【FF14】市街戦、大召喚、GMイベント・・・大人数コンテンツがもっとほしいとフォーラムで要望

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kuma9
「オーディンFATEのような、フィールドを使った大規模コンテンツを増やしてほしいという要望がフォーラムで出ている。運営の回答と併せて紹介。」

フィールド上でワイワイ出来る遊びが欲しい

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フィールドの遊び

nekokuma000
kuma10
「スレ主は、オーディンやベヒーモスFATEのような、大人数で遊べるフィールドコンテンツが好きだそうだ。しかし、普段はフィールドに人が少なくて、なかなか大人数で遊べる機会が無い。なので、もっとフィールドの大人数コンテンツを実装してほしいと要望している。」

neko1
「大人数で街やらフィールドやらで遊ぶのはMMOらしくて楽しいよニャ。ねこ夫もオーディンとかの雰囲気は好きだニャ。」

kuma11
「パッチの時期によっては、Sモブを沸かせるのも大人数での楽しいイベントになるな。」

ビシージ、大召喚、GMイベント

kuma2
「スレで出ていた案をいくつか紹介。まずは、FF11のビシージやカンパニエのような、イシュガルドの街を使った市街戦FATEという案。竜が襲ってくる感じのだな。」

neko5
「市街戦は面白そうだけど、インスタンスじゃないバトルだと、フツーに街中にいる人には迷惑になりかねんからニャぁ。ストーリーの問題もあるし。」



kuma9
「次に、今こそ大召喚を実装して、三国にガルーダ、イフリート、タイタンがSモブみたいに沸くようにしようという案。大召喚の話題はちょくちょく出てくるな。」

neko6
「そういえば大召喚ってどうなったんだっけ。一定条件を満たしたら蛮神がフィールドに沸くってのは面白そうだと思うんだけど、人気が出すぎるとエリア落ちしちゃうのが難点か・・・。」



kuma1
「他には、ユーザーイベントなどにGMが突発的に参加してほしいという案もあった。GMイベント関係も要望は多いが、それは公式に否定されてしまっていたな。」

neko6
「サーバーごとだと手間と人員が大変でコスパが合いにくいだろうからニャ。ねこ夫もGMイベントはほしいと思うけど、難しいとこだニャ。なかなかコレだ!って案が無いのぉ。」

kuma13
「フィールドの大規模コンテンツはエリア落ちが最大のネックかな。インスタンスバトルを取り入れていけば、市街戦や大召喚もできるのだろうがな。」

neko4
「せっかくフライングマウントもできたことだし、もっとみんなでフィールドで遊べるコンテンツがあるといいんだけどニャぁ。」

実装の予定は無し

こんばんは。

様々なディスカッションありがとうございます。

今のところパブリックフィールドでワイワイできる遊びについて実装予定はありませんが、パブリックフィールドでたくさんのプレイヤーとワイワイ遊ぶのはとても楽しいですよね。

「パブリックフィールドでこんな事が出来たら楽しそう!」という具体的なアイディアがございましたら、ぜひこのスレッドで引き続きお聞かせください!

kuma3
「しかし、残念ながらそういった大人数のフィールドコンテンツを実装する予定は無いそうだ。望み薄のようだな。」

neko6
「ちょっとフィールドがもったいない気がするけど、どうしようもないんじゃろうか。」

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  1. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 07:14:52 ID:f219d2a53 返信

    知ってるか?これMMOなんだぜ…

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:10:40 ID:197992420 返信

      MMOなのにフィールドが賑わってないからこれはMMOじゃない!っていう1年以上前から使われてる手垢のついた的外れな指摘しちゃう?

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:50:14 ID:c959a575f 返信

        ドラクエ10も今やフィールドカッソ過疎な上に
        (レベリング緩和しすぎてフィールドに意味がなくなったから)
        追加されるコンテンツは殆どすべてインスタンス形式だから
        よく言われるMMOじゃなくてMOだよなwって批判は
        今や言うほうがバカに見えるっていう巨大ブーメラン

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:07:28 ID:197992420 返信

          そもそもMMOの金字塔WoWからして、という話になってしまってな……

      • 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 21:23:49 ID:654346ecd 返信

        カラクールの取り合い、楽しかったあの頃

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:39:17 ID:60e2ab432 返信

      オフゲーですら一本道再評価の流れに向かいつつあるのに、お前はどこの時代からやってきたんだ
      広大なマップなんてみんなスカイリム・フォールアウト・ウィッチャー3あたりでもうお腹いっぱいになったんだよ

  2. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 07:20:08 ID:70f47839e 返信

    大召喚とか忘れてた

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:22:29 ID:443bbd4e0 返信

      大召喚ないことになったけど、ディアディム諸島で復活でもいいよw蛮神トーテム使ってさ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:06:18 ID:89d803d68 返信

        今年の4月にやった出張PLLで大召喚の位置づけは言ってるよ。
        ない事にはなってない。ただし何時になるかは超未定

  3. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 07:24:44 ID:9c0c58ba6 返信

    街にいるといきなりシステムから通知のメッセージが飛んできてイシュガルド大規模防衛戦参加要請が飛んできたりすると面白いかもね。 報酬は戦績に応じてレアカララントとかステータス上昇効果付の称号とかな

  4. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 07:46:11 ID:37c20397d 返信

    その返答テンプレなのかな
    全部ユーザーに丸投げしてるようでやだな

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:11:09 ID:197992420 返信

      テンプレ外の発言する程の権限って結構大変なんやで

  5. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 07:46:47 ID:5f30ac63b 返信

    拡張直後のモブハンとかの混雑みるかぎりフィールドに人が集中するコンテンツはいらないかな
    エリアはいれなくてイライラしたし

  6. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 07:50:35 ID:7002202d7 返信

    すげー
    運営側から歩み寄る姿勢が全く見られない
    悲しいなぁ

  7. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 07:53:07 ID:057a3931e 返信

    要望に対して真っ向から否定していく姿勢
    素晴らしい

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:13:01 ID:197992420 返信

      現状開発予定が無いのにこれ以上どう回答しろっつーのよ
      「楽しいですよね」とか「アイディアをお聞かせください」って否定的な発言なん?

