【FF14】「4.2パッチノート」先行公開! ジョブ調整の詳細などが判明

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kuma9

4.2パッチノートの一部が先行公開された。ジョブ調整の内容はチェックしておくといいかもな。
4.2パッチノート

neko6
アンジャナフ戦の最中に公開されて焦る。

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  1. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 18:40:19 ID:56123d179 返信

    召喚が弱体修正しかもらってなくてやっぱつれぇわ
    範囲弱体食らったこのジョブ何の特色があるの?

    • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 18:50:51 ID:ea6dedc0f 返信

      いっても未だ範囲は最強だけどね
      ルインガ弱体のほうが地味にでかいとおもう

      • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:31:47 ID:533d8e72e 返信

        単体ちょっとだけって言ってたのにかなりガッツリsageられたよね
        IDはまだ手軽に強いだろうけどレイドが不安過ぎる

        • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:53:13 ID:819558e0b 返信

          吉田のあの説明の仕方悪かったよね
          ほんのちょっともしかしたら下がるかもって説明しておいて
          単体ダメージ明確に下がってるもんねw

    • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:21:01 ID:f3fe6cb13 返信

      召喚単体下がりすぎていてキャスは蘇生もちの赤しか席がない未来しかみえない。黒の強化も正直微妙で・・・

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 00:55:57 ID:5ce08baf4 返信

      dotとナーフされてもまだ強い範囲火力、実践でキャス最強の単体火力
      十分特徴あると思うけど、少なくともジャが20しか上がらなかった黒と比べると

      • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:50:14 ID:12ac99feb 返信

        黒のDPSの半分近くはファイジャのダメージだぞ
        20上がるだけというが、それでも通しDPS200近くあがる

        召喚のルインガも10下がっただけでDPS50近く下がる
        これに加えてウェーブとペインフレアが下がってるから合計で80~100下がる
        正直吉田は黒の調整は木人で分からないかもと言っていたのが信じられん
        そして召喚の単体をほんのちょっと下がるかもと言ったのもおかしい

        • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 05:29:10 ID:5ce08baf4 返信

          それ入れてもまだ平均やトップ同士くらべて召喚のほうが強い計算なんよ

          • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 08:57:34 ID:12ac99feb 返信

            いやさすがにDPS差300が一気に逆転するからシナジー込みでも黒が上になるよ

            • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 21:30:19 ID:ff563167e 返信

              単純にDPSだけ見ればそうかもだけどね…
              絶バハくらい動かされるコンテンツに弱いままなのは相変わらず
              ステップが強化されても、たとえば範囲から逃げるのにステップを使うとして、誰よりも早く逃げ出してかつちゃんとギミック理解がある人を瞬時に見分けてマウスオンなりターゲッティングなり、PS4ならPTリストを一つずつカーソル押して選んでステップ、なんてとっさに出来っこない
              ステップしたところで詠唱が止まるし、ステップに失敗するとそのまま床ペロ、「黒さんちゃんとギミック処理してください」って言われて結局黒は火力追求しかしないんだなと思われてしまう状況は変わらないんだよきっと…

              • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 22:55:46 ID:8114eba38 返信

                絶に縁がないような奴が長文並べてもいまいち説得力無いわ

              • 名無しのスノーマン 2018/01/30(火) 13:01:36 ID:aafcd3653 返信

                絶は召喚が2体フェーズで頭3つぐらい抜けてるだけで、他のフェーズでは黒で全く問題ないんだよな
                特に金バハなんて赤が一番不利で、アビとProcで自由に移動できる黒の方が圧倒的に有利
                タニアやネールで詰まってるような雑魚にはわからないレベルの話なんだろうけど

  2. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 18:41:31 ID:dd95672c8 返信

    バーサクと開放をだいぶ変えてきたな

  3. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:08:50 ID:3e738b2d3 返信

    パッセも調整してよ!

  4. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:10:27 ID:ecb1ce9e8 返信

    キャス暗黒時代突入やんけ

  5. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:16:33 ID:20cc7faf4 返信

    PvPの調整張り切りすぎやな、オフェンスディフェンスボックス無くなるらしいし
    フィーストでとにかくキル合戦になって数字がころっころ動くようにしたいんかな?

    • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:22:23 ID:f11eb0d7e 返信

      まぁそのほうが面白いと思うわ

      • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 02:57:11 ID:aeeb24b78 返信

        つーかPvPなんだからくだらないアイテムだのルールだのは不要なんだよ
        e-sports目指すんなら猶更やってる人にしかわからないような要素は排除して、単純にキル合戦で勝負をつけるようにするべき
        でないと見てる側が「何やってるのかよくわからない」ってなって盛り上がらない

  6. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:22:03 ID:9fa50545a 返信

    スイサイ弱体ブラナイ延長でエキスパは暗黒一択になりそう

    スペック的には暗黒だけどIL高いとブラナイ割るのに苦労してたから、いつも戦士出してたわ

    • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 21:16:13 ID:e858efb9b 返信

      戦士はスチサイ5連があるんやで?

      • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:19:48 ID:1269b05d4 返信

        10秒なんてホーリーハメ中に吐ききれるからデシメ連打一択でしょ

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:04:30 ID:349a9af8d 返信

      今回の調整は、暗黒メインにやってないとどんだけ火力上がるか、
      理解出来そうにないのが問題っちゃ問題だなぁw 
      パッと見、なんも変わってなくね? って思うわ。

      しっかし、そろそろアビサルドレインの依存ステータス、
      STRに戻してくんねぇもんか。
      INT依存とか言われても、INTなんざ盛らねぇってのw
      (は? って人は、INTのヘルプメッセージを見ると分かる)

      • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 02:57:56 ID:aeeb24b78 返信

        とりあえずお前が一番馬鹿ということだけはよくわかったわ

  7. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:46:45 ID:899d97b2e 返信

    召喚が死んでキャス枠最後の希望が死んだw

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:05:54 ID:349a9af8d 返信

      練習とかDPSチェック緩めのコンテンツなら、
      赤はいると便利な枠だと思うがなw

      • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 20:54:11 ID:75c694f7b 返信

        蘇生要員として赤は便利だし、慣れと共に切り替えるなら装備流用可能なキャスとして、召か黒も用途はある。

        その着替え前提な感じが好きか嫌いかはあるだろうけどね・・・。

  8. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:49:13 ID:c9ed50c45 返信

    1枠確定している白魔に謎強化
    バリア枠は学者の方が安定するから占星の氷河期再来か

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:07:13 ID:349a9af8d 返信

      っていうか、運の要素が絡むけど、
      元々占星が強めだったからなぁ。絶除いて。
      今回、絶入らんし、ある意味横並びじゃね?

  9. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 19:56:23 ID:3054179a6 返信

    召喚わらうまあ今までつよすぎか

  10. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:04:55 ID:26037646e 返信

    これで召喚4.0の時より弱くなる ぷぷッ 

    • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:22:00 ID:ea377f910 返信

      Dotが4.0のときよりがっつり上がってんだからそんなわけねーだろw
      これでも赤より圧倒的に火力高いわけだしな
      黒は論外だ

  11. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:05:50 ID:639f8b56b 返信

    モンハンにFFで忙しくなるなー
    ああー仕事いきたくねえ

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 13:34:59 ID:23913c034 返信

      一日48時間あればいいのにと最近思ってしまう

      • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 02:42:29 ID:aeeb24b78 返信

        そうなったら36時間働かされるだけやで・・・

  12. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:07:57 ID:2f57d7feb 返信

    占星術は運営からの嫌がらせを受け続けている

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:09:11 ID:349a9af8d 返信

      むしろ、ヒーラー全般が、順番に嫌がらせされてる気がするが……w

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 03:35:05 ID:1cb2de0e9 返信

      んなこたーない
      蒼天初期~中期の氷河期からの後期~4.1まで3ヒラ中一の強化で謳歌したやん
      紅蓮での学弱体を考えたらちょこちょこ微弱体されても席が確定してる白が安泰で学占が交互に割り食ってる感じ

  13. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:11:23 ID:6361f8599 返信

    戦士はバースト時のDPSが減って通常時のDPSが増えたのかな?

    • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:16:57 ID:31440bfc9 返信

      WS威力は上がってるけどブレハの倍率が下がってるからベース火力減、解放時の火力増で逆じゃないかな

      • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:44:56 ID:2f3ab6a8f 返信

        解放の効果時間が短くなって通常時にIBを吐けるようになったから結果トントンくらいじゃない?

  14. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:23:28 ID:0500915d2 返信

    あれ?フィースト8人戦消滅した?

  15. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:48:34 ID:e7fbd9e61 返信

    戦士の調整ありがとう。
    ・開幕すぐにブレハ入れて開放→フェルクリ×4+アップヒーバル+オンスロが可能
    ・インナービーストの溜まり具合を細かく計算しなくても、100で開放すりゃええねん
    ・クリDHのフェルクリ4連発で脳汁ブシャー

    IL360くらいになったら、開放中の10秒間で単体ダメージ10万超えるかな。

    惜しむらくは、スリル・オブ・バトルのリキャが120秒のままなことと、だましうちに完璧には合わせられないことかな。

  16. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 20:51:50 ID:a082741ed 返信

    もう迅雷やAF・UBは効果時間なくしちゃえばいいんじゃないの

  17. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 21:14:10 ID:899d97b2e 返信

    キャスの最強の召喚を弱体化
    それでも黒や赤よりは強い

    これってただ単にキャスの上限引き下げただけだよな
    黒や赤が召喚の代わりになる訳じゃないし
    レンジ2構成が更に推奨されただけ、吉田は何がしたいんだ???

