【FF14】海外の紅蓮のリベレーター吉田Pインタビュー! ナイトの魔法防御強化やリターントゥイヴァリースとFFTなど

シェアする

nekokuma000
kuma9

海外サイトで吉田氏への紅蓮のリベレーターインタビュー記事が公開された。その内容の一部を紹介しよう。
Final Fantasy XIV Stormblood Interview: Naoki Yoshida Talks Expansion, Improvements, Paladin and More
Sponsored link

4.0インタビュー内容(一部)

ナイトの調整について

kuma10
まずナイトの調整について。大きな要素の1つとして、魔法防御の強化が行われるそうだ。
neko6
ナイト待望の魔法防御。

タンクやヒーラーの推奨措置について

kuma2
ロールバランス調整のための何らかの措置があるのかということについて。データによるとタンクを好むプレイヤーは約22%、ヒーラーは約21%いるそうで、理想的には25%だが、プレイヤーが楽しめないことを強制しても無駄だと考えているそうだ。
neko15
まぁまたマウント追加程度なんじゃろうか。

イダらしき赤い服の女性の正体について

2

kuma3
この女性について。2週間後くらいに判明するとの回答があったそうだ。インタビューは1週間前とのことなので、今から1週間後ほどだな。
neko1
来週か再来週くらいにメインクエストの続きが公開されるってことね。

24人レイド「リターントゥイヴァリース」について

nekokuma079

kuma1
松野氏が参加している24人レイドの「リターントゥイヴァリース」について。FFTが関係していると仄めかす発言があった。
neko3
FFT大好きだから期待。

メインクエストの長さについて

3

kuma10
メインクエストの長さについて。蒼天のイシュガルドより短くないと信じているとのことで、ボイスオーバーシーンは蒼天のイシュガルドより長いので、たぶん長くなるだろうとのことだ。
neko1
蒼天はストーリーが良かったから、今回もストーリーに期待が大きいじゃろうニャ。

メインクエストとフロントラインの結びつきについて

kuma13
帝国からの解放で大規模戦はシナリオに合いそうなので、FLと結びつけることを考えたかという質問。吉田氏は個人的にはPvPが好きだが、Garoのときでさえ不満が出たので、メインクエストにPvPは組み込まないとのことだ。
neko5
そりゃそうじゃろうニャ。メインクエストにPvPが絡んだら大問題になりそうじゃニャ。

シェアする

フォローする

  1. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:27:04 ID:aae9b7b8d 返信

    タンクを増やすために、タンクジョブを増やしても、結局殆どのコンテンツに出さないペーパータンクが増えてしまうだけなんだよな

    • 名無しのスノーマン 2017/04/02(日) 16:05:35 ID:c302d61a8 返信

      タンクジョブを増やしても、タンクの中で流動するだけなんだよな
      近接でも然り、ヒーラーでも然り
      ただ唯一ロールバランスを動かしたが「DPSチェックがきつい、DPSを出すのが難しい」と
      感じたライトユーザーがヒーラーに逃げたことでDPS(近接、レンジ等)に陥った一件だけ…
      苦しい事からの逃げでしか動かないユーザーが大多数

  2. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:43:08 ID:cebd9b3a3 返信

    レイド早期攻略勢からしたらタンク不足どころかタンク余りなんだよな

    「ナイトは硬くする方向で調整」→忠義剣の強化
    ほんとうに信用していいものか・・

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 13:08:37 ID:a272a54c6 返信

      20%軽減6秒程度の30秒リキャストアビでもあればなあ
      まずタイムラインと噛み合わないのが第一のネックなわけだし

  3. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:46:41 ID:856fd0f4c 返信

    PvPやらない宗派()なのでメインの進行にPvP絡められたら詰む。
    帝国からスカウトされることがあり、以降は帝国サイドからメインのできるならやるかもしれん。

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:53:37 ID:a272a54c6 返信

      輸血もダメなんだっけ
      大変だな

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 13:10:41 ID:856fd0f4c 返信

        PvPだけはやらない教だから輸血はok!

        • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 13:13:48 ID:a272a54c6 返信

          てっきり証人さんかと

          • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 13:32:22 ID:856fd0f4c 返信

            なるほど、それはたいへんだw
            気遣いありがとう!

