【FF14】フィーストのアンケート結果まとめ!プレイしたうち「楽しかった」が7割、3.22の調整に不満が6割

FF14

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過去2回行ったフィーストのアンケート調査結果を、まとめて紹介してしまおう。

フィースト全般

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フィーストをプレイしたか


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実装1週間後の3月17日時点でのアンケート。回答者のうち2/3がフィーストをプレイしており、そのうち7割の人が楽しかったと回答している。

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少人数PvPにしては、思ったより楽しんでる人が多いって感想だニャー。

kuma1

意外とウケはいいみたいだな。ただ、シンプルなゲーム性なので、飽きられるのも早いかもいしれないが。

フィーストとフロントライン


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フロントラインと比べても、人気は半々のようだな。

neko6

よりカジュアルなフロントラインのほうが人気かと思ったけど、そんなことはなかったニャ。

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まぁフィーストでPvPを始めて、まだフロントラインをプレイしたことがない人も多いだろうからな。

4vs4と8vs8


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4vs4と8vs8の人気は半々か。ちなみに私は4vs4のほうが好きだな。

neko1

人数の少ない4vs4のほうが個人の技量の影響がでかくなるから、そのほうが面白いっちゃ面白いかニャ。

ロールの割合

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ロールは、DPS>ヒーラー>>タンクの順に多いな。個人的にタンクよりヒーラーのほうが大変な気がするがな。まぁ今は詠唱妨害の仕様変更でだいぶ楽になったようだが。

neko6

タンク不人気というべきか、ヒーラー人気というべきか・・・。

ヒーラーの楽しさ


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パッチ3.22前の時点では、ヒーラーの半分が楽しくないと思っているようだ。

neko6

この頃は詠唱妨害で苦しめられてたからニャ。

目的


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何を目的にしているかは、約半数がトークンや対人戦績で、残りのほとんどは「その他」だった。後から思ったが、「トークン・対人戦績」「ミニオン・マウント」「楽しさ」「その他」にしておいたほうが良かったかもな。

neko5

まぁ4択だと難しいニャ。ねこ夫はランキングとか階級とかのほうが興味あるけど、それは少数派だったニャ。

ランキング報酬


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オマケ。シーズンのランキング報酬を狙っている人は2割ほどのようだ。

https://nekokuma.com/post-25174/
neko6

最低でもDC別で100位までだから、狭き門だニャー。

パッチ3.22

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調整内容全般


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ここからは、コメント欄で要望のあった、パッチ3.22後についてのアンケート。まず調整については、2/3弱の人が不満を持っているようだ。

neko5

詠唱妨害の仕様変更はいいとしても、せめてスリプルとかのCCも合わせて調整してほしかったかニャ。

kuma1

タンク(ナイト)視点だと、ちょっとつまらなくなったなーといった感想かなぁ。

詠唱妨害の仕様変更


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詠唱妨害については、不満な人がやや多いようだな。

ヒーラー視点の詠唱妨害仕様変更


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こちらはヒーラー視点だが、ヒーラーは満足な人がやや多いようだな。

neko5

票数を見る感じだと、ヒーラー以外の人も結構回答してそうだけどニャ。

ヘヴィメダル調整


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ヘヴィメダルの調整は、2/3の人が適切だと思っているようだな。

召喚士調整


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召喚士の調整も、2/3の人が適切だと思っているようだな。

neko6

まぁあんなもんかニャといった感じだニャ。

黒魔道士に調整は必要か


kuma13

パッチ3.22で一気に強くなった黒魔道士だが、弱体調整を必要と感じている人は多いな。

neko6

スリプルとバインドがうざったいんだよニャー。

詩人・機工士に調整は必要か


kuma12

詩人と機工士をまとめたが、これは別にすべきだったな。たぶん詩人だけなら、強化調整を必要だと回答した人はもっと多かったはずだ。

neko5

機工士は結構強いらしいけど、詩人は弱いって言われてるよニャ。

コメント

  1. 詩人弱くはないんだが?
    火力の機工、ピーアンやバインド使えるバランス型の詩人って住み分け出来てる。
    火力もフルバフ乱れエンピとかやりようはある。
    ヘタクソが使えばそりゃ弱いだろうけどな
    まとめるにしてももうちょっと自分で使ったりしてからにした方がいいよ。
    エアプ感が酷い

    • バインドは機工士のほうがリキャスと持続時間が短くて、CC全般機工士のほうが上位互換だぞ
      詩人が機工士に勝ってるのはレクとピーアンぐらいだ
      そして、44ではレクが死ぬ
      その意味がわかるな?

