【ToS】ソードマンのビルド

過去記事

kuma9

海外のビルドサイトなどを参考に、ソードマンのビルド例をいくつか紹介しよう。

ビルド例

screenshot_20160902_00003

初心者向けタンクDPS

ソードマンC1⇒ペルタストC1⇒ホプライトC1⇒カタフラクトC3⇒ドラグーンC1

スキル振り例

デアデビル5
コンセントレイト5
ペインバリア5

アンボブロー5
リムブロー4
スワッシュバックリング5
ガーディアン1

スタビング5
ピアス5
フィネストラ5

アースウェイブ15
トロット15
ドゥームスパイク10
ラッシュ5

ドラゴントゥース5
サーペンティン4
ゲイボルグ5
ドラゴンソアー1

ステ振り例

力:体力:敏捷=3:2:3

解説

kuma2

今はやや古いのかもしれないが、日本でよく紹介されているビルド。スキルが少ないので扱いやすいそうだ。日本ではまだ実装されていないが、ドラグーンC2も強いらしい。

neko6

初心者向けの無難なビルドって感じなんかねー。

PvE兼PvPのドラグーンR8

ソードマンC2⇒ホプライトC3⇒ドッペルゾルドナーC1⇒ドラグーンC2

スキル振り例

バッシュ3
デアデビル3
コンセントレイト8
ペインバリア10
リストレイン5
ポメルビート1

スタビング7
ピアス1
フィネストラ15
シンクロスラスト15
ロングストライド1
スピアランジ1
ジャベリン5

パニッシュ1
ディーズオブヴァロー5
モルトシュラーク3
ダブルペイアーン1
サイクロン5

ドラゴントゥース10
サーペンテイン7
ゲイボルグ1
ドラゴンソアー7
Dethrone5

ステ振り例

力249、体力100、精神70、敏捷80

解説

kuma3

ビルドサイトで最も好評なR8ビルド。PvEとPvP(GvG)の両方を想定しているそうだ。

neko6

ペルタストじゃなくて、ソードマンC2なんだニャ。「スワッシュバックリング」はあったほうがいいと思うけど。

kuma10

このビルドを考えた人によると、「ペルタストのスキルは挑発(スワッシュバックリング)以外は後半役に立たないから、それよりかはソードマンC2のほうがマシ」という考えらしいな。まぁ実際にどっちが良いかは知らん。

フェンサーR8

ソードマンC1⇒ペルタストC1⇒ハイランダーC3⇒フェンサーC3

スキル振り例

バッシュ3
デアデビル3
コンセントレイト5
ペインバリア4

アンボブロー5
リムブロー4
スワッシュバックリング5
ガーディアン1

カーターストローク3
クラウン1
クロスガード10
ムリネ5
スカイライナー10
クロスカット10
スカルスウィング5
バーティカルスラッシュ1

ランジ1
セプトエトワール5
アタックコキーユ5
アタックコンポーゼ1
プレパレーション5
Balestra Fente5
Attque Au Fer5
Epee Garde5
Fleche3

ステ振り例

力:体力:敏捷=2:1:4

解説

kuma1

フェンサーのR8ビルド例。前述したように、ペルタストはソードマンC2もある。また、ハイランダーC3はバーバリアンC3にする派もいるな。それと、PvP重視ならフェンサーC3よりコルセアC1⇒フェンサーC2のほうが良いそうだ。

neko15

ホプライトだとスピード重視って感じだけど、こっちは火力重視なタンクって感じかね?

金策用

ソードマンC1⇒ペルタストC3⇒スクワイアC3⇒ムルミロC1

スキル振り例

バッシュ5
コンセントレイト5
ペインバリア5

アンボブロー10
スワッシュバックリング10
ガーディアン1
ハイガード10
バタフライ5
アンボスラスト5
ランゴルト4

アレスト4
リペア15
武器メンテナンス15
ベースキャンプ1
キッチン10

Cassis Crista1
Frenzied Slash5
Evade Thrust3
Headbutt1
Scutum Hit5

ステ振り例

体力300、残り敏捷

解説

kuma11

スクワイアで武器メンテナンスや修理の金策を目指すビルド。戦闘はタンク兼サポートだ。

ギルド作成用

ソードマンC1⇒ペルタストC2⇒ホプライトC1⇒スクワイアC2⇒テンプラーC2

スキル振り例

バッシュ5
コンセントレイト5
ペインバリア5

アンボブロー10
スワッシュバックリング10
ガーディア5
ハイガード5

スタビング5
フィネストラ5
シンクロスラスト5

アレスト10
リペア3
武器メンテナンス10
ベースキャンプ2
キッチン5

ギルドメンバー召喚4
ギルドメンバーのもとへ移動1
ギルドタワー5
バトルオーダーズ10
Share Buff5
Forge5

ステ振り例

体力のみ、または力:体力=1:2

解説

kuma2

金策兼用で、スクワイア経由でテンプラーになってギルドを作成するビルド。金策を別にするならスクワイヤではなく戦闘系のクラスのほうが良いだろう。

neko5

スクワイア+テンプラーだと、育成がめっちゃキツそうだニャ。

コメント

  1. 火力特化型のハイランダー部分をペルタストにすればスイッチ型にもなりますし何かと便利でオススメです

  2. ビルド考えるのってマジで面白いな、これだよゲームに求めていたのは!