  4. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:51:08 ID:6ef97b5f7 返信

    質問がとんちんかんすぎる・・・
    帝国が相手でなんでPvPのFLをする可能性があるかもと思うんだ

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:57:02 ID:a272a54c6 返信

      そもそも現状もフロントラインで戦う理由ないもんな
      イシュガルドが加わった以上は、無期休戦になるだろうし
      4.xで軍事演習って形で再構築するのかねえ

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:48:04 ID:4722fccd4 返信

        現状無いからこその質問な気がするけど
        PvPでアラグ技術をゲットして帝国と対抗とか

        うろ覚えだけど確かアラグの遺跡の所有権を
        巡って戦ってるんだよなFL

        • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 17:54:41 ID:ce6b24a04 返信

          遺跡にあるオメガ狙いだね
          4.xでもオメガが出てくるわけだから休戦してからの調査って形で話が展開しそうだが

  5. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:51:53 ID:c703d892b 返信

    まずおもしろいPvP作れるようになってくれや

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 13:36:44 ID:be75cf808 返信

      シールロックは面白かった

      なお砕氷戦

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:36:11 ID:c3926db11 返信

        しかも面白かったシールロックにはマッチングせず氷砕き大会にばかりマッチングする体たらく

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:51:52 ID:e14f7ab89 返信

        牙狼でやり始めたライトちゃんには砕氷戦のほうが好評だよ

        • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 18:48:06 ID:c9b8a9afc 返信

          そりゃシールロックなんて旬じゃないからな
          旬だったころのシールロックは今旬な砕氷戦よりも断然面白かった
          ※あくまで個人の感想です

          • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 23:04:58 ID:9d0267335 返信

            プレイスキルが全体的に低下した状態でシルロやっても皆バラバラで砕氷と状況変わらん気がするけどね
            シルロが出た時って殲滅通してPvP勢は狭い世界で構築されてて、全体的に質が高いところに初心者PvP勢が少数混じるって感じだったし

        • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 21:46:52 ID:c3926db11 返信

          そもそもシールロックが全くシャキんないから砕氷戦しか知らん奴だっているだろうに好評とか言われましても(困惑

  6. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:54:08 ID:8e2d9ccff 返信

    てか、帝国が絡むからPvPが絡むかって
    ヒカセンが帝国側の戦力として戦うってことだろ?
    ありえないだろ?なんでそんなこと心配してんだ?

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 12:58:06 ID:5fee2000a 返信

      その質問どこでそうなったんだよwってなるよね。

      妥当な質問の方向性としては、
      「帝国が絡むから帝国vsヒカセン(&GC同盟軍)の図式として、多数vs多数の大規模戦闘コンテンツの実装はあるか?」
      だよね。

      そしてその先に大規模PvPの話がありうるだけの話で。(PVEのほうがコンテンツとしてはハードル低いわけだから)

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:40:15 ID:e9b7dee57 返信

        そうそう、きっとそう言うことが言いたいんだろうね

        帝国側に攻めて行くとなれば、帝国本陣との戦いになる訳で、「大規模な」連合軍同士の戦いが予想される・・・と言うことだろう

        PVPってことになると、プレイヤー同士討ちってことなので意味がわからんね

  7. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 13:16:32 ID:5fee2000a 返信

    拡張での追加ジョブがDPS2種に留まったっていうのは作業量の問題もあったろうが、タンクとヒーラーの構成・バランスが攻略の土台になるから、その辺の足場固めを重視せざるを得ないって判断があったんだろうな。

    2.0からなんだかんだタンクヒラのバランス問題はずっとFF14の話題の多くに関わってきていたのは事実。

    タンクのVIT/STR問題にしても、よくよく考えれば当然のことなんだけど「他のロールは1種のパラメータに気を配ればいいのが、タンクだけVIT(耐久力)もSTR(ヘイト獲得力の問題)も高水準を要求される」という仕様上の問題だっので、後に設定上のメインであるVITに攻撃力ソースという意義を加えることでやっと「タンクは第一にVIT」という図式が確立できたくらいだった。

    その後のナイト対魔法攻撃漬けコンテンツ(主に零式4層問題)のアンバランスさなどは、開発担当(戦闘Tとコンテンツ作成T)相互の意思疎通が本当にできてたのか疑問を感じるくらいには露骨だったしね。
    (フォローのために付け加えるが、極までほとんどと物理優勢のレイドではナイトは概ね強ジョブであり、全体としてナイトが弱ジョブであるとは思わない。)

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 14:14:44 ID:f14dd8bab 返信

      長々と考察と解説しなくていいから、
      結論と結論からの希望を頼む。1行で。

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:31:20 ID:4e31a1c7c 返信

        読まなきゃいいだけなのでは?

