【ToS】「このままでは3週間程度で飽きられてしまうと判断したので改善した」 OBT直前のインタビューが公開

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4Gamerの、日本チームへの日本版オープンベータテスト(OBT)直前インタビュー記事が公開された。日本版が遅れた理由や、クローズドベータテスト(CBT)の結果などを踏まえて改善した点について語られている。
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「Tree of Savior」,OBT直前インタビュー。日本運用チームが半年を掛けて試みた改善の提案と,その結果が反映された内容とは
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インタビュー内容

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なぜ日本版は遅れたか

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内容を簡単に紹介。日本版が遅れた理由については、CBTの結果から、ハクスラRPGとして十分なクオリティに達しておらず、このままでは3週間ほどで飽きられてしまうと思ったので、改善したかったそうだ。
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CBTは面白かったけど、色々不満もあったしニャー。過去にレポート記事で語ったと思うけど。
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まぁCBTの感想は長くなるから置いとくとして、で、韓国本国に改善案を通したかったが、韓国版が急にサービス開始してしまったため、それの様子見をすることになった。そして予想通り韓国版が失敗したので、改善案を提出して、いくつか案を反映させることができたそうだ。
neko5
韓国版が急いで開始してコケちゃったのは、ホント残念だったニャぁ。とりあえず、日本版のOBTでは色々改善されてますよってことね。
kuma13
一言で言うとそうなるな。

改善点


・レベル135以降、クエスト、ID、フィールドでのモンスター狩りの3つの要素が、バランス良く楽しめるようになっている。

・女神像の場所が見つけにくいことがあったので、最初から表示。

・特徴的な表示スタイルだったチャットを、一般的なスタイルと切り替えて使いやすく。

・キャラクターの能力を上昇させる「カード装備」を追加。

・中盤までの装備バリエーションを追加。

・同一アカウント内のキャラクター間でアイテムを共有できる「チーム倉庫」を追加。

・待ちや釣りが得意なクラスでも活躍できる「防衛ミッション」を追加予定。

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というわけで、日本チームが提案して、反映された主な改善点はこんな感じらしい。他にも色々あるそうだ。
neko15
最初のは、クエストとIDの経験値が効率的で、フィールドが非効率になってたから、そこのバランスを取りましたよってことねー。
kuma1
クエスト主導になっていたのは、CBTの頃から割と大きな不満点だったからな。

サーバーはどこにする?

kuma11

オマケ。OBTのサーバーはどこにするかというアンケートも行ってみよう。ちなみにサーバー名はゲーム内で登場する女神の名前になっている。

CqOW-mKUIAAB26o

CqOW_GXUsAAcM-e

CqOW_qhUsAEQAaR
neko6

ねこ夫たちもどこにするかねー?

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  1. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 12:37:28 ID:3162e4c4b 返信

    ジェミナの横にいる狐がかわいい、
    人口偏ったりしなければいいけれど、人が少ないとさびしいもんね

  2. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 12:53:06 ID:2f4c552cb 返信

    ジェミネかヴァカリネにするわ

  3. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 12:56:25 ID:46e3df68a 返信

    最終的には住めば都になるけど、
    出来るだけ人がいるとこ行きたいね。

  4. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 12:58:53 ID:8ab957008 返信

    なんか女神の絵キツイな。

  5. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 13:04:04 ID:ffd4a723f 返信

    実際Cβやってみた感じ、面白いけどすぐ飽きそう って印象がつよかったからなあ。

    この手のMMOなのに指定された場所で指定された敵を延々倒し続ける、ってのは非常に辛いものがある。
    実際旧来のMMOでは多少効率が良くてもそういうのが好きな人以外はクエストは「めんどくさい」って放置する傾向にあった気がするし。

