2015年がもうすぐ終了ということで、今年のFF14のパッチについてアンケートをしてみよう。
この記事の目次
アンケート
2015年で最も良かったパッチは何?
(´・(ェ)・`)【投票】2015年で最も良かったパッチは何? #FF14 #FFXIV
— ねこ夫とクマー (@nekoo_kumaa) 2015, 12月 28
2.5:闇の世界、真オーディン、真ギルガメッシュ、黙約の塔、アムダハード、ワンダハード、フロントライン殲滅戦、ゾディアックウェポンゼータ、ゴールドソーサー、イシュガルド防衛戦。
3.0:アレキ起動編ノーマル&零式、極ビスマルク、極ラーヴァナ、フラクタル、ネバーリープ、フロントラインシールロック争奪戦。
3.1:ヴォイドアーク、極ナイツオブラウンド、モシャーヌ、シリウスハード、雲海探索、LoVM、アニマウェポン。
まず、今年最も良かったパッチについて。パッチ内容について簡単におさらいすると、エンドコンテンツに関しては上記かな。他にも、メインクエストやら色々あるな。
まぁでも、これはさすがに拡張の3.0がコンテンツ量的に有利すぎるかと思うけどニャ。
メインクエストクリアまでは良かったが、エンドコンテンツに限定すると、3.0は特別量が多いわけではないからな。個人的には、2.51のゴールドソーサーが一番楽しかったかもしれない。
2.5で最も良かったコンテンツは何?
(´・(ェ)・`)【投票】パッチ2.5で最も良かったコンテンツは何? #FF14 #FFXIV
— ねこ夫とクマー (@nekoo_kumaa) 2015, 12月 28
次に、各パッチのコンテンツについて見ていこう。まず2.5だが、メインクエストを抜かした大きなコンテンツだと上記の4つだろうか。前述したように、個人的にはゴールドソーサーが良かったな。
しかしゴールドソーサーは廃れるのが早かったニャ。
3.0で最も良かったコンテンツは何?
(´・(ェ)・`)【投票】パッチ3.0で最も良かったコンテンツは何? #FF14 #FFXIV
— ねこ夫とクマー (@nekoo_kumaa) 2015, 12月 28
拡張の3.0。3.0は色々コンテンツがあるので、エンドで特に大きなコンテンツに絞った。エンドコンテンツを抜かすと、メインクエストやレベリングや新ジョブなどもあるな。
メインクエスト込みだと、メインクエストが1位になりそうだニャ。サブクエストも良かったけど。
3.1で最も良かったコンテンツは何?
(´・(ェ)・`)【投票】パッチ3.1で最も良かったコンテンツは何? #FF14 #FFXIV
— ねこ夫とクマー (@nekoo_kumaa) 2015, 12月 28
直近の3.1。3.1に関しては、実装直後の頃にも一度大量のアンケートを行っているな。

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3.2で最も期待しているコンテンツは何?
(´・(ェ)・`)【投票】パッチ3.2で最も期待しているコンテンツは何? #FF14 #FFXIV
— ねこ夫とクマー (@nekoo_kumaa) 2015, 12月 28
最後に、先日のPLLで紹介された3.2についても投票してみよう。クエスト関連やID、オーケストリオン、初心者の館、木人討滅戦など色々あるが、これもエンドの特に大きなコンテンツに限定してみる。私はフィーストに期待しているな。

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フィーストには期待したいけど、PvPに期待していいのか悩ましいところだニャぁ。
まぁアンケートはこれで終わりだ。他にもFF14の2015年関係でアンケートしてほしいことがあったら言ってくれ。
コメント
3.0はメインクエストっていう選択肢も欲しかったな
(´・(ェ)・`)4沢が限界なので、投票項目はエンドコンテンツ限定にしました。
まぁ3.0に関しては、メインクエストは1位確定でしょうしね。
3.1の投票項目にヴァーミニオン持ってこなかったのは
まあご察しの通り今年史上最大の地雷コンテンツってことでよろしか?
(´・(ェ)・`)前回ダントツ最下位だったLoVMは、AWと入れ替えになりました。
豚に真珠とはあのことだ
PLLからしてやらかしてたからなぁ
14スタッフじゃPR絶対上手くいかないとは思ったけど豚に真珠は言い過ぎだろw
勘違いしちゃいかんな
14ユーザーという豚には過ぎたオモチャだったという意味だよ
みんなAWみたいな生ゴミ喜んで食ってるだろ?
