【FF14】3.2でタンクのDPSは20%減!? STRとVITの物理攻撃力計算式も判明

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kuma9

パッチ3.2でタンクのSTRとVITが変更されたことで、タンクのDPSが大きく下がってしまったようだ。ついでに新たな物理攻撃力の計算式も判明したようなので紹介。
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タンクの3.2前と3.2後の変化

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kuma10
パッチ3.2で、タンクのSTRとVITが物理攻撃力に与える影響が変化した。その結果、複数の人たちの報告によると、3.2前のSTR装備と比べて、タンクのDPSは20%ほど下がってしまったそうだ。
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VITが物理攻撃力に影響出るようになったからHPは上がったけど、DPSは20%も落ちちゃったのか。それはあんまりうれしくないニャ。
kuma2
3.2前までのフルSTRのIL210装備と、3.2後のフルVITのIL210装備を比べると、物理攻撃力が1045から846にまで下がった(19.1%減)とのことだな。ちなみに物理攻撃力の計算式は、「VIT×0.45+STR×0.45」の小数点以下切り捨てらしい。こちらも複数の人が検証していた。
neko6
計算も人任せである。まぁ攻撃力の影響はSTRもVITも同じなのね。しかしDPS20%ダウンはツライ。

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  1. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:08:20 ID:78c434823 返信

    最近良いニュースより悪いニュースが多いわね
    またタンク減りそう

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:20:49 ID:844f96f4d 返信

      もともと火力出したくてタンクやる奴なんていないんだから減らないだろ

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 05:41:27 ID:ac3d11d9c 返信

        ヒーラーでこれやられたら、棒立ちヒール増えるのかな。ぞっとするわ。

        そう考えると、今回の件で盾やめる人は少なからずいるんじゃないかな。

        • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:13:10 ID:c699f75a4 返信

          回復と攻撃以外にやる事増えれば別だろうけどなー
          あとは回復自体が死ぬほど忙しくなるとか

        • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 13:40:36 ID:cf3bfcc40 返信

          ヒーラーの攻撃はヘイスティ並み
          命中が。
          これでDPSだけに火力を求めるゲームになったな!

      • 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 01:24:54 ID:350d4f54d 返信

        視野ひろげよ

  2. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:11:13 ID:6b973f94c 返信

    さっき新ID行ってきたけど、ヘイトボーナス増加したのにいつもと変わらなかったのはこれが原因か?

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:23:15 ID:3d67256eb 返信

      火力下がってヘイトボーナス上がったおかげで感覚がめちゃくちゃになってしまったわ
      前はなんとなくでヘイトゲージの具合が分かったんだけども…

    • 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 09:18:10 ID:2b0f4b627 返信

      防御スタンスだとヘイトめっちゃ楽だけど、攻撃スタンスに変えるとキツいな

  3. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:11:24 ID:c12c84ba9 返信

    物理攻撃力≒(STR+VIT)*0.45であってるけど厳密にはSTRとVITに係る係数違うね

    同じ数値伸ばせるならVIT伸ばしたほうが物理攻撃力伸びるようになってる

    • ねこ夫とクマー 2016/02/23(火) 23:12:34 ID:8cf097dac 返信

      _〆(・(ェ)・` )

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:19:19 ID:5e8ce99b6 返信

      トータルで100(VIT+STR=100)なら50、50よりも100、0の方が伸びるという解釈でいいのかな?

      • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:24:32 ID:3d67256eb 返信

        たぶんそうだと思う
        吉田もフルSTRよりはフルVITのほうが攻撃力は高いと言っていたし
        まぁこの発言の根拠が同じILでもSTRよりVITのほうが数字大きいせいなのかもしれないけどもさ

        • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:38:17 ID:280d4f418 返信

          というかVitはHPにも影響するんだし、1:1でもVit選ぶって話では?

          • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 01:27:52 ID:e5c211654 返信

            そうなのか

      • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:38:33 ID:9bb941d29 返信

        両方見た感じ100上げても2か3しか変わらない感じ
        VITはHPも増えるからVIT上げた方が良いって意味だと思う

  4. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:12:37 ID:e78e1742e 返信

    DPSはもちろんブラバス原初エクリが相対的に弱体化してるのが痛い
    真成3層みたくスイッチが頻繁にあると、戦士の強みが生きないナ暗構成もある得る
    ってゴージが低まってた

    こんだけ下がると、自分がDPS出してエキスパ早く終わらせたいとか、タンクで制限解除IDとかのソロコンテンツ系へ行くモチベがダサ下がりする

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:53:52 ID:c518ef0c3 返信

      スイッチが頻繁なら、むしろスタンスチェンジが楽な戦士がアドバンテージあるんじゃない?

