【FF14】侍のスキル一覧(4.0レベル70)

FF14

15

kuma9

侍のレベル70までのスキルをまとめてみた。数値は確定ではないので注意だ。

侍のアクションスキル

刃風 Lv1

ウェポンスキル
TP60
対象に物理攻撃。 威力:150
追加効果:「剣気」を5上昇させる

陣風 Lv4

ウェポンスキル
TP60
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:刃風 コンボ時威力:280
コンボボーナス:自身の与ダメージを15%上昇させる
効果時間:30秒
コンボボーナス:「剣気」を5上昇させる

心眼 Lv6

アビリティ
15秒
効果時間中に受ける1回の攻撃のダメージを20%軽減する。
効果時間:3秒
この効果が発動すると「開眼」が付与される。

鳳蝶 Lv10

アビリティ
60秒
対象に物理攻撃。 威力:250
追加効果:「剣気」10上昇させる
この攻撃によってトドメを刺すと、「剣気」をさらに20上昇させる
発動条件:対象のHPが20%以下

燕飛 Lv15

ウェポンスキル 距離15m
TP160
対象に遠隔物理攻撃。 威力:100
飛燕効果アップ時威力:300
追加効果:「剣気」を10上昇させる

士風 Lv18

ウェポンスキル
TP60
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:刃風 コンボ時威力:280
コンボボーナス:自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを10%短縮させる。 効果時間:30秒
コンボボーナス:「剣気」を5上昇させる

風雅 Lv26

ウェポンスキル 距離6m 範囲6m
TP140
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:100
追加効果:「剣気」を5上昇させる

月光 Lv30

ウェポンスキル
TP50
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:陣風 コンボ時威力:400
コンボ時かつ背面攻撃時追加効果:「剣気」を10上昇させる
コンボボーナス:「月の閃」を付与する

居合術 Lv30

ウェポンスキル
キャスト1.74秒
自身に付与されている閃の数に応じた居合術を発動する。
閃が1種類:「彼岸花」を発動する。
閃が2種類:「天下五剣」を発動する。
閃が3種類:「乱れ雪月花」を発動する。

満月 Lv35

ウェポンスキル 範囲5m
TP140
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:風雅 コンボ時威力:200
2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する。
コンボボーナス:「剣気」を10上昇させ、かつ「月の閃」を付与する

花車 Lv40

ウェポンスキル
TP50
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:士風 コンボ時威力:400
コンボ時かつ側面攻撃時追加効果:「剣気」を10上昇させる
コンボボーナス:「花の閃」を付与する

桜花 Lv45

ウェポンスキル 範囲5m
TP140
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:風雅 コンボ時威力:200
2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する。
コンボボーナス:「剣気」を10上昇させ、かつ「花の閃」を付与する

雪風 Lv50

ウェポンスキル
TP50
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:刃風 コンボ時威力:340
コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる
効果時間:30秒
コンボボーナス:「剣気」を10上昇させ、かつ「雪の閃」を付与する

明鏡止水 Lv50

アビリティ
リキャスト80秒
一定時間、ウェポンスキルのコンボを、その条件を満たしていなくても成功させる。
効果時間が経過するかウェポンスキルを3回実行すると効果が切れる。 効果時間:10秒

必殺剣・回天 Lv52

アビリティ
リキャスト5秒
効果時間中に実行する1回のウェポンスキルの威力を1.5倍にする。 効果時間:10秒
発動条件:「剣気」20

必殺剣・暁天 Lv54

アビリティ 距離20m
リキャスト10秒
対象に急接近して物理攻撃。 威力:100
発動条件:「剣気」10
バインド中は実行不可。

必殺剣・夜天 Lv56

アビリティ 距離5m
リキャスト10秒
対象に物理攻撃。 威力:100
追加効果:10m後方へ飛び退く
追加効果:自身に「燕飛効果アップ」を付与する。
発動条件:「剣気」10
バインド中は実行不可。

慈眼 Lv58

アビリティ
リキャスト1秒
自身のHPを回復する。 回復力:500
回復力は物理攻撃力に依存する。
発動条件:「開眼」効果中
「星眼」とリキャストタイムを共有する。

