【FF14】3.2のアレキ零式「律動編」は侵攻編と真成編の中間難易度 - 第26回PLLの現状認識まとめ

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kuma10

第26回プロデューサーレターライブで話された、3.0~3.15までの「現状認識」についてのまとめ。私のメモと、公式フォーラムのまとめを両方紹介する。
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現状認識

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・パッチ3.15までのバランスが崩れているという認識があるので、3.2で崩れているバランスを見直す。

アレキサンダー零式

nekokuma003
・零式の難易度が高すぎた。DPSチェックがやりすぎだった。簡単に言うと難しすぎた。ILを上げても乗り越えられなかった。PTを組めなくてワールド移転という流れになったのは、MMORPGとしてはやりすぎだった。クリアできない人には実装されていないに等しい。

⇒3.2のアレキサンダーは「律動編」。律動編零式の難易度は起動編より簡単にした。侵攻編と真成編との中間くらい。DPSチェックを下げる。簡単だったと言われるくらいがちょうどいいと理解した。

・零式の難易度を考えると、報酬のILが低い。

⇒律動編の零式報酬武器を高価値化する。

kuma9
以下、引用部分はフォーラムの公式まとめ。

FFXIVのなかで最も難しいコンテンツであり、ここで入手するアイテムがヒエラルキーの頂点です。ですので、今後の話に繋げるためにまずはここから説明します。

世界中からフィードバックがあった「もっと難しいコンテンツが欲しい」という声にこたえて、ノーマル以外により難しい零式を実装しました。

しかし、あまりにも難しすぎるという声が多く、とくにDPSチェックが厳しすぎたという点を反省しています。
同じサーバーでクリアに対するモチベーションを持ったメンバーをそろえるのが難しく
この攻略のためにワールド移転までしてしまうプレイヤーの方も出てしまったのはやりすぎたと思っています。
また、零式に挑戦することが難しい人はこのコンテンツがないものとして扱われてしまっていました。

パッチ3.2で律動編が始まりますが、今の起動編の零式と比較して、律動編の零式では難易度を緩和します。
イメージとしては大迷宮:バハムート侵攻編と真成編の間くらいを想定しています。
FFXIVでは装備の取得手段として以下の3つを設定しています。

  • 難しいレイドでアイテムをそろえる
  • トークンでコツコツ装備をそろえる
  • アニマウェポンのように長い時間をかけてつくる
このいずれかの方法で頂点にいくとそれぞれのアイテムレベルが揃うようになっています。

しかし、4層突破時に得られるアイテムレベルが低かったために、
その価値を担保するために、他のコンテンツで得られる装備のアイテムレベルにも影響してしまっていました。
よって律動編では、完全攻略をした報酬を他のコンテンツで得られるものより価値を高く設定しようと考えています。
ちなみにハードモードとしての難易度を下げるということで、下げすぎるわけではなくノーマルの難易度はこれまで通りです。

早期攻略を目指す人はさまざまな手段で挑戦すると思いますが、
挑戦を楽しめるくらいの難易度にしたいと設定したいと思います。

プレイヤーの皆さんから、クリア後に「簡単でした」と言われるくらいがちょうどいいと考えています。

雲海探索

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・運営があまりルールを作らないというコンセプトにしたが、全体的にシステムルールが不足していた。

⇒次の雲海探索でルール化をする。

⇒もっと「探索」をメインに据える。特に北米から改善のフィードバックをもらった。もっとコンテンツとして洗練させていきたい。

・IL210装備が出過ぎるとアレキ零式の人のモチベに関わるので、IL210装備の排出量を下げた。装備はIL205くらいが適切だったかも。

⇒探索で得た報酬でレイドを攻略できるようにする。

・3.2で時間を45~60分にして、風脈の数なども調整したい。

FFXIVのコンテンツはルールで縛るものが多かったのですが、雲海探索は僕らがルールを作らず、プレイヤーの方にルールを作ってもらうというコンセプトでした。
ただ、ギャザラーとバトル系が混ざらないようにシステムで制御してほしいというご意見など、たくさんのフィードバックをいただきました。

一番の問題点はシステム的なルールが不足していたことだと思っています。
雲海探索はこれで終わりではなく、グローバルのみなさんからいただいているフィードバックを、次の雲海探索のコンテンツに取り入れつつ、ルールと目標をしっかりと決めたいと思います。また、ギャザラー目的の方は同じ目的の方を集められるようにシステムでフォローしていきたいと思います。