        • 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 00:19:48 ID:a37f98a75 返信

          逆に読んだら読んだで、余計な文章が多いのが分かるけどな、これ

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 18:29:46 ID:452f715ab 返信

        情報は取り捨て選択できるんだよ!

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 14:33:30 ID:1e6a99d32 返信

      ライトユーザーの私としてはタンクは新性能にする必要はなく、アビリティは既存の物と共通で使用武器やモーションが変わっただけ(ナイトなら盾と片手槍など)でも嬉しいがねぇ

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:43:43 ID:c3926db11 返信

      普段タンクヒラ出してDPSほぼしない俺からしたらタンクヒラの新ジョブは現段階でははっきり言って要らんと思ってるわ
      それよりタンクのバランス調整が入るってことの方が朗報だな
      新ジョブはDPSにまかせて取り敢えずは現タンクをもっと煮詰めていって欲しい

  8. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 14:25:07 ID:5addde353 返信

    まぁ、タンクは色んなコンテンツでリーダー的な役割が求められるし、そういうのが嫌な人はジョブ追加したり報酬で釣ってもなかなか手が出ないだろうしなぁ

  9. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 14:26:14 ID:8e2d9ccff 返信

    天丼編でレイドが温くなったとは言え
    ナイト不遇の要因は硬さじゃなくて火力不足だろ
    タンクがいくら硬くたって敵は倒せないからな

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:49:44 ID:4722fccd4 返信

      天丼編美味しそうである

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 16:47:00 ID:8eef16050 返信

      天丼の味って好きなんだけど、海老アレルギーなので頼めないんだよ
      だからキスの天ぷらに変えてもらいたいですけどいいですか?

      • 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 03:53:31 ID:71670f209 返信

        おかわりもあるぞ

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 23:01:24 ID:9d0267335 返信

      どっちもだよ
      火力に関しては改善されてはきてるけどそれでもまだタンク最弱
      その上で起動天動ともに魔法防御面が問題になってプレイヤーに選択されてない
      天動でのナがハブられてるのは近接が竜忍確定になってることも影響してるから単体だけの問題じゃなかったりする
      RFもモが確定で入ることが無い以上はナイトを出すわけにはいかない

  10. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 14:36:37 ID:41cc19682 返信

    ヒーラーも意外といないのな
    DC毎に大きく差があるのかは気になるところだが

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 14:55:15 ID:de1644db3 返信

      「外人はヒーラーを好まない傾向」
      「日本人はヒーラー“も”好む傾向」だから、
      外国鯖+トンベリを省いたら、ヒーラーパーセンテージは結構あがると思われ。
      実際トンベリで遊んでた頃は、外人がヒラやる場合「お遊び」でしかやらない奴多かったしな。
      (じゃなかったらレイドでヒラがあぶれる率はもう少し下がる)

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:10:35 ID:116fb9dbe 返信

        ヒラ楽しいんだけどなー
        みんな上手い場合は以下にDPS出すか、逆に下手な人がいたら絶対死なせないで出荷したるって燃えるんだけどな、、、

        • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:47:18 ID:c3926db11 返信

          気持ちはすごく分かるけど出荷はやめとこうぜ!
          あとで自らの首絞める事にもなりかねんよ・・・(・ω・`)ションボリ

  11. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 14:50:03 ID:774b14b47 返信

    2.xの頃に強ジョブ過ぎたんだよナイトは
    なんか過去捏造してるヤツが湧いたりするけど、2.xの頃はST火力すらも忠剣ナイトの方が最終的には上だったくらい

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:33:37 ID:4e31a1c7c 返信

      それこそありがちなデマ
      きちんと計測したけど、普通に戦士の方がDPS高かった(もちろんナイトも斬ダウン込みで計測)
      なぜそのデマが流布したのか意味がわからないが

