【FF14】3.5実装直前の吉田Pインタビューが公開! アクセ報酬の「プロトアルテマ戦」が実装

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パッチ3.5実装直前の吉田氏インタビュー記事が公開された。とりあえず記事だけまとめて紹介しよう。
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  1. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:20:45 ID:3c2041cf1 返信

    >シャドウ・オブ・マハの一連のレイドダンジョンをクリアすると、報酬として強化素材が確実に獲得できる流れです。
    クリタワのウィークリークエと同様にマハも同じように強化剤が確定で手に入るのはいいね

  2. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:22:34 ID:e04b4397c 返信

    アニマウェポンは小分けか!助かるぜ
    3.55で聖典武器強化トークン配布だろうからそれまでにはIL合わせる形になる難易度かな

  3. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:23:55 ID:daed936d5 返信

    おー!AWも来るみたいね!
    言い方からして3.5が大変で、3.5xが楽できるみたい

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:42:08 ID:01e956ac5 返信

      起動編のとき、AWがレイド武器の取得難易度と釣り合わないから1ランク下げるって言ってたし、今回は天動で難易度落として無事に275にできることになったんやねw

      • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:48:35 ID:cbf4af9f3 返信

        にもかかわらず、信じられないアクロバティック曲解で「それはトークン武器の話でAWは245になる」とか言ってた頭おかしい奴が結構いたんだよなぁ
        245になるわけないと突っ込まれたら「3.38で245になると吉田が言ってた」なんていうとんでもない捏造を書く奴まで現れる始末
        最近も今のは自分の発言じゃないですよ、言ってないことを言ったことにされることがあるから怖い、とか言ってたし、さすがに吉田がかわいそうだわw

      • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:51:45 ID:e04b4397c 返信

        律動でも難易度落としてたのにIL245来てないからあまり期待はできないよ

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:57:49 ID:cbf4af9f3 返信

          律動は結果的に落ちてないも同然だったからなぁ
          今回ズルワーンが265だろうから、1発目がかなり大変だというAWが265と270で終わりということはないでしょ

          • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:10:25 ID:e04b4397c 返信

            最終段階は見た目だけの可能性もあるしなあ
            拡張まで暇だから275だとは思うけど

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:08:49 ID:80acd9c3a 返信

          そりゃ途中でレイド武器には並ばないだろ
          2.55でも最後には135になったんだからメジャーバーション最後にレイド武器に並ぶのは問題ないのでは

          • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:10:58 ID:cbf4af9f3 返信

            ネクサスは途中で並んで、真成のスタダ武器になってたよ

          • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:11:14 ID:e04b4397c 返信

            2.xは3回共並んでたよ

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:24:22 ID:9d23729ef 返信

      違うと思うよ。3.55でAW1回目が来て2回目がパート2の時でしょ。

      • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:39:13 ID:b1f2bece5 返信

        アニマに付いては4gamer記事に「次のアニマウェポンはパッチ3.5でまず第一段階,その後パッチ3.5xでさらに最終段階へのアップデートの2回を予定しています。」って書いてあるで。

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 15:01:52 ID:9d23729ef 返信

          お、まじかこれは失礼。

  4. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:31:38 ID:01e956ac5 返信

    吉田氏:フレンド機能も含め、フリーカンパニーやリンクシェルなど、さまざまなものを徐々にワールドを越えて対応させていく予定なので、過密ワールドにいる意味というのが段々薄れていくのかなと思います。あとは、どこまでゲーム内で気軽にワールドを移動できるようにするかという部分が、次の目標だと考えています。