黙想 Lv60

アビリティ
リキャスト60秒
黙想を行い「剣気」を上昇させる。 効果時間:15秒
効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、黙想は即座に解除される。
実行後にオートアタックを停止する。
非戦闘中に使用した場合は「剣気」は上昇しない。

必殺剣・震天 Lv62

アビリティ
リキャスト1秒
対象に物理攻撃。 威力:300
発動条件:「剣気」25

必殺剣・九天 Lv64

アビリティ 範囲5m
リキャスト1秒
自分の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:150
発動条件:「剣気」25

星眼 Lv66

アビリティ
リキャスト1秒
対象に物理攻撃。 威力:200
発動条件:「開眼」効果中
「慈眼」とリキャストタイムを共有する。
発動条件:「剣気」15

葉隠 Lv68

アビリティ
リキャスト40秒
自身に付与されている閃を「剣気」に変換する。
付与されている閃ひとつにつき「剣気」が20上昇する。
発動条件:「雪の閃」「月の閃」「花の閃」のいずれかが付与されている

必殺剣・紅蓮 Lv70

アビリティ 距離10m 範囲10m
リキャスト120秒
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:800
2体目以降の対象への威力は25%ずつ減少し、最低50%まで減少する。
発動条件:「剣気」50

彼岸花

ウェポンスキル
キャスト1.73秒
対象に物理攻撃。 威力:240
追加効果:対象に継続ダメージを付与する
威力:35 効果時間:60秒

天下五剣

ウェポンスキル 距離8m 範囲8m
キャスト1.73秒
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:360
2体目以降の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する。

乱れ雪月花

ウェポンスキル
キャスト1.73秒
対象に物理攻撃。 威力:720

侍の特性

STRアップ Lv20

STRが8上昇する。

STRアップII Lv40

STRが16上昇する。

剣気マスタリー Lv52

「剣気」が上昇するようになる。
発動条件:特定のウェポンスキルの実行時

STRアップIII Lv60

STRが24上昇する。

剣気マスタリーII Lv62

「剣気」が追加で上昇するようになる。
発動条件:居合術を除くウェポンスキルの実行時

プレイ動画

コメント

  1. 侍の名に恥じぬ強さよのぅ

  2. シナジー殆ど無いしこのままでいいと思うんだよなーでも4戦が騒いで弱体化されそう・・・

  3. 味方が強くて困ることなんてないのになぜ弱体させたがるのか

    • そりゃ席の数は決まってるからね
      強すぎて侍が一席確定になったら困るからでしょ

    • 味方が強くて困ることはないが強職やる奴しかいないのは困るじゃん
      あいつ一人でいいんじゃないかなみたいなのはゲームバランスとしては終わってる

  4. たとえ下方修正のがバランス取りやすくても、上方修正しかできない点は運営に同情するわ

  5. 刃風はかぜ、鳳蝶あげは、花車かしゃとか正式名称間違えやすそうな名前が多い
    たしか必殺剣・九天も「くてん」じゃなくて「きゅうてん」だったか

  6. サムライはえらい強いから流石に多少数値いじってくるんじゃない?
    シナジー分抜きにしても流石にほかの近接ジョブぶち抜いてる気しかしない

    • 検証すらしてないのに表面的な数字だけ見て強すぎる「気がする」ってだけでこういうこと言うんだからたまんないよ・・・

      • そりゃ現段階で断定なんてできないから感想述べるしかないだろ・・・
        ぱっとみただけでもえらい強いように感じるのは確かだよ

        • 言葉足んなかったなここで感想述べてるぶんには全然かまわないんだ、でもそのイメージだけでフォーラムでナーフしろって騒ぐやつが出てくるのが問題なんだよ。

        • 数字がデカイからぱっと見えらく強く見えるだけで、実際は瞬間火力の花火だからな。

          通常のスキル回しは彼岸花のおかげで脳死コンボ連発は無理だよ。

          彼岸花の完走威力がとんでもないから、これ完走させようとすると閃が邪魔するからな。
          脳死コンボしてると遠回りになる。

      • 実際に数字変えずに実装してきたらレベル4の段階でこれが来るからなw

        陣風 Lv4

        ウェポンスキル TP60
        対象に物理攻撃。 威力:100
        コンボ条件:刃風 コンボ時威力:280
        コンボボーナス:自身の与ダメージを15%上昇させる
        効果時間:30秒
        コンボボーナス:「剣気」を5上昇させる