パッチ3.2からマテリアシステムの変更があり、マテリアの需要が高まることはわかっており、マテリアとの交換用アイテムの排出量については問題なかったものの、
アイテムレベル210装備の排出量については注視しており、このままではレイド攻略の意味が薄れてしまうので制限させていただきました。

皆さんからフィードバックをいただいたように、「雲海探索 ディアデム諸島」での装備についてはアイテムレベル205が適切だったと思います。

次回の雲海探索では、バランスを含めて「探索」という部分をフューチャーしていきたいと思います。

ただ、パッチ3.2で雲海探索はマテリアの需要もあり、コンテンツ時間は45分から60分にし、それにともない風脈の数などの調整はしたいと思っています。

アニマウェポン

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・チャレンジ要素がほしいと言われたが、ZWやAWのコンセプト的に難しい。

⇒週制限がない代わり、「時間」を消費して強力な武器を得る。

⇒高難易度コンテンツを必須としない。2.0のレリッククエストのようなのがほしいと言われるが、クリアできない人を考えると難しい。当時のレリッククエストも、みんな全然取れていなかった。

・アニマウェポンの寿命懸念。この難易度なら3.1で始まってよかったのではという疑問があるが、アレキ零式の武器がIL210だったので、ILの関係でこの難易度になってしまった。

⇒3.25で調整的なアップデートを行い、3.3で大きなアップデートをする予定。

長い時間をかけて武器を作るコンテンツなので賛否があることは認識していいます。

チャレンジ要素がほしいという声をいただいていますが、
先ほど説明した通り、FFXIVでは装備の取得手段として以下の3つを設定しています。

  • 難しいレイドでアイテムをそろえる
  • 週制限があるトークンでコツコツ装備をそろえる
  • アニマウェポンのように長い時間をかけてつくる
この3つめがゾディアックウェポンやアニマウェポンです。

プレイヤースキルに自信がある人たちにとって極蛮神は周回できます。
しかし、プレイヤースキルに自身がない人のために
時間をかけて強力な武器を得られるようになっています。

ですので、超える力がかからない極蛮神を絡めるようなことはしない予定です。
ハイドラ討伐戦や真ガルーダ~真タイタン討滅戦くらいの難易度のコンテンツが欲しいという意見が多いのはわかっていますが、
実際プレイデータを確認して、当時取れている人は少なかったです。
そのため次のコンテンツに挑めないという状況になっていました。
現状、零式の難易度によって他のコンテンツが押しつぶされており、
アラガントームストーン:禁書と交換できる武器の強化用素材の緩和もないため、
武器のアイテムレベルを上げる選択肢がアニマウェポン一択になっています。
ここはパッチ3.2でしっかりと見直します。

以上の説明をするために、最初に機工城アレキサンダー零式の説明をしました。
これらのバランスの歪みはパッチ3.2でしっかり調整します。

次にアニマウェポンの寿命についてお話します。
この内容だったらパッチ3.1から始まってもいいんでは?という意見がありますが、
今回のアニマウェポンををアイテムレベル170/200/210という流れに設定した理由は、これから始める人がアイテムレベル200の武器を取り、
アラガントームストーン:禁書の週制限を考慮して防具を優先して取れるようにしたためです。
今回F.A.T.E.でアイテムを集めるフェーズでは、レべリング中のジョブでもアイテムが取れたり、アイテムレベルを200から210に上げる過程をプレイスタイルに合わせて手段を選べるようするなど、フィードバックをもとに調整しました。

仮に機工城アレキサンダー零式の武器がアイテムレベル215だったなら、
アイテムレベル210にする時間ももう少し短くできたかもしれません。
皆さんが懸念しているアニマウェポンの武器寿命についてもパッチ3.2で調整します。

アニマウェポンのアップデートはパッチ3.25とパッチ3.3で行います。
ただし、パッチ3.25は調整の意味合いが強く、大きなアップデートはパッチ3.3で行います。

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  1. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 21:46:24 ID:a56c3c0f6 返信

    雲海はトークンやNや零式アレキ、ヴォイドのこと考えてなさすぎるし、次回からレイドのレベル下げるのは悪手やろうなぁ・・・パッチ毎に今回のレイドも所詮起動編零式以下なのかってならとちょっとな・・

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:14:08 ID:ee7f9677d 返信

      レイドのレベル下げるのはどう考えても正解だろ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:42:09 ID:848814cb3 返信