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:32:36 ID:1d3406c73 返信

        このゲーム、スイッチは決まったタイミングでしかまずないしナ暗も調整入ったから

  5. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:13:55 ID:1a458e847 返信

    フェルクリのダメージ見比べたら8000弱が6400位に落ちてたし、やっぱそれ位か…

  6. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:15:47 ID:0cbd7c163 返信

    結構下がるなぁ。PvPはvitオンリーでいけるかと思ったけど、今までどおり混成のがいいかなぁ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:31:59 ID:6805dbf7c 返信

      混成したらフルVITより落ちるんやで……SV両方ついてるアクセなら別だけど

      • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:35:06 ID:0cbd7c163 返信

        おおう…そうなのか….じゃフルvit安定やね

  7. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:15:55 ID:aad1cb8de 返信

    DPS出したいならDPSやればいいんだよなぁ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:25:28 ID:3d67256eb 返信

      がっつりドレインしたかったら戦士しか無いのだ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:40:39 ID:280d4f418 返信

      ※7
      この考えが全ての元凶
      タンクがんがん減るでー

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:04:55 ID:4b0c074f0 返信

        ゴージ減るやん?ナイト増えるやん?
        ナイトからしたら嬉しいんじゃないん?

        • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 04:30:57 ID:293a7dcd8 返信

          まあ、ナイトのDPSはチョット上がったからなw
          ……今までどんだけ低かったんだよって話だが。

          もっとも、DPSよかヘイト維持が激楽になった方がデカイが。

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 14:01:55 ID:7297dec4c 返信

        これで減るタンク奴なら、減っていただいておおいにけっこう。

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:42:55 ID:99103b19a 返信

      DPSがDPS出さないからタンクヒラが出してあげてるんだよなぁ

      • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:55:50 ID:c518ef0c3 返信

        ほんこれ
        「DPS出したいならDPSやれ」なんて言うやつは、間違いなくクソ火力のへたくそ
        上手ければロールに関わらず火力出す人間のありがたみよく知ってる

        • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 12:42:46 ID:419121794 返信

          お前のものさしで上手い下手判断すんな。この状況で文句言ってる奴ほどゴミにしか見えん。

          殴って火力を出すだけのタンクギミックが積み重なってもクソほども面白く無い。
          スキン、クレメンするなら殴れ。ヴィントは火力が下がるから使わない。
          こんなクソみたいなユーザ制限から生まれた殴るしか脳のないゴミタンクなんぞ必要ない。

          • 名無しのスノーマン 2016/02/29(月) 15:50:24 ID:0567471a1 返信

            この状況で文句言ってるやつほどゴミにしか見えん。っていうのは誰のものさしなんすかね

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:44:54 ID:a5fa0357c 返信

      戦士や暗黒みたいなHP吸収系はDPSが硬さにも繋がってるんだよなぁ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:46:59 ID:20e5fbbe0 返信

      律動でフルStrの暗黒と当たったけどHP15000とかで白目になりながらヒールしてたw
      なおDPSは大したことなかった模様

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:01:46 ID:88103846a 返信

        そんな番外と一緒にされましても・・・

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 04:32:09 ID:293a7dcd8 返信

        15000って、4層のダブルロケットパンチ一撃で消し炭じゃんw

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 12:22:26 ID:4ee8ff33c 返信

        こういうやつに限ってMT譲らなかったりするからな…

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:34:28 ID:1d3406c73 返信

      つまりこれからは火力足りなかったらまずDPSから切り捨てていけばいいんだな
      木人もくるしDPSの精鋭化が捗るな!