  6. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 13:06:14 ID:7caf5ee57 返信

    要望が本国通さないといけないってのは対応までに時間がかかりそうで嫌だな

  7. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 13:12:12 ID:8de8d7664 返信

    完全に旬を逃してる
    せめて夏休み開始と同時にOBT開始しとかなくちゃなぁ

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 14:12:51 ID:1cd91e154 返信

      言ってもFF14も夏休み終わりにローンチしたからね~
      MMOのターゲットは最低でも自分の収入でソフトを買えるor課金できる層だろうから学生の夏休みってのは大きな影響は無いのかも

      • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 19:59:35 ID:3fd62cd25 返信

        アーリーアクセスで7月からできたのは大きかったと思うけど。

        • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 20:35:03 ID:1cd91e154 返信

          新生のアーリーって8/24からじゃなかったっけ

      • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 20:29:47 ID:22b4c349e 返信

        バイトで稼げる大学生は9末まで夏休み。

        • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 20:37:53 ID:1cd91e154 返信

          これは俺の言い方が足りなかった、大学生でもバイトしてれば自由にいくらでも時間を使えるわけではないからって意味もあったのよ
          もちろん社会人とは比べ物にならないけどね

  8. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 13:15:53 ID:9fd685195 返信

    結局のところ韓国で資金回収の為にサービスイン強行したのと
    グローバル版でも同じことやられたのが響いてるのね

    日本運営スタッフはより良くして欲しいと提案上げるにも
    韓国側は形振り構わず資金回収の段階と

    何か毎回聞く韓国産ゲームの日本展開と変わらない状況ですな
    そして、それが改善されてより良くなった韓国産MMOを見たことがない

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 14:07:01 ID:f08da7b7b 返信

      むこうは不景気な上に当面は捻じれ国会状態で身動きできないってのもあるしな
      自社開発している大手みたいに体力がないと辛い時代だな

  9. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 13:34:34 ID:8b6f3c97f 返信

    ねこクマさんと同じ鯖にしたいから、決まったら教えてください!

  10. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 13:37:56 ID:d894140d3 返信

    ヴァカリネちゃん可愛いけど馬鹿鯖呼ばわりされそうなんで他2つから選ぶか…

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 15:11:04 ID:e752a4e06 返信

      バハ鯖民だけどこれ見てヴァカリネに決めた

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 16:28:58 ID:03ebcf5ca 返信

      ライマは大麻鯖呼ばわりされそう。キー配置的にも。

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 16:46:20 ID:196d2fa96 返信

      形のライマ、大きさのジェミナ、柔らかさのヴァカリネ

  11. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 13:44:09 ID:a2ebc7ffa 返信

    >・同一アカウント内のキャラクター間でアイテムを共有できる「チーム倉庫」を追加。
    これは英断

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 14:27:56 ID:455172b66 返信

      これを、これだけでいいから14にも導入してください!

      • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 15:38:30 ID:997a670ac 返信

        もしやるとしたらFCチェストみたいな制限かかるな。BIND/EX品は入れられない

        • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 03:05:58 ID:0f41a8b4f 返信

          それでもいいから欲しいよ。
          FCチェストを使った送金とか配送は、なんだか私物化してるようで心苦しいし、モーグリ使ってフレンドに送ってもらうのも、ちょっと限界がある。
          これだけは、リテイナー追加料金と同額出してもいいから、50枠くらいほしい。利便性考えたらここはリテイナーより少しくらい高くても俺は買う。

  12. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 14:50:14 ID:6e4e4c61a 返信

    日本でも3週間かからず爆死すると思うけどおれはジェミナちゃん

    • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 13:02:19 ID:8537301de 返信

      爆死って言葉には明確な基準が無いんで嫌いやな

    • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 13:26:24 ID:9c680ccf4 返信

      爆死から新生した某ゲームもあるし何とも言えんな

  13. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 16:08:30 ID:5fdbe5718 返信

    >釣りが得意なクラス
    漁師「ガタッ」

  14. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 16:44:50 ID:196d2fa96 返信

    本国と日本であんまり連携取れて無さそうなのと
    双方が見てる方向が違うっぽいし、さらに両方とも間違ってるくさい
    安定のネクソンって感じだが…たぶんこのままダメになるんだろうなぁ

  15. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 17:18:13 ID:f3f7b4b48 返信

    チャットの表示ってどんな特徴があったんだ?

