3.35パッチノート要点まとめ
「死者の宮殿」実装
報酬
・50階を踏破した上で「魔器装備(武器・盾)」と「魔器装備(防具)」を上限値の +30 まで強化した場合、IL235魔器武器を入手できる。
・50階を踏破すると「ゲルモラ土器片」を入手。ミニオン、マウント、戦闘マテリジャと交換できる。
・突入時レベル60の場合、踏破した階層に応じて詩学、禁書、伝承、ギル。
・突入時レベル50以上60未満の場合、踏破した階層に応じて経験値、詩学、ギル。
・突入時レベル50未満の場合、踏破した階層に応じて経験値、ギル。
エモートのポーズ追加
・エモート「居眠りする(/doze)」に関して、新たなポーズが追加されます。
PvP調整
スリル・オブ・ウォー
・効果時間が 20秒 → 15秒 に変更されます。
≪効果アップII≫発動時は効果時間が 25秒 → 20秒 に変更されます。
・「最大HPアップ」の効果量が 15% → 10% に変更されます。
≪効果アップIII≫発動時は「最大HPアップ」の効果量が 25% → 20% に変更されます。
・HPの回復量が 最大HPの15%分 → 最大HPの10%分 に変更されます。
≪効果アップIII≫発動時はHPの回復量が 最大HPの25%分 → 最大HPの20%分 に変更されます。
ウェポンスロー
・使用可能クラス/ジョブが 剣術士/斧術士/ナイト/戦士/暗黒騎士 に変更されます。
インパルスラッシュ
・「方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる」の効果が削除されます。
・「クリティカル発動率アップ」の効果が 20% → 10% に変更されます。
≪効果アップIII≫発動時は「クリティカル発動率アップ」の効果が 30% → 20% に変更されます。
奮起
・「自身のTPを回復する」の効果が、「方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる」の効果に変更されます。
・使用可能クラス/ジョブが 格闘士/槍術士/双剣士/モンク/竜騎士/忍者 に変更されます。
・リキャストタイムが 240秒 → 150秒 に変更されます。
≪効果アップ≫発動時はリキャストタイムが 180秒 → 120秒 に変更されます。
・効果時間が10秒になります。
≪効果アップII≫発動時は効果時間が 15秒 に延長されます。
AR
・アドレナリンラッシュ「ロウディストラクション」の威力が引き下げられます。
フィーストのマッチング
・階級なし~シルバーまでのプレイヤーは、これら3階級のプレイヤー同士と優先的にマッチングされるようになります。
・ゴールド~ダイヤモンドまでのプレイヤーは、これら3階級のプレイヤー同士と優先的にマッチングされるようになります。
砕氷戦
・「24人×3陣営」での勝利条件の情報値が 1800 → 1600 に変更されます。
・アイスドトームリスに対する各ジョブの影響力を調整するため、アイスドトームリスの出現時に、「被魔法ダメージ軽減」ステータスが付与されるようになります。
・対戦マップの高低差の表現がより明確になります。
極蛮神
マウント緩和
・「ホワイトラナーホイッスル/ラースラナーホイッスル/ラナー・オブ・ラウンドホイッスル」のドロップ率が緩和されます。
・また、イディルシャイア (X:5.9 Y:5.2) にいるNPC“ベルタナ”にて、上記アイテムが交換できるようになります。
雲神のトーテム像 x99 ⇒ ホワイトラナーホイッスル
武神のトーテム像 x99 ⇒ ラースラナーホイッスル
蒼天の甲冑片 x99 ⇒ ラナー・オブ・ラウンドホイッスル
アイテム関連
アイテム追加
・IL235パジャル○○武器(魔器装備)
・ロランベリーシェイブドアイス(調理品)
・ゲルモラ土器片(雑貨)
・マメット・サスカッチ(ミニオン)
・ヘクトアイ(ミニオン)