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 10:21:37 ID:00a8c020b 返信

        そらそうだろう。
        今までDPSが足りないと”なぜか”タンクに皺寄せ来てたのを
        是正するのが一番の目的なんだから

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 11:18:42 ID:f114f7350 返信

        今までもそうなんですが

  8. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:17:43 ID:8388333d3 返信

    うーん、禁断程度の火力が出れば問題ないかな。ヘイトは楽になるみたいだし。

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:29:43 ID:90f04af5a 返信

      禁断どころか3.15のフルVITと大差ない
      3.15のフル禁断でフルSTRの90%くらいだし

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 01:23:52 ID:c10333d23 返信

        うへぇ、そんなに減ったんか(´・ω・`)

  9. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:18:54 ID:39757ef7a 返信

    タンクっていうロールの中で火力を追求する楽しさがあるし
    みんながみんな火力出せるDPSじゃないから
    タンクが、ヒラが火力出すしかねぇな!って部分はあった
    火力が下がった中で最大値を出していくだけではあるんだけどね

    • 名無しのスノーマン 2016/03/06(日) 07:37:46 ID:0aeb302c0 返信

      これからは立ち回りでPTDPSを増やす楽しみを見つければいいんじゃないかな
      昔は「○○さんがタンクだとめっちゃやりやすい。他のタンクとぜんぜん違う!」って言われるのが何より嬉しい評価だったし
      俺はこれからも「○○さんがいるとミスが減る」って言われるタンクでありたい

  10. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:20:15 ID:2b6223401 返信

    タンクの火力が下がったことによって
    ST戦士がそれほど絶対では無くなったわけか

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:39:49 ID:3d67256eb 返信

      デバフの関係であまり揺るがない気もするがね
      計算式以外での弱体は特にきていないし

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:51:33 ID:20e5fbbe0 返信

      大きいのはDPSよりもヴィントブレハだろうしST席自体は安泰じゃないかな

  11. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:20:50 ID:5e8ce99b6 返信

    別にタンクの火力は落ちてくれて構わない
    その分DPSが火力出せばいいだけだし、本来そうあるべきなんだよ

    でもメインタンクとしては火力は欲しいんだよなぁ・・・

  12. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:22:00 ID:ffb326c04 返信

    2体目のクマの吹き出し「比べるて、」になってるけど「比べると、」か「比べて、」の間違いだと思うよ。細かいことだけど。

    それにしてもこんなにDPS下げるとかひどいな。DPS出したきゃDPSやりゃいいって言ってるけどタンクもDPS出さなきゃいけないようになってきてるしなぁ…

    • ねこ夫とクマー 2016/02/23(火) 23:24:34 ID:8cf097dac 返信

      (´・(ェ)・`)指摘ありがとうございまする。修正しましたー。

  13. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:22:08 ID:c7b9eea50 返信

    ナイト暗黒がメインだけどIDならフルVITアクセで禁断程度の火力が出れば問題ないと思ってるわ。
    戦士除いてフルSTRでどこ行ってるの?

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:30:58 ID:9bb941d29 返信

      150禁断より210VITは120火力下がるわけなんだけど・・・

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:56:11 ID:4e117e59b 返信

      いや、シトリンクリソに禁断してVIT+STRのほうが、今は物理攻撃力の数値はフルVITフルSTRより高く出る。
      それでも以前のフル禁断には及ばない。
      マテリア化かとおもってたが、もう少しの間世話になりそうだ。
      それにしても木人1000台はかなり遠くに行ってしまった。

  14. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:23:30 ID:c88ce1d5b 返信

    タンクにとっては単純に弱体化だな
    サブのナイトやってみてもヘイトが増えている感じもしないし
    単純に弱くなった

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:27:45 ID:9bb941d29 返信

      ナイトは強化されたのは確かなんだけどタンク全体の大幅な弱体をほんの少しだけ凌いだっていう調整に落ち着いてる

  15. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:26:37 ID:9bb941d29 返信

    150禁断と220禁断(穴に剛ジャ)の攻撃力の差はなんとたったの20
    ただ『たったの』といっても現状のタンクはその20を伸ばすのにとてつもない血を吐くほどの苦労をしなくてはならなくなった

  16. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:26:38 ID:3d67256eb 返信

    まぁマテリア周りのことも考えると、20%ではなく10%くらいの低減になりそうではあるけどね

    ただパッチ直後の印象としては、前のほうが良かったなって感じだわ

  17. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:27:40 ID:298d4bb36 返信

    3.1も全身禁書VITナイトマンだったけど、攻撃力上がってヘイトぬるくなってウハウハだはwwwww

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:29:14 ID:9bb941d29 返信

      そんな無理矢理よろこんでも虚しいだけだぞ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:32:14 ID:2b6223401 返信

      タンクとしては強化
      DPSとしては弱化ってことやな

      • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:34:45 ID:9bb941d29 返信

        150新式よりHP2000くらい上がって攻撃力120くらい落ちてるのはDPSとしてもタンクとしても終わってると思われ

        • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:41:46 ID:2b6223401 返信

          HP上がってヘイトも問題なく稼げるなら
          タンクとしては終わってないだろ

          • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:47:09 ID:9bb941d29 返信

            下の方にも出てるけどヘイトも結局きついよ?

            • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:02:00 ID:0c0494fe3 返信

              マジかよ
              火力下げた分ヘイト効率上げなきゃダメじゃん

              何やってんだよ、ヨシダ

              • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:11:12 ID:1f1ddb0d2 返信

                ヘイト稼げるまでDPSが手加減しないとな
                いやーまさかこうやってTankの役割を再認識させてくるとは

              • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 10:26:27 ID:c699f75a4 返信

                防御スタンスのヘイト効率上げただろパッチノート嫁wwwww

            • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 04:35:49 ID:293a7dcd8 返信

              そうか?
              ナイトIL210なら、雑魚ならフラッシュ2発いれて、
              雑魚にハルオコンボ1回ずつばら撒ければ、
              あとはゴアコンボとロイヤルコンボだけでも、
              タゲ取られんし、ボスは開幕フラッシュからの
              ファイトオア~乗せのハルオコンボ叩きこめば、
              ゴアロイヤル撃つ余裕は十分あったぞ?
              DPSがIL210でも。

      • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:51:32 ID:087be6550 返信

        タンク全体の火力が下方向に収束したから
        ナ暗戦で相対的な下げ幅は一緒だけど絶対数の差で戦士が一番損してるな

  18. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:29:38 ID:8355e67f5 返信

    なんか新しいIDのボス
    いつも以上に固くて時間かかると思ってたけど
    タンクのDPS落ちてるからか~なっとく。

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:33:23 ID:9bb941d29 返信

      攻撃力的にIL170くらいのつれてる状態だから

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:41:22 ID:3d67256eb 返信

      あとは新装備に合わせたID設計ってのもあるだろうな

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:36:04 ID:48bfa4c0e 返信

        195がドロップするから想定は190じゃない?
        だとしても固すぎる気がするけど・・・

    • (´・ω・`)らんらんEz-8 2016/02/24(水) 01:58:44 ID:550f233fd 返信

      (´・ω・`)ダメージも大きくてヒラしてみると初見ごろしすぎるのよね

  19. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:37:13 ID:92e4f4147 返信

    吉田クソすぎだわ
    やってらんね

  20. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:40:28 ID:9bb941d29 返信

    断言しても良い
    これはタンク人口減る

  21. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:41:35 ID:03bf6ebb7 返信

    フルVITの場合、3.1→3.2で約9%アップ
    フルSTRの場合、3.1→3.2で約20%ダウン

    ヘイトボーナス強化で相殺か、ヘタするとそれより減ってそう

  22. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:43:25 ID:272fde0c9 返信

    どれだけディフェンススタンスがヘイト上昇したんだか知らないけど
    DPS20%減したんならもっともっとヘイトあげてくれないと維持がきついのだが
    計算してるのか本当に

  23. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:43:44 ID:6829a6e5e 返信

    まとめづらいし雑魚の火力低いしでヒーラーほとんど攻撃しかすることないんだけど
    攻撃当たらな過ぎて笑えるw

  24. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:45:35 ID:9bb941d29 返信

    つーか逆さ行ったら普通にヘイトきつめだったよな
    DPSが格下なら良いけど同格だと前よりきついんじゃないのこれ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:02:17 ID:3553c085a 返信

      いつもだったらあハネないのが、いつのまにハネて久しぶりに陣形乱したわ・・・
      でも敵全般に固いという印象もなく、タンク弱化を匂わせなかったが、これ以前の60IDとかいったらどうなんだろうな・・・・
      鯖落ちでいけねーからもんもんとするわ

  25. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:46:50 ID:23646de24 返信

    てか皆STR装備だったのか???
    なんかVIT装備でも火力下がってるって誤解してる奴いそうで怖いな

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:49:37 ID:9bb941d29 返信

      禁断もしくは局所的にSTRに決まってるでしょ
      VITなんて使ってる人いなかったよ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:53:09 ID:272fde0c9 返信

