【FF14】モンクのスキル一覧(4.0レベル70)

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kuma9

モンクのレベル70までのスキルをまとめてみた。数値は確定ではないので注意だ。
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モンク(格闘士)のアクションスキル

連撃 Lv1

ウェポンスキル
TP50
対象に物理攻撃 威力:140
壱の型効果中追加効果:対象の背面から実行すると必ずクリティカルヒットする
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒

正拳突き Lv4

ウェポンスキル
TP50
対象に物理攻撃。 威力:140
背面攻撃時威力:180
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒
発動条件:「弐の型」効果中

崩拳 Lv6

ウェポンスキル
TP40
対象に物理攻撃。 威力:130
側面攻撃時威力:170
追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%上昇させ、オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを5%短縮させる。
発動条件:「参の型」効果中

発勁 Lv10

アビリティ
リキャスト60秒
一定時間、自身のクリティカル発動率を30%上昇させる。
効果時間:15秒

金剛の構え Lv15

アビリティ
リキャスト3秒
自身の被ダメージを10%減少させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
「紅蓮の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「紅蓮の構え」「疾風の構え」と共有する。

双掌打 Lv18

ウェポンスキル
TP50
対象に物理攻撃。 威力:100
側面攻撃時威力:130
追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
効果時間:15秒
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒
発動条件:「弐の型」効果中

壊神衝 Lv26

ウェポンスキル TP130
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:50
壱の型効果中追加効果:周囲の敵を沈黙させる
効果時間:1秒
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒

破砕拳 Lv30

ウェポンスキル
TP40
対象に物理攻撃。 威力:30
背面攻撃時威力:70
追加効果:対象に継続ダメージを付与する。
威力:50 効果時間:18秒
追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%上昇させ、オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを5%短縮させる。
発動条件:「参の型」効果中

地烈斬 Lv30

ウェポンスキル 距離5m 範囲5m
TP120
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:130
追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%上昇させ、オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを5%短縮させる。
発動条件:「参の型」効果中

疾風の構え Lv34

アビリティ
リキャスト3秒
自身の移動速度を上昇させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
「金剛の構え」「紅蓮の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「金剛の構え」「紅蓮の構え」と共有する。

羅刹衝 Lv35

アビリティ 距離20m
リキャスト30秒
対象に急接近して物理攻撃。 威力:100
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
バインド中は実行不可。

鉄山靠 Lv38

アビリティ
リキャスト40秒
対象に物理攻撃。 威力:150

紅蓮の構え Lv40

アビリティ
リキャスト3秒
自身の与ダメージを5%上昇させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
「金剛の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「金剛の構え」「疾風の構え」と共有する。

マントラ Lv42

アビリティ 範囲7m
リキャスト120秒
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーが受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。 効果時間:15秒

短勁 Lv45

ウェポンスキル
TP120
対象に物理攻撃。 威力:120
追加効果:対象をスタンさせる
効果時間:1秒
このスタンは他のスタンの無効時間の影響を受けない。
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10
発動条件:「弐の型」効果中

空鳴拳 Lv46

アビリティ 距離10m 範囲10m
リキャスト60秒
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:210

踏鳴 Lv50

アビリティ
リキャスト180秒
一定時間、発動条件に「型」を持つWSを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。
効果時間:10秒

双竜脚 Lv50

ウェポンスキル
TP50
対象に物理攻撃。 威力:100
側面攻撃時威力:140
壱の型効果中追加効果:対象の打耐性を10%低下させる
効果時間:15秒
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒

演武 Lv52

ウェポンスキル
自身に付与されている型を次の段階へ進める。
自身に型が付与されていない場合は「壱の型」を付与する。

闘気 Lv54

アビリティ
リキャスト1.2秒
自身に「闘気」を付与する。最大5スタックする。
効果時間:永続
リキャストタイマーをウェポンスキルと共有する。

蒼気砲 Lv56

アビリティ 範囲5m
リキャスト30秒
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:220

気孔術 Lv58

アビリティ
リキャスト120秒
自身のTPを300回復する。
実行時に「闘気」の効果が切れる。
発動条件:「闘気V」効果中

闘魂旋風脚 Lv60

アビリティ
リキャスト10秒
対象に物理攻撃。 威力:330
実行時に「疾風迅雷」の効果が切れる。
発動条件:「疾風迅雷III」効果中

金剛の極意 Lv64

アビリティ
リキャスト60秒
効果時間中にダメージを受けると、自身に「金剛の決意」を付与する。 効果時間:30秒
金剛の決意効果:自身の被ダメージを10%軽減させる
効果時間:30秒
さらに、自身に付与されている「疾風迅雷」の効果時間を最大まで延長する。
このアクションの実行時に「金剛の構え」を付与する。
金剛の構えを解除すると、「金剛の極意」と「金剛の決意」は即座に解除される。