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:34:05 ID:edb290177 返信

        こういうフィールドコンテンツ欲しい→そういうものの実装予定はありませんの部分のことでしょ
        でも有りもしないものを「予定はありまぁす!」とか言われるよりは(今の所)予定は無いですって正直に言われる方が良いわ

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:50:08 ID:197992420 返信

          そうそう。そこを「否定していく」って表現おかしいと思うんだよね
          事実を言ってるだけでさ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:10:37 ID:7ab9649ee 返信

        予定はないけど良いアイデアがあれば汲むよってことだよな

  8. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:08:14 ID:b88a742c8 返信

    11も同じ様な感じだけど、イシュガルドから隣接の出入り自由のイシュガルド街インスタンスを作て、敵が攻めてきたらアナウンスがイシュガルド全体に流れてBGM変わる感じがよさげ

  9. 2015/10/20(火) 08:09:18 ID:b18262629 返信

    MMOなのに予定も無いって本気か?
    FATEと白豚用なの?
    開発チームもう一個用意すればいいだけじゃん。予算が無いの?

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:12:48 ID:798002352 返信

      チーム作れど人がいない

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:17:32 ID:197992420 返信

        チーム作って人増やせばそれだけ質も量も充実したものができるかって言われると分からんしな。ないよりはいいんだろうけど

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:17:43 ID:f00bf3f7e 返信

      2~3年先の青写真くらいはあってもいいと思うんだよね。

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:54:48 ID:197992420 返信

        存在するかと見せられるかは別だろうけどなー
        3.Xのパッチと4.0のそれぐらいは既にないと間に合わないだろうし

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:52:44 ID:4a5097822 返信

      お前なぁ……開発出来る人間が無限に湧いてくるとでも思ってんのか?
      開発は、適当にバイト雇って穴埋めってわけにはいかねぇからな?

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:14:52 ID:654125d46 返信

      開発ってのは、コストと人を増やせば何でもできるほど単純でもないわけで。
      開発体制が、大規模になればなるほど統率がとれなくなってへんな歪みも出てくるというもの。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 21:32:23 ID:04da87a1c 返信

      予算がないからだよ
      ついでに募集かければ人員も集まるもんでもない
      まぁ勿論金を持ってないと言う訳はない
      ただ、優先度が低いものに予算や人員を割く余裕はない

  10. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:09:28 ID:e0f044950 返信

    一応ボスFATEで馬鹿でかいモンスターと戦う機会はかなり増えた
    しかし報酬がないとやっぱり人が集まらないw
    プレイヤーの問題も大きいと思うな

  11. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:19:42 ID:9439836af 返信

    まあどんな遊びをつくっても報酬悪いと誰もやらないのは2.Xで実証済みだしな
    開発も躊躇してるんじゃね

  12. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:19:43 ID:2ea1367ca 返信

    もうエリア落ちするほど人が残ってないっす

  13. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:30:57 ID:fa29c74ae 返信

    何実装しても最初だけ賑わって後は誰もやらないって状況になる
    そんなのやるくらいなら他にリソース回した方が良いだろ

  14. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:34:30 ID:c37c98c2d 返信

    FATEあるじゃん
    ・・・FATEじゃつまらない?人がいない?
    んじゃ、それが結果だろ

    そもそもβ時代に、フィードバックを受けて
    FATE頻度を大幅に上げたのは大きな失策だったと確信してる。

    FATEを陳腐化すべきではなかった。
    あんなしょっちゅうポコジャガFATE起きてたらイベント感なんて皆無。

    目先の報酬(経験値)が欲しいだけの要望を見極めて慎重になるべきだった。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:05:13 ID:47e6514b9 返信

      別にFateにイベント感なんてなくていいんじゃね。
      自分で最後の行に書いてある通り目先の報酬(経験値)の入手手段の1つだろ。
      Fateが少なかったら経験値稼ぎの手段が1つ減るわけで。
      リーヴ サブクエ ID 好きなのでレベル上げてくださいってのがFF14の良いとこだろ。

      そもそも報酬に旨味のないコンテンツはどれだけ出来が良くてもすぐに誰もやらなくなるよ。

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:43:47 ID:c37c98c2d 返信

        経験値稼ぎの”手段だけ”になりさがってしまった
        FATEを俺は嘆いているんだよ。

        FATEが今よりもレアになるだけで参加人数は増えるし
        FATE本来のコンセプトになる。

        実際、オーディンやベヒはレアな分、今でも人は集まるだろ?

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:54:35 ID:3dc9747c0 返信

          でもそれやるならFATEに経験値絡めちゃいけないというか絡める意味ないだろ・・・

        • 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 01:46:05 ID:b528338e9 返信

          レアFATEには人が集まってるなら、レアFATEを増やせばいいんじゃない
          FATE全体をレアにする必要はないでしょ

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:18:20 ID:654125d46 返信

      ZWを筆頭にいくつかのクエストのフラグとしてFATE絡めてしまって、頻度上げないとなかなか発生しない、クエスト進まないってんで調整された結果が今でしょ。

      元々は、たまたま通りかかったら参加して、経験値と軍票貰えますよ程度のコンセプトだったはずだけど。

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 14:04:26 ID:8200ef532 返信

        やって欲しいからって無駄に他コンテンツに絡めたのが失敗ってことだな

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:41:05 ID:197992420 返信

        元※にもあるが
        > そもそもβ時代に、フィードバックを受けて
        ZWやFATE条件クエが実装されるよりずっと前の話だな

  15. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:34:54 ID:0a145817a 返信

    ただ数に任せて敵をタコ殴りにするコンテンツの何が面白いのか?とは思う。
    あと自分は人が多いとウザいとしか思わないのでフィールドは今くらいの人口密度でいいです。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:21:46 ID:515ddfa76 返信

      数十人~数百人単位の大人数で戦うボスってモブハンみたいに
      脳死タコ殴りゲーにしかなっちゃうし、つまらないよなあ

    • 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 02:14:00 ID:a7fba573c 返信

      こいつらみたいな、
      実際14に存在するモブハンやFATE、それらを楽しんでる人をわざわざsageる事言う意味がわかんねー

  16. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:42:19 ID:f40b05c7e 返信

    ビシージ好きだったから、市街戦はほしくなるな

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:05:11 ID:02ad43c6b 返信

      ビシージは面白かったよなー
      14でも是非やればいいのにって思うけどメモリガなんだろうな

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:55:20 ID:4a5097822 返信

        メモリガとかサーバーガとか言うお決まりのセリフが出ると、
        昔のプログラマは優秀だったんだな、とは思う。
        昔の人間は今以上に制限ある中で「なんとかしてた」わけだし。