      • 一方ピーアンは大活躍だが

        • 低レートだとね
          普通は一発で解除できないように複数状態異常入れる

    • 詩人も機工もつかいこなしてからコメした方がいいよ。
      エアプ感が酷い

      • 使いこなせてないから弱いんじゃね?w

    • 弱くはないって評されるジョブで実際弱くなかったことはほぼない。
      つまりそういう評価してる時点で弱いって言ってるのを自覚した方がいい。

      例えばPvEだがPS不足に言及した上で、2.0戦士を弱くはないと評価した奴がいただろ。あれと一緒。

      • 下手くそはいつも人のせいだな。

    • 狙撃と乱れエンピはエンピが若干上
      ただ狙撃はクリが出るし、Wifiと慈悲貫通の物理HCがあるから火力は機工の方が上だろうなあ
      詩人はなんといってもピーアンがクソ強い
      味方ヒラが寝かされても浄化消費なしで耐性付けつつ予防もできるPvP詩人の代名詞と言ってもいい
      逆に言えばPvPでこれを使わない詩人はなんで詩人やってんのってレベル

      • 下手くそが使ってるんでしょうw
        詩人弱いって声が「大きい」から詩人強化でいいんじゃね。それで詩人使う奴が増えた所で勝てなくなるわけじゃねーし。

    • 弱くはないけど遠隔枠に欲しいかと聞かれると微妙

      • 8人戦ならいいんだけどな

    • アンケートはまとめじゃなくて集計な
      まとめって日本語知ってる?

      ※1は「日本語のエアプ感」が酷い

  2. ヒーラーはやればやるほど楽しさより疲労感の方が勝ってくる
    まともに火力出せないDPSがヒーラーのせいだって言いたげなオーラ出しながら無言退出していくのはホントいらつくよ…

    • システムの問題じゃねーだろ。ゲームキャラの挙動イチイチ気にしてんじゃねーよ。

    • オーラって完全な被害妄想じゃねーかw
      そう感じるって事は、
      自分自身が上手く出来てないのを自覚してるんじゃ?

    • 勝てないのはDPSのせいだって言いたげなオーラ出しながら無言退出してそうだなw

    • そらそんな考えでやってたらなんでも疲労感バリバリやろ…

  3. 詩人は弱くは無いよ
    ただ機工が強すぎるだけ

  4. 詩人と機工士の2職だけじゃなくて
    同じ枠を争う黒召も合わせた4職で比較しないといけないけどな

    • 腕の差がありすぎて無理だろうけどなw
      声の「大きい」ジョブを調整するしかないわな。

  5. 特に何も考えずメインのつもりの詩人で来る奴が弱いんだよ
    まあ歌とタレット、レクとHCの仕様の差は44で特に目立つからそこは埋めてやれよと思うが

  6. おい、今回の調整は大半が満足してるとか言ってた嘘つきでてこいや
    解約しろ

  7. スリプル調整しないとユーザー離れていくぞー

  8. 少なくとも、マナソングにピーアン、バインドにフルバフエンピを上手く使えると結果に出るから個人的には詩人好きなんだけどな…

  9. タンクとDPSって人数倍違うし16%と32%ってむしろ良いバランスなんじゃ?
    逆にヒーラーが多めなのかなって

  10. 召喚ゲーから黒魔ゲーに
    糞調整過ぎでは?
    つまんね

  11. まあ、14のバトルシステムだとこの辺が限界かって内容だったな

    • まぁな。
      あのジョブを調整すれば別のジョブから文句出るし、システム変えりゃ現状に満足してる奴から「前のが良かった」って言われるだけだからな。

    • うん、だからこそ俺はDPSヒラはその時点での強ジョブで遊んでるよ
      ストレス皆無っすわ

  12. 黒を下方修正するなら、スリプルなどの妨害系を触って欲しいな
    詠唱やAFエノキ管理までして撃つファイジャの威力を下方修正されたら、さすがに黒はやってられんと思う