    • MMOといったらやっぱりこれだよね
      決められた装備、選べないビルド、特殊効果がない装備…14には自由が何も無い

      • で?

      • なら14自体のやめろ。お前みたいなのがすぐに緩和とか騒ぐんだろ。まじ14から消えて

      • システムがぜんぜん違うゲームと比較されてもねぇ…。
        14やめれば?

    • ほんとそれ

      MMOってやっぱ多種多様なプレイヤーがいてこそ面白いとこがあんだよな
      14はユニクロ装備でビルドもねーからマジでつまらん

      そしてフィールドのモブからレア素材出て
      それをマーケットで高く売った時の喜びとかも14には無い。

      ビルド否定してる奴は、今のMMORPGに求められてるものが
      何なのか分かってないただのめんどくさがりな奴なだけなんだよな。

      ToSが何で予想以上に盛況なのか考えれろよ14運営

      • OBT中のMMOの盛り上がりなんてどこもこんなものだと思ったけど

        • 正式サービスインしてからの継続率を見ない事にはね
          現段階での勝利宣言は祭の空気に呑まれ過ぎてるとしか思えない

          • 今はまだユーザー側に知識がないから
            自由なビルドしてるやつが息できてる結果問題になってないだけだからな

            PT向けじゃないビルドで楽しんでた奴が
            後半のPT必須狩りに参加出来ないとなったときに新キャラ作るか?って話

            • OBTじゃこんなもんだよな

              上位コンテンツが実装されたらもはやビルド(失笑)になるのは目に見えてるからな
              逆にそうならなかったら神ゲーなので頑張ってほしいが

            • ビルド失敗したらキャラ消す前提のゲームらしいからなぁ
              ステとスキルは課金で振り直せるけど
              BAによって優位が変わるオンゲだと
              そのたびにキャラ消さないとならないしねぇ

      • 既にマップによってはbotの方が多いんだが盛況なのか?

      • ところどころ日本語がおかしいけどそれでいいのか?

      • まあ好きなビルドも考えるだけならな
        実際は終盤ハブられて何も出来なくなるの回避するためにテンプレビルドばかりになるわけだが

    • 正直ジョブバランスめちゃくちゃだけどな・・・
      ToSの最難関コンテンツなんかナイトも真っ青になるくらいのジョブ差別やで
      ビルドだって突き詰めるとソレアリキのテンプレビルドしかない
      ついでに韓国+ネクソンという黄金コンビで他にも問題だらけだしな
      MMO流行ってほしいから応援はしてるけど、今回も黒い砂漠とかアーキエイジみたいな末路をたどりそうな気がする

    • よかったじゃねえか、やりたいゲーム見つかって

      • これな、それぞれでやりたいゲームをやるのが一番

  3. 魔法が痛くてタンクやりづらいんだよなぁ

  4. ペルタストC3まであげようかと思ってたけど、これ見て迷い始めてるわ

  5. なおエンドコンテンツにソードマンの席はない模様

    • 途中まではビルドを楽しめるんだろうけど
      最後はやっぱりそこなんだよなぁ
      自分は短期間だけ適当に遊んで
      ドロップアウトしてしまいそうだわ

      • 昔以上に情報が早すぎて最適解が求めやすいんだよな
        Diablo2ですら末期はフレーム単位でDPS計算されて、ビルドもお決まりになったし

        • Diablo3はそれもあって振り直しが完全自由になったな

    • ドンドンボスの火力が上がっていくMMOやMOの変わらない問題点だよな

  6. ビルドゲーで真に面白いのは多人数PvP
    特殊効果装備でガチガチに固めて装備に合ったスキルを上げ対人特化
    装備によっては複数人に囲まれても簡単には死なないから俺TUEEEや俺KATEEEもできる
    そしてそういう特殊効果装備をマケで見つけたりドロップして集めていくのも楽しい
    PvPフィールドは視界が悪く広いマップだと更に面白い