      そんなのもちろんVIT装備にVITボーナスにしてるにきまってるやん
      その上でいままでと同じ感覚で敵放置してたらタゲ取られるんだが

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:08:32 ID:1f1ddb0d2 返信

        昔のフルVITに比べると落ちる要因は一切無いからなあ
        DPSの火力が上がったとか何か別の要因考えた方がいいぞそれ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:34:06 ID:e5c211654 返信

      左防具が全部IL210の人はSTRオンリーも多かったんじゃないかね

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:43:23 ID:c347c1b4a 返信

      3.1の時ってさメインタンクは大体は150禁断2〜3箇所+210STRの混合だったじゃん?
      VIT使うメリットはほぼ無かったしな
      サブのタンクが150禁断の代わりに混ぜてた程度フルVITはほぼいなかった
      なので大体のタンクにとっては10〜19%の火力低下になってるのさ

  26. 名無しのスノーマン 2016/02/23(火) 23:53:17 ID:ec813f1d3 返信

    前よりヘイトとりずらくなってるんだけど・・・

  27. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:01:23 ID:0d569f05a 返信

    出さなきゃ勝てないからDPS出してただけであって、DPSが高いからタンクやってる奴なんていたんかいな

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:02:40 ID:88103846a 返信

      少なくとも低いよりは高い方が良いんじゃない?

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:17:23 ID:fd96436a8 返信

        全くその通り
        そんなことすら理解できないバカが多すぎる

        • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:39:17 ID:c699f75a4 返信

          低いより高いほうが個人としてはいいが、
          全体を見た時にそうかっていうのはまた別の問題だけどなー

  28. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:01:52 ID:400bf2ec5 返信

    デイリー延々やらせる仕様にしたクセに、タンクだと時間かかってしょうがないって言う
    そういうこと何も考えてないんだろうなバ開発は

  29. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:02:14 ID:fbfe505fa 返信

    DPSの火力上げたんだからPTとしては丁度いいんでないかい?

  30. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:12:09 ID:dc69aa16b 返信

    数値が減ってるのは思ったよりすげえ萎えたわ
    何でつまらなくするんだろう

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:14:15 ID:88103846a 返信

      ID行くとダメは目に見えて減ってるし強化されたはずのヘイトもキツいしさらに感動できるかもよ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:14:15 ID:1f1ddb0d2 返信

      これでつまらないと思う奴より今後バランス取って面白いと思う奴を優先したんやろ

  31. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:14:37 ID:9867e062c 返信

    個人的には低いより高い方が良いんだけど、タンクで固さ突き詰められればまだ良いんだけどね…
    その分DPSヒラに攻撃期待なんだけど…全体が想定ダメージ出せるとは限らないからなあ

  32. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:14:41 ID:1f1ddb0d2 返信

    今までTankフルVITでやってたんだけど、そういう奴もキツくなってるの?
    そんなことないよな?

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:25:17 ID:88103846a 返信

      周りにVITマンいなかったから分からない

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:35:50 ID:e5c211654 返信

      それはないだろうな

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 01:31:55 ID:6bd900818 返信

      フルVITマンは単純に強化になってるから安心して良いよ

  33. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:14:58 ID:87b08fb80 返信

    これで吉田曰く極端に減らしてないらしいから、
    極端に減らした場合はどうなるのだろう

  34. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:16:43 ID:e8b8b06ad 返信

    爽快感無くなってタンクからDPSに流れるだろうなこれ
    2.0時代みたいにタンクを崇める風潮に戻りそう

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 04:43:43 ID:293a7dcd8 返信

      本当の意味でタンクやりたい奴ってのは、
      爽快感なんぞ求めてないから、そこは減らんだろうが、
      にわかタンクは減るだろうな。特に戦士。

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 20:32:49 ID:ff4d685d1 返信

        2.0からタンクやってるけど3.0から順調にDPS脳に冒されてもう戻れないからタンクやめる。

        こんな俺みたいな奴は周りにも数人いるよ。

        • 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 14:56:08 ID:daab754e7 返信

          DPSを追求する優秀なDPSが増えるな、やったぜ!

  35. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:19:16 ID:4f39946b6 返信

    勘違いしてる人多そうだけどSTRはほぼ今までの半分の価値になったってことだからね
    つまり他のジョブとくらべてVITアクセでもSTRアクセでも半分の数値しかあがらない

  36. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:24:33 ID:8d100926b 返信

    ナイトだと前以上にぜんぜんヘイト跳ばないっすよ^^

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:25:47 ID:88103846a 返信

      そうですかぁ

  37. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:26:27 ID:3ce84cd07 返信

    タゲ維持出来るけど、
    ゴアまく余裕が減ったな。
    今までSTR混ぜて楽してた分が無くなったからか?
    少なくともタゲ維持楽にはなってない。

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:07:25 ID:c699f75a4 返信

      ちな忠義盾込み?