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:01:50 ID:5ce08baf4 返信

      レンジ人口が足りなくてキャス人口が多いんだろう
      それの是正だと思う、実際レンジ2構成なんて野良で見たことないし
      キャス2は割りと多いのに

  18. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 21:21:56 ID:01264e899 返信

    外郭と魔導城どう対応するのか気になってたけど
    ムービースキップ不可にしたのか

  19. 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 21:42:14 ID:fb7326eb2 返信

    白の発動条件のヒーリングリリーが削除ってどういう意味なんだろ?

    • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 22:08:44 ID:1784a432b 返信

      そのままの意味ですが・・・・?

      • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 22:15:24 ID:5eec1643c 返信

        つまり?

        • 名無しのスノーマン 2018/01/26(金) 22:40:08 ID:62be2f5f8 返信

          リリー1以上スタックしていないと使えなかったのが、リリーなしでもいけるって事で。 インゲン時間も+5sくらい欲しかったけどもだいぶ使いやすくなったかなこれ。

  20. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 00:51:23 ID:00cb75fac 返信

    黒超絶強化おめでとう!

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:09:57 ID:349a9af8d 返信

      ※上手い奴限定。

  21. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 01:13:19 ID:297da4949 返信

    前からキャス自体いらないと言われていたのに、キャスを更に弱体
    これからはレンジ2枠の時代か。詠唱中断あるキャスはもう死んだも同然か

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 02:43:16 ID:4862c481d 返信

      キャスターってこのゲームに全くあってないからな
      もうキャスター全部削除でいいと思うわ
      運営も匙投げてる感ある

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 05:25:49 ID:5ce08baf4 返信

      いや黒以外のキャスは合い過ぎだからDPS低い
      天井同じなら遠隔で蘇生ありで圧倒的にキャス有利だからね
      黒は吉魔の逆加護かね

      • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 02:51:41 ID:aeeb24b78 返信

        実際は既にその遠隔ジョブの方がDPSも上なんだけどなw

  22. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 07:54:34 ID:8d0e79545 返信

    キャス死亡ってお前ら零式を初見から全く死なないでクリア出来るの?
    レンジ2なんて一部しか採用されないぞ
    お前らが超絶高スキルプレイヤーでその一部だというなら謝るしかないが

  23. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 08:22:28 ID:61e4d7885 返信

    カンパニークラフトFCメンバーのみになったのかねーボイジャー目的の個人FCはやりにくくなっていいと思う。
    ボイジャー出港させるのもFCメンバー2人以上いないととかにしたらいいんだけどねー。

  24. 名無しの冒険者 2018/01/27(土) 11:41:22 ID:8d5c771db 返信

    全く触れもされないジョブのことも思い出してあげてください。

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 12:25:04 ID:ffbdf38e4 返信

      忍者、竜騎士、赤魔、侍、詩人・・・

      全員もれなく強ジョブやん何を思い出せというのか。
      弱体化こなくてよかったね。

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 12:47:52 ID:aff3fc922 返信

      触る必要が無いジョブを弄るのは下策だろう。

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 17:06:24 ID:349a9af8d 返信

      下手に触ったら弱体化するか更に強化されて意味不明になるから、
      触らないのが正しいと思うが。
      例えば、忍者は自身の火力上げたら、だまし討ちの弱体確定だぜ。

      • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 02:47:32 ID:aeeb24b78 返信

        だましよりも高いシナジー能力を持っていて遠距離でギミックの影響を一切受けず、
        その上忍者より圧倒的にDPSが高い詩人っていうジョブをさっさと弱体化しろよ

        • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 13:56:00 ID:f0830ffa2 返信

          語尾に「ござる」をつけ忘れてるぞ下忍

          だましよりも高いシナジー
           →嘘乙。60秒に一回敵被ダメ10%UPさせるぶっこわれ最強シナジーに詩人はどう逆立ちしたって勝てねぇよ
          遠距離でギミックの影響を一切受けず
           →エアプ乙。零式で近接だけが処理するギミック教えてくれよ。
          忍者より圧倒的にDOSが高い
           →捏造乙。↓オメガ零式4層平均DPS
           ・忍者 4,101.21
           ・詩人 4,026.75
           (https://www.fflogs.com/statistics/17#boss=46&class=Any&dataset=50)
            圧倒的wwwにDPSがwww高いwww
            むしろ負けてんじゃねぇか

          むしろ弱体化するべきなのは忍者なんだよなぁ
          せいぜい低まっとけよ

          • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 15:07:56 ID:fbaf57b6d 返信

            正月に吉田が散歩してた時に、忍者の調整について聞いた人間が、
            吉田から「忍者はシナジー込みでのバランスだから、単体としての
            性能を強化すると、だまし討ち弱体でシナジーは劣化する」
            と言われてて、開発は現状維持が最良だって考えだけどな。

