【FF14】セリフ以外のUIを消す便利機能が3.4で追加済み! 運営のフォーラム回答をまとめて紹介

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フォーラムでの運営回答を、3つまとめて紹介します。

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フォーラム回答

セリフ以外のUI非表示

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NPCとの会話の最中に、PSコントローラーだと□ボタン、Xboxコントローラーだと×ボタン、キーボードだと[Num*]キーを押すことで、セリフ以外のUIを非表示にできる機能が追加されています。

【フォーラム】雑談スレッド

パッチ3.4で追加された新機能です!
ちなみにキーボードでは[Num*]キーですので、ぜひご利用ください~

パッチ3.4の新機能ですね。

実は、私は今日初めて知りました・・・。

CFコンプリート済みコンテンツにマーク

一度に大量にコンテンツを開放すると、どのコンテンツがクリア済みか分からなくなることがあるので、ギルドリーヴのように、クリア済みを示す表示をしてほしいとの要望が9月にありました。

それに対して「コンプリート済みであることがわかりやすい表示について検討してみます」との回答が同じく9月にあったのですが、その続報が本日投稿されました。

【フォーラム】コンテンツファインダーの機能追加ご検討下さい。

続報がありますのでお知らせしますね。

検討した結果、コンプリート済みであることがわかりやすくなるよう、調整を行うことになりました。

▼現在開発中の画像です。コンプリート済みのコンテンツにマークがつきます。

Click image for larger version Name: 161024.jpg Views: 0 Size: 90.4 KB ID: 3226

こちらはパッチ3.5での実装を目指して開発を進めています。

パッチ3.5で、クリア済みコンテンツには上の画像のようなマークが付くようになるのですね。

戦闘開始カウントのSE

こちらは10月初めの話題だったのですが、まだ記事にしていなかったと思うので、ついでに載せておきます。

【フォーラム】カウントダウンコマンドへの要望

戦闘開始カウントを押した際に、サウンドが鳴るようにできないか
検討してみますね。

パッチ3.4で追加された戦闘開始カウントですが、残り5秒以下以外では音が鳴らないので、それ以外の時間でも音が鳴るようにしてほしいとの要望ですね。

音が鳴るようにできないか検討してみるそうです。

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  1. 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 15:49:47 ID:ddfe36e4b 返信

    技を出しながらSSってとれるの?あれどうやるかわからん。静止したときにしかできんのかね?

    • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 16:04:07 ID:e7bacb230 返信

      普通に木人なり敵を攻撃しながらカメラ回して撮影するだけでできる

      >静止した時にしかできんのかね?
      ちょっと意味が分からないんだけど
      勝利を喜ぶ・戦いに備えるエモートと勘違いしている可能性はないのか

      あと
      自分はグループポーズにして対象者のエモを静止させといて
      グルポ対象外の人にスキル撃ってもらえばコラボできるが
      戦闘スキルの静止はできん

  2. 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 15:57:57 ID:63906f3e7 返信

    たしかに気付いたらカウントダウン始まっててビックリする事あるな

  3. 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 16:00:14 ID:e7bacb230 返信

    あと意外と知られてないのが
    今まではILが突入IL以下に設定できなかったものができるようになった
    たとえば天動零式3層以降の鯖内PT募集で「IL足りない人TELLください」
    というのは、最初から250とか253とかに設定さえしておけば必要なくなったわけだな

    • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 16:49:16 ID:4a2d52912 返信

      あれなあ
      久々に人集めに苦労したわw

    • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 17:00:25 ID:7972e4329 返信

      突入は3.4、募集はつい最近の3.41で対応だね

      • 名無しのスノーマン 2016/10/27(木) 09:21:02 ID:413f0ec11 返信

        募集の対応についてはそうだが突入時にIL制限がかからないのはかなり前からだぞ
        いつだったか忘れたがIL制限実装と同時にじゃないっけ?

  4. 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 16:30:25 ID:621a884da 返信

    NumキーおしてもUIだけ非表示できへん・・・(´・ω・`)
    そういえばカメラのフィルターのやつもキーバインド変わってて調べるまで出せなかったんだわ・・・キーバインドの「サブコマンド」変えないとカメラ出せなかったけどそのときだって名称違うから分かんなかったし今回のもそうなりそう(´・ω・`)
    情報待ち(´・ω・`)

    • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 16:33:50 ID:8a39f2cd1 返信

      「デフォルトのキー」だけではなく
      「キーコンフィグ時の名称」も併記して欲しいよね。

      コンシューマなら、ボタン少ないからいいんだろうけど。

    • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 19:38:50 ID:6f6951787 返信

      NPCとの会話中にUI消すのもサブコマンドだよ

      キーバインドの初期設定はプレイガイドの操作方法に記載されてるから
      パッチノートに記載されてるキーから逆引きすればいいんでない
      パッチノートとプレイガイドじゃ表記が違かったり
      そもそも初期状態でキーの設定がされてない機能は記載されてなかったり
      ゲーム内とは表記の違う機能もあったりするけど

  5. 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 16:58:16 ID:7972e4329 返信

    戦闘開始カウントは誰でも使えるから、
    次のアライアンスレイドコンテンツで悪戯が横行しないように、
    誰がカウント開始したかも分かりやすくして欲しいぜ

    • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 17:00:40 ID:8a39f2cd1 返信

      今でも、誰がカウントしたか出るよ?

      • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 17:08:11 ID:c155bd398 返信

        アライアンスだと名前チェックまで必要なんだよ
        Bタンク以外が悪戯で使って他が勘違いして始まるとかあったし

        HP表示のところが点滅とかエフェクト付くとか何かしら欲しいね

        • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 18:20:01 ID:05563238c 返信

          悪戯ってのがいまいちよくわからんが
          Bタンク以外がカウント出して戦闘開始して何か問題あるのか?
          前ボスとかで死んでてもカウント挟んでりゃ締め出し前に間に合うだろ

          • 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 18:26:19 ID:8a39f2cd1 返信

            道徳の話なんじゃない?

            クリアできればなんでもいいし、別にそれで誰も困らんけど、
            Bアラタンクがカウントダウンしましょう。
            先釣りはしないようにしましょう。
            ヒーラーはヒールをしましょう。
            っていうような話と、一緒かと。

            • 名無しのスノーマン 2016/10/27(木) 09:22:28 ID:413f0ec11 返信

              カウントだされても中断してからアラチャすればいいだけじゃんか

          • 名無しのスノーマン 2016/10/26(水) 09:28:33 ID:55b599580 返信

            死に戻りとかムビでまだ人が来てないからBタンクが待ってるのに
            他アラの誰かがカウントダウン開始してそのまま始まって締め出しになってしまうことだとおもうよ
            カウントはBアラタンクが出すもんだと固定概念があるから
            何も言わなくてもBタンクの所為にされやすいし俺がタンクのときは1回もないけど
            ヒラで行ったときあったな

  6. 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 19:58:03 ID:409633f6f 返信

    UI消す奴、実装されていたのは知ってたけどどのボタンか分からなかったから助かったw

  7. 名無しのスノーマン 2016/10/25(火) 21:04:09 ID:43c3707fc 返信

    SEの種類をそろそろ増やしてほしいかな

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