【FF14】Bモブは探索に時間かかりすぎ?出現場所などの探索緩和は必要か

FF14

kuma9

奇数パッチの3.3でモブハント報酬に強化素材が追加されたことで、またモブハントが賑わっている。フォーラムでBモブの探索時間を短縮してほしいとの要望が出ていたので、その話を紹介しよう。

Bモブ探索時間短縮を要望

Bモブの探索緩和

ffxiv_20150701_215307

探索に時間がかかりすぎる

kuma10

Bモブの探索にあまりにも時間がかかりすぎるというスレ主。モブハンターNPCに出現エリアをある程度特定させる機能を持たせるなり、出現場所をもう少し固定するなり、特定モンスターを倒すとPOPするようにするなり、何らかの短縮策を施してほしいと要望している。

neko5

Bモブは自力で探そうと思うと結構めんどくさいよニャ。シャウトがあれば倒すかなーって思うくらいで。

kuma1

探索が好きな人にはいいのかもしれんが、大半の人はめんどくさいと思うコンテンツだろうな。

近くにいると分かりやすいように

kuma2

スレ主の要望に対してスレでは、「見逃すことがあるので、近づいたら威嚇するとかして騒いでほしい」とか、「近くにモブがいたら、”強い力を持ったモンスターの気配を感じる”などの、何らかのサインがあると嬉しい」といった案や、「風脈のコンパス」のようなアイテムの話が出ていた。

neko15

まぁ通常のモンスターと区別がつきにくくて見逃しやすいってことはあるから、せめてもうちょっと分かりやすい何かがあるといいよニャー。

面白さが減る

kuma10

一方で、「出る場所は決まった数カ所しかないのでネット検索するといい」とか、「システムからリスキーモブの場所を仄めかす仕様はモブハントの面白さが減るので反対」といった、探索緩和に対する反対意見も出ていた。

neko6

ユーザーの攻略情報共有の価値が減っちゃうとか、そういう面はあるよニャー。

kuma1

まぁ「外部を参照するより、ゲーム内で分かるならその方が良い」という意見もあり、賛否両論なところだな。

投票


kuma3

投票もしてみよう。

コメント

  1. というか1マップに1種類1匹なのが問題なんやろ
    新生エオルゼア側ならマップの広さ的に1匹でも良いかも知れないけど
    イシュガルド側マップはBモブだけでいいから2~3匹くらいに増やして欲しい

    あれを探すのが面白い!と思ってやってる奴がどれくらい居るんだ

    • イシュガルドは1マップに2~3種じゃなかったっけか
      まぁどっちにしても広すぎて探す気にならんのは全く同意

      • 種類は2~3種居るが、指定されるのは1匹なんだから実質他のやつが居ようが関係ないよね…
        同じBモブが1匹しか居ないって話。

        • あぁ誤字かと思ったら、そうじゃなかったのか。
          賞金首が分裂するなんて発想はなかったw

    • エアプなのかモブハン童貞なのか文章下手なのか知らんが
      もうちょい勉強せい

      • なんかおかしいとこあったか?
        毎週イシュガルドマップ側のBモブは倒してるんだが
        1種類につき1匹しか居ないからもうちょい増やして欲しいって話なんだが

        • 言いたいことはわかるんだが、賞金かかってる同一個体がマップに複数いるのはおかしいからな
          『Bモブの手配書を「クルーゼorアルティック」にしてくれ』だったら納得いく要望なんだが

        • やっぱそうか
          その場合は1マップ数種類各1匹って書かないと通じないだろw

    • 2匹以上いたらただのモブじゃね
      報酬目当てなんだからちょっとくらい探せよ

      • 報酬目当てっつったってどうせ1週間に1匹しか意味がないわけだし
        狩れば狩るだけ旨みがあるんならそりゃ1匹だけでも分かるけど。
        というか一番最初のモブハンはBモブでもその仕様で
        狩れば狩るだけ報酬があったけど報酬出しすぎたってんで修正されてBモブはウィークリークエだけになったわけで。
        だったら数も増やせよって話。
        面倒くさいだけでなんの面白みもないじゃんあれ。
        AやSなら分かるけど。そんなガンガン狩られたら報酬出過ぎになるし。