  38. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:32:51 ID:822f07d1d 返信

    別にDPS出したくてタンクやってるんじゃないからそれに合わせた難易度調整してくれてればいいかなぁ

  39. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:48:03 ID:4fc5b5dff 返信

    いやー火力上がったからタンク(特に戦士)やってた奴多いぞ
    HP増えて、おお固いなーってなるならまだいいけど
    アレキノーマル行った感じその分攻撃痛くなっただけって感じするわ
    単純に弱くなったとしか感じない
    戦士なんか回復系のスキルも弱くなったから辛い

  40. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 00:56:46 ID:0310cbf0d 返信

    メインタンクだが今回の修正は嬉しいぞ
    ニードでとれるvitが強くなったわけだし
    弱体とか風評被害もほどほどにな…

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 06:51:32 ID:88103846a 返信

      虚しい奴だな

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:49:29 ID:c347c1b4a 返信

      メインタンクだからこそ火力低下に嘆いてるんだぞ?
      暗黒メインの自分ですら下がるのは覚悟してたがSTRから20%はな…まあ自分は150も多少混ぜてたから実質は17%くらいだろうけどこれって常に暗黒切ってるよりも下がってるんだぜ?

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 12:52:32 ID:b8b124146 返信

        差こそあれタンク一律の調整なんだからそこまで嘆く必要ないと思うが…
        現環境での数字求めればいいじゃない

  41. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 01:01:13 ID:af78b0791 返信

    VITとSTR足して100%満たないって、下げる前提でやってるってことじゃん。

    どうせアクセの確定穴1個に剛ジャ詰めるだけだからVITとSTRが限界値の装備なんて実現不可になってるんだし、足して100%のラインは守って良かったんじゃないのかね。

  42. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 01:02:34 ID:f89ea6364 返信

    律動零式突破情報がちらほら聞こえるぞ

  43. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 01:07:37 ID:d86d5431f 返信

    バランスガーバランスガーと言ってた開発が3.2にもなってメインパラメータの攻撃算出方法を付け焼刃で変えるんだからユーザーと温度差が出るんだよなぁ。

    起動編でタンクが火力出して超えられた部分を押さえつけたいんだろうけど、それならギアチェック入れる攻撃作るとかすれば良いのに、本当にコンテンツでバランス取るのが下手といわざるを得ない

  44. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 01:28:44 ID:c0be13cb4 返信

    リアフレの戦士がアップデート日だというのに
    すんごいしょんぼりしてたわ。

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 02:22:52 ID:c10333d23 返信

      まー戦士にとっちゃ間接的な弱体化だからねぇ。回復系が軒並み弱くなったから前より下手したら柔らかいんじゃないかな?


      今までいい思いしてたから仕方ないと思って割りきるよ(´・ω・`)

  45. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 02:15:17 ID:1a7fdc497 返信

    バランス糞過ぎる

    バランスを再調整した

    バランス調整するな

    面白い

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 03:20:14 ID:afee64a29 返信

      お前が三種類の味のピザを買ったとして、それぞれの割合バランスが悪かったとする
      それに対して文句を言ったら、
      「分かりました。ついでにバランスを取って全部の量を20%減らしました」
      と言われて納得するか?

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 06:13:31 ID:400bf2ec5 返信

        20%減ったのはタンクという枠組みの中での調整によるものじゃないからなぁ
        タンク間での火力差の均等化のせいではなくて、ロール間の差別化によるものだからいかんともしがたい
        感情で納得できないのはわかるけどさ

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:06:00 ID:c699f75a4 返信

        ピザ3種類のバランスが悪かったんじゃなくて、
        ピザとパスタの分量バランスがおかしかった(今までピザが多すぎた)からピザ減らしたんだよ

    • 名無しのスノーマン 2016/04/21(木) 08:10:52 ID:954c7888c 返信

      バランス糞過ぎる調整しろ!