        廃人はやる事ないぐらいがちょうどいいんだよな

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 08:22:19 ID:230c75213 返信

      下げる以外に選択肢ねーよ。
      悪手なのは零式の難易度を上げすぎたこと。これで離れたユーザーが戻ってくるかどうか分からんし。
      このゲームに廃人の要望は害悪でしかないって証明された格好だわ。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:31:00 ID:34b988153 返信

        何でゲーム上手い=廃人なんだよ。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:14:53 ID:efb44f69b 返信

          このスレでいう廃人=ゲーマーってことだろ
          言葉尻だけとらえてカリカリすんなよ

  2. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 21:51:57 ID:9f084e6e8 返信

    難易度下げたら廃も引退するだろうし、準廃とライトも一回行かなくなったレイドにはもう戻らない
    何もかも手遅れなんだよね

    PLL見てても同じコンテンツ繰り返してるだけでワクワク感がない
    しばらく頭冷やすために課金はしないでおくわ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:08:22 ID:e8a4bbd46 返信

      課金しないでおくわ(チラチラッ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:08:59 ID:9a32f6ed9 返信

      どうせ起動零式の切符が必要だろうし
      もう零式ドロップアウトした層は戻らんだろうな

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:20:13 ID:b964941d9 返信

        これよく言うバカ多いよな 実際俺の友達もそう言っててびっくりしたわ
        零式の前提はそのアレキのノーマル踏破だよ でもって律動編のノーマルの前提は起動編のノーマル踏破だ
        勘違いでよくドヤ顔でいえますわ

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:35:29 ID:9a32f6ed9 返信

          いやそれならそれでいいんだよ
          なんでこうトゲトゲした物言いしかできないのか

          • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:58:48 ID:4f5104b08 返信

            そら確定してない(もしくは間違ってると思われる)ことを前提に、悲観的なこと書けば突っ込まれるでしょw

            • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:30:17 ID:69ebe578f 返信

              いや、いままでそうだったんだからそう思って当然でしょ。
              アレキサンダーの続きが初めて実装されるわけだし。
              バハみたいな仕様って考える方がよっぽど普通

              • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:42:21 ID:4f5104b08 返信

                当然なの?
                俺はノーマルフラグだろうと思ってるけど

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:56:34 ID:793822886 返信

                  放送みてなかったらわからんだろうけど放送ではちゃんとノーマルクリアがフラグっていってたよ^^;

                  • ねこ夫とクマー 2015/12/24(木) 00:58:43 ID:9c6a3dc34 返信

                    (´・(ェ)・`)ああ、言っていましたか。下記記事のほうに追記しておきました。

                    http://nekokuma.com/post-16022/

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:39:31 ID:bbf9ed65d 返信

          ノーマルなんてレイドとして認識されてないから仕方ないね
          バハの頃からやってると零式4層のクリアが条件だと思い込んでしまうのは仕方ないよ

          • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:01:04 ID:e8a4bbd46 返信

            仕方なくはないでしょ、きちんと説明もあっただろ。

            • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:35:16 ID:69ebe578f 返信

              誰もがPLLみてるわけじゃないって分かっていってるよね?

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:11:34 ID:0621bfa03 返信

                その理屈ならそもそも全く分かってない情報をさも確定であるかのように語る方がおかしいでしょう?

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:11:53 ID:049e9323f 返信

                だったらまとめサイトだけの内容だけで確定みたいなコメントするなよw

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:10:05 ID:afb7cc3b6 返信

                情弱が開き直るのが一番たち悪いわ
                無知なら黙っとけよ、うざったァイ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:41:08 ID:f54a724e2 返信

        今回の吉田の発言ままならノーマルやって即零式とだけ言ってたなぁ
        前回のはあくまでストーリーのためだし

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:47:23 ID:75e48cf56 返信

          この理屈で行くなら次の零式は起動零式制覇が切符で良いってなるよな。
          次のストーリーは次のノーマルで追えるだろ?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:04:33 ID:5db565078 返信

      居なくなるのは廃だけじゃない?
      準とかは、サブの装備集めとかでやる気出すと思うよ。シヴァ武器の時みたいに。
      そして一部の廃は居なくなっても誰も困らないでしょ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:12:45 ID:afb7cc3b6 返信

        まあ廃もなんだかんだやるけど休止期間が延びるだけやと思うよ
        そもそも直接会いに行くほどのユーザがそんな簡単にやめるとは思えないけどな
        廃も難しくしてくれと言ったけどプレイ人数減らしてくれとはいってないと思うで