        • Bは報酬出しすぎでウィークリーになったわけではなく
          デイリーやウィークリークエストの価値がなさすぎたからその修正で変更されたものだと思うが

          Bは倒した際の報酬7だったものが無報酬になり
          Bのウィークリーの報酬は20だったものが50になり
          同時にデイリーの報酬は4倍〜5倍に変更されてる

          • Bがウィークリーになったのは、余りにも瞬殺されすぎたから、ソロでも可なため
            よって人畜無害な青タイプになっちゃった

        • 出し過ぎたっていうより、Bモブでも記章が貰えたから、
          ウィークリー対象になってないPCにも狩られて、
          逆にウィークリー対象になってるPCは全く狩れなかった

          だから今の形になった

    • それこそ探すのが面白くないんだったら、攻略情報見て絞り込んでいけばそれでいいんじゃ?

    • エリアだけ指定されて、そこのBモブならどれでもいいってのがちょうどいいかと。

      • さらに緩和するなら種類増やせばいいしな
        割とありかもしれんね

  2. 拡張エリアは2匹いるけど一応出る場所は大体決まってたよね
    アバラシアで言うなら半分から北がサヌバリで南がスクオンクみたいな

    個人的には旧エリアの南ザナのBが一番探したくないw

    • 定期的に探してますシャウトしつつ出現ポイント調べて順番に回ってたんだが3周してやっと見つけた=探してる間に何回か倒されてるってことなんだよな
      シャウトしてるのに発見したら黙ってさっさと倒しちゃう人が意外と多くて困る

  3. なんでも緩和求めるな
    出る場所決まってるんだからちょっとくらい調べろよ・・・

    • 難易度が高いことが面白さに直結するならその理屈も分かる。
      零式とかは難しいことが面白さの1つだから緩和するなってのも分かるけど
      Bモブ探しまわるのは果たして面白いのかっていう。

      • 自分一人で探すのは正直面白くないが、シャウトで聞いたり教えてもらうのは面白い

        • アクポリ来る前はフィールドに人がいなかったからシャウトしても帰ってくることは珍しかったんだぜ・・・

          • 中堅サーバーとされているユニコーンじゃBモブのことシャウトで聞いたり教えたりって昔から結構あったけどな

    • わざわざゲーム外で調べるくらいならゲーム内で明示してくれってことじゃね

  4. 一緒に探してくれるお友達を見つけましょう

    • Bモブさがそーぜ!って気軽に言えるフレンドがほしいぜ

  5. イシュBモブだけは緩和してもいいと思うわ

    • むしろ旧エリアの方をなんとかして欲しいかな…もう探す必要もないけど
      イシュガルドエリアは今でもshoutで教え合う文化がのこってる

      • 鯖や時間帯次第やでそれ。
        旧エリアは一人で探してもそんなに苦労なく見つかるけど
        イシュガルド側は広すぎる

        • だが飛べる

          • マップの端から端までの移動時間は明らかに旧エリアの方がかかるよな
            どう考えても旧エリアの方がきつい

  6. それなりの報酬があるんだし面倒なのはしゃーない気もするけど

  7. 時間かかりすぎって、どんだけ時間とれないの?w
    トークン集め作業のひとつなんだから、少しでもめんどくさく感じないのその都度選んでやってれば貯まっていくだろうに。

    • そもそも時間なくてもマハヴォイドを週に一度回せば
      強化アイテム手に入るんだからBモブやる必要なくね?

      • 装備交換して軍票(でムーンストーンにしてAW行き)に変えるから一応やってる。
        塵も積もればって感じだけど、無理にやるほどでもないかもしれない。

      • トンベリのぬいぐるみが欲しいから頑張ってるよ

  8. Bモブとかやってる奴いるのか

  9. 探して見つけて倒すという手間があるからこその記章とかの報酬があるわけで

    あとはシャウトとかもしてみてるのかね
    意外と返ってくる

  10. マップ広いのと高低差があるから大変なんだよね
    マップ開けばわかるってのもどうかと思うけど何かしらヒントはあると嬉しいかも

    • そんなんネットで調べるか、経験で覚えるかしろよ

      沸きポイントなんて対して数あるわけじゃないんだから

      • まぁそれはあるけど、わざわざ外部サイトに頼るのもゲームとしてはどうかと思うし
        毎回探してるんだよ、んでどの方角にいるかとかは知りたいな程度に思っただけだよ。
        てかなんでそこまで攻撃的なんだろう
        別に直接的な緩和とかをして欲しい訳ではないんだけどな

        • フォーラム民に見えてんじゃない?

