【FF14】召喚士に「距離減衰」の適用を!シールロックのジョブ調整とヒーラー優遇案

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kuma9
「相変わらず、強すぎると言われているフロントラインシールロック争奪戦での召喚士。フォーラムでは、召喚士に距離減衰を適用してはどうかという案などが出ているようだ。」

LV60 フロントライン争奪戦のジョブバランスについて

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シールロックの召喚士調整案

距離威力減衰

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kuma2
「エギだらけで近接DPSがほとんどいないと言われるシールロックだが、遠隔無詠唱の詩人や機工士には距離減衰が適用されているのに、遠隔無詠唱で最高の瞬間火力が出せる召喚士に距離減衰がないのはおかしいのではないかという意見が出ている。」

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「瞬間火力大正義なのに、それが遠隔無詠唱だからニャ。そりゃ召喚士だらけになるよニャ。」

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「詩人や機工士は近接に寄られるとダメージが落ちるし、キャスターには詠唱をカットできる迅速魔に威力半減というバランスが取られている。にもかかわらず、召喚士のトライディザスター、ペインフレア、ミアズマバースト、デスフレアには何のデメリットも無い。『キャスト無しで即死コンボを放つようなジョブはもうキャスターではない』とまで言われていた。」

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「PLLでここらのバランスが一切言及されてないけど、3.1でも放置する気なんじゃろうか。」

スプリント問題

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「また、今回のシールロックではマップを移動する機会が多いのため、スプリントの使用頻度が増している。しかし、物理職にはTP消費という大きなデメリットがあるのに、魔法職にはデメリットが一切無い。特に召喚士は、スプリントを使って追いかけながらor逃げながら高い火力を発揮できる。これも調整が必要だという意見が出ていた。」

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「スプリント問題はPvP初期のころから言われてたことだったかと思うけど、特にシールロックはスプリントをよく使うよニャ。召喚士のバランスと相まって、これも調整してほすぃ案件だニャ。」

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「物理職のデメリットを無くすためにスプリントのTP消費を無しにするか、あるいは魔法職にデメリットを作るかしてほしいと言われていたな。スプリント中は全アクション使用不可とかな。」

neko6
「もうその全アクション使用不可でいいんじゃないかニャ。」

ヒーラーを優遇しよう

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kuma2
「他には、ヒーラーが少ないので、ヒーラーを出すメリットを増やしてほしいという要望も出ていたな。ヒーラーの報酬を増やすとか、ヒーラー版の高揚システムを作ってヒーラーが楽しめるようにすべきとのことだな。」

neko6
「ヒーラーは必要不可欠なロールなのに、キルを稼ぐ楽しみがないし、キルアチーブも貰えないからニャ。メリット増やしすぎてヒーラーだらけになっても困るけど、現状はもうちょっと優遇していいんじゃないかと思うよニャ。」

kuma10
「『ヒーラーがナイスヒール10回or蘇生5回を行った場合、高揚のバフが付与される。効果:回復量30%UP蘇生時衰弱のデバフが付かない。』とかの、ヒーラー版高揚システムを実装して、ヒーラーをする人が楽しめる環境作りが必要だと言われていたな。」

距離減衰の投票

kuma3
「召喚士の距離減衰については、Twitterで投票も行っている。」

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  1. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 11:21:28 ID:c0869084c 返信

    毎回修正が遅すぎてPvP過疎ってくから早めに手をうってほしいよなぁ

  2. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 11:23:39 ID:8c6926f05 返信

    3.2でウルヴズだしこないだのPLLではPvP関連触れてないから3.2までこのままのバランスではなかろうか

  3. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 11:24:51 ID:15bfe55d1 返信

    この修正の遅さが、吉田のPvPに対する姿勢が虚構なことの証明なんだよね。
    時間ガーバランスガーといっても、要するに後回しにする程度のコンテンツなんだよ。

    まぁPvEと比較したら、プレイヤー側の需要のなさもあるんだろうけどね。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:06:13 ID:7b04bd478 返信