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:23:06 ID:654125d46 返信

          昔はなんとかしてたって言っても、今ほど開発事情が表に出なかったし、今ほどアレやれコレやれ実装しろなんて声も大きく出ていたわけじゃない。
          そもそも開発スタイルもまったく違ってきている。

          今も昔も、できる範囲の中で工夫していることに変わりはないよ。

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:34:31 ID:dce99b2c2 返信

          昔のゲームに夢見すぎ
          当時は斬新に思えただけだろ

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:20:46 ID:197992420 返信

          昔の「なんとかなった」って話は出てくるけど「なんともならなかった」って話が出てこなくて知らないだけじゃないか
          で、それを「なんともならなかったものは昔存在しなかったのに、今は存在する!昔のほうが優秀だ!」とか勘違いしてたりは……してないよね?

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 22:45:23 ID:04da87a1c 返信

          昔も今もプログラマーはメモリと戦ってるし
          「なんとかなる」所は「なんとかした」し
          「なんともならない」所は諦めてたよ
          ただ昔は「メモリガは甘えw」って言う奴はいなかったな
          そんな知識なかったから

          • 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 00:25:26 ID:463e1f02b 返信

            今も知識なんてなく適当にケチつけてるだけだろうけどな
            開発がメモリって言ったからそこ叩いてるだけでさ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:12:27 ID:4e6803c43 返信

        ビシージやカンパニエは理不尽な攻撃連発で逆無双状態だったが
        14は大型FATEやSモブもだいたい脳死タコ殴りで終わるからな
        そこらへんが大規模作ってもなぁと思わせる

  17. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:44:50 ID:703cf3e34 返信

    ~繋げエオルゼア地下鉄道から

  18. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:54:57 ID:9a1b0c668 返信

    大人数でって言っても結局フィールドボスの取り合いとかカジュアル層が嫌気さして今のWoWクローン追随のトレンドなんじゃないか。
    無視していいよこういうアホどもは

  19. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:56:13 ID:5ae96ed58 返信

    これ以上の事は出来ませんって言う事やなぁ
    儲かってるみたいなのになんだかなー

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:52:34 ID:cceab3a84 返信

      儲かってるのかな?逆に社内で予算削減されてるんじゃない?ハロウィンイベントもクッキー作ってねってまる投げだし。

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:07:46 ID:47e6514b9 返信

        課金マウントスレ○プニールの売上だけでも相当やで

  20. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:58:03 ID:703cf3e34 返信

    ↑ミスた

    ~繋げエオルゼア地下鉄道~

    中央ザナの鉄道を伸ばすクエww
    参加は採掘レベル自由(高ければ良し) 期間24時間いつでもで掘ってポイントゲットでアイテム交換

    実際にみんなの掘った累計距離に応じて週ごとに何かしらの変化

    要は発生したからワー!突撃!じゃなくてやってもやらんでもいいけどね位なのがほしい
    ドラクエの討伐数チャレンジ的な

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:25:18 ID:edb290177 返信

      期間を定めて全ユーザーで目標ポイントを目指せ!って感じか
      雛祭りのシーズナルだとそういうのあったよな

  21. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 08:59:51 ID:3dc9747c0 返信

    ToSの方でもこういったの問題になってて、フィールドモブが低確率でおしゃれ装備をドロップするようにするとか言ってたけどやりようはいろいろあると思うんだよな~実装予定はないって聞くとがっかり来るから運営も少しは考えてほしいわ

    ユーザーに文句言われるが嫌だとか思ってるなら、案をくださいじゃなくてたたき台みたいなっざっくりとした案をユーザー側に投げかけてフォーラムで討論してもらうって形だってあるだろうに・・・ここの運営はパーツはいいのに使うのが下手なんだよな~

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:15:07 ID:197992420 返信

      経験値もドロップも不味いMobを単純作業で延々倒して低確率レアを引きたいとな?いや極端な話だけどさ

      公式がたたき台出せって、お前それ仕事としてアイデア出すのどれぐらい大変か分かってないのでは

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:29:50 ID:3dc9747c0 返信

        いや別にいきなり実装しろでもいいんだよ?あくまでいち提案として言ってるだけなんだから。別に大変だから運営に楽をしてくれなんてそもそも思ってないし

        さらに分かってないようだけど上の案はだから「おしゃれ装備」なんだろ。ネトゲでオシャレ装備は基本的にステータスに影響しないけど皆欲しがるからコンテンツの参加の妨げにならないし消費にもつながらない。やりたい奴がやればいい、しかも需要はある。

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:52:59 ID:197992420 返信

          うん、おしゃれ装備の為に延々フィールドでMobを倒したっていうお前の意見は分かった
          でもそれならもうちょっと変化あるIDレアドロとかトレハン宝箱とか、現状ある実装でいいなーとも俺は思うわ

          あとたたき台とかいきなり実装とかさ、思ったら即座に実装できると思ってそうな雰囲気あるけど、さすがにそれはないよね?
          しっかり時間かけてたたき台用意するとか実装するとかして、それまでリプなしでスルーに見えるほうが好みに合うのかな?

          • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:25:42 ID:3dc9747c0 返信

            即座に実装なんか無理に決まってるだろ

            たたき台レベルでも練ってから出すのは当たり前でそれを含めてしっかり仕事しろって意味だよ。

            • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:56:33 ID:197992420 返信

              ユーザーが議論する為に追加の仕事をしろ、と言いたいのは理解した
              単に要求が過剰なだけなんだな

              • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:36:18 ID:3dc9747c0 返信

                この程度が過剰って・・・じゃあもうユーザーの意見なんか聞かないで勝手に作って勝手に今まで通り爆死コンテンツ量産してくれとしか言いようがない

                • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:18:12 ID:197992420 返信

                  極端だなあ。まあ俺も過剰って言葉は言い過ぎだったが
                  爆死コンテンツ量産なんて言うと捨て台詞にしか聞こえんぜ

                  • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:52:12 ID:3dc9747c0 返信

                    捨て台詞と言うけど、予定調和のインスタンス以外で運営が追加で出したコンテンツでこれは良かったって総評のものあるか・・?ギリZWでそれでも苦情多数だったじゃないか?分解・モブハン・GS・蒐集・刻限・精選・・・むしろ追加コンテンツで当たりと言える物の方が少ないんだが・・・???