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 23:48:37 ID:c6749e87e 返信

      何かLINEのトークみたいな表示だった

  16. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 18:33:07 ID:7b009af49 返信

    このご時世に韓国ゲームやるやつの気がしれん

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 19:14:29 ID:b3e252ae4 返信

      んな事言っても、韓国中国他海外製のゲームを
      知っててor知らずにやっている奴は何百万といるぜ。
      MMOは大半があっち製だし、スマホゲーやブラウザゲーもそう。

      「日本語のタイトル」や、「日本のIP(日本で出てるシリーズ)」でも、
      良く良くデベロッパー欄を見ると海外、主に韓国中国だしな。

      日本のゲーム会社が、軒並みソシャゲ系に走りまくった弊害だ。諦めろ。

      • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 00:00:20 ID:5ed5be6ca 返信

        >日本のゲーム会社が、軒並みソシャゲ系に走りまくった弊害だ。諦めろ。
        これなんだよなぁ。
        国内メーカーがマトモなゲー厶作らなくなったら
        マトモなゲームを作ってる海外のゲームやるしかないっていう。
        まぁ洋ゲーは面白いからいいんだけど。

        • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 13:43:48 ID:6013f0dc8 返信

          洋ゲーだから面白いって言ってるように聞こえるんだけど。
          具体的にどんなゲームをどれだけやった結果そう思うのかね。

          どうせ通ぶってるだけだろこういう奴。

          • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 16:54:34 ID:d9b19c83d 返信

            まあ確かに、洋ゲー=面白いってわけではないわな。
            洋ゲーの中には、面白くないのとか、難易度が無駄に高いのとか、
            あっち独特のデザインすぎて、ちょっと受け付けないのとかもあるし。

            とはいえ、多くの日本の会社が、ソシャゲに力入れすぎて、
            結果的に技術力、知識共に低下して、まともな物を、
            作れなくなってきているのも事実だわな。

            RPGの事をRPGゲームとか言うアホな奴が業界の人間でもいるしな。
            RPGが何の略であるかの基礎知識すらないっていうね……w

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 19:16:12 ID:8b6f3c97f 返信

      今の14を面白いって言う奴よりマシw

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 22:00:21 ID:f08da7b7b 返信

      金の出元が中国になってるところが最近多いぜ

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 22:19:35 ID:0fb512548 返信

      やっぱり欧米か日本の方が質がいいのが多い気がするね
      中韓は課金に走ったりで質が悪いのが多いイメージ

      • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 16:46:32 ID:e7fcbdbde 返信

        日本で名が売れてるネトゲって韓国産のが多いけどね・・・

        • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 16:49:27 ID:d9b19c83d 返信

          まあ、知らずにやってる奴は多いだろうな。
          あえて日本風に寄せてるから、パッと見、日本製っぽいし。

        • 名無しのスノーマン 2016/08/23(火) 01:32:27 ID:b62e665bb 返信

          韓国ネトゲーは国から金出てたからだろう
          結局ブランドつくれずに崩壊してるが
          何一つ残らなかったのがスゲーけど
          後期は結局和ゲーのアクションまんまを
          オンラインにした感じゲームばかりだったな
          しかも和ゲーとCSの研究が出来てないから
          アクションの駆け引きがわからず、
          ボタン連打ばかりになってクソゲー乱造してた

  17. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 20:05:47 ID:e62316ced 返信

    4週間くらいもつようになったのか!