こないだももうちょっと他のアンチ先輩見習えって説教されてたでしょ
いや、これはアンチじゃなく正しいと思うよ。
取っ付き辛いゲームってだけで、
出来はかなり良い。
ミニゲームとしてはやり過ぎかもしれないが。
確かにゲームとしての出来はものすごく良いんだが、
気楽に遊べるミニゲームの域を脱しちゃったんだよな
もっと単純にしてクリスタル1個で10キャラ選んだら必殺技1回のみ他の操作は無し
ドラゴンフォースみたいのが良かったのかもね
つまりその「気軽に遊べない」ってところがb4cfd61d8や5cf2a527cがFF14ユーザーを豚と言う所以ってところだろうな。
操作性の悪さはともかくとして、ルールやゲームそのものは適応力が高く、頭の回転が早く、フィールド全体の配置や状況に対応できる頭の持ち主なら楽しめるゲームだけれど、多くの一般人にとっては「気軽に遊べない」「あっちもこっちも考えなくちゃいけなくて難しい」ってなっちゃってるんだよな。
ジョブバランス的にフィーストはしにそう
また巴術相手にゾンビゲーはつまらん。勝つためには蘇生させる前にやるしかない、出来なきゃジリ貧追いかけっこだったな
だいぶ前に召喚はPvPエリアでリザレク不可になってるぞ
シールロック意外と人気じゃないですか。もっと少ないかと思ってた。
追加マップはよ〜。
(´・ω・`)あれは3種類位のマップ欲しいわね
ウルヴズ2(笑)にリソース割くより、シールロックの新マップを
2・3種追加してくれた方が好評得る気がするわよね・・・
同意します。
極ナイツに入れたけどその次にアニマ好きだぜ
アニマそのものは別にいいんだけど、次の強化が3.25だからそこを踏まえて評価すると微妙なところだな・・・
次からまたレイド報酬武器が最強になるから、トークン武器強化素材も最終層一個手前で手に入るように戻るだろうし
選択肢の一つじゃなくてパッチ間の時間潰しって明言されたようなもの
3.0は全体的に良かったと思う。
3.1は良かったものがナイツ位?
3.2かどうかわからないけど、今後の雲海探索が気になる。
後、タンクの改良改悪
ちょっと話逸れて申し訳ないけど
3.0のメインは確かに良かった。
でも、2.5xがあっての3.0だと思っているので、2.5のメインが良かったかな。
個人的には零式がダントツで1位だな
DPSチェックが厳しめだったからメインDPSとしてはやりがいがあったし、
下手なチームと差が付きやすくなったのも良かった
とはいえ次からは大多数のPS高くない人達に合わせた難易度にするのはいい事だと思ってるけどね
過疎サーバーとしてはやりたくても野良募集フェーズ6時間
どんどん人は過密へ流出とコンテンツの出来と別の面で困り者だった
クリアしたくともコンテンツにいけないというゲームになっていたから評価しづらい
鯖間格差の問題をこのまま放置し続ていると
次のレイドに深刻な影響を及ぼしてしまうよ
零式の為に過密鯖に移住した人が元の鯖に戻るとも思えないし
零式は失敗コンテンツだったと運営が認めてるわけだから、さすがに同じ失敗は繰り返さない・・・とおもう。
鯖間格差については、外見は悪くても、鯖統合に踏み切るか、DC募集を実装するしか道は無いだろうね。
シールロックの新MAP欲しいなぁ
いまでも夜なら数分で72人がシャキるんだから需要かなりあるだろう
コンテンツじゃないけど
新ジョブの暗黒騎士は期待以上に良かった
ナイトが地味でつまらなかったところに
MP管理しながら攻撃したり防御したりする暗黒は
タンクの価値観を変えた
暗黒騎士なかったら辞めてたかも
こう並べられると…あれ?俺は何が面白くてこのゲームやってんだろと思ってしまった
何だかんだでアニマウェポンも含め楽しんでるんだけど…
パーティー募集必須のコンテンツはめんどくて嫌いだな
零式は固定があるのでセーフ⊂(^ω^)⊃
今年は3.0と3.1のパッチ待ちの年だったな
パッチ3.2やることねえな・・・