・ヘッドマウントレゾネーター(マウント)
レシピ追加
・ロランベリーシェイブドアイス(調理師)
レシピ変更
・ガーデンポンド
・ラージガーデンポンド
コメント
公式のリンクおかしいことになってるな
バナー叩かないとパッチノート見れない
つ[公式ツイッター]
ttps://twitter.com/FF_XIV_JP/status/755248179881189376
てか、吉田うそついてんじゃねーかw
死者、クォーリーからスタートって言ってたけど、事前クエ、グリダニアじゃん…。
突入のスタートがクォーリーって言っとけよ…
突入に関しては言ってたがクエストに関しては特に言及してなかったと思うが
まぁ言及してたとしても前提クエがどこかはとっくに公開されてたけどね
受注クエ公開されてたのか、すまん…
嘘つきなんて言わなければよかったのにね
ヒカセンの多くが、情報を掴みきっていないにも関わらず、
第一印象で「○○!!!」って決めつけてしまうからな…w
そしてそれを見た多くの非ヒカセンが、「14はやらないほうがいいな」
と結論付けてしまうという。
えぇ、俺のフレ達の事です。
( ´・ω・`)一緒に遊びたかったんだけどナー
またでたよ。
ごく一部の人しか言ってないのに多くのヒトガーとか言っちゃう人。
決めつけて怒るのはそりゃよくないけど、それってFF14だけの事かい?
分母が大きい分比率もでかいだけで、DQもPSOもガラの悪い奴は多い
噂話でそういう判断したなら、どっちにしろ最初からやる気なかったと思うよ
君は訂正するだけ立派だと思うよ。
なんか可愛そうだから言っておくけど、この人は間違ってないよ
吉田Pは放送でクォーリーっていってたし、すぐにやりたい人はクォーリーで落ちとけばみたいなことも言ってた
ただその後、開発ブログで訂正されてる
「吉田はクオーリーミルだといっていたけど
クエ開始はグリダニアです」って言ってたよな~
最初のクエはグリダニアって前の放送で普通に言ってましたが?
いや、クォーリーって言ってたね
運営ブログで吉田Pがクオーリーと言ってましたが、解放クエはグリダニアでしてすみません的なの書いてあったような
PvP調整がくっそ。
完全に接近いらない子だねこれ。
ポンスロなくなったのはでかい・・・
ポンスロ無くなって益々FLキツくなったな近接
タンクに帯同しないと仕事できない感じかね
近接のこの調整、必要だったのか・・?
FL、詩人機工で溢れそう。。
詩人機工であふれたとこで
バレルメヌ入れられないような人なら
脅威じゃないしなー
トークン対応事前アナウンス欲しかった
対応する気がないと思ってこの前捨てたばっかだわ
フィーストは1GCD内に即死させられないDPSお断り度が増したな
レートリセットもかかるから初心者お断り度が半端ない
マッチングはどうせゴールド~ダイヤ側が長時間待ってると、
有無を言わさず初心者ヒーラーが即シャキで混ざる片手落ちだろうな
極ラヴァ250周分のトーテム捨てたばっかや…(´・ω・`)
まさか交換に対応するようになるとは、完全に想定外だったわ
運営に問い合わせてみれば?1回ならアイテム救済してくれるハズ。棄てた日とか必要だったかもだが。
その程度の事で一回限りの特権使えんよ
99個なんて周回してるうちに出る方が早いんだから緩和前提の数だろうし
もうフィースト行かないからどーでもいい。フロントラインはタンクだしウェポンスローはうれしいかな。
フィーストも空気すぎて話にならんからひっそりとなかった事にしたほうがいい
バランス調整よりさっさとノーレート&身内マッチ作れよ
FLメインでもコンボの練習とかしたいんだが
それ実装するとユーザー側の検証で色々バグが判明して
直さざるを得なくなるから当面先じゃないかな
何故「開発はバグが判明してほしくない」という意味の分からない思い込みをした?
PvPを本気でやるなら観戦モードを含めて最初から実装してる
批判アリキ
ねこくま、早々のまとめおつかれ!あんがと!
