスラゲーやるんだよなぁ
ソロプレイしやすくなるんなら、それこそBOTゲーになるだろう
目指してるのがそういうゲームだから結局そういう問題は覚悟の上だろうな。
いっそ公式がBOT公認にしてBOT抜きは糞マゾゲーにでもしたほうがいいかもしれん
アレ? ねこくまパーティプレイしてなかった?
PTを覗いたらねこくまがPT立ててたの見かけたけど。
(レベルが離れすぎてたから、参加するのは遠慮したが)
とまあそれはそうと、このゲームはPT組むのが、
地味にメンドクサイんだよなぁ……UI的にも仕組み的にも。
このゲームが、昔のMMOを目指しているとはいえ、
今はもうプレイヤー側が、自らPT組んでっていう考えが減ってて、
基本はソロでプレイして、PTは必要な時にオートでマッチング、
もしくはPTなしで、その場だけの一時的な多人数プレイみたいな、
FF14のスタイルが主流だからなぁ……
そこは流石に、システム的にも今風にしないとダメだろうな。
(´・(ェ)・`)レポート記事のために、1回だけPTを組みました。
PTは組みにくいですねー。