      PvPはこまめに調整を入れないと廃れてしまう的なことを吉田自信言ってた気がするんだがなぁ
      タスクの問題ですぐさま調整が出来ないにしても今の召喚一強状態をどうにかするつもりがあるのかどうかくらいコメント出してもいいだろうに

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:30:54 ID:0f388b8fa 返信

      これが吉田の考えるベストな状態なんだろう

      • 名無しのスノーマン 2015/11/04(水) 18:34:32 ID:bc9b4c8c1 返信

        そうなるとセンス皆無って事になるな

  4. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 11:36:50 ID:dd33031e4 返信

    PVPは大きなサイクルでしか修正できないんだよ シールロックはこれまでのフィードバックをうまく取り入れていた
    召喚士も上手く調整されるだろ ヒーラー問題もな 修正が遅いのはしょうがない リソースは無限じゃない

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 11:54:41 ID:5982ea423 返信

      んなこたねーよ
      PvPをメインコンテンツの一つと位置づけてるゲームでこんなにバランス調整遅いゲームはない
      PvPある他のゲームやったことあるのか?

      • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:06:27 ID:25c382002 返信

        PvPはオマケだろ

        • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:36:33 ID:3f4e8cf89 返信

          やる気あるような発言散々吉田がしといてこれだから言われてるんだろ
          おまけならウルウズ2も予算の無駄だからいらねえよ
          細かな調整やランキングできねえなら100%現状のウルヴズの二の舞になるだけ

        • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:40:46 ID:ead9d8ab2 返信

          3本柱とか言われてた時代もあったんだけどね…ハウジングもアレだしMMOとして大事な要素から捨ててる気がする

      • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:40:47 ID:430185bb3 返信

        aionがなんだって?

  5. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 11:47:08 ID:d5ba1c6e2 返信

    召喚士はさっさと調整してもらいたいガルエギばっかで気持ち悪いし
    強いって聞いて勘違いしてやっきてソロで突っ込んでペロリまくってる召喚うざい

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:58:47 ID:6f3f1f28e 返信

      まぁ結果的に召喚多めだけど、
      別に強いと感じた事が無いな。

      • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 14:35:22 ID:5a2ae0d8b 返信

        じゃあ誰が相手してて強いと感じるんだ

  6. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 11:53:30 ID:63fd5fefa 返信

    ストーン系ならまだしも、魔法が距離で威力増減っ言われても『え!?』ってなるがw
    まぁそれ言ったら機工はゼロ距離射撃で一番威力出ないのも変だよなぁw
    ~詩人の弓と一緒の処理にされてるせいだろうけど

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:42:40 ID:ead9d8ab2 返信

      実際の銃でも射出されたばかりより適正距離の方が威力が高いよ
      撃ち出された瞬間は加速中だから

  7. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 11:56:41 ID:40e2d0f05 返信

    距離減衰つけるぐらいならPvP限定で詠唱つけるか威力調整するかした方が自然な気がするな

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 16:30:57 ID:b42d1349e 返信

      距離減衰と方向指定廃止でいいんじゃないかな

  8. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:01:13 ID:2ddf6c95a 返信

    むしろ詩人機工士の距離減衰なくせばいいんじゃね?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 19:09:31 ID:24b2c6fc8 返信

      機工士やってるけどそれだと強すぎて別方面(たとえば狙撃)の弱体されそうだからやめて。
      詩人もフルバフエンピで簡単に8割コンできるしこのままでいいと思う

  9. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:10:50 ID:aff957e89 返信

    間違いなく3.1はこのまま

  10. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:14:51 ID:4a78bbaed 返信

    8人レイドとかと違って責任がほぼ皆無だからヒーラー優遇でなにかしら入れると今度はやる気のないヒーラーばっかりになりそうだな

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:20:17 ID:c8eb90a8f 返信

      今でもヒーラー3の時ほど回復来ないとかあるしね

  11. 2015/11/01(日) 12:15:30 ID:ce60d47ac 返信

    むしろジョブ無くして全スキル使わせてよ
    ジョブ廃止が一番楽なんじゃないの

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:12:24 ID:2ddf6c95a 返信

      役割分担のないPvPもまた珍しいのでは

  12. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:19:13 ID:faaba1b70 返信

    ヒーラーやっててめっちゃ楽なのに少ないんだな
    タンクについてってヒール投げるだけなのに
    タンクはストレスやばいからだるいわ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/03(火) 20:15:12 ID:f33baa9ed 返信