      バランスを再調整しました^^

      バランス前より糞くなってるだろ!調整するな!

      www

  46. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 02:23:30 ID:c86181f1e 返信

    まぁいいわ、所詮タンクだしな

  47. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 03:06:15 ID:52b312a39 返信

    アレキ4までクリアとアムダだけの感覚だとナはだいぶヘイト余裕だけどな?ボス単体なら暗の開幕1回ヘイトコンボして後は火力重視な回しかたで余裕だけど?前は禁断でもハゴロしててもヘイト離せない感じだったけど、もう剣にしても余裕あるで?ヘイトきついって何かスキル回しおかしいんじゃね?

  48. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 03:53:07 ID:d04f6da00 返信

    少なくとも俺はつまらんし戦士やめるわ
    なんでここまで極端に下げたのか理解できない

  49. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 04:26:59 ID:ef7969d1a 返信

    3.1にクリソディフェンダーHQシリーズにSTRフル禁断したのがあるのですが
    これってもう使えないでしょうか?フル禁書VITが良いですか?

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:04:46 ID:c699f75a4 返信

      IL210までならギリギリ使えないこともないとは思う
      が、攻撃力は禁書VITとほぼ変わらないし、IL差のVIT分HPが落ちるだけからきつい。220以上は言うまでもない

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 11:15:27 ID:0cfc79d22 返信

        いやいや、上のコメントを見てみれば、わかると思いが、IL150禁断は210VITアクセよりDPSは120ほど高い

        • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 13:59:30 ID:c699f75a4 返信

          お、そりゃすまん。VIT40よりVIT25STR25の方が強い、ぐらいの感覚だろうか

  50. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 04:41:05 ID:293a7dcd8 返信

    アレだな……
    今まで「単純に殴りだけ」でヘイト稼ぎの大半を
    頼っていた奴にはキツくなってると思うぞ。
    与ダメージが減ってるからな。

    だが、ディフェンススタンス中の「全ての行動」で
    得られるヘイトが上がっているからな。
    殴り以外でのヘイト稼ぎや、開幕与ダメージアップからの
    ヘイトコンボとかを上手く使えば、割とがっちり固定出来るぞ。

  51. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 06:54:02 ID:88103846a 返信

    今までVITマンだった奴=ヘイトがっちりでいままでより楽になった^^

    普通の禁断とSTR使い分けタンク=今まで出来ていたことが単に無理矢理出来なくなっただけ

  52. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 07:21:43 ID:ffeb04eaa 返信

    正直DPS気取りのクソタンクは癌でしかないと思ってたので消えてくれると助かるわ
    それで一時的に数が減ったとしても、「ヘイトを取って固い」っていう本来の仕事を最優先してる人たちの質が上がってくれるなら別にいいよ

    まあなんにせよ最新コンテンツはしばらくみんなメインジョブで申請するだろうから、仕様変更とは関係なく、一時的に本来の偏り(DPS過多のタンク不足)に戻るとは思うけどな。
    3.0でカンストした直後とか、2.Xであれだけいたタンク一斉に消えたからなー(そして時間とともに徐々に戻っていった)

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:13:49 ID:c699f75a4 返信

      過激な意見だとは思うが正直に言えば同意するわw

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 10:30:49 ID:00a8c020b 返信

      ほんこれ
      タンクだけが禁断必須、禁断してないタンクはにわかタンクwって
      余計な歪みが減るのだからこれでいいと思うね。

  53. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 08:15:18 ID:b4d110f20 返信

    極端な難易度に関わらないならタンクDPS減るのは構わんけど吸収系が下がるのは不安だなぁ
    吸収率上方修正とかあり得るのかしら

  54. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 09:18:54 ID:fea8803a3 返信

    単純に、以前はSTRを増やせば攻撃力が上がってたのが、STR増やしてもほぼ増え無くなって、VITからSTRに回した分だけHPが減るだけになってしまったという感じかね?

  55. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 10:06:13 ID:47fe5bd15 返信

    萎えたタンクやめよ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 18:11:21 ID:f5236f6d2 返信

      おう、ロール本来の仕事して萎えるんなら、
      向いてないから、DPSやってる方がいいぜ。

  56. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 12:37:27 ID:a75a5c307 返信

    良くも悪くもPTメンの尻拭いしやすいロールを自分がやったほうがマシって人がタンクやヒーラーやってるんよ
    火力出したきゃDPSやれって言われてもそうそう空いた自分の枠任せられるかってね

  57. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 12:48:01 ID:419121794 返信