紅蓮の極意 Lv68

アビリティ
リキャスト90秒
一定時間、ウェポンスキルのリキャストタイムが15%延長する代わりに、与ダメージが30%上昇する。
効果時間:20秒
このアクションの実行時に「紅蓮の構え」を付与する。
紅蓮の構えを解除すると、「紅蓮の極意」は即座に解除される。

桃園結義 Lv70

アビリティ 範囲15m
リキャスト90秒
周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを5%上昇させる。
さらに、対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で桃園結義を付与したプレイヤーに「闘気」を付与する。 効果時間:15秒

陰陽闘気斬

アビリティ
リキャスト5秒
対象に物理攻撃。 威力:250
実行時に「闘気」の効果が切れる。
発動条件:「闘気V」効果中

金剛羅刹衝

アビリティ 距離10m
リキャスト30秒
対象に急接近して物理攻撃。 威力:100
追加効果:対象をノックバックさせる
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
発動条件:「金剛の構え」効果中
バインド中は実行不可。

疾風羅刹衝

アビリティ 距離20m
リキャスト30秒
対象に急接近して物理攻撃。 威力:65
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
追加効果:自身に「疾風の極意」を付与する 効果時間:5秒
発動条件:「疾風の構え」効果中
バインド中は実行不可。

疾風の極意

アビリティ 距離20m
対象に急接近して物理攻撃。 威力:65
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
発動条件:「疾風の構え」および「疾風の極意」効果中
バインド中は実行不可。

紅蓮羅刹衝

アビリティ 距離20m
リキャスト30秒
対象に急接近して物理攻撃。 威力:130
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
発動条件:「紅蓮の構え」効果中
バインド中は実行不可。

モンク(格闘士)の特性

STRアップ Lv20

STRが8上昇する。

疾風迅雷効果アップ Lv20

疾風迅雷が2つまでスタックするようになる。

STRアップII Lv40

STRが16上昇する。

疾風迅雷効果アップII Lv40

疾風迅雷が3つまでスタックするようになる。

STRアップIII Lv60

STRが24上昇する。

闘気充填アップ Lv62

自身に「闘気」が付与される。
発動条件:ウェポンスキルのクリティカルヒット時(発動確率30%)

羅刹衝マスタリー Lv66

いずれかの「構え」の効果中に、羅刹衝の効果が変化する。
金剛の構え効果中:射程が短くなるが対象をノックバックさせる。
疾風の構え効果中:威力が減少するが短時間で2回実行できる。
紅蓮の構え効果中:威力が上昇する。

実機プレイ動画

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  1. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:18:37 ID:f47a9af35 返信

    モンクがキャスト職になるってことか?w
    3行で説明してくれ

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:27:44 ID:9ecf116e5 返信

      攻撃間隔が遅くなる代わりに火力上昇じゃない?

    •   2017/06/05(月) 04:15:14 ID:6bb62d0c3 返信

      GCDの回りがちょっと遅くなって火力が上がるだけ
      キャストがつくわけじゃない

  2. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:21:16 ID:677fe4ed2 返信

    主役なのにナーフされてるの何でなんでしょうね…

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:28:47 ID:37d142d64 返信

      モンク知らんのだけど、ナーフされてるの?

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:33:18 ID:6e108cc31 返信

      DPSはバフやDoTを取り上げた代わりに、
      ダイレクトヒットで底上げして平坦化する調整だと思う

      モンクに限らず色々無くなってるしな

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:11:08 ID:434c61bca 返信

      むしろ強いだろ

      • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 14:07:49 ID:1ec0f0434 返信

        どこが強いんや(白目

  3. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:30:59 ID:809b7b1ca 返信

    Dot減ったね
    忙しかったもんなぁ

  4. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:31:14 ID:4d9bc73c2 返信

    闘気充填アップさー、桃園ちゃんみたいにWS発動時に闘気判定してぬれよなー。
    WSクリったときの30%とか、メインコンボルートや陰陽の威力を下げられた割に合わなそうり

  5. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:38:42 ID:f17bbfb7d 返信

    短勁のこのスタンは他のスタンの無効時間の影響を受けない。
    ってあるがレジ中でも1秒だけは入るってこと?