                    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 18:25:25 ID:627f715a0

                      確かに何一つ当たってないのがキツいとこだよなー

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:29:41 ID:f40b05c7e 返信

        全くその通りだわ
        フィールドmobからレアドロップとかなったら、業者のファーミングでろくなことにならないの目にみえてるしな
        botだらけのフィールドとかRoでもう飽きたよ

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:36:46 ID:dce99b2c2 返信

          別に業者は許すけどライト勢が面倒なレアドロップそのものを許さない未来が見える
          その後は緩和しろ→緩和しました→もう手に入ったぞ!次の入れろや!→開発期間ガー→ユーザー舐めてんのか!

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:59:58 ID:36e4ea4b2 返信

      討論は続けてくれ。アイデアは出してくれって言ってるからそれでええんじゃないの?予定はないって発言はやめてくれってこと?

  22. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:07:40 ID:edb290177 返信

    Sモブでエリア落ちしてるのを考えるとそういうコンテンツ作りにくいだろうな
    どう足掻いてもバーッと集まってエリア落ちヨシダァァァor倒した瞬間にパーッと散るモブハンの亜種にしかならん気がする

  23. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:19:30 ID:9a1b0c668 返信

    IDぐるぐるゲーとフィールド活性化の両立は不可だよ
    極端な話強い装備の入手法をどちらかに配置したらどっちかがいらなくなるだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:22:50 ID:197992420 返信

      どちらにも違う方向性でのレアを用意するとか、IDレアとフィールドレアの両方が必要なクエストがあるとかならできるけどなー

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:47:10 ID:9a1b0c668 返信

        無理。カジュアル層が使える時間はニート層と違って無限ではない。

        自分はむしろ後者だから膨大に時間かけた分だけ自慢できる要素が増えるゲームを望むけどね

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:54:08 ID:197992420 返信

          要求が膨大だと最初から諦めるって可能性は確かにあるなー
          とはいえその実装でもそれなりにフィールドが賑わったZWって前例もあるし、完全否定するのも違うんじゃないか

  24. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:22:03 ID:8ce9087fc 返信

    ウルダハに列車走らせてエオルゼアの車窓から、やりたいです

  25. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:26:03 ID:bada3c8e3 返信

    ミラプリ装備を出せばいいんだろうけど確率とか色々問題もあるだろうな
    すぐに出るなら活性化はしないしかと言って出無さ過ぎても根性なし共が騒ぐしな
    それに間違いなく高火力で瞬殺して新規がサブクエストの対象モブを狩れないとか言ってくるぞ

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:42:04 ID:edb290177 返信

      魚分解水着とかが良い例やな
      あれ水着目当てで釣り分解に熱中した人は多くないだろ
      結果が「おしゃれ装備なのに確立絞りすぎ」だからな

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:57:46 ID:36e4ea4b2 返信

      実際拡張後のトレハンもいい金策だったのにギャギャー騒いでドロップ率あがったせいでアホらしくてやらなくなったわ。あんな調子でパブリックフィールドで遊べるようにしてくれーなんてありえないよ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:03:00 ID:798002352 返信

        俺の不愉快に思わない範囲でのドロップ率で長期間みんながワイワイ遊べるコンテンツをて書くと超つくんの難しいよな

  26. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:38:31 ID:8e430a947 返信

    広いフィールドとフライングマウントあるのにもったいない

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:09:18 ID:47e6514b9 返信

      広いフィールドは、今後フィールドで何かする時用に大きくした。3国側は何か設置しようと思ってもフィールドが狭くてFateとかぶったりしてできなかったって言ってたし、今後何かしらあるんじゃないかね

      • 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 12:44:26 ID:4ed136a0c 返信

        高地ドラとか無駄に怪しい洞窟とか扉いくつかあるよなw

  27. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:39:19 ID:f91b69afa 返信

    フォーラムでユーザーがコストガリソースガ発動させてるのを見るとなんかなぁと思う

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:32:09 ID:9af87af11 返信

      ユーザーがコストガリソースガあり気の考え方になってて悲しいね
      社員でもないんだからユーザーは気にする事なく自由な発想で提案すれば良いのにね
      この考え方を埋め込んだ吉田の罪は重い

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:05:21 ID:197992420 返信

        しかし吉田からの発言だけだと思うと、
        できるできないを明言するのとできないならその理由をしっかり説明するのはむしろ親切に思う
        あちらを立てればこちらが立たず、難しいなw

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:40:07 ID:654125d46 返信

          まぁ、実現できない理由をまっとうに回答すると、メモリや通信量の話になってしまうのは仕方ないんだよね。
          そこのところを、鬼の首を取ったように、イヤミくさくどうせメモリガーとか言う子供じみたユーザーの対応がよくないんだろうけど。

          もっとも、最近じゃ開発側からもネタ的にメモリガとか言っちゃってるけどさw

  28. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:42:38 ID:225215324 返信

    難しいところかね。
    Fateやモブハンも報酬ありきだからメリットなくなったらすぐ過疎るのは証明済みだし
    ぶっちゃけつまらんしな

    Ff10のスポーツ取り入れるとか?
    この運営ではリスペクトしてもつまらないものになりそうだが

  29. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:51:10 ID:36e4ea4b2 返信

    実際パブリックフィールドで遊ぶコンテンツ作ってもいまいち流行らんかったしな。
    プレイヤーからすりゃ面白いのを作ればいいだけって考えかもしれんけど、いい加減夢から覚めたら?って感じ

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:21:57 ID:9199e7919 返信

      ZWとモブハンは流行ったじゃん

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:27:50 ID:36e4ea4b2 返信

        あれが流行ってんなら新ZWもくるし、モブハンもまた再活性化させるだろうしそれでいいんじゃないですかね

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:36:44 ID:9199e7919 返信

          ZWはまだしもモブハンが流行ったは言いすぎだったわ

          • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:15:09 ID:89d803d68 返信

            時間帯によってはSモブで人集まりすぎて鯖落ちとかあったし、ある程度は流行ったんじゃない?