紳士向けのカメラ修正も来るようだな
ヘッドマウントレゾネーター…一体何アヴィールなんだ…
全然隠れてないんですがそれは。
一体何ヘッドなんだ
ポンスロはタンクに追加かと思ったら近接から取り上げかいwwww
何故か近接ARの威力下げられてるけどコメテオは結局そのままか
自己レスだけどフィースト見て調整って言ってたから
そっちだけ見て下げられたんかな?
FL専としては理解は出来てもちょっとモヤっとする
FL側は修正されたとはいえ、もともとARが時間経過で増加する調整があったのもフィーストありき。シルロ実装から長く放置されていた召の瞬間火力や、ノクタ占のアスベネが弱体化されたのも、フィースト実装と同時なのでこれもフィーストありき。
スプリントの効果時間短縮+TP消費しなくなったのもフィーストありきだな。
フィースト前提で適当な調整してるのは今に始まったことじゃない。フィーストとFLではバランスが全然違うんだから、本来は分けて調整するのが当たり前。
FLでARの貯まり調整出来てるから、FLと分けた調整出来るはずなんだよなぁ。
マジでPvP担当者交えた方がいいんじゃないかなコレ
ハウスの撤去タイマーはまだなんかね
トーテム捨てずに貯めてて良かった。
周回覚悟だったからやらずに済んでラッキーだわ
熊本まだ避難所生活してる人いるってニュースでやっとったな
トーテム捨てたとか言ってる連中は軍票にするとか分解するとかは考えなかったのか…?
軍票があり余ってて、分解も不可なクラスで上げちゃってる場合はどうしようもないんじゃないの
最低でも軍票にはできるぜ
軍票余ってる、って軍票余らす必要が無いだろう
コークスでも水成岩砥石でも交換したら小遣いになるし
捨てたとかいうのは盛り盛りブラフよ、くだらない見栄だね
>アドレナリンラッシュ「ロウディストラクション」の威力が引き下げられます。
なんで下げるのか、むしろ上げる方だろと思ったのに。
威力下げるならより貯まりやすくするか、ペロって減る量緩和もセットにしないと…
フィーストしか見てないからこんな調整してるんだろうけど、ポンスロ削除と合わせてFLで近接完全に要らない子になってんじゃねーか!
一番悲しいパターンはトークン98個貯めった瞬間に鳥ゲットだな
(´・ω・`)納品して軍票にすればいいと思うわよ
分解にもつかえるし納品軍票でAWのムーンストーンの糧にもなるから
そんな悲観しなくていい
パッチ3.35PVP 調整 近接DPS ARロウディストラクション弱体化 ウェポンスローは取り上げ 取り上げたウェポンスローはタンクが勝ち取る キャスター調整無しに弱体化は戦士にまで及ぶ 此でタンクとキャスターの席は不動の物に 始まった始まったキャスターのコメテオ殲滅合戦 ていうかさ新コンテンツくるしこんな調整してたら過疎らないか?何か私の望んでるPVP と違ってきた今日です!
読みにくすぎてびっくりするわ
>「宝物庫 アクアポリス」で、バトル開始後にフィールドが封鎖された際に、特定の座標にいるキャラクターやペットが戦闘不能になる場合がある。
これアクアポリス以外でも隔離されて消えるようになってるけどバグだったのか?