      人それぞれじゃね
      俺は、少しでも突出してきた近接をスタンさせてマークつけたらみるみる溶けていくの見るのが楽しいし

  13. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:26:12 ID:9f06d39b1 返信

    スプリントでTP消費って過去の負の遺産でしょ、いい加減やめたらいいのに
    今後追加されるIDのタイムアタックもこのせいで絶対にジョブ固定になるじゃん

  14. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:27:29 ID:17befa710 返信

    ヒラが少ないのは不滅隊だね
    理由はヒラ系ギルドが無いからメインヒラの割合が少ない
    ほとんどの人は始まりの街に愛着が会って移動しないけど
    不滅から双蛇に移ったら1PTに平均2ヒラいるよ
    世界観とかどうこうとかGC縛り止めればいいのに

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:04:25 ID:6ac5a1b6d 返信

      不滅にヒラがいないとかいつの話だ
      今はもう普通にヒラいるぞ

      • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 15:15:53 ID:17befa710 返信

        ならヒラ問題は解決だねw

        • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 06:53:45 ID:34e58e19e 返信

          解決してねー キル数アチーブ欲しいのにヒラだと圧倒的に稼げないからアチーブ欲しい奴は間違いなくやらねー。

          • 名無しのスノーマン 2015/11/04(水) 18:38:07 ID:bc9b4c8c1 返信

            まずはキルアチーブの廃止だな

      • 名無しのスノーマン 2015/11/05(木) 23:16:20 ID:ac14d1233 返信

        時間帯などが原因かヒラ居る時居ない時の差が激しいな
        全アラで1・2名の時もあれば1PTにヒラ5人マッチングされたりとか稀にある
        スキル振りなおしとか若干焦る時があるね

  15. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:36:58 ID:c09c04845 返信

    殲滅戦のときだって近接息をしていないことが多かったのに今更なあ…
    近接はヒーラーいるからって突っ込んだまま回り見ないで帰ってこない奴多いのも何とかしてくれ。
    俺氏ヒーラー、他がタンク2近接3詩1召1、召がヒーラーに替わってくれたとき涙出そうになったわ。あなたはそのままでいてくれと…
    召がー召がーではなくて、PTバランス見て替わってくれよまじで

  16. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:40:34 ID:1685646e7 返信

    調整が難しいってのなら
    二週おきぐらいに強い職が変わるような変化でもいれてほしいわ
    このままじゃあまた召喚ナーフして終わり
    今週はモンクが強いとか一瞬でもいれてほしいわw

  17. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:41:20 ID:48c2299f8 返信

    召喚の強さはキルの取り易さが大きい
    キルが取りやすい=高揚が付きやすい=ARやダメージを稼ぎ易い。
    距離減衰なんかつけるとPVPスキルがぶっちゃけかなり弱い召喚はそれこそお邪魔キャラになっちゃうからデスフレアorトライディザスター辺りを使用禁止(使用不可)にして
    近接陣をもう少し硬くするか火力出るように とかいう調整をすればいい。
    召喚がやり易過ぎるだけで目立ってないけど、召喚が弱くなったら今度は機工士強過ぎとかそういう話になってくるしな。

  18. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:42:49 ID:430185bb3 返信

    あとタンクにぶっ飛ばしいらないんだわ。タンクに必要なのはひきつけ。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:13:33 ID:2ddf6c95a 返信

      リキャ短い範囲ホルムギャングみたいのあればいいのにな

  19. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:46:50 ID:6045ed1aa 返信

    とりあえずシールロックだけでもクルセ使えるようにしてくれ

  20. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 12:59:03 ID:19d4f471e 返信