          さておき、Bモブとか5秒で再POPのはずなのに
          何周しても居なくてうんざりすることは稀に良くある。

          • あー、そういうのたまにはあるよね
            リセット一日前に探してるからあまり取り合いはないけど。
            どうせならパターンを憶えてとかよりゲーム内で場所探す部分を
            もう少し遊びとして成り立たせられないかなーと思うんだ
            風脈集めとかは自分は好きだったから飛べる今あぁ言うのがあればなぁと思う
            ただ凄い簡単にするのは嫌だから大まかな方角だけとかにはして欲しいかな
            4.0でもモブハンは新しいマップに要素として入るだろうし
            今じゃなくてもいつかこういうのがあったらいいよねって感じかな

        • だから、経験で覚えろっていってんじゃん
          外部からの情報たよるのが嫌だっていうのは俺もそうだからわかる
          だから、毎回狩ったポイントメモって情報蓄積して沸きポイント予想してやってんだよ
          外部情報頼るのが嫌なのに、運営やシステムからの情報を当てにするってなんなの?

          ポリシーもってやるなら甘えんじゃねーよ。運営に無駄な労力かけさせんじゃねーよ。

          • ごめん、怖い。

          • 端からみててもコレは怖いw
            風脈やtesのニルンルート探しにはまった身からすれば、Bモブ探しはもっと面白く出来る

          • 言い方だろうが俺は前半は同意できるよ

            結局自分の都合・利益でころころ意見かえてるだけでしかないからな
            例えばアルティックは西側に沸いて、クルーゼは東側に沸くってモブハンターがいったからなんだって話だよ
            結局楽させろって言ってるだけでしかない

            今ぐらいでいいってやつとは意見があうわけがない

  11. ウィークリーで5種類から1匹選べるとかにすりゃ、フレと同じの選んでPTで消化するんだよね。

  12. Bモブ絶対倒さなきゃ!って考え方の緩和が先だろ
    記章100なんて別の手段でだって手に入るんだしさ
    今回の件に限らず、代替手段があるのに自分でその方法を選んだ上で、大変だから緩和してって奴多すぎるわ

    • それ。
      報酬目当てで今だと熟練との交換だけど、週に100じゃあ強化素材一個取るころにはメインジョブの強化終わってるっつー…
      Bモブ見つからない!辛い!ってやるほどじゃないし。
      (そもそもそんなに時間かからないと思うけど)

  13. シャウトすれば教えてくれるやん
    そんなに人と絡むのいやなのか?

    • 鯖とマップと時間帯によるで
      シャウトしても全然返事ない事もよくある

      • その場合、Bモブは放置されてるから
        割とすぐ見つかるよ

        • なるほど頭いいな

  14. マップ全域探してる間は大変だろうな。特に3.0フィールドは広いし
    pop地点が絞れてくるとそこ見るだけで終わるからメモるなりするといいよ

  15. 俺は探しながらシャウトして見つかったら該当する人誘ったりして倒すので全然問題ないけど
    意外な出会いがあったりするよ

    一人で黙々と探して見つかるない!緩和!とかちょっと(^_^;)

  16. シャウトしてくれれば、暇なら探して教えてあげるよ
    自分は1時間掛かっても目ひんむいて自力で探すけど

  17. 自分で探したり調べたりできないなら、もうやめちまえよって思うよ

  18. 名うてのモブハンターなんだから近くにいるかどうか気配くらいわかるようにしてくれや
    風脈センサーじゃないけどBモブセンサー的なの付けてくれ

    • PCでもいっぱい居るだろ、名うてのモブハンター
      あいつらの情報源は他人の情報であって謎レーザーじゃないだろ?w

      • 謎レーダー(ACT)です

        • センサー、レーザー、レーダー
          これもうわかんねぇな

          • とりあえず、レーザーはないw

            • 誤字だすまんw

  19. どうせ今までろくにモブハンやってなかったやつが騒いでるだけだろ。
    イシュのモブハンいつからあると思ってるんだ、今更すぎると思うぞ…
    個人的には色んな所行けてすごく楽しいです。

    • お前モブハンないといろんなとこ行けないんだな…

      • お前は用もないのにあちこちテレポして回るのか?