  18. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 20:36:32 ID:5982bf836 返信

    ToSも「ROと比べてここだダメ」とか言われそう
    思い出補正は強いだろうけど頑張って欲しいわ

  19. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 21:22:09 ID:318bc0d76 返信

    吉田にPD兼任させてメテオ落とすところからはじめた方がいいのでは

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 21:50:54 ID:daedf301a 返信

      なんでもかんでも新生させればどうにかなるという
      風潮を作ったのは14の功罪だな
      ユーザー側が思ってるほど簡単な話じゃないのに

      とは言えToSに関しては意思決定のプロセスに
      時間が掛かりすぎてしまう組織構造のようだから
      そこの所を一本化すべきというのはあながち間違いでも無さそうだが

      • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 22:30:42 ID:f08da7b7b 返信

        新生前から似たようなのはあったけど、
        ゲームエンジンまで含めての作り直しは14が最初で最後だろうな

        新作1本を別に作ってたようなもんだし

      • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 06:40:47 ID:d41eb4c9a 返信

        とは言え新生しますって、その新生までこぎ着けたゲームはまだ無い。
        確かFFアギトだっけ、あれが新生のためサービス一時停止みたいな事になってた気がするけど、どうなったっけ

        • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 12:58:03 ID:8537301de 返信

          ブラウザゲーだけど城プロがゲームシステム全面改装で再スタートしたな。

          • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 16:57:09 ID:d9b19c83d 返信

            どう考えても、使ってる金(制作費)が違いすぎだろww

  20. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 22:00:44 ID:bf6577006 返信

    前評判悪すぎでは?

    • 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 23:25:42 ID:43a986b4d 返信

      当初の前評判は最高に近かったんだけどな
      韓国正式サービス強硬からの爆死、国際版半年アーリー付きβとかいう集金体制丸見えな暴挙
      これらから一気に期待度下がった

  21. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 23:39:52 ID:a3e0241ed 返信

    本当に改善されてると思ってる奴なんているんだろうか

  22. 名無しのスノーマン 2016/08/20(土) 23:54:41 ID:328ba0f9f 返信

    韓国に限らず、海外開発のゲームにフィードバックの反映は期待できないよな
    ネトゲ始めた頃はそんなもんだと思ってたんだが、FF14に慣れるとそれも大事だと思えてきた

    • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 00:10:49 ID:ea50df6dd 返信

      14は寧ろユーザーの意見聞き過ぎな部分も多いけどな
      まあ全く聞く耳持たぬよりか全然いいけどね

      • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 00:31:05 ID:ba1b1b22b 返信

        コンテンツやキャラの扱いに関しては全くその通りだな
        大事とは言ったけど、修正内容と頻度に全く不満が無いのはUIくらいだ

  23. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 02:03:21 ID:26c41b4f3 返信

    日本独自仕様は出来ないってのみて厳しそうだなぁって思った

  24. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 02:52:20 ID:47e4e3aac 返信

    改修しても日本のユーザは4週間で飽きるじゃろ

    • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 03:12:45 ID:0f41a8b4f 返信

      根性版支えきった規模のテンパードが生まれて、そいつらが韓国本社とやらの満足する課金を行い、そいつらがこの意思決定の遅さに耐えられたら、半年くらいなんとかなるかもな。
      14がなんとかなったのは、無料期間中に修正予定のリスト出てきたからだし、お金の切れ目が…にならんといいが。

    • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 14:14:08 ID:9c680ccf4 返信

      14ちゃんも1か月くらいで飽きてパッチまで休止の繰り返しだし、今のMMOなんてそんなもんじゃないのって感じ

  25. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 04:10:38 ID:d7cd1832d 返信

    いつも周りが自爆して結果的に格が上がる新生14ちゃんなのであった

    • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 16:52:37 ID:e7fcbdbde 返信

      そういうことあんまり言わないほうがいい
      ネトゲの失敗なんて珍しくないし、14ちゃんも一度失敗したからこそ新生のサービス開始に繋がったんだし
      改善しようとしてるんだから「自爆」だなんて言葉は使って欲しくないな