  3. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 21:53:58 ID:ff36125f0 返信

    ノーマルを難しくするんじゃなくてハードを易しくしてきたか。まぁクリアする為に有料のサーバー移動をしなきゃいけないほどっていうのは破綻してるととれなくもないし当たり前か。
    また「起動編で良かった」って人も出てくるだろうけどその声が余りに多いようなら時間はかかるだろうけどまた検討されるだろうし、全ての意見に合わせるのは中々難しいから仕方ないな。

  4. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:00:15 ID:604bb1b00 返信

    やっぱり真成くらいが、まだ気楽に遊べる余地も残してて難易度ちょうど良かったんだね。
    起動零式をクリアした勢からは物足りないかもしれないけど、開発側からしたら参加者増やす方が重要だしね。

  5. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:01:52 ID:9129e73a8 返信

    DPSチェックを緩くする(それでも真成以上)だけで簡単にするってわけでもなさそうだとは思うけどな
    そいでもって、3層はともかく、4層ってマジでDPSチェックが正気じゃないレベルだからこの判断は妥当だとおもうよ。
    ガチ廃はいうてもショボイ段階の装備でクリア目指すわけだし。
    ガチ廃チームがパッチ明け1週~3週目程度でクリアできるDPSチェックじゃないと、普通の固定や野良じゃクリアできたもんじゃあない。
    それでいてソレをやってしまったのが今回のアレキ零式だな。


    まぁ逆にライトなんて割と流動的なものなんだから「レイドに関しては」もっと締め付けていいと思うからノーマルの難易度を大幅に引き上げて零式を210装備そろったガチ勢固定でやっとクリアできる ってレベルの調整が一番よさそうなんだけどな。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:10:50 ID:0e331767b 返信

      ノーマルの難易度をあげる?
      本気で言ってるなら的外れもいいところだな。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:33:41 ID:9129e73a8 返信

        何でそう思うのかちょっと教えて欲しい

        俺の周りのガチでライトだって言える人は「ノーマルすら行ってない」
        何でかって言うと「極もやってないのに(極ラヴァよりIlv要求の高い)アレキなんていけない」らしい。
        逆にソレよりちょっと上のレベルになると
        アレキNは流石に簡単すぎてつまんなかったから零いってみたけど、先生に追い返された。 ってのが多い。

        正直な話アレキサンダーノーマルのあの難易度で満足してる人なんて居るの?ってのがあくまで体感でしかないけど、俺が思ってるとこだな。
        極とヴォイドの間くらいの難易度ならまぁ丁度いいんじゃないかな?とは思うけど。
        ただ需要としては明らかに極よりほんの少し難しくした程度(極ナイツくらい)が一番適切だと思う。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:30:46 ID:28b9fb667 返信

          更に過疎鯖増やしたいの?

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:45:41 ID:4f5104b08 返信

          レイドのストーリー見るのもライトユーザーは半年遅れかよ同じ月額払ってんだぞって声が2.xの頃からあったはず
          その声をうけてのノーマル導入だろうし、お前さんの周りがどうこう関係なくアクティブの半数はノーマルで遊んでると公式が言ってる以上もうこれは外せんよ

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:08:38 ID:5db565078 返信

            お前みたいな考え方でアレキ零式は失敗したんだよ。
            運営も失敗したって認めたんだから、ビジネスとして失敗したんだよ。

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 05:10:02 ID:cf8cf7925 返信

              ノーマルの話してんのに零式の話で突っ込んでくる基地外やめてよ

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:49:43 ID:5acc358e3 返信

          >アレキNは流石に簡単すぎてつまんなかったから零いってみたけど、先生に追い返された。 ってのが多い。

          たまたまお前の周りに多いだけだぞ
          つーかお前がそうだからそういう奴らが周りにいるんじゃねーの

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 08:10:35 ID:f9f7a5b6b 返信

            俺は4層までクリアしてるんだけど・・・w
            ってかネットの声みてても俺の周りの体感()の声でもナイツくらいの難易度が一番評判いいんですわ

            ってか実際問題、ノーマルアレキの難易度で満足、楽しいですって層は存在してるの?
            せめて極よりちょっと楽~極よりちょっと難しいくらいの難易度にしてくれてもよかった って層のほうが厚いと思うんだが

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:01:50 ID:5ab5c7011 返信

              そういうもっともらしい言い分を
              もう信じませんってのが今回の内容よ?