        • 上の人じゃないけど回ってるよ、世界各地に散歩しに行ってるだけだけど

          • お散歩LSってのもあるよね
            IDを観光目的でいくとなかなか面白いよね

            • 最近散歩してて楽しいところは高地ドラヴァニアのソーム・アル山脈なんだけど
              飛ばずに歩きで行くと下みたとき結構な絶景で綺麗なんだよ

      • モブハンなかったらどこにも行かないとは一言も言ってないはずなんだが…
        モブ探し+景色見てまわるのが楽しいって言いたかっただけだよ?

        • まぁ、そういう楽しみ方もありだよね

  20. ゲーム内でどっち側に沸くかぐらいのヒントはNPCからあってもいいかもな
    フィールドが広い関係上、沸くエリアが二分されてるし

  21. どんなことでも緩和されて嫌がる奴なんていないのに否定派のコイツらは何焦ってるの?w

    コイツらは消費税率引き上げに賛成派の異端者なの?www

    • 緩和されて嫌がる奴なんていくらでも居るだろ
      今回の件の緩和に賛成か反対かは別としてな

    • 緩和の仕方による

      どこにいるのか見つけるのがキモのコンテンツで
      簡単に見つかる方向での緩和は承服しかねる

      お助けNPC(熟練モブハンター)つくってそいつにヒント出させるなら
      まぁ、反対はしない

    • 税率の問題は全く別だから置いといて
      緩和されて嫌がる奴の心境は俺も分からんな
      これが緩和されて一体何が困るのお前って思う
      零式なんかは難易度が面白さの1つだから緩和反対も分かるけど
      そんなにモブハントのBモブ狩りが面白いと思ってる奴が多いのかね?

      • 上の人がいたけど調べたりパターン憶えればいい話だから
        運営に余計な手間をかけさせるなって主張もあったからそう言う人もいるんじゃないか
        自分は緩和賛成だけど今のパターン化された場所から潰していくって言う味気ない感じから
        遊びとして成り立って欲しいタイプではある、普通に緩和されるだけだったら嫌かな。

      • 情報を蓄積して沸きポイント特定していくって遊びが楽しい人間にはたまらんのよ?
        俺はもうほぼポイント特定しちゃってるから関係ないといえば関係ないけど
        後続に俺みたいな奴がいたら残念だから
        安易な緩和には反対なのよ

        居場所教えてくれるNPCや、アイテムみたいに縛ろうと思えば縛れる緩和ならいいと思う
        ただMAPみたらどこに居るかわかる、みたいな強制的に簡単になってしまう緩和には反対したい

      • >零式なんかは難易度が面白さの1つだから緩和反対も分かる

        FF14て装備の強化やアイテム集めも面白さの一つだと思うんだけど
        記章は伝承強化アイテムに交換できるし
        そう考えれば緩和に慎重になってもおかしいは事ないと思うわない?
        個人的には週一のBモブ報酬で強化アイテムにたどりつく頃にはマハで強化終わってるだろうから、Bモブなんざ見つかったときにやりゃーエエと思ってる。

    • 緩和されることでどうなるか次第だろ。
      緩和を無条件で歓迎なんかしてたら、ゲーム性もろもろどこまで削られるかわからん。

  22. アジスラーはリュキダスがアルファorガンマでオムニがベータorデルタ
    場所さえ知ってれば旧の広めのマップでB探すより早く見つかる事も多い
    モブハンNPCが○○地区に~って言うくらいはあっていいと思うけどねw

  23. (´・ω・`)週1なんだから普通にやればいいと思うけどね

    • Bモブは、速攻に狩らなければ○○の穴もっちょこくなる

  24. 緩和は逆にいかんやろとは思うが、ただ前提条件として、モブハン全般に関してチートツールの取り締まりはするべき、あれを放置するならモブハンはエリアに入ったらマーカーつくレベルで良いと思う