    LSまで実現したら待機LSも組めちゃうから、もうチョコボに居る意味全くなくなるわw
    レイドのために移転する人がいたことがよっぽどショックだったんだなー

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:35:18 ID:83e33bcb7 返信

      よっぽどショックだったのね・・・

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:36:53 ID:9d23729ef 返信

      ショックだったんやなくて、お金まで払って移動してもらってるから申し訳ないってPLLで言ってたはずだよ。

      • 名無しのスノーマン 2017/01/13(金) 01:52:00 ID:e9febdaa4 返信

        確かにそう言ってた記憶はあるけど、正直サービス業でありきたりなリップサービス程度だと思った
        鯖移転サービスによる収益が増えてくれたからレイド大成功、って思うのが商売やる人間の感覚としては普通
        それは別に悪いことでも何でもない

        単に今の状況を放置するのはそれ以上に危険、あるいは無料アップデートで鯖間募集を実装する方がより運営的にプラスとなるからそうした、というだけだろうな
        もうチョコボに移転する収益なんて期待できないだろうし

        • 名無しのスノーマン 2017/01/13(金) 09:27:12 ID:fec8bc22a 返信

          韓国でのサーバー統合の話見てると他人事じゃないんだよな
          多分、過疎鯖と過密鯖の人口の差が無視できないレベルになってきたんだと思う
          あとはDC毎の人口の差もかなりでてきてるはず
          律動実装時、ガイアとマナは落ちたのにエレは無事だった…なんてこともあったしね

  5. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:37:27 ID:4aa267b8f 返信

    ってことは3.5xでAWは275になるのねやっぱり

  6. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:39:27 ID:270ebd7f2 返信

    3.5直後は蛮神武器使ってもらいたいだろうから、3.55?とかだろうね
    蛮神>アニマ>聖典強化 の順で実装になろうだろうね。 一般人の流れとして。

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:58:07 ID:7dceab25c 返信

      お前3.5直後にどれだけの人が次のAW完成させられると思ってんの

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:19:23 ID:d36fdc035 返信

      今までのAWの難度だと210や240作る段階は緩和前だと
      のんびりやると1段階で3ヶ月以上、1日ルレほぼ全部行くやつで2ヶ月ペース
      毎日周回するような廃でやっと1ヶ月コースだったから
      すぐに実装しても何も問題はないな…

      蛮神は早い人で初日~3日で取得、慣れてる連中は1~2週間でとれるからね

  7. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:41:48 ID:656a9239e 返信

    プロトアルテマの開始条件が特殊ってのが気になるな
    fate成功させたらCF転送紋が出るとかそんな感じなんかね?

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:48:09 ID:e04b4397c 返信

      鯖落とす可能性がある上にインスタンス領域も同時申請で食いつぶすから
      さすがにFATEは絡めないんじゃないかな

      • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:11:44 ID:9db133648 返信

        鯖が「アルテマ」級の魔法攻撃を受けて瞬時に消滅したら大変だからな…

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:05:52 ID:f118a5082 返信

      やるとしたら、旧時代のイフガルみたいに、
      特定アイテム習得→CF使用可能→突入でアイテム消滅とかじゃねぇの。

      • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:34:29 ID:e2612da2d 返信

        つまりプロトアルテマのfate報酬か〜
        確かあったよね?

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:39:13 ID:f118a5082 返信

          ノクチルカ撃滅戦は、発生条件がキツすぎるから、
          さすがに絡ませて来ないと思うぞ。

          オーディン討滅戦の様に、時間が経ったら人が来なくなるのは避けたい、
          と言っておいて、条件のキツいFATEが前提とか本末転倒すぎるw

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:44:44 ID:65e38bc33 返信

          あの装甲、ツノ以外に使い道が無かったからな

  8. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:56:10 ID:1dd06dbc6 返信

    メインシナリオも非常に“イイ”ところで終わると思います。
    ん?