    ヒラとしては睡眠スタンバインド消してくれないかな
    あれウザいだけなんだけど。スタンハメって戦略もクソもないチート行為じゃん。
    せめて1発でレジスト付くとかさ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:09:56 ID:dd2796cb7 返信

      別にチートじゃないでしょ
      ちゃんと噛み合わないとハメとかできないし最初のスタンに浄化とかはけばいいじゃないか

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:14:11 ID:2ddf6c95a 返信

      スタンハメは立派な戦術では

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:42:10 ID:dd14ae1d3 返信

      連携なしでスタン入れても
      死なないだろ


      なんだその奇襲は卑怯だ、みたいな
      負け犬のセリフは

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:32:42 ID:ead9d8ab2 返信

      気持ちはわかるw
      スパインダイブされた!浄化!足払い!もう何もできない!アドレナリンラッシュ!ドーンおしまい!
      実際は削りも挟むけど大体こんな感じ

      • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 14:42:19 ID:5a2ae0d8b 返信

        自分でも言ってるように削りがないと確殺できない
        だから打ちどころを見極める必要があるし
        倒しても倒されたら元も子もないから倒した上で生還できる場面でしか飛び込まない

        つまり遠距離ジョブのくせに竜が突っ込んでARしても生還できるような位置にHP減ってるのにいつまでもいるのが悪い

  21. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:09:32 ID:b38e8f08e 返信

    学者ならハイエナ頑張れば高揚つけれそうだけど、そのキル分他のDPSがとったほうが良いからヒーラーは旨味がないよね。
    でもヒーラーで行って死者出さないようにするの楽しいよ。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:44:52 ID:dd14ae1d3 返信

      ヒーラーの活躍場は
      撤退戦ですわ

  22. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:16:27 ID:a08f30895 返信

    TPはイカロスフェザー作るのおすすめだよ。簡単に量産できるし

    挑発に敵の対象のタゲ数秒間固定とか欲しいかな。
    敵の回復妨害したり逃げる仲間を庇う以外で助けられるしタンクっぽいじゃない

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 19:32:07 ID:2ddf6c95a 返信

      モグの有頂天みたいな感じが欲しいよな

      • ねこ夫とクマー 2015/11/01(日) 19:49:04 ID:67323d383 返信

        (´・(ェ)・`)うむ。

  23. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:25:01 ID:e549bc4f7 返信

    召喚でヒャッハーするのが楽しいのに
    召喚修正したら人が減るだろ

  24. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:43:27 ID:4a78bbaed 返信

    使いたい職が使えないという意味ではバランス悪いけど
    全員が使おうと思えば使えるという意味ではバランス取れてるんだよなぁ。
    前者もいいに越したことはないんだけど

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:53:52 ID:3f4e8cf89 返信

      いくらなんでも詭弁すぎる

      • 名無しのスノーマン 2015/11/03(火) 20:21:36 ID:f33baa9ed 返信

        いや、これはこれで合ってるよ
        対戦物なんてどう調整しても優劣がつくし、強いキャラ(ジョブ)に人が集まるのは自然
        全ジョブ均等になんて夢物語
        装備の制限だって禁書やアレキ装備用意してこいってんじゃなく、制限なく取れる160なんだから敷居は低い

    • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 14:45:21 ID:5a2ae0d8b 返信

      Lv60まで上げてIL160揃えろとか
      全然使おうと思えば使えるラインに達してない

  25. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 13:57:20 ID:38df4de71 返信

    野良でやってると敵の召喚より味方のタンク近接しか出来ないマンの方がうざい

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:03:57 ID:6f3f1f28e 返信

      何で負けてるかわかってなさそうw

  26. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:06:20 ID:6f3f1f28e 返信

    ヒラは現状のままで良いよ。
    PTに1人はまずいるし。
    優遇したら3人以上になってしまう。

  27. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:23:45 ID:8977a3cc9 返信

    ヒラ版高揚、アチーブメント、マウントはあっていいと思うわ

    とても良い案

  28. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:30:25 ID:0ded38ef4 返信

    個人的には防御力の概念を入れて欲しい。召喚は超火力だけど物理にものすごく弱い、みたいな。そしたら物離職は好んで召喚狙うようになるでしょ。

    あと、エギを一撃で葬れる範囲攻撃が欲しいです(´・ω・`)