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:38:00 ID:4e31a1c7c 返信

        一応補足しておくと、たしか剣ナイト最終装備が木人470~480くらいで、戦士が500弱程度
        残ダウンなしたとナイトは430~440くらい
        2年間も前だからうろ覚えだが……

        • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:45:47 ID:e9b7dee57 返信

          デマと断じる割にうろ覚えとはこれいかに

          • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 18:41:09 ID:4e31a1c7c 返信

            数字はうろ覚えって話 間違ってはないとは思うが
            デマを否定するためにわざわざ検証したんだから、結論はハッキリ憶えてる

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 18:03:30 ID:ce6b24a04 返信

      ディフェンダーの仕様がクリティカル率アップだったから、
      STでもアンチェバーサク原初をきっちり使ってれば火力はナイトの比ではなかった

  12. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 14:54:08 ID:8e2d9ccff 返信

    そりゃ2.X時代は戦士に攻撃スタンスなかったからなw
    ナイトが弱くなったわけではなく戦士が強くなっただけなんだよな
    それでも、暗黒が来なくてナ戦のままだったらナイトイラネなんて事にはならなかったのにw

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:53:25 ID:c3926db11 返信

      だって知ってる人は知ってるだろうけどロンチからしばらくは戦士は戦死と比喩され学は劣化白と罵られてたもんね(・ω・` )
      後に強化されて戦士が強くなったけどその黒歴史を知らない人がナイト弱い!戦士弱体しろ!って騒いでるんだろうなぁと思ってしまう

      • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 18:28:15 ID:5fcd7b284 返信

        戦士がどうこう言われたのは邂逅4、5位だよ?
        あっという間に調整入ってからずっと強ジョブ。

        • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 18:43:35 ID:4e31a1c7c 返信

          1層2層も全部ダメだったろう
          沈黙できないわ、カドゥケウスの攻撃痛すぎるわで

          • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 19:17:07 ID:405d2e4d3 返信

            1,2層は戦士でクリアしたな~4層からはさすがに着替えてたけど
            何もかもみな懐かしい

            • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 22:58:16 ID:9d0267335 返信

              フレの戦士に沈黙薬プレゼントしたことがあるわ

          • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 21:34:40 ID:b68a79a11 返信

            戦士弱かったのは3か月弱なんだよなあ
            ナイトは3.xの2年間ずっとゴミカス扱い
            戦士は4.0から2年間ずっと弱体化でいいよ

        • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 21:53:46 ID:134d82aac 返信

          そんな後じゃねえよ
          ローンチ後割りと早くジョブになって使ってた奴らからは戦死と呼ばれてたわ
          お前がカンストすんの遅かったなら知らんが

  13. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:25:05 ID:350265425 返信

    PvPはいらんけど作ってるらしい攻城戦の導入部程度でヒカセン軍(アライアンス)vs帝国軍の大規模PvEくらいはやってみたいな。

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:52:57 ID:e9b7dee57 返信

      もしあえてPVP的な要素を加えるならば、各GC毎の帝国討伐率や自陣防衛達成率で勝負、とかかね

      対人要素は無く、完全に貢献度の大きさで優劣がつくというアレで

      面白いかは知らん

  14. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:28:38 ID:47df6ee4f 返信

    このゲームで低い火力に対する防御性能ってどこまでいけば見合うようになるのやら

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 16:09:49 ID:e14f7ab89 返信

      ヒラが体感できるレベルでま
      ヒラの手が空いて攻撃できるくらいになればいい感じじゃないの

    • 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 00:23:47 ID:a37f98a75 返信

      敵の攻撃を防御(バフとか)で防いだら、
      カウンターするとかになったら見合うんじゃね。
      それこそ、受け流したらカウンターダメージ食らわすとかなw

      • 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 08:12:29 ID:afb58414d 返信

        低い火力でカウンターしても雀の涙だし だましみたいな弱体付けるとか?
        受け流しやブロックで態勢崩してるところへの攻撃だから防御機能落ちるみたいな。

  15. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 15:54:15 ID:e14f7ab89 返信

    もし来週追加されるとしたら3.5part2になるのかな???