  9. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:56:25 ID:9d23729ef 返信

    空島期待してたけどだいぶあとになりそうだなぁ

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 12:59:43 ID:e04b4397c 返信

      色々と3.55に回されてるもんね
      3月頭ぐらいまでには来るとは思うんだけども

  10. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:14:16 ID:790221041 返信

    どうしても気になったの言わせてほしい。
    邂逅編はハイアラガン装備じゃない。

  11. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:22:46 ID:3f165f5d3 返信

    鳥の交換はニーズまでか
    ソフィアとズルワーンは自力で取らんといかんのか

  12. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:33:41 ID:7d951b026 返信

    どのインタビューも微妙に内容違ってて面白いな。全部読んじゃった

    次は○○が実装されます、こんなコンテンツです…ってのは当然同じなんだけども
    たとえば電撃ではソームアルのような自然地形ダンジョンを作る難しさについてのコメントがあったり
    Gamerだと「闇の世界から脱出するカットシーンについて後悔してる」なんて話が。

    ネロ見捨てて全力疾走するヒカセンは確かに笑ったわw

  13. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:37:22 ID:624836855 返信

    承認欲求奴が鳳凰欲しさに
    イライラ高速周回を阻む初見は晒されるだろうな
    グリパも我慢できずに鳥強奪も過去最高にw

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:22:14 ID:d36fdc035 返信

      鯖缶BLまで実装されるのに鳥1羽のために自キャラ殺すとか
      鳥頭過ぎて欲に飲まれすぎだわ

  14. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:42:09 ID:5b114c0da 返信

    蛮神武器だけだとすぐに廃れるからなー
    レイドILの蛮神アクセは地味だけど、コンテンツ寿命考えたら断然こっちなんよな

  15. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 13:56:32 ID:46ebd6f3b 返信

    ゴリランド(プレイヤーの間でそう呼ばれた狩場) ワロタw

  16. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:08:39 ID:a90129531 返信

    鯖間募集にワード検索が入るとは思わなかった
    流石UI班というべきか地味に利用しやすい機能が入るのはいいね

  17. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:26:28 ID:daed936d5 返信

    強化素材クリタワのウィークリー形式なのね…
    交換でマハ古銭・大判マハ古銭必要だと思って、使わないように使わないようにしてたわ(´・ω・`)
    毎週三レイドクリアはちょっと疲れる…

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 14:51:33 ID:2ba096390 返信

      クリタワで何も学ばなかったのか?

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 15:03:17 ID:9d23729ef 返信

      7日あるなかの1日1回 24人レイドいくのもしんどいのか?

      • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 15:24:05 ID:f8dddc359 返信

        ヴォイドは正直しんどいな
        クロ手帳でも行きたくない

        • 名無しのスノーマン 2017/01/14(土) 19:21:06 ID:617df84b8 返信

          ヴォイド今ILの暴力でゲロぬるくて眠くなるほどだぞ

  18. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 15:09:20 ID:d98726b2c 返信

    ジャンプポーションは、これだけ反対派が多いと今回は見送りかな?
    まあなかったらなかったでまだ全然平気だとはおもうが、ちょっと他ジョブまで手を出すのきつくなってきたからほしいな。

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 15:11:29 ID:2ba096390 返信

      吉Pは7:3で実装言うてるやん

      • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 17:58:15 ID:d98726b2c 返信

        あれ俺がみたときフォーラムで反対の人多かったような
        新規さん限定とか数量限定ならいいって人はおおいけど
        吉田Pはユーザーの意見聞いてから決めるってよ
        じゃなかったらなんのためのフォーラム投稿なのか

        • ねこ夫とクマー 2017/01/12(木) 18:03:41 ID:05748a208 返信

          (´・(ェ)・`)今どうなっているのかは知りませんが、最後に記事にしたときは賛成が多数派だったはずです。

          http://nekokuma.com/post-51106/

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 18:30:44 ID:9d23729ef 返信

          反対派は声がでかいだけだよ。

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 20:10:41 ID:fb3f3373c 返信

          反対派の声が馬鹿みたいにでかいだけだぞ、あれ

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 23:13:52 ID:61f94ec71 返信

          条件付き賛成って人もいたけど、論破されてたし、
          そもそもその条件の根底は「自分がした苦労は他人もしろ」だからな。

          定期的にフォーラム見てるけど、まともな反対意見を見た事がないし、
          唯一まともなのは、中級者の館は作ったほうがいいんじゃない?
          っての位じゃないかな。