  30. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 09:54:14 ID:a8c3eb683 返信

    今FF14やってる人間なんてネトゲでまで社畜みたいなリアル体験ゲームしたくないだろ。FF14はレベル上げだのレア掘りだのするゲームではない。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:13:20 ID:07c3254fb 返信

      はっきしゆって大縄跳びでギスギスするゲームとかリアル社蓄以下では?

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:16:25 ID:197992420 返信

        よし、それをプロスポーツ選手に言ってみよう

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:19:48 ID:5f46ee516 返信

        ff11やっててそう思えるならすばらしいな

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:23:10 ID:c0f2a4292 返信

        お遊びでマジギレして喧嘩して許されるのは小学生まで

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:32:03 ID:28b9469e0 返信

          悪いのは全部極イフだから!

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:10:46 ID:47e6514b9 返信

      ZWってレア掘りばっかだけど、やってる人、相当な数居るよね

  31. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:01:26 ID:798002352 返信

    フィールド要素でレアの欠点は討伐なりで触れる人がIDよりも決定的に少ない(そこまでのモブがいない)点なんだよなぁ

  32. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:16:13 ID:9199e7919 返信

    フィールド狩りでのMOB狩りは嫌だ
    レアドロップする敵を用意すると取り合えになるから嫌だ
    フィールドを生かしたり経済を活性化させるとBotと業者が蔓延る
    あれ・・・フィールドなんか最初から要らなかったんじゃ・・・

  33. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:26:29 ID:c21bac581 返信

    戦闘や報酬に絡めなくても、
    雲海にめちゃくちゃデカイモンスターがエリア外から泳いでくる
    一定間のランダム移動してまたエリア外とかに消えていく
    フライングマウントに乗れば、一緒に遊泳できる
    みたいな観光イベント的なものでもいいと思うんだけどな

  34. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:32:57 ID:37445a34b 返信

    ハイブリッジ?とか南部森林のFATEとかは市街戦に近いと思うけど
    報酬がうまかったり旨味がずっとないとすぐにやらないようになっちゃうよ

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:44:30 ID:c0f2a4292 返信

      この場合の市街戦(=ビシージ)は単にフィールドが街中って意味じゃなくて、
      オーディンとかベヒみたいに大多数でわちゃわちゃしたいってことだと思うよ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:07:04 ID:197992420 返信

        何故そこに人がいっぱい集まるか、って理由を掘り下げる必要があるんだろうな
        初期はユニーク報酬、後期(現在)は何となくお祭りだから、かなあ

  35. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:43:04 ID:2aa21e988 返信

    公式「今のところパブリックフィールドでワイワイできる遊びについて実装予定はありません」

    賑わってる状態だと3.0初期みたいな同じエリアの階層分けが必要だし
    同じ場所だと確実に鯖に斬鉄剣おこるだろうね
    アバラシア雲海とか見てると本当にもったいなく感じるけれど

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:45:41 ID:c0f2a4292 返信

      これくらいハッキリ言っとかないと
      また詐欺師だの嘘吐きだのいいだすからなぁ

  36. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:47:14 ID:36e4ea4b2 返信

    まぁ雲海探索でいいんじゃないの?どうせ人多すぎたらトリアイガーになるし、公式もサバガーになるんだからあれがパブリックフィールド()コンテンツの妥協点でしょ。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 10:52:46 ID:9199e7919 返信

      そうなんだけどさ
      今まで作ってたフィールドってなんだったんだろうねって思っちゃう
      雲海探索が成功するなら4.0からはフィールドもID制にして欲しい
      そうすりゃあ思う存分NMやらのレア堀要素ぶち込めるやろ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:02:40 ID:197992420 返信

        フィールドをわざわざ消してまでそれらの要素をフィールド(的なもの)に突っ込む価値があるかどうかだなあ
        損も益も無いし交流もほとんどないけど、そこに誰か居るのが分かるって個人的には結構好きだ

  37. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:02:38 ID:656e8e9f9 返信

    パブリックフィールドでワイワイできる遊びやGM参加型の突発イベント等、
    導入しないのってさ、
    導入しても、文句言ってくる奴が多く居るからなんじゃねぇの?
    イベント導入したら
    イベントに興味無いのにフィールドに人が多く集まってプレイに支障が出るとか
    同じプレイ料金払ってるのに、イベントに参加できないのは不公平とか
    これらの事、フォーラムで喚き散らす奴絶対沸くよ

  38. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:15:37 ID:84b2001cd 返信

    FATEやってたらわかるけどバトルコンテンツって戦略性がないとつまらないわけで
    面白いバトルコンテンツをフィールドに置こうと思ったら
    占有権有の一時的な簡易バトルフィールドを作るようなものしかないんでないかな
    地図がそんな感じだけどあれ敵弱いしなぁ

  39. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:25:34 ID:48f705977 返信

    何でもかんでも戦闘に絡めなければいけるんじゃねーの?
    この週はこのエリアが活性化するので未知が堀りやすくなりますとかさ
    この時間じゃないと取れない、この天候じゃないと釣れないとか制限ばっかじゃなくて
    この日は通常の3倍採取できるとか、この時間なら通常より獲得低くても釣れるようになるとかそういうボーナス的なものがあるといいんじゃねーの
    戦闘絡めるなら、日替わりでエリアごとのFATE経験値にボーナスが入ったりとか
    このエリアでは他のエリアよりレアモブの出現率が3倍になります、とかでもいい
    人が各エリアに拡散して人がいないように見えるのが嫌なのだったら
    経験値かトークンか採集で一定エリアごとに餌まいて人を集めるのが簡単だと思う
    簡単に育成・採集されたら悔しいじゃないですかwとかいうならシラネ

  40. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:33:33 ID:9b39543cc 返信

    パブリックエリアでの大人数参加型コンテンツはモブハンを筆頭に寒いものばかりだから、もう諦めて一層MO化を強めて行ってほしいと思うが、同意は得られんだろうな。

  41. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:36:53 ID:42ca5b472 返信

    >>今のところパブリックフィールドでワイワイできる遊びについて実装予定はありません

    ならもうCFだけでフィールド要らないんじゃないスかねwwwwwww

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:21:03 ID:bc3cf25bd 返信

      い・ま・の・と・こ・ろ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:34:40 ID:3dc9747c0 返信

        今のところとか言ってると永遠に来ないからな・・・やると明言した公式アドオンですら一体いつの話なんですかねぇ・・

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 14:48:38 ID:197992420 返信

      今お前フィールドで一切なにもしてないの?現在フィールドでできる事もなくなっちゃうよ?