    • CC弱くするとそれこそただの殴り合いになって、
      うまい人からすりゃ「底が浅い」って言われるだけな気がするなぁ
      シンプルもいいけど、カジュアルなユーザーがあっさり適応できる難易度って、結局何も考えなくていいゲームにしかならんよね。

  13. 自分のジョブが強化されないと不満しかいわない奴ばかりだな
    ユーザの声に振り回され過ぎない調整にして欲しいもんだw

  14. ロドスト見てても野良ヒーラーで8割勝ってて
    実装から頻繁に日記上げてたやつが
    調整入って速攻引退宣言してるぞ。

    俺もヒーラーだけど本当につまんなくなったと思うわ。

    • 引退したい奴はすればいいんじゃね。ゲームなんだし。他が増えるような調整にしてくれりゃいいよ。

      • いやまぁ、そりゃそうなんだがな。
        結局こんなコンテンツなんて最後は先鋭しか残らないんだから
        取っつきやすさも大事だけど、ある程度トークン目的の奴じゃなくて
        PvPを純粋に楽しんでる奴らの意見を重視したほうが良いんじゃないかとは思う。

  15. なにが強くてなにが弱くてもいいし、アンバランスなのも仕方ないとは思う
    気になるのはアドレナリンラッシュTVを実装前後にやって、調整後にやってないこと
    変えたからとやる必要はないかもしれないが、定期的にやったほうがいいんじゃないかね

    • 3週間に1回位のペースでやるって番組内で言うてますぜ、エアプさん。

      • エアプって言いたいだけだろ

        • エアプって言われないように多少なりとも下調べくらいして下さいよw

          • 生放送を見るだけなのにエア”プレイ”とはこれいかに

            という意味では

    • 毎週やれとでも仰るのかねキミは

  16. 正直フィーストよりも先にやる事あった様に思えてならない
    このリソース他に割いた方がよかったんじゃねーの?

    • pvpしかりゴールドソーサーしかり頑張って作ったのは分かるけど、なんか勿体無いよね。

    • 逆にどこに力を入れるべきだと思う?

    • その担当者が全部同一人物だとでも?

      • 専属いないと思うよ
        戦闘バランス担当が兼務だと思う

        あとハードID1個削って空いたリソースをフィーストに入れてる感じ
        3.1でいうところの空島枠

    • もう1こ位「極蛮神」入れてもいいかもな。
      今回はフィーストになった訳で…。
      トークンも貰えるし、調整も小まめにやってくれるし、88なら気楽にやれるし悪くはねー気がするけどね。

    • 基本がレールの上を走るゲームなんだからプレイヤーそのものがコンテンツになってくれるPvPは必須だよ
      という話をPvPやらない人にいくら話しても理解されない…

  17. まぁ14のバトルシステムでPvPに期待したのが間違いだったんじゃない?
    あと調整後回しにしすぎた感じもする

  18. ねこくま自身は結構フィーストやってるのか?

  19. ねこくまちゃん、PSO2で14とコラボだってw

  20. 最初は楽しかったんですが、2日目辺りからトークン狙いの放置、敵陣に突っ込んで棒立ちなど、わざと負けようとする人が出だして一気に冷めちゃいましたよ、やっぱり何実装してもユーザーが潰してますよこのゲーム

    • そこらへんはレートマッチング実装だとか、固定を組むとかである程度なんとかなるでしょう

    • そーゆう奴はいなくならねーから気にするだけ無駄。

  21. プレイした7割の人間が楽しんでいるなら成功と言える気がする
    過去の不評コンテンツみたいに「よく分からなかった」「面白いか判断する前に終わった」とかだと話にならんからナ

  22. 軌道に乗せれば長持ちするから、調整頑張ってほしいものだ
    しかしFLは根強い人気があるねえ
    みんなで気軽にいけるのがでかいか

  23. 楽しくないとプレイしていないを合わせると半分超えるんだよなぁ

  24. ねこくまさん、黒魔の勝率5割切ってて機工が6割以上あるみたいです。割と黒魔本気で難しいので、風評被害というか、遠隔なら黒魔という風潮にするのやめてほしい。

  25. 一発でかいのが勝ち
    竜と詩機が組み合わさればよほどのことが無い限り回復挟む余裕すらなく沈む
    距離減衰が無くなったから近距離から始動すれば撃ち漏れもない

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