  16. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 16:19:42 ID:249b647d7 返信

    4.0でバトルシステムてこ入れするんだから
    本来新ジョブなんて入れてる場合じゃないでしょ

  17. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 17:03:48 ID:db0ebf7c2 返信

    ロール制を緩和して欲しいな
    零式レベルなら必須でいいけどIDや簡単な蛮神戦ぐらいは適当に行かせてくれ
    代わりにモンク硬くしていいから

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 17:26:50 ID:e14f7ab89 返信

      そんなことにコスト割り当てられたらたまったもんじゃないよ…

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 18:06:17 ID:ce6b24a04 返信

      身内や募集でいけばいいだろ
      今でも4人IDとかわりと好きな構成でいけるぞ
      召還はむーたんいるし、戦士だとヒーラーなしでも吸収して余裕だし

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 18:43:11 ID:de92e910c 返信

      ゆるゆるで行きたい人用にDDがあるのでは?

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 23:21:18 ID:9d0267335 返信

      そういう人のためのIL緩和な
      今なら邂逅とか制限解除でタンク不要でしょ

  18. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 19:00:22 ID:c9b8a9afc 返信

    アウラの命名ルールで部族間抗争があるから、これが大規模PvPに関係しているんだと思うな
    自分が所属する部族選んで貢献度か勢力UPでNPCとキャッキャウフフできるとか

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 19:18:37 ID:7f05a4dd8 返信

      確かアウラの部族ってフォーラムに設定が提示された時結構な数あったよなあ
      面白そうだけど、少数に絞らないと大味になりそうだし全部族が好戦的か分からんね・・・w

  19. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 19:38:59 ID:a2ec896db 返信

    アウラは遊牧民系の小規模部族乱立の設定だろ
    統一するための大規模戦闘とかやりそうだな

  20. 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 21:25:30 ID:74fc2821a 返信

    ナイト強化&FFTで
    無双稲妻突まったなし

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 21:50:32 ID:74342c183 返信

      範囲攻撃ないからIDが面倒なんだよねぇ~

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 23:17:57 ID:7a73293ab 返信

      それはナイトのスキルじゃないので・・・。

      家畜に神はいない!!

    • 名無しのスノーマン 2017/03/23(木) 23:22:26 ID:9d0267335 返信

      ナイトのブレイクは既に機工士に取られた模様

      • 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 16:24:16 ID:a7ddc3598 返信

        銃に戦技は有効な組み合わせだったから…。
        しかし14では銃は使わずスパナを投げる。

    • 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 00:28:00 ID:a37f98a75 返信

      それ雷神シドのだしなぁw
      どっちかっていうと聖天爆撃打とか冥界恐叫打とかだなw

      • 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 01:13:00 ID:9cb40e7a3 返信

        は?アグリアスディスってんの?

      • 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 08:08:40 ID:afb58414d 返信

        それどっちも固有名キャラの技であって汎用ナイトの技じゃねぇw

  21. 名無しのスノーマン 2017/03/24(金) 09:39:35 ID:3a0e35baa 返信

    ナイト新スキル

    無双稲妻突
    リキャ1分。威力200。タゲ範囲10m。未使用で1分経過毎に威力+100。

    闇落ち
    ナイト、黒魔カンストで、ID中にモブ20匹に止めを指すと使用可。
    暗黒にジョブチェンジできる。

  22. 名無しのスノーマン 2017/03/25(土) 09:34:02 ID:ee444d873 返信

    シールロック面白いって、単に野良虐待してたでないのか?
    竜で行ってたけど、むしろ制圧戦の方が楽しめた感じだけどな。

    • 名無しのスノーマン 2017/04/02(日) 16:07:57 ID:c302d61a8 返信

      制圧戦のほうが君の言う「虐待」に近かったと記憶してるけどな
      虐待じゃなくて虐殺だとおもうけど

(´・(ェ)・`)スパム対策のため、海外IPの方のコメントは規制しています。
(´・(ェ)・`)性的、暴力的、差別的な単語、荒らしがよく使う単語などが含まれているコメントや、荒らしの多いIPは、承認待ちになります。