    いいじゃん、いいじゃん。3.0以降に生れたエセDPS上がりタンクが一掃されて気分いいわ。
    この程度でタンクやめるなんていってる奴は元々タンク向いてねーよ。
    この状況下で残ったタンクこそ本物のタンク。

  58. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 12:54:32 ID:e050c6eb3 返信

    今回の調整は目に見えて今後現れてくるからまぁ見とけばいい
    このコンテンツでタンク埋まらないあのコンテンツでもタンク埋まらない
    CF全然シャキらない
    おおいに結構

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 14:42:01 ID:ffeb04eaa 返信

      もしお前の言うようにDPS気取りのクソタンクがいなくなることであちこちのコンテンツがタンク待ちになったとして、それで困るのはまさに当事者である「元タンク」なんだけどなw

      まともなタンクはやめないし、やめる気のない奴はタンクが少ないなら素直にタンク出すよ

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 18:29:11 ID:f5236f6d2 返信

      タンクは、即シャキ率アップじゃね?

  59. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 12:57:52 ID:31bce2ab4 返信

    本物のタンクという言葉でガンタンクが浮かぶ。

    早く来週になれー!

  60. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 14:24:59 ID:83c3cc4d1 返信

    へいとをとって固いじゃなくて
    戦士にかんしてはヘイトもとれなくなった(以前はデストでも維持できる)上に柔らかくなった(回復スキルも2割分弱化)だけどな

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 14:44:12 ID:8cb596a8b 返信

      元々デストはヘイトを取るためのスタンスじゃないってだけなのに何言ってんだ

      • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 17:23:18 ID:c347c1b4a 返信

        HP吸収型のタンクって意味でじゃないかな?ブラバスバーサクオバパの回復量が下がった上にヘイトも取りにくくなったと…自己回復”のみ”をみたらディフェよりデストの方が多いからねー

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 19:02:51 ID:f5236f6d2 返信

      攻撃スタンスが、防御スタンスと匹敵する様な、
      ヘイト維持力、耐久力があるって方が、
      そもそもおかしいんだから仕方ないわな。

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 23:44:26 ID:fbe43cb01 返信

      デストに反応してる人いるけどディフェ時も弱くなってるからな
      ブラバスでの吸収量、エクリ・原初の魂での回復量減少とデスト関係なしに弱くなってる

      • 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 15:57:25 ID:daab754e7 返信

        Tankの中ではまだ火力あるほうだから防御性能が犠牲になっても仕方ない
        と言えなくもない

  61. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 20:33:19 ID:c08a3d079 返信

    メシ食えばトントンになるとか?

    • 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 20:42:31 ID:e5c211654 返信

      飯でけっこう変わるだろうなぁ
      みんながサブステでしかダメージ上げられないなか基礎ステ上げれるんだものな
      まぁどれくらいかはやってみないと何とも言えないが

  62. 名無しのスノーマン 2016/02/24(水) 20:41:23 ID:ff4d685d1 返信

    自分がタンクで高DPS出すことで多少ハズレが居てもスムーズにID攻略できていたのが、今後はそうも行かなくなるのがなー

    • 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 14:54:01 ID:daab754e7 返信

      そらTankができる事の範疇じゃなくなったからしゃーないな
      ヒーラーがハズレでも自分が回復すれば~ って言い換えると無茶い

  63. 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 01:11:39 ID:6d4b853e0 返信

    火力低下で、原初、ブラバス、ヴィント、エクリ弱体で
    戦士だけ弱体の幅がでかすぎるだろ。

    • 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 15:11:51 ID:03b7c51cb 返信

      でも吉田が強いと認めたフェルクリあるじゃん

  64. 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 03:23:01 ID:9f7f02a99 返信

    攻撃力依存のアビが実質的に弱まった上にHPのキャップも高いから
    3.1以前に比べて印象的にも弱体って感じやな
    しかし戦士はブレハヴィントあるしST中の瞬間爆発力も他のタンクに比肩させない程度ではあるから
    戦士確定あとはナor暗という構造は変わらないままね

  65. 名無しのスノーマン 2016/02/25(木) 10:52:16 ID:7b72664fd 返信

    タンクの火力が下がった代わりに堅くなったんだから、その低下分はヒーラーが攻撃にまわることで取り返せばいい。

    だからヒーラーは命中禁断しろ。

  66. 名無しのスノーマン 2016/03/16(水) 10:34:05 ID:e17fe2cd3 返信

    戦士はストイックな奴の隔離ジョブとして機能させといてほしかった

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