    • ACTだっけ?モブが沸いたらぴこーんとか言うらしいけど
      あぁいうのはまずいよなー、きちんと取り締まってくれないだろうか

      • あれこそよくモブハンやってるやつの履歴調べれば、一発でチートしてるか解るはずだし、取り締まらない=レーダーOKって話の訳で、それならば最初からレーダーつけろよって思うわ

        • 残念ながらACTはログ読み込んでるだけだから、履歴なんて調べてもわからないんだなー
          位置って言っても、周辺〇〇以内に入った程度でしかわからんし

          • 未発見状態で一直線にモブにいく、沸いてるときだけモブ探す振りをするやつ探すだけだっぺ

  25. アバラシアは高低差が探すやる気を奪う
    倒したら数秒でリスポンするよりも3体くらい同時に存在しててほしい。◯ッキー◯ウスかよ

  26. リスキーモブっぽく、一定時間放置されたらリスキーな行動を起こしてるFATEでも発生したらいいんじゃね?もちろん全体マップに表示される奴

    • 緩和自体はどうでもいいけどそれ面白いな。

  27. 一定時間倒されないと増えて、全滅させないとカウントされないようにするとリスキー
    地図掘ろうと飛んできてみたら800匹のスクオンクがとか笑えるのでよいのではないか

    • (´・ω・`)処理落ちしそうね

    • 800匹という数字はともかく
      定期的に狩らないと大変なことになるってのは面白いかもしれんw

      • モブの性格付けにも使える
        増えるスクオンク
        踊り続けるサヌバリ
        繋がりまくるコメットドローン
        踊り続けるサヌバリ

  28. システムに何でもかんでも自動化させてしまったら、MMOの利点である他者との交流を阻害してしまう。見つけたいときはシャウトを流せばいいよ。「○○を探してます、ご存知の方いらっしゃいませんか~」とか。

  29. 数週しても見つからず、「アチーブ目的なら北ザナでやってくれ!」ってシャウトしそうになったことは、稀によくある

  30. 探す時間が勿体無いからマップに表示させるオプション下さいはいお願いします

  31. なんでもかんでも緩和はどうかと思うが
    ただモブハンに関しては現状ACT奴が有利な立場にあるから
    ACT対策しないのであれば、その差を埋める補助を
    システム側でやる必要はあると思う

  32. 同じ対象者とPT組めば良いだけだろ 緩和とかほんとぬるげー好みなんだな

    • モブハンってCF出しながらでも出来るコンテンツだし
      同じ対象の人とPT組めってのは結構難易度高いと思う、Bモブは12種類いるし
      シャウトしろよとかならわかるけどさ。

  33. てかなんで今更モブハン?
    なんか良いアイテムあったっけ

    • 熟練クラン員の手記じゃね?
      伝承強化アイテムと交換できるやつ

      ぶっちゃけモブハンLSにでも入ってAモブSモブやればBモブなんてやらなくても
      ガバガバ手に入るんだけどなぁ

      • 伝承強化アイテム取れるのか、知らなかったw

        • クラン記章500で手記1個

          手記3個か4個でアクセ強化アイテムと交換
          手記5個か6個で防具強化アイテムと交換 だったかな?

  34. そのうち「チャットが面倒なのでプレイヤー全員ボイチャにしてください」って真顔で言いそうだよな

    • 10年ぐらい前にチュンソフトの中村さんが、
      チャットというコミュニケーション手段に苦言を呈してたぜ

      FF14ではチャットが出きることすら知らないユーザーのために
      新納がsay発言クエスト入れてたしな

      MMOが生まれて20年とかだから人も変わっていくぜ

  35. 配置に世界観もクソもないからなぁ
    同じ種族のモンスターがいる辺りに沸くとか、モブの逸話に沿った場所に沸くとか
    そういう世界観の掘り下げを期待してたのに