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:49:13 ID:6f3f1f28e 返信

      バフ消す系の技でエギとか消えるってのでどうよ?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 19:32:57 ID:2ddf6c95a 返信

      今でもジョブでダメージ補正とかあったし、あれを尖らせてもいいかもしれんね
      エギとかペット系はほんとな……硬すぎる

  29. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:30:58 ID:433d40531 返信

    近接のみカンストのやつは他ロールカンストさせてから来て欲しいわ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 07:58:32 ID:68fccc001 返信

      わかるww
      召還強すぎるなら召還を出せば良いのに

  30. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:31:53 ID:0f388b8fa 返信

    近接がひょこっと出てくるとワクワクしちゃうもんね
    タンクやっててもとりあえず近接探しから始めるはw

  31. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 14:38:19 ID:6096ac1a2 返信

    PvPしたいならちゃんとしたい他のゲームのPvPやるからもうやってないな
    クソゲーのPvPなんてしょせんスーパーのガチャガチャよ、おまけ

  32. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 15:23:23 ID:ae6e1cd2f 返信

    開発側は召喚有利は集団の立ち回りでひっくり返せると思ってるんでしょ、実際そうだし
    統率のとれた戦術的に動けるチームだったら近接3人はキャスター3人を圧倒する
    ただそんなものよほどじゃなきゃ機能しないから単機召喚が強いと思われてるだけ
    元々チームワークのゲームなんだから戦術でひっくり返る性能差を修正しろとは片腹痛い

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:45:00 ID:3a6e247f4 返信

      何言ってるか分からないけど統率の取れた集団ならタンクヒラあとは全部キャスの方が強い
      何で固定がVCしてコメテオ合わせてると思ってるの

      • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 20:51:29 ID:ae6e1cd2f 返信

        わかんないならそれでいいよ
        カモになってくれるからありがたいです

        • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 02:29:18 ID:1547da40c 返信

          カモにできると思ってるならすごくレベルの低い話してるなw
          今のバランスで固定なら近接にまず触れられることすらありえんw
          頑張ってあと7人集めてみようね

    • 名無しのスノーマン 2015/11/03(火) 20:24:56 ID:f33baa9ed 返信

      近接3がキャスター3を圧倒するとか、夢でも見てるのかw
      そもそも1PTに近接3もいらない

  33. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 15:31:30 ID:65f01205f 返信

    スプリントに関しては気合・奮起・ポンスロが一応あるべ
    無詠唱でダメージを安定して出せる近接をこれ以上強くしたらまずい
    コメテオ合わせでキルして無限コメテオが可能なのだけ修正すればいいよ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 16:02:45 ID:3f4e8cf89 返信

      召喚「無詠唱でダメージを安定して出せる近接をこれ以上強くしたらまずい」

  34. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 16:24:28 ID:a08f30895 返信

    開発「フェターフォードでdotも無効化しますね^^」

  35. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 16:49:10 ID:5b481dc56 返信

    召喚弱体はわかる
    しかしスプリントでゴチャゴチャ言ってるのはnoobというかエアプに近い。
    イカロスだってあるのに。

    仮に今の仕様でスプリントアクション不可なんてやったら、
    キャスター不要になる。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:35:35 ID:ead9d8ab2 返信

      それ
      スプリント問題だけはバランスでも何でもなくただの情弱
      TP回復アイテム2種と奮起使えばリキャ回るし追いつけないなんてありえない
      ポンスロもあるし竜忍なら移動スキルをうまく使えばいいだけだし
      アイテムが高い問題とかなら分かる

      • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 14:50:28 ID:5a2ae0d8b 返信

        スプリント自体はまわるけど
        追いつけるってのもまたありえないだろw
        だって相手も同じ速度で逃げるんだから
        タンクにゃスパインみたいな気の利いたスキルもないしな

  36. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 16:59:33 ID:5399ed09a 返信