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:15:25 ID:afb7cc3b6 返信

              実際の数字をよく分かってるのは運営・開発だよ

  6. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:03:08 ID:9616cfb53 返信

    …相当効いたみたいだな

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 04:44:07 ID:ee35e6b1b 返信

      (ドヤァ…)を付け忘れてるぞ

  7. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:05:54 ID:cd3c6daaa 返信

    難易度下げたら勘違いライトちゃんが乗り込んで来てギスギスするでえ。あとトップ層のモチベも確実に下がるだろな

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:17:35 ID:afb7cc3b6 返信

      トップ層は木人討滅戦で住み分けするかそもそも固定組んでると思うぞ
      野良でもILあがってきたら余裕ぐらいが大勢の人間が楽しめると判断したんだろ
      同じ失敗は二度としないと思うからよくなっていく一方だと思うがな

  8. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:08:25 ID:23028deee 返信

    吉田今回は簡単だったぞ?って言われるくらいが丁度良いんです、って言ってたね。
    クリア出来ないと面白くないって言うのは万国共通だから認識としては間違ってないんだろうなと思う。
    ハイエンドユーザーのもっと難しくしてくれ!って言う要望は今回のアレキの件でたぶんもうずっと実現されることはないんだろうか。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:13:55 ID:93b58c86e 返信

      少ない零式人口の中の更に少数派の意見だったってわかった訳だしな
      高難度を希望してたのなんて全鯖で1000人もいなさそうだし

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:42:23 ID:6a744e3a8 返信

        零式はHeroicだっていってたし、Mythic相当のチャレンジコンテンツ(侵攻零式みたいな)としてそのうちぶち込んできそう

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:17:03 ID:848797bf8 返信

          零式の立ち位置はそれだったんだろうけど、侵攻編零式がなあ……

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:28:27 ID:e44149907 返信

            あれはノーマルとクリアフラグを同じにすると言う致命的なミスがあったからな
            出入り自由で報酬は称号とマウントのみの遊園地にすれば少しは違っていたと思う

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:38:22 ID:b23d8d70a 返信

              あの仕組みで投げつけておいて、「報酬無しの高難易度コンテンツではウケなかった」って判断されたと思うと、なんかムカつくよな。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 06:27:43 ID:63610af90 返信

          ただmythicは侵攻零式とは違って
          ちゃんとそれ相応のべらぼーに高いILの報酬が出るんだよなあ
          まあそれくらいファーミングしないと無理だからなんだけど

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:16:54 ID:4f5104b08 返信

      クリアできた奴って本当に楽勝だったかは別で、クリアできたら簡単だったって言いたくなるところもある
      更に毎週ファームしてると本当に簡単になっていく
      そういうフィードバックが多く返ってくるぐらいが好評だってことやね

      反面うちのレイドチームはみんな4層クリアしてるからブー垂れてたけど、現状PuG死滅しそうだし難易度緩和はしゃあないと思ってる

  9. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:08:42 ID:848814876 返信

    簡単だったと言われるくらいがちょうどいいと理解した。
    これで俺もいいと思った

  10. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:08:56 ID:6aa9133d1 返信

    ナイトと星占いさんおつかれーっす

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:10:33 ID:9a32f6ed9 返信

      一番辞めたい奴らは空島呆れ勢でも零式折れ勢でもなくコイツらだろうなwww

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:21:52 ID:6463c7204 返信

      存在すら忘れ去られる機工士
      ナイトはライト層用に需要と供給があるからなぁ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:42:24 ID:f54a724e2 返信

        機工はニッチな強さの修正もスルーだから問題ない

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:33:42 ID:e44149907 返信

        機工は強さじゃなくて操作性の問題だからなぁ

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 08:58:33 ID:342a83c43 返信

          操作難しいのに火力は高くない、つうか低めって調整いると思うよ。
          もう機工士人口が居ないから文句もでないだろうけど

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:04:28 ID:eebe923bc 返信

            キッチリ詰めれば詩人より微妙に高い、今のバランスはちょうどいいんだよ
            まさか詩人と比べて低いとか思ってる?
            万一だけど詩人以外と比べて喋ってたりしないよね?