            あと、耐性10%ダウン=被ダメージ10%アップじゃねぇからな。
            耐性は防御力と同じで、ダウンした割合分増えるんじゃなくて、
            実際には攻撃力次第で10%以上だったり10%以下だったりする。
            ハイエンドでザコ装備な奴はまずいないから、基本10%以上伸びる。

            だからこそ、数%のダウンでもシナジーが重要だって言われるのよ。

  25. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 13:39:19 ID:3b66d4593 返信

    キャス死亡レンジ2枠の時代(キリッ
    如何に最先端のプレイヤーの後からトレースしかしないでエンドクリアしてるどや顔ミッドコアが多いかわかってしまいますねぇ・・・

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 17:07:22 ID:349a9af8d 返信

      いや、クリアしないでイキってるミッドコアな、ソレ。

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 21:09:31 ID:ccb50e7be 返信

      某鳥サイトの※欄でもレンジ2! レンジ2!喚いてるのわらわらいてほんま草生えるw
      エアプの妄想は傍から見ている分には面白いね

    • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 21:21:16 ID:d479347d0 返信

      攻略段階は装備かぶりの問題があるからキャス1枠はあるだろうが、消化のグリパになると近接2・レンジ1・レンジorキャス1みたいにはなるだろうな。

      • 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 22:16:27 ID:ccb50e7be 返信

        グリパでメレー2レンジ2wwww

      • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 04:29:48 ID:7383ad561 返信

        レンジ2揃うまで待つの?今の零式の難易度で?
        ねえわ

    • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 02:53:08 ID:aeeb24b78 返信

      絶やってりゃ遠隔2ジョブがDPSをぶっちぎるメインアタッカーで竜と忍者はそいつらを底上げするための黒子役だってわかるはずなんだけどなw

      • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 04:42:13 ID:f0830ffa2 返信

        絶やってれば召喚なしPTなんて考えられないだろぶっちぎり火力メインアタッカーだぞ・・・
        レンジなんて機工士一人でいいよ

  26. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 16:58:51 ID:ebcb6ba71 返信

    召喚の単体ちょっとだけって言ってた気がするけど、割とがっつり落ちるんだな…
    なんか萎えちゃった(´・ω・`)

  27. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 20:24:11 ID:3fb999a08 返信

    (´・ω・)しゃーねーけど、4.xに入ってからナイト弱体化しかなくてバージョンアップの度にまたかとなるこの

    • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 19:35:28 ID:d8aedf5d1 返信

      今回のでもまだナイト1強確定だからなぁ、つーかアホ担当が暗黒を過大評価しすぎ
      戦士に至っては計算上ナイト以上の弱体食らってるイミフ調整だし

      • 名無しのスノーマン 2018/01/30(火) 13:05:31 ID:aafcd3653 返信

        スピラーの威力を上げれば他人にブラナイを投げることで防御を高めつつDPSも上がるって仕様になってST暗黒の価値も出てくるのに
        頑なにそういう調整はしてこないよなw
        下手糞の底上げばかりに気を取られてる弊害だわ

  28. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 20:26:43 ID:f763102a4 返信

    戦士が強くなってるのかよくわからんなこれじゃ
    暗黒はSTの火力が微強化された気がする程度でナイトは弱体だけ
    タンク増やす気ないだろ吉田・・・

    • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 10:40:06 ID:aeeb24b78 返信

      多少暗黒のDPSが伸びたところでSTナイトが選ばれる理由はDPS面ではないから今までと何も変わらない
      戦士がSTとして火力でぶっちぎれるような調整でもないので、引き続きSTナイトは安泰で、タンクの組み合わせという意味では何も改善されていない
      それどころかその確定枠を弱体化してるので改悪と言ってもいいレベル

      戦士の使い勝手の向上だけは良い流れだけど、タンクロール全体としてみたらゴミ調整

    • 名無しのスノーマン 2018/01/28(日) 15:15:49 ID:fbaf57b6d 返信

      暗黒騎士はメインでID周回したり、ハイエンド周回してないと、
      多分さっぱりわからんと思うぞ。

      あと、してても、しっかりとタンクである暗黒騎士としての、
      最良の動きが出来ていないと、なんのこっちゃになる。

  29. 名無しのスノーマン 2018/01/27(土) 22:45:53 ID:35e800a1f 返信

    戦士は使いやすくなってライト層のDPSが上がる一方、
    シナジー合わせでの伸びしろが激減してヘヴィ層はDPS下がるだろ。

  30. 名無しのスノーマン 2018/01/29(月) 22:35:37 ID:039329ece 返信

    どうなるかだな

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