修正されたんだとおもってたが
なんだ 黒魔とガルエキが埋め尽くすのか?同じ事の繰り返しシルロもキャスターコメテオ殲滅合戦だよな 本当にこれで神調整とおもって実装してるんかな?たんなる思いつき実装なんじゃねーの
フィーストで小メテオなんぞ当たんねえよ
結局リューさんの1強は動かん
文章からフィーストじゃなくFLの話だとわかるだろうし、
フィーストでも88なら普通に実用レベルだし、
44でも調和切れるタイミングに合わせて
コメテオ置いたり浄化管理して吐き切ったの見てから睡眠バインドで当てれる。
結論、フィーストですらコメテオ当てられない雑魚は黙ってろ
pvpがち勢は他人のこと雑魚とかいうから嫌ね
やっぱり民度が低いわ
本物のPvPガチ勢はFFでPvPなんてやらないので・・・
民度が低いのは自称PvPプレイヤーだけだよ
1600で終わりだから終盤の殲滅戦がなくなるし
>アイスドトームリスの出現時に、「被魔法ダメージ軽減」ステータスが付与されるようになります
キャスじゃリスへの与ダメがカスになる可能性がある
最初小全沸きパターンだったら小終わり次第
キャスは全員デジョンして物理職になれよ?
ディープダンジョンで60未満ジョブのレベル上げが出来ると思ったけど、パッチノートを見る限りだと出来なさそうだな
(´・ω・`)よくみてね
突入時のクラス/ジョブがレベル50以上60未満の場合
踏破した階層に応じた経験値と「アラガントームストーン:詩学」とギルが得られます。
※アーマリーボーナスが適用されます
突入時のクラス/ジョブがレベル50未満の場合
踏破した階層に応じた経験値とギルが得られます。突入時のクラス/ジョブレベルが20未満の場合パーティ内にビギナーとメンターがいる場合、レベル20未満で突入したビギナー/メンターに経験値ボーナスが適用されます。
※アーマリーボーナスが適用されます。
(´・ω・`)経験値は入るみたいってことよ
こっちの文章が先にあったからレベル上げ出来ないのかと思ってた。踏破階層で貰える経験値が決まってるって感じなのか
キャラクターの成長
コンテンツ外でのクラス/ジョブレベルに関係なく、プレイヤーはレベル1の状態でスタートし、レベル60まで成長できます。フロア内のモンスターを討伐して経験値を取得することでレベルが上がります。コンテンツ内で成長したレベルはコンテンツ外に影響しません。
(´・ω・`)ややこしい書き方だとは確かに思うわよw
俺もよく読まずに似たような事思ってたから助かった
(´・ω・`)らんらんもアレっと思ってみかえしたもの
らんらんほんと丁寧ですきよ
対戦ゲームは初心者に合わせて調整するとバランス大味になって衰退する
FPSから格闘ゲームまで全ての対戦ゲームが通った教訓なのに、生かせないスクエニ
FMOやFEZって対戦ノウハウあるはずなんだがなぁ
FEZはスクエニがヴァニラウェアから取り上げ、運営に失敗してがめぽに丸投げ、がめぽが立て直した途端にまたスクエニが口を出し始め、開発チーム挿げ替えからのバランス大崩壊で一気に人が離れ始めて今に至る、という歴史があるから、もしノウハウが共有されていたとしてもろくなことにはなっていないよ・・・。
フィーストに関すれば上級者向けの調整だろ
初心者は綺麗に消える
10人を超えるゲームになってくると大味の方がいいと思うけどな。
FLは初心者お気楽ドンパチのほうが固定問題も軽減されるしな
FEZに関して言えば初心者というかnoobにあわせて調整した結果衰退したゲームだけどなw
マテリジャ値段下がるかな?
魔器武器はマテリアさせるかな?
このララフェル誘ってやがるぜぇ・・・
ララはちんちくりんなのに居眠りポーズはなぜか色っぽいな
オスッテのデフォ居眠りがたしかこんなだったような
ララはおなかが、脚が、ふとももがうぇろいのだ
ナイス太ももだとは思う、いろんな意味でおいしそう
こんにちは、エオルゼア警察のものですが
PvPの近接が死ぬゥ!
ペットがペトリ食らうのはまさかあれ不具合じゃないのか?今回修正されると思ったらなしか
不具合確認修正予定のカテゴリに移ってたから
いつか対応するやろ。
直近のパッチには間に合わないこともあるさ。
(´・(ェ)・`)死者の宮殿の経験値に関する質問が多いようなので、本文に追記しておきました。
(´・ω・`)ナイスよー
>>27
侵攻2層とか、前からペトリくらってなかったっけ?