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:47:58 ID:6e108cc31 返信

      そういうことだと思う
      TPが続くのならスタンが効く相手にモンク8人でふるぼっこはいけるんじゃないかな

      これを使うことでスタン耐性を付与するかどうかまでは文面からは分からないね

      • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:01:27 ID:0fc9e68f8 返信

        ネオ短剄凄いなあ、でも型に合わせて打たないと駄目だし、詠唱短い技潰すのには向かないか
        もっちりTP消費増えてるのも、仕方ないが辛いところだな

      • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:20:50 ID:e17f0ccf4 返信

        8人1秒ずつずらしてスタン回ししている光景面白そう

  6. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 12:43:17 ID:53cef318d 返信

    メインモンクでずっとやってきたけど低まってしまったわ…

    • 名無しのスノーマン 2017/06/04(日) 15:52:12 ID:36d0e66eb 返信

      ワイもやわ。
      主役ってなんやったんほんま。吉Pて前からモンクが強くなりすぎること警戒して悪くはならんけど良くもならん調整してたけど4.0にむけて如実にでてるなーてスキル全部見たかんじした

      威力とかも一通り見比べたけどなんやこれ…シナジー自分には付かへんし…

  7. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:10:42 ID:0fc9e68f8 返信

    羅刹衝の効果変化面白いな
    特に疾風羅刹衝が元祖モンクのヤンのキックのオマージュっぽいのがニクイ

  8. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:17:29 ID:6463e5a75 返信

    メインはモでさっさとクリアしてその後じっくり侍かな
    さすがに5.6年同じスキル回しは無理や

  9. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:23:32 ID:c510c1dad 返信

    疾風の極意使うシーンが想像できないのだけれど、連続で羅刹うっても130で紅蓮の極意と一緒だし、戦闘中にわざわざ切り替えて打たないですよね。PVEで疾風の構えしながら追いかけっこする戦闘シーンが用意されてるのだろうか。

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 14:37:47 ID:63dc730b0 返信

      アディショナルのレッグも含めれば、一瞬で三体にスタン叩き込める訳ですよ。
      火力じゃなくてスタンが欲しい状況なら、切り替えてでも撃つべきスキルになると思うよ。
      まぁ止めたいような雑魚の詠唱技があるのかは知らんが。

      •   2017/06/05(月) 04:04:46 ID:6bb62d0c3 返信

        一方、白魔道士はホーリーを唱えた

  10. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:32:21 ID:1ec0f0434 返信

    モンクだけ片っ端から威力下げられてて笑った
    こんだけ下げんなら疾風迅雷パッシブで良い

  11. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:37:45 ID:eb4ac5e1d 返信

    疾風の極意って他の極意と違って攻撃技なの?あと中身が疾風羅刹衝と被り過ぎな気が。

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 15:42:50 ID:dcce839bf 返信

      被ってると言うより疾風で羅刹2回やる為のスキルだな。1人で離れた敵2回スタンやらないといけないギミックがない限り意味ないな。多分PVP用

      • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 19:03:26 ID:eb4ac5e1d 返信

        4.0以降pvpスキルはpveから完全に切り離されて別になるから関係なくね?…まぁ使い所がよく分からんな。

  12. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 13:43:04 ID:6eb40e8d8 返信

    移動手段あるいはスタン手段として使うんでしょ
    例えばソームアルハードのブラッドマウンテンの火炎とか1人で止められるようになる

  13. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 14:31:40 ID:b20746c48 返信

    PVP向けに調整された感ある

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 15:10:58 ID:6ccb129a9 返信

      PvPアクションは完全に別セットだから関係ない
      せいぜいモーション使い回しされる程度

  14. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 14:40:33 ID:81f5a35f8 返信

    金剛羅刹のノックバックは誰も得しないのでは

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 17:05:47 ID:b2b7edad6 返信

      単に金剛からの戻し忘れを気付くためのものになってるよな
      そういう意図なのかもしれんが

  15. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 16:19:30 ID:8e8941182 返信

    オーディーンみたいに離れて近づいて繰り返す敵にはつかえそ・・う?・・
    構えにもリキャある以上いちいち切り替える方がDPSおちるかw
    つーか、パッド奴だけど
    今まで押しやすい場所に構え配置しなくても問題なかったけど構えをどんどん切り替える必要があるならdotが減ったくらいじゃ合わないくらいボタン必要になるな
    吉田のいってた話は一体何だったのか・・・

