【FF14】パッチ4.06でジョブ調整! 召喚士の調整も

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kuma2

8月8日に予定されているパッチ4.06でジョブ調整が入ることが吉P散歩で明かされた。召喚士や機工士の調整も入るとのことだな。
・データで出来る調整だけしている。
・戦士のシェイクオフとかはもうちょっと時間がかかる。
neko15
まぁ色々なジョブでちょっとした調整が入るんじゃろうねー。

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  1. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 21:17:32 ID:34528b975 返信

    FF14のジョブ調整は
    「なにこれ?」って調整と
    「なにこれ?」ってぱっと見思うけど実は分かってるプロが実際動かして初めてすげーってなる調整の2種類があるから油断できない

    • 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 22:48:28 ID:f7b7fda64 返信

      少なくとも4.0に関しては巴術系の調整はプロがやってないのは確実だな

    • 名無しのスノーマン 2017/08/08(火) 10:59:14 ID:db488bca7 返信

      4.05のリューサンは後者だったな

      • 名無しのスノーマン 2017/08/08(火) 12:44:46 ID:303411563 返信

        白もね

  2. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 21:19:36 ID:7d7fe55bb 返信

    機工士のことが聞きたかった

    • 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 22:39:39 ID:78dd3462e 返信

      機工も調整するって言ってたね
      楽しみや

  3. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 21:23:11 ID:02a135911 返信

    雲海の底に投げ捨てられたクリスタルを拾う価値があるほどの調整が来るかどうかやなw

  4. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 21:25:53 ID:30490b0fe 返信

    バハの大きさ変えられるようになるん?

  5. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 21:42:44 ID:ee0bf8f82 返信

    機工と召喚は大幅調整と言うか作り変えれるレベルのことが必要でしょ
    上位互換がいる時点で存在価値ないのだから

    • 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 22:02:19 ID:f1e0e224f 返信

      時間かかるシステム変更に期待しよう
      でも期待しすぎはやめておこう

      • 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 22:06:52 ID:ee0bf8f82 返信

        時間かかるシステム変更
        そして気づけば4.4か4.5くらいになってる可能性もあるからな

        • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 01:07:47 ID:02c24cbc0 返信

          4.5で一人前になって5.0でまた別ジョブレベルの修正ですね

  6. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 21:48:26 ID:a222ba72b 返信

    竜騎士も頼むよ

  7. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 21:52:12 ID:43a8b6670 返信

    ルインガ士から脱却させてください
    召喚士がやりたい。もうこの際DoT士でも可

    • 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 22:00:42 ID:f1e0e224f 返信

      というか他のキャスにない強みを作るならdot士に戻るしかないだろう

      • 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 23:57:23 ID:ce4fb5182 返信

        DoT士としてはアクション同士のシナジーが無くなった詩人みたいなことになってるもんな
        結構いじらないときつい

      • 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 23:58:52 ID:a3daa1cc8 返信

        現状単体範囲火力、支援、機動力のすべてで一番になれてないもんな
        立ち位置が赤の下位互換だから
        赤に無い要素であるDotとエギの常時ダメージを生かす方向性しか残ってない

        • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 01:29:34 ID:0f44580fd 返信

          本当になんで召喚士唯一の強みともいえるDotを削除してったんだろうな?

          • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 13:52:20 ID:45b083a34 返信

            DOT凝視をなくそうとした結果の弊害じゃない?

    • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 01:00:48 ID:8e76aa1f7 返信

      3.Xからルインガ士なのに何を今更

      • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 14:17:32 ID:c8b860e39 返信

        DoTがしめる割合が大きく違った

  8. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 21:55:39 ID:7aa33983b 返信

    シェイクオフ超強化くる?

  9. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 22:00:02 ID:3b5120f09 返信

    あんだけ召喚馬鹿にしといて今更何言ってんのっつー

    • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 03:08:14 ID:929267121 返信

  10. 名無しのスノーマン 2017/08/04(金) 22:33:47 ID:71c661f65 返信

    シェイクオフはまだだ

  11. 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 00:09:14 ID:88d169822 返信

    今回は数字の上げ下げできる事だけでしょ

  12. 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 07:49:11 ID:c61a98c66 返信

    まあなんにせよなっちゃん可愛いってことだな

  13. 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 09:14:08 ID:45b083a34 返信

    触ってもらおうと簡単にして差が出ないようにしたらこんなジョブいらないってなってしまった無様なジョブ
    まぁ担当者はきちんとそのジョブ触ってる人にしてもらいたいよね
    あと吉田も触ってないのに一番おもしろいとか楽しいとかリップサービスもやめておこうね

  14. 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 09:52:11 ID:b6506094a 返信