      ってなるんで少し冷静になれよ

  42. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:43:51 ID:53727e124 返信

    ビシージって何ぞ?
    腕に注射の跡が残ってるやつか?

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:52:47 ID:c0f2a4292 返信

      蛮族が街に攻めてくるからお前等守れよっていう11のコンテンツ。

      勝つと回数に応じて経験とかにボーナスが付いていく
      負けるとNPC攫われて売買ができなくなったりする

      勝ち続けると蛮族側もLvアップしていってHNM呼び出したりするので
      とにかく人数が居る(そもそも11はPCが恐ろしく弱い)

      まぁお陰で表示数オーバーでほぼなにも見えない状態だったけどな。

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:58:01 ID:4a5097822 返信

        750人の冒険者が1体のボスに蹂躙される逆無双バトルコンテンツ。

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 14:10:51 ID:45707b9f6 返信

          めっちゃ楽しそう

          • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 22:22:54 ID:a8fca5d79 返信

            個人的には14のFATEなんかよりは楽しかったかな
            ただ、多人数が集うコンテンツなのでクソ重いし敵は表示されないけど強烈な攻撃は飛んで来るしで、真面目に戦闘がしたい!という人には向かない。
            ビシージがよかったところは、一緒に戦ってくれるNPCの将軍に想い入れができるとか、負けると常時発動の良ステを受けられなくなったりとか、街の施設が使用不可になるから捕虜にされたNPC救出部隊を結成して助けに行くとか、獣人本拠地のオブジェクトを破壊すると敵軍を弱体化させれるとか、相互にいろんな要素が絡み合ってくる点がよかった。
            14は新生してからそういう要素が皆無になったのが残念。(旧は若干だけどあった)

  43. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:49:14 ID:52b99acff 返信

    イシュガルドでフィールド広くしたのは、新生はマップが狭くて遊びを入れられなかったから、拡張を考えて広くした。
    とか言ってなかったか?
    遊びをいれる予定がないなら、あんな無駄に広くしないで前と同じサイズで良かったじゃん。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:56:48 ID:c0f2a4292 返信

      鯖が死ぬような大人数前提の遊びは考えてないってだけでしょ
      オーディンやらベヒでポンポン死んでんのにそんな企画してたらアホとしかいえない

      まぁワイワイするのが楽しいってわかってるなら
      (ワイワイできるように)そもそも鯖を何とかしろとは思うが。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:11:39 ID:7ab9649ee 返信

      予定はないけど、良いの思いついた時に広い場所がないと困るじゃん?
      蒼天フィールドはストーリーで特に行かない僻地が多数用意されてるしアイデア次第だよ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:33:28 ID:3dc9747c0 返信

        アイデア次第とか言ってると永遠に実装されないと思うけどな

        こんなアイデアや企画が当初から想定されてやったら面白かった、じゃあその派生も・・・となるわけでとりあえず大きなフィールドがあります。運営の都合にマッチした遊びをユーザーで考えてくださいじゃ一体いつできることやらだわ

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:25:42 ID:bc3cf25bd 返信

      アイディアは聞きます。
      聞くだけで何も実装しないけどなw
      とでも言ってると思ってるの?

      あと狭いエリアで空飛んでもつまらんだろ。

  44. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 11:52:10 ID:c3e026006 返信

    実装予定が無いと今言い切る事から最低でも2年ぐらいは何も来ないだろうなw
    それまでこのゲーム自体がもってるか微妙なところだが

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:11:23 ID:89d803d68 返信

      モブハンみたいに長期計画内にはなかったけど、アドリブで入れたような代物もあるけどね。最初は詰めが甘い仕様になるけどw

  45. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:03:31 ID:70d70712d 返信

    なんか末期の第1世代MMOをやたら神格化してるやつがいるな
    勿論末期だから色々な問題の対策が取られてて不便なくていいんだが、あまり14にその流れを持ち込まれると最初から末期感伝わってきて切ない
    吉田が比較的そういうタイプだから仕方ないのかもしれんがね

  46. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:05:08 ID:00b1d0a59 返信

    大規模コンテンツは完成してもパッチで追加をするだろうから開発スタッフの人数同じなら大規模コンテンツを増やしすぎると実装後の大規模コンテンツ全体の更新が遅くなるだけだぞ
    簡単に言えば大規模コンテンツ増やすと今GSは2~3パッチ更新なのが5~6パッチ更新にずれる。FLも遅くなる。
    大規模コンテンツ追加でスタッフも増やせるなら違うだろうが無理だろ

  47. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:30:01 ID:18a055b39 返信

    大規模なフィールドコンテンツはTERAのイベントであったけど、クソ重い上に表示数の上限を超える人数が集まるからわけわかんねぇっていう状況だったなー。あとはRFオンラインの聖戦もわけわかんねぇ状況になってた。

    人が集中すると落ちるから時間は無関係に沸かせられるIDのレアドロップを使用したトリガー式のSモブ(ときどきレアドロップあり)あたりが限界じゃないか?

  48. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:43:20 ID:ed484395b 返信

    まず大問題としてFF14では
    フィールドで大人数集まってやるバトルがつまらないんだよな

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:30:46 ID:48f705977 返信

      大人数集まってなにすんの?って感じだからなぁ
      大人数になるほどにタンクはヘイト取り合いして向きコロコロ変えるし
      DPSはdot撒いて火力出すだけだしヒラも全体回復連打するだけだからな
      24人レイドですら画面見づらいのに大規模FATEとかなにしてるのか何が起こってるのか全くわかんない
      敵の範囲攻撃よけようにも地面すら見えなくなるしな
      ゲームの性質上高軌道タイプのエネミーが実装される可能性はないし
      結論として14で大規模バトルってデザイン的に無理なんじゃねーの

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:37:06 ID:197992420 返信

        FF14固有の問題と、大人数戦自体の問題と、プレイヤーが大人数戦に慣れてない問題がぐちゃぐちゃに混ざってないかそれ

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 16:24:40 ID:48f705977 返信

          一個一個解消できるなら良いけど、現状ぐちゃぐちゃに混ざってどれも解決できないなら一緒じゃない?
          要約するなら、これらの要因が絡み合った結果大人数コンテンツは難しそう、ってとこか

          • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 17:09:41 ID:197992420 返信

            24人までなら統制が取れてれば問題の大半は解決できてると思うと、ワンチャン……ないかなあ
            無統制のお祭りで楽しいものってなると改善の方向性をまた模索する必要がありそうだが

            あ、あと話ズレるけど高機動タイプのエネミーってどんな感じを想定してるんだろう。別ゲーでいいから例があると嬉しい

            • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 17:21:14 ID:48f705977 返信

              例えばFATEで砂漠でうねうねワームいっぱい出るやつあるじゃん
              大規模でわちゃわちゃするなら速度に個体差があったりとか
              ザコのうち数体はランタゲで後衛狙ってくるとか村人襲うとかそういう感じでキャラが動き回る要素が欲しいんじゃないかなってね
              普段やってるIDとかソロとは明確に違う操作感と、他人をフォローしたり連携したりしているって体感できるものが大切だと思うから
              大型ボスだとしても遠距離攻撃とか範囲攻撃だけじゃなくて、たまにヒラに走ってきたりとか、ボス自体が動くギミックをフィールドコンテンツには入れてくれると新鮮で良いかなって
              ボスが動いたら効率が落ちる、とか言い出したらもうなにも出来ないけど

              • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 17:48:27 ID:197992420 返信

                おー、なるほど。わざわざthx
                外地ラノシアのAモブ(鳥)が、たまにランタゲでジャンプ攻撃(対象PCへの移動を伴う)をするけど、あんな感じになるのかな?
                どれもこれもがあれやると邪魔かもしれないけど、たまにあると良い変化になるよな

  49. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 12:47:21 ID:3eefef21e 返信

    大して求めてるやつがいるとは思えない

  50. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:14:44 ID:c6db18e40 返信

    モブハンとか見ててもフィールドコンテンツって結局報酬無かったら速攻で過疎るからなあ
    討伐戦とかレイドだと旬が過ぎても暇つぶしに行ったりTAやら縛りプレイやら出来るけど、フィールドコンテンツだとそうもいかないし
    てかフィールドモブからレア物とか新規の邪魔にしかならないと思う

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:18:30 ID:ed484395b 返信

      でもモブハンって全員で乗り込めーなときより
      ちょっと過疎って来たくらいのほうが楽しいんだよな

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:14:12 ID:197992420 返信

        分かる。お祭りで雑に超多人数で殴るのも嫌いじゃないが、ギリギリフルパーティ集まるかどうかでAモブ殴るのも楽しい
        これは多分楽しさの方向性の違いなんだろうなw

  51. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 13:54:53 ID:c37c98c2d 返信

    「パブリックフィールドでワイワイできる遊び」
    これこそまさにFATEの当初のコンセプトだったんだよな。
    パブリックフィールドのコンテンツは
    本来、全てFATEに内包される予定だった。

    だけど、頻度上げろ!という要望のせいで
    瞬時に陳腐化し、「遊び」ではなく「稼ぎの手段」に成りさがった。

    そのあげく「もうFATEはいいよ…」と
    FATEそのものがユーザーに嫌悪される始末。

    その後、FATE流用したモブハント実装。
    報酬を変えただけの、ただのボスFATEが大盛況。
    これがもしマップに青い丸の出る形式だったら非難されてたんだろうなw
    どうしようもねえよ、ユーザーが。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 14:13:07 ID:45707b9f6 返信

      ガワをかえるだけでユーザーの満足度は大きく左右されるなら
      そこは運営の手腕次第なんじゃないですかねぇ?

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 14:27:05 ID:edb290177 返信

      10日間毎日1000円もらって合計1万円貰えるのと
      1日で一万円札貰えるのとじゃ前者の方がケチと言われるみたいな話おもいだした
      実質的に一緒でもプレイヤーがどう受け取るかで評価かわるよな

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 14:53:41 ID:52b99acff 返信

        運営の想定する対時間でのドロップ率が一緒の場合、一律50%より、20%スタートして時間で100%に達するのを比較すると、前者はユーザーに非難されるけど、後者は絶賛されるらしいね。
        結局、見せ方が下手なんだよなぁ。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:49:43 ID:48f705977 返信

      FATEの問題点は
      1:フィールドバトルなのにレベルシンクされるから高LVユーザーと初心者の交流がない
      レベルとIL下がってもスキルはそのまんま、とかならまだしも、使ってるHB・XHBのままだと参加できないとか、報酬がクソ過ぎてメリットがないとか、助けたユーザーと知り合ってもその後一緒に行けるコンテンツがないなどの要因にって、高レベルユーザー側に微妙に敷居が高い
      2:メインの報酬が経験値のためカンスト後にいく意味がなくなる
      3:前回の参加人数で敵の固さが変わるため、タイミング次第でクリアできない
      4:経験値稼ぎだけならまだしもゾディに指定FATE組み込んだせいで「頻度上げろ!」をスルーできなくなって偶発感が薄れた
      更にゾディ進めるためにそれまでFATEスルーしていたユーザーにまで強制的にFATE参加を促してFATEへのヘイトを上げてしまった
      5:「稼ぎの手段」でありながらカンスト後に稼げるものがほとんどないため、メインクリアまでにカンストするゲームではいく必要がすぐになくなる
      6:シャキ待ちの長いIDと日数取得制限のあるリーヴを除けば唯一といっていいレベリング手段のため、みんな群がってやるから「もうFATEはいいよ」と飽きが早まる
      7:ギミックバトル主流のデザインである14においては、大規模戦闘化するほどギミックを組み込む要素がないため操作が単純化し面白みが薄れる


      モブハンと比較すると、FATEの問題点がモブハンだと多少軽減されているのがわかる
      カンスト後に行くコンテンツだし、報酬も装備に使えるものだったからね
      ユーザーのせいにしたい気持ちも分かるけれどユーザーが100%悪いって叫び続けても何の意味もないぞ

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 17:38:56 ID:edb290177 返信

        ギミックに関してはダークスケール戦のやつは結構好き
        FATEだと現れた敵をみんなで殴れー!ぐらい単純なものしか出来ないけど人数がいると割と楽しい
        クリスタルタワーのスキュラとかみたいなあんまり複雑なの入れられても面倒なだけだしな…

        • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 20:44:46 ID:24221d1d5 返信

          ふ、複雑・・・?