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 19:29:16 ID:75b4c3619 返信

      金剛の極意使うと構えも付くからそこは従来通りだと思うよ

  16. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 17:11:41 ID:1ce6149a3 返信

    こんな事になるならいっそ構え全て撤廃してくれた方が良かった・・・

    • 名無しのスノーマン 2017/06/03(土) 15:29:49 ID:31f9bd26f 返信

      構えほんとに要らない 忍者の毒や移動速度アップのように特性で良かったのでは?と 金剛もいらんから竜と同じHPと防御・魔法防御でいいよ

  17. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 17:38:31 ID:8e8941182 返信

    というかさ
    これ空鳴拳以外の威力が落ちたって事以外にも
    双龍脚からINT低下もなくなってるな
    シナジーって意味では結局プラスマイナス0かせいぜい+0.5?って感じじゃね

  18. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 17:49:57 ID:33f5a5bb5 返信

    双竜の打耐性ダウンじたいがまずいらね
    これのせいで他の近接と同等の火力価値を与えられないでいる
    つけるなら忍者の斬耐性ダウン同様、破砕のDOT効果とセットにして付与するべきだった
    ここだけは開発の致命的なミス

  19. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 17:54:55 ID:57c39d391 返信

    結局ハブられるだろ、打撃耐性低下がクソって理解して?

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 18:25:24 ID:33f5a5bb5 返信

      耐性ダウンが、つけたモンク一人自身の中で完結するならまだマシなんだけどな……
      打ダウンは他のジョブとのシナジーがないくせに、モンク同士ではシナジーがあるせいで逆に火力を開発が設定する上での足枷になってる
      これを防ぐには忍者のように、火力ルートに耐性ダウンを入れてモンクが何人いようとイヤでもそれぞれが耐性ダウンを入れるようにさせるしかない
      それなのにここに手を入れない開発の無能さよ

  20. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 18:19:01 ID:230416c54 返信

    いらないスキル削除したのにいらんスキル追加してどうすんだよ

    • 名無しのスノーマン 2017/06/29(木) 21:12:34 ID:be544e83d 返信

      素直に笑ったわwww

  21. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 18:43:38 ID:bb0c5d3b1 返信

    侍にトレーラーの主役を取られてもスキルの数字を見ても
    実際に触るまでは分からん…
    と自分に言い聞かせてきたが低まってきた
    実際に触るまでは…?

    • 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 21:18:16 ID:c9e80d9d8 返信

      あの数字見たらもう何やってもダントツなのはわかるだろ・・・
      Dot技ですら威力900越えやぞ・・・威力50%アップ乗っけてdot撃てるんやぞ・・・

  22. 名無しのスノーマン 2017/06/02(金) 22:49:06 ID:817b211e1 返信

    2.X「INT低下とかサポート能力はいらない。単体でDPS最強にしろ。」
    ↓モンクが範囲、単体共に最高のDPSを出せるジョブになる
    3.X「モンクだけシナジーがないのはおかしい」
    ↓モンクにシナジーが追加される
    4.X「シナジーのない侍が高DPS出せそうでずるい」←今ここ

    モンカスってほんとブレすぎやろw

    • 名無しのスノーマン 2017/06/03(土) 00:18:52 ID:cf2848406 返信

      PTDPS考慮したらやっぱ弱めでハブられとるしぶっちぎるほどの性能無いとダメだったんだよ

    • 名無しのスノーマン 2017/06/04(日) 15:59:44 ID:36d0e66eb 返信

      折角シナジー手に入ったと思ったら与ダメ上昇のシナジー、モンク本人にはつかないんですがそれはwwwwww
      でありつつ威力とかこんだけ下げられてたらそら低まるて

      • 名無しのスノーマン 2017/06/04(日) 23:31:45 ID:1d5b2fd25 返信

        そこだよなぁ、正直この仕打ちはあんまりだよ・・・
        蒼天の竜騎士見ろって話、あいつ等主役補正のおかげで強ジョブやったやん・・・ずっと居場所あったしさ・・・

      • 名無しのスノーマン 2017/06/05(月) 13:34:07 ID:ea307dd9b 返信

        悲しい・・・

    •   2017/06/05(月) 04:10:05 ID:6bb62d0c3 返信

      モンク50にすらなってない自分から見ても今回のモンクはひどいと思うよ
      他のジョブがタンクやヒラ含めて新しいWSもらってワイワイしてる中で
      新しい攻撃っぽいのがもとからあるスタンタックルとかいう弱い攻撃の3種派生なんだもんw
      主人公にしては華なさすぎ
      対比される侍がめちゃくちゃ華あるからな