    バハアレキみたいなレイドが好きな人は14やってたほうが幸せだと思う

    • 棲み分けって大事よねぇ
      お互い無駄に敵視してて気持ち悪いよね

  7. ソードマンにエンドの席が無いってのは昔の話だぞ、
    海外版ではR8解放で見事にインフレ起こして火力がぶっ飛んだ事になってる。

    • でもそれは他の職にも言えるわけだからな
      何よりビルド制であるということと無関係

    • ドラグーン最強とかいう話よね
      強クラス結構入れ替わるから面白いね

      • そうそう、だから弱いから~とか嘆くのはMMOではアホらしい
        その間違うキャラで遊ぶかアプデまで頑張るかと本人のプレイしだい

    • C8来たら結構色々かわるからな。
      今アホみたいに強いリンカーのジョイントも調整入るしな。

      というか、調整が雑
      ウィズ系の新クラスとか露骨に弱いからな

    • 下手なパッチが当たると一から作り直しになると
      やっぱ転職自由になるまで止めとくわ

  8. え、強クラスがよく入れ替わるってやばくないか?
    あまりいい思い出ないんだよなそういうの、

    • パッチで頻繁にいれかわるよ
      その度にキャラ最初からつくりなおせってゲーム。
      だからついてく奴の居ない国際と韓国は下火になってる

      • 作り直してまた一からってのは何度もやるとしんどいんだよねぇ

        • 本国版、国際版でクラスリセットの実装要求多いけど技術的に無理らしいからな
          それが解決できればもうちょっと盛り上がりそうなもんだが…

          • 課金でリセット出来るんじゃないんだ?
            技術的に無理って凄いなw

            • チャット処理とマッチング処理が絡み合っているとかいう、
              謎な通信処理をしている様な技術力だからな……

              ならいっそ、逆を行ってチームで一番高い「キャラクターレベル」の
              キャラと同じ「キャラクターレベル」まで到達可能な分の
              経験値カードを売ればいい気もしなくもないw

          • ていうかクラスリセット出来ちゃうと、キャラ作り直しでのゲームの延命が
            出来なくなるから、技術的に無理って言ってるだけでは…

            • そういうことわざとバランス入れ替えて作りなおさせてプレーさせてる

            • システムを作った技術者がもう退職していて
              基盤部分はもう弄りたくても弄れないみたいな話らしいよ
              下手に弄るともっと致命的な不具合が発生する確率が高いとか

          • それ、どう考えても嘘だよw

  9. ジョブバランスは対人やるガチ勢以外はまったく気にならん程度だぞ、あんまこのクラス取ってる人はダメとか、このスキルは必須とかになんないと良いな、いろんなクラスがいた方が楽しい

    • PvEキャラの目指す大地の塔は完全アリキなとこなんだよなぁ。

  10. まあソロゲーだよね
    一人で遊ぶ分にはカンストするまでは楽しめそう

    • とりあえず、マップを埋めていくのは面白い。
      FF14と比べると1つのエリアが狭い分、
      エリアの総数は桁違いだから、探索のし甲斐がある。

      ……まあ、LV300台、400台のエリアについうっかり入ったりすると、
      雑魚からただの通常攻撃でウン万ダメージ食らって瞬殺されるけどなw

  11. カタ3のカタグーンはもう古いビルドよ
    今はソドペタからホプ3取ってドペドラ

    • 単体は強いけど範囲弱くない?

    • カタグーンが古い?韓国サバやってないだろ 臭すぎる

  12. 多種多様なビルトがあるおかげでビルド選択をミスると産廃キャラの出来上がり、それを避けるためにネットで鉄板ビルドを検索
    多様性とはw

    • ビルド要素を増やす≒外れビルドを増やす、みたいなもんだからね
      逆にどうやっても同じようになるのなら
      ビルド要素なんて有って無いようなものだから

      ビルド要素はそれなりに楽しいものだけど
      多くのプレイヤーにはその全てを試す時間はない
      だから突き詰めちゃうとテンプレビルドに寄り添うことになる
      でも、そうするとビルド要素そのものが無価値に近づいていくんだよね

      • これには同意だわ
        ビルド=キャラ個性で強さが変わらないならそのクラスの特色にすればいいと思うしそれ=14のDPSごとのジョブ個性という感じに

    • DQ10もスキル振りという要素のおかげで初期に天使なし僧侶が迫害されてた
      募集も「天使あり僧侶」ばっかり
      しかもその時は振りなおしも無かったから失敗した人は作り直すか他職やるか引退するかのどれを選ぶしかなかったなー

    • これなw
      ビルド要素欲しいんならいろいろ試せて、縛りプレイにもなるオフゲでやればいいわ。個人的な意見だけどMMOにビルドはいらない。

  13. (´・ω・`)ウィザードあわないと感じてきたから
    (´・ω・`)これ参考にしつつソードマンやろうかしら

  14. ビルドなんかを楽しいと思える人が正直羨ましい。オフゲのスキルポイント振りすらもめんどくさい

  15. まあ、IDやミッションでボスにやられてる時にボスが死ぬと、
    「FF14と同じく」経験値0な上に、接近戦メインで一番死にやすいから、
    回数制限のある場所で経験値を無駄にしてもいい根性と、
    回避操作の正確さを要求される気がするがw ソードマン全般がw