        威力280の上に火力バフまでつくとかタンクヘイト維持涙目だよw

  7. 侍メインにするか迷ってる

  8. 1秒アビとかはさすがに仮設定か表記設定漏れだろうからどうなることやら

  9. これだけ強けりゃ斬耐性デバフは自前で持ってちゃいかんよな

    • 他人が持ってたらもっと強くなるから本人が持った状態で調整するんだろ

  10. WSの威力だけを見て騒いでる4戦がいると聞いて

    • WSよりアビスキルの威力やリキャストの方が問題だとおもうんだ
      まあ実装されてみないとわからないのは確かだけどね

      • 必殺剣のリキャは短く設定されてあるが、実際はゲージ消費なので高頻度では打てない
        例えば竜と侍ではコンボWS平均は実はほぼ同じで、威力が高い居合のおかげで侍が勝るって感じに仕上がってる
        でもその分GCD外に撃てるアビの数は圧倒的に竜の方が多い

        まぁ確かに総合的には侍の方が威力値が大きいんだが、その分強力なシナジーもあるわけだし8人PTだとひっくり返る可能性は十分に有る

  11. シナジー職の方が8人PTの場合ほんの少し有利くらいの調整だろうな
    4人なら侍、他7人が雑魚でも侍って感じになると予想

  12. 黙想があって、よし君マクロが作れそうで安心しましたw

    • 彼もそろそろ許されただろうしな

      • 許されないよ?

  13. 初期の占星みたいに強化すれどもすれどもゴミみたいな死産ジョブより
    忍者みたいにちょっと強すぎたんでナーフします位で生誕する方が良いよ

  14. 自前でスタンも沈黙もないのは如何にも4.0ジョブだなぁ

  15. 侍って方向指定なしなのかな

    • 威力は変わらないけどゲージが貯まらない

    • 月光
      が背面だと剣気が溜まる。
      花車
      が側面だと剣気が溜まる。

      失敗しまくってると必殺剣が撃てなくて火力激減だろうな。

  16. はああああああああああああああああああああああああああああああ!黙想!!

    • 黙想とエモ同時に使えたらいいなあ、無理だと思うけど

      • 解除条件的に考えると、エモった瞬間に解除されるなw

  17. ジョブアクション動画見たら4段で閃がつくのか、と思いきや3段で閃なのね
    スキル情報をもとに動画を見直すと
    刃風・(九天)・士風・花車
    刃風・(震天)・陣風・月光
    天下五剣
    明鏡止水
    雪風・月光・花車
    乱れ雪月花
    かな

  18. 実際計算してみると、必殺剣は剣気消費だとアビより連打できなさそうだし陣風士風バフも疾風迅雷以下。それでいてWSコンボでつくバフ以外にブーストできるバフが無い上に、剣気貯めも戦闘外でできない立ち上がりの遅さも相俟って他ジョブの開幕シナジータイムに全力を合わせにくい、瞬間火力も剣気貯めれば出るけど逆説貯めてる間は低火力って縛りの強い職になりそうやぞ。
    明鏡止水で雪月花撃つとバフコンボ通れてないとかもあるし、カタログ時点で軽々しく弱体叫んでいいほど温く火力出せるジョブじゃないと思うがなぁ…

    • 疾風迅雷あるけど空鳴以外威力下げられて闘気も運任せになり尚且つ打撃耐性化が未だに首絞めてるモンクさんに向かってそれ言えんの?