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:42:18 ID:ca3922f0c 返信

              dps全般とだけどな
              詩人の火力も支援スキル考慮にいれても低すぎだと思うし

              機甲士は詩人と比べても圧倒的にプレイヤー人口が少ないと思うぞ
              操作面倒な分を火力に上乗せ出来てないからじゃ無いかな

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:02:59 ID:eebe923bc 返信

                レンジの火力低い理由もわからねえド低能のカスかよ
                ママに口縫い合わせてもらえゴミ

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:33:59 ID:3361603f4 返信

                  何でそんな余裕ないんだよw

                  • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 15:18:35 ID:eebe923bc 返信

                    目の前にいたらぶん殴ってるからな
                    せめて言葉だけでもドギツく

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 22:05:57 ID:5731c1d06

                      その程度のことで人をぶん殴るとかどっかに障害でもあるの?
                      君の意見に沿って言うとレンジの火力の低い理由が分からなくて物言っただけでぶん殴るみたいだからいつか人頃しかねないよ?

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/26(土) 09:14:16 ID:b86f37588

                      言うだけなら易し。
                      てか、そんなにキレやすいならもう他人と関わらねえ方が良いんじゃねえの?

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:41:15 ID:fe33588ad 返信

        機工士まじで全然見かけないからなあ
        エキルレとかですらめったに見ないし

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 03:11:32 ID:12387154c 返信

          普通に火力出すのも割と手間だし、他で行くほうが楽ってのもありそう
          とりあえずタレットも追従して欲しいね、浮いてる意味あるのかって感じ

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:05:48 ID:91dfb7d47 返信

            ああ、あれついてこないんだw
            タンクでID行ってボスはるか手前に一人いるから待ってたら
            タレットだったということがなんどか

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:19:30 ID:46d5a46c2 返信

              俺も初めの何度か、というか自分でやってみるまでは誰か遅れてるとよく勘違いしたわーw

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:12:10 ID:675ae19c8 返信

        機工のサポ力舐めちゃあかんで
        ダメ軽減スキル、物理限定の変則騙し、素の火力は詩人より若干高いで何気に相当万能職
        使いこなせるかは別だけどな

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:41:24 ID:b23d8d70a 返信

      律動編ではDPSチェックが緩くなると明言されたことが、ナイトにとって相対的強化だとも取れるが。

  11. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:10:04 ID:43ac92c56 返信

    運営からしたらトップ層のご機嫌取りより準廃やライト層のご機嫌取りした方がメリットあるだろうしな。
    難易度緩和は残念だけど仕方ないことかもね

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:49:58 ID:f54a724e2 返信

      本当はレイド以外でご機嫌とればいいんだけどね。別にレイドなんて過疎るならどんどん過疎ってリソース他に割けばそれでいいと思うよ。

      • 名無し 2015/12/24(木) 08:36:02 ID:318b5dcb5 返信

        レイドを基準に全て考えられてるからな
        アニマウェポンとかも零式四層報酬みてああなったっていってたし
        レイドのバランスとらないと他のコンテンツにも影響出てしまうんだわ

  12. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:10:09 ID:c748a9a66 返信

    零式やらなかった人で難易度が下がったからやろうという層と、
    零式やってて難易度下がったらもうやらないという層と
    どちらが多いか分からないから難しいやね

  13. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:10:12 ID:e8a4bbd46 返信

    金○民警報発令します。

  14. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:12:01 ID:69ebe578f 返信

    今更難易度下げられても起動編いかなかった人達が次から行くようになるなんて思えないんだが。
    1とばして2から始める人がはたしてどれくらいいるか

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:26:53 ID:c5f87f003 返信

      いや、普通に起動編の緩和もされるだけだろ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:06:32 ID:69ebe578f 返信

        緩和しても即死なくならないんでしょう?
        行ってないからしらんけどいつもそうだし即死つまらんからいかんな

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:46:58 ID:e8a4bbd46 返信

          即死が嫌ってお前邂逅から全部いってないのか。
          そういう人はどうやってもいかないだろ。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:46:36 ID:848814cb3 返信

          バハの緩和どうなったか知らんのかこいつは

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 07:19:42 ID:b12b750ca 返信

            具体的にどの即死がなくなったかいってみ?