近接弱体し過ぎだろ
そんなに要望出てたか?と思ったらフィーストかよ
キャスやってる身としてもコメテオ合戦面白くないんだよな…
新GC装備また先送りなの・・・
今回来る要素ってあったっけ
早くても3.4なんじゃないか
GCの昇格は相応のシナリオを用意するとか言ってたかな
上の人もだけど3.4で階級追加だけど3.3で装備だけは増やすって言ってたのよ、以下引用
>パッチ3.3でグランドカンパニーの階級は開放されませんが、新たな各グランドカンパニーの装備が実装されます。
それが3.3になってから
>グランドカンパニー新装備のパッチ3.3での実装は見送りになりました。
だから今回くると思ってたの
ゲイラキャット帽もどうなったんだろうな。
スプリガンキャップみたいに忘れられていそう
ゲイラキャット帽子…そういえばララフェルが被ってる画像まで出してたのに全然こないね…
(´・(ェ)・`)そういえばあれどうなったんだろう・・・。
PvP調整するのは当然のことだけど、まずまともなPvPコンテンツの地盤をしっかり作ってほしい
FLとフィーストの二つに分けてるメリットがないし、砕氷とかコンテンツを頻繁に追加しすぎ
・PvPはマッチングが超大事だから人数が分散するようになるのはだめ。プレイヤーが集中するように絞るべき。フィーストFLと分けないでいいし、FLも何個もいらない
・バランス調整は超大事だから、最低でも1ヶ月に1回くらい頻繁にアップデート重ねて修正して煮詰めてく
・ルールやゲーム性が浸透して初心者やライトも理解して気軽にプレイできるようになってから、新しいPvPコンテンツを供給する
短期的な視点でしか評価しないユーザーが多いのもわかるが、もっとじっくり腰落としてやらないとPvPは良いものできないよ
シルロのマップ増やして、ランダムで飛ぶ仕様でよかったよな
うんシルロからPvP入った人も多かったし、シルロを伸ばすべきだった
フィーストで自滅して結果的にPvP人口減らしちゃったからな
シルロのマップ追加と、アチーブ報酬追加でバランス調整何度も続けてやってたら今頃はもっと14内でPvP文化が根付いて吉田が求める環境ができてたと思うよ
やっと安眠できる。神パッチ!
PvPは永眠できる。邪神パッチ!( ˘ω˘)スヤァ
ヘッドマウントレゾネーターってアヴィールに乗れるようになるんか
(´・ω・`)場所ガラそうっぽいわよね
FC内でダンジョン攻略の4人PTチーム分けすることになって
水面下でhimechanの取り合い合戦始まっててワロタ
まぁそういう俺はソロ申請がほぼ確定なんだけどねははは
himechan(♂)がなんだって?!
途中状態でフレと突入したいときは踏破状況だけあわせて、マッチングで突入すればいいのかな?
エッダちゃん、会えるかな~
今日はまだバージョン上がってないとかないよね
先にパッチ当てようと思ったらエラーで弾かれてアップ出来ないっていう…
シコッテを見て「シャチホコwww」って言えなくなるのか
いつもは早く終わるのに、今日は珍しくメンテ延長なのね(´・ω・`)
ちょっと肩透かし食らった気分(´-ω-`)
メンテ時間が20:00まで延びてるな
ここの開発はむしろメンテ少なすぎなんだよ・・・
そりゃメンテやればその分の金返せって騒がれるご時勢ですんで
死者の迷宮はリューさんが凄い勢いで敵を駆逐していくゲームでした
コンテンツを最速で楽しみたいのは無理もないと思いつつも、
もう少しゆっくりできんのかとも思う
PT募集で新しい友達をゲットだ
訂正しても後の祭り。
1度見たらもう見ないでしょ内容的に、よって最初に間違えた吉田が悪い。