    いざ蓋をあけてみたら適当な地点ランダムっていうね
    ガーロックとか何のためにガーロックの巣なんてマップに作ったんやって感じ

    FF11のNMの条件ゆるくした感じにすればええのに

    • アレだって最終的にはトリガー集めて
      ポイしたら沸くように落ち着いちゃってるしなぁ

  36. 探さなくていいデイリーだけやってれば良いじゃん
    1日で100以上入っただろ

  37. シャウトしろとか募集使えとか外部サイト使えとか
    もうごもっともって感じで大変よくわかるんだが
    そこまでするほどじゃないんだよなぁ…

    じゃあやるなよって言われるんだろうけどw

  38. デイリーはどのコンテンツも、シャキ待ちとか、未知待ちとかしながらやるものだろ。
    血眼になってやってるから、イライラもするんだろうな。おきのどく。

  39. 緩和っていうより仕様変更してほしい

    s.aモブは沸いたらリスキーモブ担当官のセリフが変わって、なんだか嫌な気配がするとか、予感がするとかゲーム内でわかった方が良い
    今だと普通にやってるフラグ踏んでもいまいち何もわからんから探すのがワクワクしない
    もちろん外部サイトの周期とか見ればある程度わかるけどリスキーモブがいるってのをゲーム内の情報で探した方が探索感あって面白いと思う

    その延長でbモブとかもコンパスみたいなレーダーを使って探したら面白いと思う

    今更変えられないとは思うけど次パッチのは変えてほしいなあ

  40. 旧FF14からの改善点として利便性の良さや手軽さも支持されて売れたわけだし
    手間って言うただの時間稼ぎなことを改善して欲しいってのは当然の期待じゃね
    何より何かを探しつつ視点をぐりんぐりんすると3D酔いしやすくなるしな
    プレイ性の改善って意味でも探しやすくするのは良いと思う

    • その探しやすさ見つけやすさの緩和の仕方しだいかなぁ
      対象を探して討伐するって遊びの、探すって部分を損なわずに緩和するなら良いと思う

  41. だからゲーム内で完結するようにしろっての…
    なんだよ、外部サイトも利用とか…

    • ゲーム内でちゃんと完結してるだろ?
      なにいってんだ?

      より効率よくより合理的にしようと思うなら外部情報サイトも使えっていうのは
      古今東西どのゲームでも同じだろうがw

    • 自分で探して見つけたら、メモっておくってのを繰り返せば、外部サイトだの使わんでも完結できるがなw

      面倒なら外部サイト利用すればってだけだろwww

    • そういうイチャモンつけるなら、お前の脳も外部記憶装置だからな。使うなよ

  42. 魔大陸以外は別にどうでもいいが、
    魔大陸だけは飛び回ってると3D酔いするから勘弁願いたい。
    あの色合いと高低差とわけわからんオブジェ&エフェクトが目と三半規管に悪い。

  43. 倒されずに10分経ったら「リスキー」モブって言うくらいだし自己顕示しだしてもいいんじゃないだろうか

    「かかってこいや!」的な
    FATEマークでもなんでもいいけど

  44. 余裕ない奴が多すぎだろ
    シャキ待ち中なり空き時間で探せばいいだけだろーに

  45. 3.0開始時点からあるものに3.3にもなって今さら緩和しろとか・・・訳するとこんな感じか
    「熟練手記早く手に入れて伝承とっとと強化したいからBモブ探す無駄な時間を緩和して!><」

    零式行けないライトちゃんらしい思考、Bモブなんてウィークリーなんだからちんたらやりゃいいんだよ

    • まぁ、今のこのタイミングで出るってことは其れだろうなー

  46. 3.0からのフィールド広い言うても
    走行速度の2.0マップ=飛行速度の3.0マップくらいちゃうんか
    どうでもいい時はよく会うけどいざ探すと見つからないっつー
    おなじみの心理的な問題やろ

  47. もうウィークリー手配書場所表示される(ただしいつもの黄色い点)ようにしたらいいんじゃない?目視だけよりは楽になるだろうし。

    • 言葉足らずだった手配書持ってたらね

  48. シャウトすればいいじゃん。時間帯にもよるけどたいがい座標教えてくれるぞ

  49. 1発シャウトしてから候補場所片っ端から回っていって返信が無いまま一周しちゃってしかも見つからなかった時の徒労感たるや
    探検手帳の目的地メッセージの範囲広いバージョンみたいなのは確かに欲しいな、あったら楽しそうだと思うんだが
    何気なく飛び回ってて探検手帳発見した時楽しいし

  50. ゲーム性の問題だろ
    ノーヒントより風脈コンパスみたいなヒントありの方がゲーム性があるって話

    • どこのエリアに出現するってのはヒントじゃないの?