  26. (´・ω・`)らんらんGP02 2016/08/21(日) 07:08:38 ID:bee61a67d 返信

    ・女神像の場所が見つけにくいことがあったので、最初から表示。
    (´・ω・`)らんらんとしてはコレがありがたいわね

  27. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 09:10:40 ID:0cc01cee3 返信

    言っちゃ悪いが日本じゃほそぼそと続けて気づいたらサービス終了告知出してそう
    MMO活気ないから頑張ってもらいたいけど

  28. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 09:53:07 ID:b328fc9df 返信

    結構厳しい目で見られてるみたいだけど、期待はしてるよ。

  29. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 11:13:45 ID:33a0476e8 返信

    旧来型のMMOにまだどれだけ需要があるのか注目だな
    FF14に打撃を与えるかもしれないと言われていた黒い砂漠も結局あんなだし

  30. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 12:04:07 ID:2c5d4e7c2 返信

    ソルトサンクチュアリで時間つぶしてようと思ったらハマってしまった

  31. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 14:43:03 ID:30ddd1138 返信

    ※29
    旧来型MMOを望む人には黒い砂漠はオススメなんだがなぁ

  32. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 15:29:01 ID:0148717b1 返信

    丸一日更新がないとは珍しいなあ

    • (´・ω・`)らんらんGP02 2016/08/21(日) 15:55:36 ID:bee61a67d 返信

      (´・ω・`)もともと下旬は忙しいと言ってたから仕方ないわね

  33. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 17:00:12 ID:d9b19c83d 返信

    まあ、長く続けたいならアレだな。
    どっかで日本独自で調整や開発が可能な環境にしないと駄目だと思うわ。
    何でもかんでも「案」を提出して、本国で議論して……じゃ、
    14でいう、4戦と開発の関係にしかならん。

  34. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 18:36:03 ID:632ed5797 返信

    いろんなゲームが展開されて遊びの幅が広がるのは良いではないか、なんで昨今のユーザーは自分がやってるゲームタイトル以外はサービス終了を早々に願うようになったんかね

    • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 22:31:47 ID:d528a05a1 返信

      tosの早期終了願ってる奴はいないような?
      ただ本国の現状を鑑みるに不安が大きすぎて手放しに喜んだり期待したり出来ないってだけ

    • 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 22:53:19 ID:2f736626a 返信

      別にサービス終了を願っている訳ではないけど
      期待を煽るだけ煽って沈下していく姿を散々見せられたからなぁ

      過度に期待してがっかりするよりは
      お約束的な展開を頭に入れておいた方が
      精神衛生上よろしいんではないかと思ってしまう訳だ

    • 名無しのスノーマン 2016/08/22(月) 16:49:46 ID:f92790ccc 返信

      このゲームに関しちゃ先行してる韓国で実際に大爆死してるからねえ

  35. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 21:54:18 ID:f5839ad45 返信

    なおここまで全員未プレイの模様

  36. 名無しのスノーマン 2016/08/21(日) 22:02:44 ID:191cc5502 返信

    あと三日でオープンベータか~だいぶ待ってたから楽しみだわ~

  37. 名無しのスノーマン 2016/08/22(月) 00:27:06 ID:0f9533509 返信

    砂漠がオススメw?あの放置ゲー要素がなかったらまだねえw
    あと完全なP2Wだからなー…韓国ゲーは殆どそうだけど。

  38. 名無しのスノーマン 2016/08/22(月) 04:36:39 ID:18314ffa0 返信

    >>37
    だからさ、14ちゃん嫌ってる金玉民なんかが涎垂らして喜ぶ仕様じゃん、それ?

    脳内美化と現実の悲しい関係よ

  39. 名無しのスノーマン 2016/09/16(金) 11:36:47 ID:ecf90871c 返信

    開発期間が長い⇒開発費が膨らむ⇒金回収のために正式サービス開始⇒コケて終了
    大体このパターン踏んでるから、大爆死もわかっててやってるんだろうなって印象

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