    • 斬耐性は忍者辺りにいれてもらって
      月光(花車)入れて葉隠れして必殺剣からの明鏡止水いれて居合いでシナジータイムは回せるどころかトップクラスにバースト伸ばせるぞ

      • 竜やモンクであればシナジータイムに更に上乗せできるんで侍だけが抜けて強いわけではないんだけどなw

      • 侍の仕様的に明鏡止水を3閃回収に使うと最低限の火力しか出ねーよ。
        しかも瞬間火力だから、長期的なトータル火力でジリ貧になる。

        侍は数値だけで騒いで落ち武者量産されそう。

        • WS威力的に強いのが3閃スキルだからそれ使うしかなくね?
          途中に居合挟んでも許されるなら2段コンボの雪だけ事前に入れておいて月花→居合→月(花)の方が火力は出るけど、居合ってWS扱いだから無理そうだし。

          • 単体火力しか見てないからそうなる。
            つーか明鏡止水って80秒アビだから、3閃回収に使うためには80秒ごとに閃ゼロの状態にしないといけない。
            スキルの流れを並べてみたらわかるけど80秒ごとに0閃にはならないから、3閃回収にこだわると手数を遠回りする必要がある。

  19. 一発一発に火力あるだけで、トータルで見ると竜モの方が火力出る。

    逆に言うと一発一発にこれぐらい威力ないと侍弱くなるって事だよ。

    PTシナジーないから、相当火力出せないとレイドで席ないでしょ。

    • トータルで見ても侍のが出せる設計にしてるでしょ、使いこなせるかどうかが問題なだけで
      そうじゃなかったら最初から強ジョブですなんて言わない

      • タイムライン引いて並べてみたらわかるよ。
        竜モは上昇曲線だけど、侍は適当にやると最初だけ威勢が良くてあとは下降直線だからな。

        竜モはフェーズ切り替えが入ってもトップスピードまでの戻りが速いけど、侍は瞬間火力に眼を奪われて脳死すると、花火みたいに一瞬だけドカッて上がるけどトップスピードまでに戻るのにすごく時間がかかる。遠回りしないといけない。

        タイムアタックするなら侍は向いてるけど、レイドみたいな長期戦だとそれこそ使いこなせない侍はDPS下がりまくる。
        しかもシナジーないからDPSなくても席があるってことはない。

        結局上手い侍以外は席が無いってなるよ。だって同じ火力ならPTシナジーある方がええやん。

      • 竜モの強さを理解できてない君みたいな人には使いこなせないだろうから心配するなってw

    • 明らかに外野扱いされている感のある忍者が通りますよ

      • 個人的には忍者は人気ないだけでだまし据え置きがかなりイカしてると思うから、シナジー含め侍やるなら隣に忍者欲しいって人多いんじゃないかなあ
        そういうポジションがあってもいいと思うんだ

      • 他人のダメージを伸ばすって点では今後も高性能だが、
        自分のDPSしか見てない人間が多いからしょうがないw

      • 忍者は純メレーというよりバッファメレーだしな。
        といっても4.0からは純メレー寄りになったともいえるかも?

  20. (#眼Д心)<何が可笑しい!!

  21. ※14みたいなロール共通スキルにほとんどのジョブがスタン抜かれてるの読んでないのが居るからな。

    • ※14は「ロールアクション前提に設計されてるのが新規ジョブっぽいよね」と言ってるだけな訳だがどういう受け止め方をしたのか・・・

  22. にしてもモンクをサブメインにして来た自分からしたら使い勝手が似てそうでなにより。
    装備共通だしやりやすいな。

  23. 紅蓮来るしと3.4くらいから引退してた勢の俺から見るとなんかスキル増えてる上に発動条件とか多くて、だけどアビリティで自己バフやシナジーなくて、スキル回しも訓練が必要そうで、俺みたいな下手くそが使うと平より火力でないんじゃねと思ってしまう

    • 侍難しそうだ上級者向けっぽい
      とりあえず試しにさわってみるけど
      わしも挫折しそうw

  24. 読経スキル回しを煮詰めていった結果「あれ?閃は乱れ雪月花のみに使うより葉隠で剣気に回収したほうが強くね?」という流れに行ったのは面白い。
    まあ開発バージョンだから葉隠や震天の内容が変わってたら使えなくなるけど。

    • 基本的には葉隠れした方がdps出るよ。
      ただ40秒リキャがあるから乱れ雪月花ある程度入れざるをえないって感じ。

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