          ちなみにフォーラムは韓国はジャンプポーション導入しても、過疎った!
          だからジャンプポーションはいらないんだとか言い出してる始末。

          • 名無しのスノーマン 2017/01/14(土) 19:26:56 ID:617df84b8 返信

            韓国は今もう現行のパッチにおいついているんだよな
            こんなハイペースで次々実装してパッチを追いかけてくるなら
            当然ジャンプポーションがないと先端のレイドで絶望的な人材不足が見えてるから
            流行るかどうかはさておき実装せざるを得なかったところもあるだろうな。
            俺も賛成だけどね。

        • 名無しのスノーマン 2017/01/13(金) 00:41:17 ID:0e525f235 返信

          反対派が頭おかしいから目立つだけ
          大多数は別にあってもいいと思ってる

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 15:21:45 ID:9d23729ef 返信

      反対派が多いって初めて聞いたが?

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 17:31:54 ID:d09aaa487 返信

      こうやって捏造はできていくのですね、勉強になります

  19. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 15:22:41 ID:b70cc7c4f 返信

    ヴォイドアークが退屈過ぎて今の強化も捗らないな
    簡単なら良いって人居るけど自分は合わない、マハに週一で行くのは苦痛でも無いんだけどねぇ

  20. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 16:13:08 ID:bd6a35ffd 返信

    PvP関係でシールロックを「1勢力vs1勢力」ってあったんだけどあのルールは「三つ巴」だから面白いんだよね。
    今のままでMAP増やすだけでいいんだけど吉田&開発はちょっと斜め上にしないと気が済まない癖を直してほしい

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 16:40:46 ID:f8dddc359 返信

      1vs1の大規模はフロントラインとは別のPvPコンテンツ。
      フロントラインはシールロックのルールが人気だから
      今後はシールロックのルールのマップを追加していくって
      言ってるだろう。

      • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 17:14:31 ID:bd6a35ffd 返信

        >>大規模PvPを現在開発しているところです。
        >>──それはどのようなものでしょうか?
        >>吉田 3対3ではなく、ふたつの勢力による新しいゲームになります。3対3はいろいろ試してきましたが、皆さんは現在のシールロックのルールをいちばん楽しんでおられるようなので、今後はそちら1本(のアップデート)に絞る感じでいまのところは考えています。

        どう読んでもシールロックのルールで「1勢力vs1勢力」だと思うんだけど

        • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 18:27:26 ID:9d23729ef 返信

          これまでPvPもいろいろ作りましたが、三つ巴戦はシールロックの評判が一番いいという結論に落ち着きました。

           今後は“フロントライン”はシールロックを中心に、シールロックの新マップを作っていくことがメインになるかなと打ち合わせしています。

          三つ巴はってなってるから紅蓮からできる1vs1は別の可能性もあるで。

          • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 18:42:20 ID:bd6a35ffd 返信

            可能性言い出したら切りないけどなw
            そこだけ読めばそうかもしれないけど文章の流れからみたらシールで1vs1にしますだよ

            • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 18:59:22 ID:f8dddc359 返信

              いや、電撃のインタビュー読めよ
              1vs1の大規模と三つ巴(フロントライン)は別で
              フロントラインはシールロックルールでマップ増やす
              って言ってるだろ。

            • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 19:09:13 ID:9d23729ef 返信

              それならわざわざフロントラインのところに””つけんやろ。

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 18:46:58 ID:687692cc0 返信

      シールロックを1vs1にしますとはいってないんだから情報出るまでハナホジって眺めてればいいんだよ

  21. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 16:22:25 ID:8f8cf84ef 返信

    FFの歴代作を遊んだ世代にとってはクリタワ三部作はまさに「レガシー(遺産)」の結晶だったから思い入れもひときわで、BGMひとつとってもワーキャー言いながら楽しんだシリーズだったんだよね。