    召喚の3Dotは1人に対して複数人分付かないようにすればいいんじゃない?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:05:36 ID:92e017403 返信

      これでいいよな、うじゃうじゃいても意味なくすればそれでええわ。Hotだって複数付かないようにしたんだし

  37. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:11:40 ID:42eb1ae28 返信

    もともとPvPを売りにしてるゲームじゃないからオマケとは言わんけどこの程度だと思うよ
    ガチPvPやりたいやつは別ゲーいけとしか・・・

    • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 14:51:30 ID:5a2ae0d8b 返信

      この程度しか出せないなら廃止した方がええと思うわ
      二兎追うものは一兎をも得ずだよ

  38. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:16:30 ID:b8f32eddf 返信

    中途半端なんだよな。
    ガチPvPってみるとバランス悪いし、カジュアルPvPってみると敵が硬すぎるし。
    毎月と言わないけどパッチごとにバランス調整するか、2コンボいれりゃ敵が死ぬくらいのスピード感にするかして欲しいわ。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:57:29 ID:3e9d85dda 返信

      PvPメインのゲームじゃないのだし、
      コレに人手割いてメインのPvE部分疎かになったら本末転倒

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 18:00:23 ID:6f3f1f28e 返信

      2コンボって正気かw

  39. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:46:39 ID:3a6e247f4 返信

    距離減衰より詠唱付けるべき
    ペインフレアとデスフレア、異常に発生早い範囲攻撃はアカンわ
    この2つ詠唱付けるだけで召喚無双は終わると思う

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 17:55:48 ID:3e9d85dda 返信

      とはいってもエーテルフローっていう代償支払っての発動だしな

      • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 18:25:58 ID:3a6e247f4 返信

        インスタント範囲は既に迅速フレアっていう前例がある
        MP全消費、迅速という代償、事前にAF3を付けるって手間もあったけど半減という処置

  40. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 18:04:20 ID:9ae5e85a0 返信

    召喚さんは『4層に席がない』て騒いでるぐらいやからね。
    シールロックでの無双も取り上げたら本格的に騒ぎ出すんじゃない?w

  41. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 18:05:08 ID:b6c9701ee 返信

    クルセを使用可にしてくればいい
    白で行ってる身としてはそれだけで十分

  42. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 18:07:14 ID:8297bda6d 返信

    ただでさえPvEと勘違いしたヒーラーがいるのにこれ以上ヒーラー要らねえよ。
    ルールや立ち回りを理解していないヒーラーとかいない方がまし。

  43. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 18:07:17 ID:7a491a537 返信

    吉田がPvPのことを3本の柱だかなんだかって言って実装しちゃったのが問題だわ
    あれで金玉民大歓喜だし
    まあPvPに力入れたくてもメインコンテンツの方で手一杯でなかなかタスクの上に上がってこないんだろうけどさ
    力入れるらいれるでちゃんとやってほしいよな

    • 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 18:28:15 ID:ead9d8ab2 返信

      PvPって何度も何度も遊べるもんだし需要あると思うんだけどなぁ
      やることないって言えなくなる本物のエンドコンテンツ
      なんでずっと後回しなんだか…

  44. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 18:39:04 ID:4da16f466 返信

    距離減衰とかアホか
    召喚がぶっ壊れてるのはGCDが機能してないからだぞ
    2.5秒毎にスキル繰り出し、たまにGCD外を挟むってゲームスタンスなのに完全に外れちまってる
    距離減衰つけたところで適正距離とられた瞬間逃げる間もなくやられるわ

  45. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 19:27:58 ID:fb0944f6e 返信

    現時点で占1vs1で倒しきれないんだけど優遇されたらワイどうしたらいいの
    召喚は弱体するならもっと早くしなきゃだめだったろ・・・
    こんな過疎コンテンツ今更なぁ

  46. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 19:35:46 ID:7c915ec44 返信

    にわか召喚も多いから、ただ多いだけで逆に足引っ張ってる感じもする。
    そんなにバランスが悪いとも思わないかな。

  47. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 20:31:24 ID:77484812d 返信