    頼むからエギ削除だけはしないでくれよ・・・。
    詩人のキャストとは訳が違うんだから。
    3年もエギと付き合い続けてきて
    召喚エアプの作り直せゴネコールで消されたらたまったもんじゃねーわ

    • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 10:04:15 ID:45b083a34 返信

      このままじゃ召喚もへんな迷走しちゃいそうだな

      • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 10:16:25 ID:b6506094a 返信

        もうとっくになってんだよなぁ
        「エギとDOTによるダメージでDPSが下がりにくいかつ移動に強いのが召喚の特色」だったはずなのに
        サモンバハムートでエギは消え、移動で不発しまくるバハの技。不安定なDPSになり
        DOTも弱体化され、ルインガも弱体化の割りにMP消費そのままで
        ルーシッドありきのスキル回しを強いられる。
        平均DPSですら赤魔に負けてる惨状よ。

        • 名無しのスノーマン 2017/08/07(月) 03:56:46 ID:1f21d9f79 返信

          あれ、木人の3分回しで赤魔と同程度しか出ないってのが本気で意味不明だよな
          一般的な高難易度レイドの戦闘時間を考慮して13分間殴ったら相当下がるぞ。

  15. 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 15:38:21 ID:4db13c9aa 返信

    キャスは1枠しかないのに3ジョブもある時点で無茶があるよ。

    直近だと赤を入れたことが問題だと思うけど。召喚もDoTジョブだったりそうじゃなくなったりと、開発が想定する特徴とユーザーが求めるものがイビツに混ざり合って変な状態になってないか。
    その上で3キャス中の召喚の立ち位置を明確にすることは難しいと思える。

  16. 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 16:04:55 ID:95a6d569d 返信

      単体 範囲 備考
    黒 〇  ◎   ブリンク、スリプル、MP無限、
    赤 ◎  △   簡単、近接のようにレスポンスのいい火力と機動力
    召 △  ×   唯一CTなしの範囲がない MPが切れる 1ミスで2分間の火力ルーチンが途切れるハイリスク

    • 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 19:44:37 ID:91dd01acf 返信

      トライバインド「(´・ω・)・・・チラッ」

    • 名無しのスノーマン 2017/08/06(日) 01:32:32 ID:013614658 返信

      デスフレアとアークモンとペインフレアとベインがあるので
      よっぽどタイミングが悪くなければ、さすがに赤よりは範囲強いよ召喚士

      • 名無しのスノーマン 2017/08/07(月) 07:58:26 ID:f887b9475 返信

        2グループに1回しかバハムート出せない癖に大して強くないし
        バハムート出せない準備期間(ベインペインペインの3フロー分)の範囲ダメージを考慮すると
        IDでも3.×の頃より大して強くないんだよなぁ

        • 名無しのスノーマン 2017/08/07(月) 09:57:52 ID:df38a442b 返信

          それをいうなら赤魔はリキャ無しで使えるのスキャットしかねえし
          べイン、ペインフレア、デスフレアだけでも負けないんだな

    • 名無しのスノーマン 2017/08/06(日) 03:08:09 ID:013614658 返信

      実際は下のような感じやけど赤にはシナージーと回復、蘇生があるのでレイドだと赤一択になる

       単体 範囲 
      黒 〇  ◎ 
      赤 〇  △ 
      召 △  〇 

  17. 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 18:11:52 ID:45b083a34 返信

    召喚と機工の担当はちょっとね…
    駄目とは言わないけどどういうコンセプトにしたいのかフォーラムに投稿してほしい

  18. 名無しのスノーマン 2017/08/05(土) 18:29:58 ID:50b518db4 返信

    あの大きくて邪魔なの消してくれればそれでいいよ

  19. 名無しのスノーマン 2017/08/06(日) 16:37:19 ID:e9ec2bb6d 返信

    召喚士普通に範囲強いよ
    アクホリで1万以上のDPS出せるよ
    だた、忍者さんのように攻撃のためなんか召喚できたらいいと思う
    エフェクト足りてないというのはずっとまえから

  20. 名無しのスノーマン 2017/08/06(日) 16:57:08 ID:e4995fa1d 返信

    召喚士がレベリングIDで増え出しててわろた

  21. 名無しのスノーマン 2017/08/08(火) 00:49:56 ID:c9457e150 返信

    機工士OH20%頼むで

  22. 名無しのスノーマン 2017/10/12(木) 16:29:55 ID:84370094c 返信

    機工の上位互換が詩人・・・ではないような気がする
    そもそも機工はMP使わないし
    それに機工士は範囲向きではない(ハイパーチャージとラピッドがあれば別だけど
    ワイファイにハイパーチャージとOHとラピッド、整備、特殊弾をあてがう、単体戦が主
    そもそも戦い方が全く異なるので、同じタイプだからと比較するのはどうなんだろうか?
    それに実装されてからの年季が違うでしょ・・・

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