    ストーリーでも、グ・ラハ・ティアの役回りは自然とデッシュ(FF3のNPC)に重なって理解できたし、クライマックスで流れる『悠久の風』には涙を禁じえなかった・・。

    シャドウ・オブ・マハはこうした遺産に頼ることができない点で「FF14のレガシーを新たに作る過程」そのもの(歴代作のモブやらワードは利用しているとしても)だし、そういう難しさも感じるぶん、いいものを期待したいんだよね。

    こういう難しさを乗り越えて、新たなレガシーを生み出して行くことが、FFナンバリングタイトルの背負った責任の重さではあるんだろうけど、応援していきたいなぁって思うよ。

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 17:27:23 ID:b4b3911c5 返信

      と、なるとやはり次の松野&雨宮レイドに期待が大きくなってしまう。

    • 名無しのスノーマン 2017/01/13(金) 11:40:07 ID:863d87fdf 返信

      全く同意する
      自分もオールドファンだから伝統やオマージュに殊更心躍るけど
      それを最新&新規で味わった時があったはずだからな~
      オフゲーFFの様にテキストやカットシーンを贅沢に使って
      そのキャラやステージの”格”っていうのを印象付けるのは
      なんやかんや配慮の必要や制約があるオンゲでは難しいかもだけど
      敵やフィールドはデザインもモデリングも良いから、色々挑戦して欲しいね

  22. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 16:51:43 ID:591bcb775 返信

    ヴォイドずっと行ってないけど今のILなら相当早く終わるんでないの?

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 23:16:47 ID:61f94ec71 返信

      みんな手抜きしてるから、すぐ終わるってほどではないかな。
      まぁ今回ので、クリタワウィークリーみたいな感じになったら、
      古代みたいに、みんな本気出すモードになって、
      すぐ終わるようになると思うけど。ただいかんせん眠くなる。

      • 名無しのスノーマン 2017/01/13(金) 01:55:41 ID:e9febdaa4 返信

        ヴォイドアーク、結構早いなと思った時でも30分近くかかってる

  23. 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 17:11:23 ID:751721227 返信

    旧をやっていた人しか味わえない違和感や伏線てなんだろうなぁ
    自分新生からだから旧のメインストーリーがどんなのだったかもわからんし
    そういうの気になるわーw

    • 名無しのスノーマン 2017/01/12(木) 20:14:58 ID:276568e83 返信

      動画で見るのもありだが当時だから味わえた独特な世界の空気感とかもあったからなぁ
      ただそういう差やそれらを語り継ぐレガシープレイヤーがいるのも14の魅力だと思う

  24. 名無しのスノーマン 2017/01/14(土) 08:44:34 ID:b9cc06a0f 返信

    マハは覚えゲー過ぎる。ライトで行っていない人も多いらしい
    クリタワは古いファンの思い入れ補正もあったけど
    同じ土俵で語れるかは甚だ疑問

  25. 名無しのスノーマン 2017/01/14(土) 21:48:08 ID:617df84b8 返信

    覚えゲー…?唯一全滅してもいいような雰囲気で
    タンクヒラですら死んでも代わりがいるから許されるし
    火力出てなくても死にまくってもなんとも思われないレベルの
    24人レイド行かないってもう食わず嫌いかバトルコンテンツ行きたくないだけだから治せないだろうね。

    ヴォイドが易しいコンテンツ過ぎてプレイヤーのギミック対応度が育たなくて
    PSの低下が目立ってきたんでマハでちょっと上げました→初日カオスだったからもう行かないとか、今どうとでもなるくらいなのにやっぱその辺りの人の価値観はよくわからんわ
    24人くらいのぬるいコンテンツを毎週行かせて馴らしたいみたいだし
    バトルコンテンツ苦手なら別にいかなくてもいいんじゃないの?

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