    • TOSの場合IDに突入制限あるのと
      自動マッチングにヒラが保証されないからな…
      マゾさn倍ですわ

      • ロール制ってそこを保証できるシステムだから合理的だよな

        殴り型なので回復できません→全滅解散とか普通にあるだろうし

        • ドラゴンズドグマオンラインは推奨PTとジョブ何でもと選んで自動マッチを作れたのは評価したい
          まぁあのゲームは薬品がぶ飲みできる&報酬で捨てるほど回復薬貰えるゲームだから良かったけど

  16. ビルド型MMOは結局テンプレに落ち着くのに多様性()

    • 今みたいなOBTで手探りでやれてる期間こそが
      多分このゲームの絶頂期だと思う

      今後はテンプレ崩す為にバランス弄る度に
      プレイヤーが阿鼻叫喚する光景しか思い浮かばないもの

      • 作り直しを求められるレベルだからなぁ。
        数ヶ月かけて、数十Mかけて手塩にかけて育てたキャラが一瞬で全否定。
        そら続きませんわ。

        • ドラネスみたいにスキル調整が入るたびにスキル振り直しアイテムを配るぐらいじゃないとなぁ
          システム的にクラス振り直しが出来ないとか駄目だよな

          • それやるくらいなら運営がテンプレ構成決めて、その中で調整した方が早くない?
            アイテム配られてもまたテンプレ構成探してみんな同じになるだけでストレスしか溜まらない気がする
            楽しんでるのはテンプレ構成探せるくらいの時間がある奴だけじゃないかよ

  17. ビルドはいいんだけど内容はありきたりなどこかでプレイしたようなネトゲだったな。

    まあオープン3週間だな。
    持ったとして

    • どこかでプレイしたようなネトゲじゃなかったらこのゲームはかなり叩かれてたと思うが

  18. テンパはTOS記事にも顔真っ赤にして書き込みに来るからな
    TOS本スレもテンパが荒らすし民度最悪やな

    • ゲーム内ですることないからね、しょうがないね

    • テンパこそ色んなゲームをやって良い点と問題点を理解できれば14がこうなってる理由がきちんと把握できると思うんだけどなぁ

      • 他もやって、やっぱり自分には今のFF14があってると思った
        自分に合わないだけの理由で騒いでるアンチは害悪だわ

        • いつも思うけどネトゲ難民はふるさと症候群こじらせてベストなゲームを探して違うゲームをボロクソに叩くけどそんなゲーム存在しないんだからベターなゲームで我慢する努力をするしかない嫌ならネトゲは諦めるべき

    • お、そうだな。
      テンパを装ったアンチが出張してるだけじゃねーの…?

    • ちょくちょくアンチがネタとして使ってるからアンチの自演だと思うわ
      テンパが暴れたように自演すればアンチが叩くネタとして使えるからな

      そもそもテンパというかFF14楽しんでる奴は好きになったゲームを楽しむだけで、そこに煽りが来たら反論はするけど、他のゲームを荒らす必要性が全く無い

  19. なんでよりにもよってソードマンの記事でこんなに荒れてしまうのか・・・
    ソウドマンが(少なくともR7まで)不遇だからか?w

    • 人口多いからソードマンのまとめ見に来てコメント残してく奴が多いんだろ
      ビルドの話題は白熱し易いし、まして対極のスタイルのFF14のまとめサイトで取り上げりゃビルド要素の是非にまで話題が波及すんのも当たり前っちゃ当たり前
      同ジャンルの異なるスタイルの作品が同じ土俵に上がったらそれぞれを好む奴同士の対立で荒れもするだろうよ

  20. ゲーム性は真っ向から真逆だからねえ
    そばとうどんを、どっちが好きかではなくどっちが凄いかで論じるのは不毛 片方褒めるのにもう片方けなせばそりゃーな

  21. エンドにソドの枠ないってエアプ?

  22. R7環境では間違いなく無いが

    • R8でウィザードが使い物にならなくなると言われるとR7環境で活躍できると言われててもやる気が無くなるわ

  23. そもそもエンドコンテンツまで続ける奴が何人居るのかw

  24. DEXにも振って回避やってみたいけど魔法必中なのがなあ…
    タンクやると必然的にCONの選択にだけになる
    んでDEXの恩恵が殆ど命中アップだけになるっていうのが面白くない
    クリティカルもそこまで空気ってことでもないんだろうけどクリティカルについて熱く語る人もいないし
    ビルドにもよるだろうけど基本はSTRかCONを好みなバランスで、DEXは最低限カスることがないぎりぎりあれば殆どのソードマンはやっていけるきがする

  25. ドラC2やらフェンC3が強かろうがそこまでどうやってたどり着けばいいんや…

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