  23. 名無しのスノーマン 2017/06/03(土) 10:08:22 ID:d2f454245 返信

    レイドに呼ばれないからこそIDでは有能やん、範囲もレイドもこれ一本ならタンクするべきでは
    でも金剛のノックバックは別になくても…pvp用やんけ

    • 名無しのスノーマン 2017/06/03(土) 15:20:38 ID:31f9bd26f 返信

      PvPは4.0で全てPvP専用のアクションに置き換わりPvEの物は全部使えないみたいだし、なんでPvE側にこんなの追加したんだ?って

      • 名無しのスノーマン 2017/06/03(土) 20:34:57 ID:5c29de0d7 返信

        実はモンクというジョブ自体をPvP専用ジョブにしようとしたんだけどそれだと今までやってたモンカスに反発されるから一応PvE残したんだよ。
        PvE用のスキル調整がめんどくさいからPvP性能のままぶん投げてな。

  24. 名無しのスノーマン 2017/06/05(月) 01:53:18 ID:17fce7068 返信

    あまりにひどすぎて羅刹はえるわ

  25. 名無しのスノーマン 2017/06/07(水) 13:21:47 ID:bfa5342f1 返信

    思い返して見ると、モンクで良かったと感じたのは、
    1.素手ミラプリ
    2.ヤカン
    くらいだわ…
    開発に、モンク使ってみてフィードバックする人材おらんのやろな。もしくはおるけど意見が通るポジションにないかやろな。イジメ続けるならもう消しちゃえばスッパリ諦めもつくのにとすら感じる。

    • 名無しのスノーマン 2017/06/07(水) 13:26:26 ID:bfa5342f1 返信

      3.羅刹の距離
      が抜けてた

    •   2017/06/09(金) 09:29:14 ID:bd9f59119 返信

      蒼気砲もいいと思うけどな

      やっぱり新WSが0ってのが痛いな
      2つは欲しかった

  26. 名無しのスノーマン 2017/06/10(土) 11:48:03 ID:381d85ca7 返信

    羅刹のバリエーション増やしましょうとか言い出したやつも通した吉田も頭羅刹だろ

  27. 名無しのスノーマン 2017/06/12(月) 17:17:35 ID:e1babf039 返信

    モンクやってないからよくわかんないんだけど、今回の変更でクリティカルヒット時とかシナジースキルとかで闘気が溜まりまくることになるけど、それはそんなに強くないの?

    • 名無しのスノーマン 2017/06/14(水) 11:11:15 ID:0b8ca0f44 返信

      普通に考えたら強いけど、運に左右される物を基準にして他を軒並み弱体化されてるからなー

      あと、やっぱり二年に一度の拡張で主役と言われていたのに華になる新スキルが無しでは、不満も出るだろう

  28. 名無しのスノーマン 2017/06/13(火) 20:26:09 ID:e588d6f0a 返信

    壊神衝が型の影響受けずにいつでも発動可能になってる
    発動後は二ノ型つくけれども
    GDCの影響受けるけれども詠唱必要な場面で使えそうかな

    • 名無しのスノーマン 2017/07/25(火) 12:24:14 ID:db712646e 返信

      なんも変わってないぞ?
      発動は出来たけど、型がないと沈黙が付かない

      他人の家登って壊震衝で家にヒビいれるの楽しいで
      そういう使い方する技なんや

  29. 名無しのスノーマン 2017/06/14(水) 13:02:57 ID:3216a938c 返信

    やっぱ欲言えばモンクにも新WS欲しかったんだけど、現状のWSで完成されてる感じするから、特に思い付かないんだよなぁ…

    それでも3.Xまでよりも戦闘の幅を広げたかったよ…

  30. 名無しのスノーマン 2017/06/15(木) 18:02:02 ID:25262ac02 返信

    は?ゴミじゃね?

    今までメインモンクでやってきたけど、流石に今回はゴミすぎ

  31. 名無しのスノーマン 2017/06/16(金) 15:36:30 ID:341d475ae 返信

    公式では
    闘気充填アップ:自身に「闘気」が付与される。
    発動条件:ウェポンスキルのクリティカルヒット時「(発動確率50%)」
    ってなってました

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