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:30:28 ID:afb7cc3b6 返信

              侵攻2層なんか顕著だわな
              4層はどれも緩い緩和の仕方だが

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 07:21:52 ID:b12b750ca 返信

            こういうオレはしってるぜ(どやぁ)って奴って単純に頭が悪いよね。

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:43:03 ID:848814cb3 返信

              知らないでドヤるやつよりマシだけどね

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:21:51 ID:2695f4387 返信

          エアプだからしらんのかもしれんけど、アレキには即死技はかなり少ないしかも少し練習したらまず引っかからないようなものだけだ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 07:04:27 ID:553ebc1b9 返信

        起動編緩和されるのかなあ
        緩和するとは一切言ってないんだよね
        あくまで次はこうしようと思うっていう論調

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:19:43 ID:4504e6f3c 返信

          少なくとも超える力はつくでしょう。

  15. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:14:05 ID:bb3ab1a3d 返信

    楽しめてる層が極少数なんだし下げるのしょうがないでしょ
    結局クリアできる廃人の声だけ聞いても他の大勢は楽しめないんだよ
    毎週クリアして装備も持って帰ってきてやることないってのと
    3層、4層でつまって今週もクリアできないでリターン0だと
    大勢クリアできる状況の方が健全じゃん
    それで今回のレイド簡単だったねって言われても楽しめた人多いなら成功でしょ

  16. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:16:33 ID:ee7f9677d 返信

    起動編零式と真成編の間くらいの難易度って言ってたっけ?

    バハムート侵攻編と真成編の間くらいの難易度としか言ってなかった気がしたが
    俺の聞き逃しかな?

  17. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:17:37 ID:e5a5ad52d 返信

    レイド実装直後はギアも貧弱だし競争してる層はそれこそセルフハードで挑んでるようなものでしょ
    理想は難易度3段階なんだけど物量的に無理と言っちゃってるしジレンマ抱えてくしかないね

  18. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:17:39 ID:9616cfb53 返信

    零式は報酬なし称号のみで次期パッチ後に鯖内でやっとひとつかふたつクリアPTが出るくらいのキチガイ難易度で導入すればいいよ
    レイドジャンキーの廃人も大喜びだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:27:13 ID:0c648f80d 返信

      レイドジャンキーは報酬含めて楽しんでるからな
      あ、これは報酬が目当てって意味じゃなくて
      報酬でILをあげてさらなる上を目指すっていう意味ね
      報酬でないってことはIL頭打ちで挑戦しろってことだから
      ただの縛りプレイだから、レイドの遊びとはまた違う

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:20:07 ID:0621bfa03 返信

        単純にILを上げたいんじゃなくて、クリアした結果としてILを上げたいんだよね。クリアは目標、報酬は結果、過程を楽しむ事と過程しか無い事は全然意味が違う。

  19. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:17:54 ID:aabf7e8d9 返信

    やらない人はやらないと思うし、別に簡単にする必要はないと思うけどなぁ
    アレキ零式が流行ってないのって、難しくて頓挫した人より、もうええわってお腹いっぱいな人の方が多いんじゃないの?

    • 名無し 2015/12/24(木) 08:42:00 ID:318b5dcb5 返信

      難しいからというより面倒くさいから三層四層はいってない
      野良でクリアできるのは限られてるしな
      バハくらいの難易度だったら行くわ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:35:40 ID:afb7cc3b6 返信

        まあそれは難しいのと同じやな

        • 名無し 2015/12/24(木) 12:13:21 ID:318b5dcb5 返信

          まぁ結局はおなじことだが、そこにかける労力や時間と、楽しさや報酬を天秤にかけたら前者が勝っちまったってところかな

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 15:37:34 ID:a995ad96e 返信

            素直に難しいって言えやw

  20. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:18:15 ID:d09523ec3 返信

    なんだかんだで基本RPGでFFだから
    超難易度のレイドをプレーしたいって層はあんまりいなかったということなのかな
    早期攻略にはそれなりの歯ごたえがあって武器が揃えばわりとなんとかなる程度がいいのかもね

  21. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:19:19 ID:b1a68391b 返信

    行かなかった人のタメに下げるんじゃなくて
    行ってるけどクリアできない人のタメに難易度下げるんだろ。

    レイド攻略してる人たちの中で
    バハの頃と比べてクリア率があまりにも低いって話だべ

    吉Pはさすがに触れなかったけど
    DPSを厳しくした結果ACTの重要性が大きくなりすぎたってことだよ。

    それは開発の本意ではない・・・ということですよ。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:11:35 ID:38bdc7049 返信

      実際にバハのときはDPSだだ余りで、タンク待ちばっかりだったのに
      いまなんてタンクが自らPT募集かけるくらいで、タンクヒラ全部うまってDPSは空きまくりって募集ばっかりだからな
      タンクとヒラが、DPSにも責任を!って声高に叫んだ結果、エンドいくDPS達はタンクヒラに着替えた
      DPS職じゃない奴にACTでDPS計測されて「低いですね^^;」とか言われるエンドに誰がいくんだって話