    • ゲーム性をいうなら沸きポイントを
      もうちょい拘ってほしいかなぁ

      時間、天候で沸きポイント変わるとか
      沸きポイントに規則性(水場の近くとかエサになる草食モンスターが居るとか)もたせるとか

      • 予習必須になりますね。

      • 新生エリアの探検ポイントがそんな感じじゃなかった?

  51. うちの鯖はシャウトしても反応あることは稀だな
    アクアポリス来てから多少フィールドに人増えたけどパッチ前はマジでフィールドに人居なかったからシャウトしても誰も反応しないことのほうが多かったわ
    3.3からとかじゃなく拡張前からずっとBモブ探しはつらかったよ
    週一でもね

  52. 風脈みたいにアイテム使うのも楽しいかもな

    しかしイシュガルドはシャウトすると時々返してくれる人いるから助かるけど
    新生エリアはあまり人いないから地味にキツイ
    東ザナの砂漠とか中央森林とか…
    Bモブも小さいのが多いから見つけにくい

  53. こういう要望の行き着く先は
    「全パブリックコンテンツのインスタンス化」だぞ。
    モブハンってのがそもそもユーザーのどういう要望で生まれたのか、覚えてるか?

    「パブリックフィールドでレアモンスター狩りたい!」だぞ。
    なら答えは出てる。

    便利にしたいならリーヴと同じ仕様にすればいいけど
    そうなると「ソウジャナイ」とか言い出すんだろ?

  54. Bモブ見ませんでしたかシャウトあると、ほぼ確実に返事くるけどな、うちの鯖は
    蛮族デイリー無いところは駄目かもしれんけど

  55. actいれずにBモブさがしまわってるやつとかおるんか?w

    • 入れても、だるいわ。。。

      高低差・・・

    • ps4奴、そして実物使った事がない奴でACT使えば詳細位置までわかると思ってる馬鹿が多いこと多いこと

  56. Bモブごときに探す面白さなんて望んでないから楽になるならその方がありがたいけどな

  57. 特に変更はしなくてもいいと思うが
    4.0エリアでも名前と姿だけ変えた全く同じ仕組みで
    アラミゴ解放記章が貰えるようになるのだけはカンベン

  58. BならなんでもOKにすればいいと思うよ。
    地域と種類限定だから難しくなる

  59. そいやデイリーウィークリーなんてあったな
    蒼天側のコンテンツをまだ開けて無かったような

  60. 安易な緩和はちょっとってのもBモブに手間掛けたくないってのもわかるな

  61. 人いる時間帯にシャウトですぐなのに
    どんだけコミュ障なのよ

  62. 緩和を望む人間は、なんで緩和してほしいんだろうな
    簡単にアイテムがほしいから?それ以外?

  63. まー、ACT入れられない環境だと探すのは大変だろうな。
    モブの探索自体も別に面白い訳ではないし。

  64. おれモブハンガチ勢だけど
    アバラシア雲海Bモブだけはガチで糞

  65. AモブやSモブはパーティ参加して狩りまくってたら嫌でも場所覚えるけど
    ウィークリー対象はそうはいかないからな

  66. アバラシア雲海だけは緩和していいとおもうわ
    無駄に高低差あって探してくれる人もいないし、蛮族クエも人気なくなってきて
    シャウトしても返事が返ってこないとかあるある

  67. 見つけたらいちおうshoutしてから始めている。シャキる前に見つからなければ、戻ってきてから目撃情報提供の依頼shout。
    うちの鯖だとまったく問題ないけどな。

  68. Bなんて個人用なんだからいくつかのポイントで
    トリガーアイテム使ってわかせたりする仕様で良いよ
    このゲームは超~たくさんのコンテンツをやってないと
    プレイヤ強化に繋がらないから、最新でないコンテンツの消費なんざ
    やろうと決めてから10分くらいで終わるようにしないといかんのよ
    何かを達成するのに複数の方法を選択できるのは良いんだけど
    その選んだ方法以外はできないようにしないとユーザのやることだけ
    どんどん増えていって廃人仕様のクソゲーになっていくんだよねぇ、、、

    • お前は一体どこのゲームの話をしてるんだ……?

  69. くっそ面倒でくっそつまらんからBとかやってないわ
    別にどっちでもいいけど緩和されたらやるかもな

タイトルとURLをコピーしました