    近接以外に多いけどな…俺も近接で行ってるし
    ただ、来週で行くの終わって3.1からは行かないから真面目にやってる人はそこまで我慢してください

  48. 名無しのスノーマン 2015/11/01(日) 22:41:10 ID:74d2c4f1b 返信

    魔法なんだし距離減衰よりも、PVP時のみ
    キャストタイムをつける方がいいかな

  49. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 03:34:52 ID:fcce3b3dc 返信

    火力よりもペットが強い(タゲタンク要員)

  50. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 07:47:12 ID:ba2cccf44 返信

    現状だとDPS全員召喚で問題ないよね

    近接に、キャスターキラーになるスキルor特性を作るのがいいと思うけど、接近するリスクがなぁ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 10:31:20 ID:e9931e170 返信

      今でも殴られたら詠唱が確実に中断するって仕様はあるから、
      キャスターキラー(というかジャマー)としては機能してる。

      詠唱しないキャスターって謎生物が蔓延ってるから
      実質機能してない&タダの的になってるけど。

  51. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 08:40:45 ID:0ef3761b2 返信

    バランス調整しないで放置せざるをえないほどリソース足りないのなら正直最初からPVEスキル禁止にしてPVPはPVPスキルのみの別ゲーで構築すべきだったんじゃねえのか
    というかPVEスキル元にしてるから近接なんていつまでも方向指定に縛られるしインスタント多めのジョブが有利なのはどういじろうがかわらん
    召喚調整してまた別ジョブ台頭のイタチごっこするよりいっそ全ジョブイチから再出発で手直しすべきだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 12:01:09 ID:f273fdee9 返信

      そもそもリソース足りないってのがユーザー側の妄想だけどね。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 13:56:08 ID:3f14aa32c 返信

      レイドとPVPの両方をやりこんでる人は限られてくるからね。
      どちらからのフィードバックも参考にできるように、アクションはわけた方がいいと思う。

      そもそもPVPもメインコンテンツの1つであるような発言するなら、最初から専用アクション作るぐらいはした方がよかったのかもね。
      色々手間暇かかるんだろうけどさ、そこを省いたら不満が出てくるのは当然なわけで。

  52. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 11:04:23 ID:4202ecd0e 返信

    パッチごとに強いと言われてるジョブをやる
    これが一番いい遊び方では?

  53. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 12:19:44 ID:28f3c0194 返信

    これ以上下手な近接のわがまま聞いてたら制圧時代みたいに全員リュウサンになってしまう
    今でさえ近接は一撃即死のARもってるのに
    固定PTでもキル取りまくってるのは現状近接なんだけどな

    • 名無しのスノーマン 2015/11/03(火) 09:10:17 ID:8df8f85e8 返信

      それってつまり近接は固定組まないと本領発揮できないということでは

  54. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 12:47:44 ID:e9931e170 返信

    召喚はどうでもいいから占の異様な硬さを何とかしてくれ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 17:42:05 ID:55231f08b 返信

      占なんてちゃんと集団で殴ればヒール力は3職中最低だからどうとでもなる
      加えて火力面でも特に優れてるのものはないのにアスベネ持ってかれたらただのお荷物ヒラだぞ

  55. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 14:55:07 ID:e72275770 返信

    ま、TPと移動しながらって所が焦点とするなら、ペットの比重の問題だし、
    間を取って、ペットはTPとMP双方を消費して行動やAAを実行する。
    TPかMP片方が足りなければペットはなにもしない。くらいにすればいいんでね?

  56. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 21:39:05 ID:bef2aff1e 返信

    魔法反射はよっ

  57. 名無しのスノーマン 2015/11/02(月) 23:03:36 ID:33b20a2d4 返信

    ヒーラーにタイマン挑む事自体が愚作だと気づけ。
    そもそもPT支えるヒーラーを一人で落とせたらゲームがなりたたんでしょ。

  58. 名無しのスノーマン 2015/11/04(水) 09:03:45 ID:348596bbd 返信

    コンボ一つ弱体化するだけで一気に弱くなるからバランス難しそうだな。

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