          • 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 07:57:48 ID:866b82c36 返信

            フィールドで突然火の玉と氷の玉が出てきてお互いぶつけ合って安全地帯作って逃げ込むとか、ミニマムで腹の中とか少しでも変わったものがはいったら、インスタンスならまだしもに人数が不特定になるフィールドだとな…ってことな

  52. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 14:08:44 ID:ea659aa0f 返信

    おでんベヒモス放置
    Sモブ放置
    イシュガルド特殊FATE進まず
    本当人がいない

  53. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:46:21 ID:709786505 返信

    改めてこの運営の返答見ると面白いな。
    「実装予定はないが、具体的なアイデアはくれ」って、別に運営の好きなもの予定しているものを実装していけばいいけど、もうちょっと配慮して発言したほうがいいんじゃないのか。

    それこそ新生前のフォーラムとかもそうだったと思うんだけど、もうちょっと対話してた気がするんだよなぁ。なんか最近のフォーラム返答は、すでに予定していたものを「やりましょう」と言って実装するソフトバンクのヤラセみたいなのか「予定していないです」「検討します(→数ヶ月放置)」みたいなのだらけになってきてる気がする。鰤フォーラムみたいに、開発がユーザーにブチ切れて喧嘩して謝罪みたいな流れになるほど近づけとは思わないけど、もうちょっと同じ目線なりで会話しないとダメなんじゃないのかなぁ。

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:52:55 ID:197992420 返信

      とはいえ実際具体的なアイデアを拾い上げて実装にこぎつけた例もある(実装までの期間はともかく)からなあ
      運営側としては「このトピックスを(注視して?)見ていますよ」って意思表示と、より活発な意見交換を交わしてもらう為のカンフル剤だと思ってリプライしてるんだろうけど

      運営が出てくるだけで攻撃を始めるほどの過激なプレイヤー、何故かちょいちょい居るよな……

      実際のアイデアをディスカッションして進められるほど権限のある人が降りてくればいいだろうけど、その余裕があるかどうかは怪しいし

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 16:04:39 ID:3dc9747c0 返信

      確かにもうちょっと歩み寄ってくれないとこれだと「運営に都合の良い物を考えればやってやらんでもない」みたいな風にしか聞こえないわ・・・SBのヤラセに似てるという違和感も納得。

      しかも今までもユーザー意見実装したって言っても本当に些細な部分でしかなかったからね~今回みたいな大規模フィールド活用の提案みたいなのはよっぽどコストガーを考えた意見でない限り採用されないだろうしな

      今回のは正に大人な返しであってこれを「議論は続けてと言ってるんだから期待できる」と思える奴は若いと思うわw

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 18:30:25 ID:627f715a0 返信

        ほんとそれな

        引き続き意見を下さい(こんな想定外の費用捻出できるはずないからテキトーに言うだけ言わせておこう)ってことだもんなー

  54. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 15:47:46 ID:2d7fd0981 返信

    敵の取り合い、キャラが表示されない、業者が張り付いてる・・・
    こういうのを排除した結果が現世代のMMO(コンテンツのMO化)なんだけどね。
    そろそろ次の世代のMMOらしい遊び方が出てきてほしいね。

  55. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 16:22:42 ID:fc35f56ba 返信

    実装の予定はないってバッサリ言われるとなんだかなぁ
    ビシージやカンパニエ上等の舞台を今後のパッチに入れてくれればいいんだけど。
    アラミゴなんざ丁度良さそう

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 16:32:34 ID:197992420 返信

      > 今のところパブリックフィールドでワイワイできる遊びについて実装予定はありませんが、
      今のところ、なw
      あるともないとも言わず濁す手もあるとは思うがw

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 18:27:22 ID:627f715a0 返信

      ほんとそこばっさり言われると萎えるよなw

      今のところはとか世間一般的にはやる可能性ないのにそう言えない時に使う言葉だもんな

      • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 21:44:03 ID:82a1b7512 返信

        >今のところパブリックフィールドでワイワイできる
        遊びについて実装予定はありませんが
        理由をいえ理由を!なぜ実装予定はないのかぐらいちゃんと書けよw

        • 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 00:24:23 ID:463e1f02b 返信

          書いたら書いたで、自分視点から開発はユーザーの気持ちを分かってないだとか、燃料になる気しかしないけどなw

          • 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 10:34:40 ID:d5b3a940a 返信

            説明責任果たさない奴の言うことは責められて当然だし、ユーザーからのフィードバック怖いならネトゲなんか出すなやって話だろw

  56. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 16:53:06 ID:af83b12c8 返信

    3国に分かれてフィールドで競い合おうぜ

    FATEが3つ沸いててどの国が一番早く倒せるか とか

    3国で演習って建前でpvpとか

    まあフィールドで人が多くなりすぎるコンテンツはそのMAPのみチャンネル用意した方が良さそう

    • 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 20:17:42 ID:6d0ecca0b 返信

      3行目そのまんまウルヴズジェイルじゃねーかw

  57. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 18:47:58 ID:4de946c99 返信

    フィールドでなんか出来たら面白そうだなって思うけど、その「なんか」が全く思いつかない・・・

  58. 名無しのスノーマン 2015/10/20(火) 23:37:05 ID:ee6b9ebbb 返信

    ここにいる謎の運営不信のような奴が居る限りまともなフォーラムは望めないんだろうな

  59. 名無しのスノーマン 2015/10/21(水) 02:17:22 ID:a7fba573c 返信

    わいFATE好きなので、盛り上げるための単純に経験値もっと上げてほしいわ。
    ついでに言うと、大人数でタコ殴りにするだけってよく言われるけど
    今のエキスパIDよりは刺激あるで

  60. 名無しのスノーマン 2015/10/22(木) 11:25:40 ID:030785807 返信

    少人数でやる防衛戦系Fateが地味に楽しい。
    ロール関係なく走り回ってタゲ取って、奔走してる感が良いのかもしれない。

    ということでPSO2の採掘基地防衛のようなコンテンツがやりたい。
    イシュガルド防衛戦はペースがスローすぎた。
    もっと多方面から、より大量の敵が襲ってくるコンテンツが欲しい。インスタンスでもパブリックでもどっちでも構わん。

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