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:15:20 ID:551b5681d 返信

      3.1前に4層クリアしてるけど、3層はともかく4層200武器でスチームジャッジとストラッフドール全処理やれって言われたら無理だわ、アレ正攻法のDPSチェックは正気じゃない

  22. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:20:33 ID:8a8824f87 返信

    クリア出来た奴ドヤ顔で簡単にしてほしくないなーとか言うのやめて欲しい

    そういう意見をむやみに出し過ぎたせいで今回俺らみたいな下手くそが大量に心折れてモチベ失ったんだよ…

    あと今回の調整が嬉しい人はそういう声ももっと上げた方が良いと思う

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:23:27 ID:6463c7204 返信

      そういう人用にアレキノーマルが有るわけで

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:26:08 ID:3c1d2eccf 返信

        ノーマルと零式の間の難易度が作れない以上
        零式の緩和するしかないだろ

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:28:54 ID:6463c7204 返信

          結局毎回間が必要になって作れないから結局ノーマルと同じまで下がるだろうよ

          • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:31:46 ID:ee7f9677d 返信

            頭悪いってよく言われない?

            • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:35:30 ID:6463c7204 返信

              自己紹介乙

              • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:03:18 ID:e8a4bbd46 返信

                頭悪いね。

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 08:32:01 ID:342a83c43 返信

                  少なくても理由書かず頭悪いとだけ書く奴は頭悪過ぎと思うけどな、小学生かよwww

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:35:26 ID:8a8824f87 返信

        一応真成編は緩和前にクリアしてるからアレキノーマルは簡単すぎるんよ

        わがまま言ってるのはわかってるけど俺みたいな人結構多いと思うんだよなぁ…

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:27:41 ID:88a16b0da 返信

      クリアできた奴よりも行ってない層がそういう事言ってる気がするな。
      もともと零式ってホントに高難易度でうまい人向けって触れ込みだったと思うから、え?緩和っ?なんで?って感じだと思うわ。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:38:00 ID:fa8df57aa 返信

        今までは最強装備はノーマルバハで零式は自己満足だったからその考えでみんな納得してたんだけどね。
        ついでに言えば零式しかやる事なかった時期があったのも問題だろうねw
        どこのMMOも人数多いのは廃より準廃+ライトなんだし文句でるのは時間の問題だったんだよ。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:16:25 ID:049e9323f 返信

        今までクリアできてた層までクリアがきつくなったのが主な原因だと思うな。うちのFCのレイド組みがそんな感じ

  23. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:21:22 ID:af7b0e680 返信

    はっきし言って
    もう今さらこんなゲームにどんな調整したって
    手遅れですから

    とかキムギョク民ならいうはず

  24. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:21:46 ID:c02f11880 返信

    もう全部即死ギミックゲーでいいよ

  25. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:22:49 ID:13471e024 返信

    開発力がない以上零式は難易度下げる以外の選択肢がなかったからなぁ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:40:29 ID:34b988153 返信

      それもあるけど、
      予想以上にプレイヤーがショボかったなw

      • 名無し 2015/12/24(木) 12:22:22 ID:318b5dcb5 返信

        チョコボ以外の鯖で固定も組まず野良だけでACTも使わないでクリアしたやつだけそれ言っていいよ

  26. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:27:00 ID:bb3ab1a3d 返信

    難しくて人集まらないから
    鯖移動させてる状況も良くないって言ってるじゃん
    このままの難易度で行けばもっと鯖の人口差広がるっての

  27. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:29:20 ID:45814cb78 返信

    高難易度で簡単にして欲しくないなって層がどれくらいいるんだ?
    そいつらのデカい声聞いた結果が起動編零式の惨状だろうに
    コンテンツなんて遊んでもらってなんぼなんだから切り捨てるべきはそういう声だけはデカい層

    • 名無し 2015/12/24(木) 12:30:33 ID:318b5dcb5 返信

      むしろ3.0前に「やる事ねー」「バハガチャ」とか言ってる声に答えたからこうなったんだんじゃないかな
      それは多数の声だから、声の捉え方を誤った結果だと思う

  28. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:29:56 ID:fa8df57aa 返信

    >簡単だったと言われるくらいがちょうどいいと理解した

    こんなの当たり前だろうにw
    難しい難しい言われてクリア人数少ない方が開発として悦にいってるんだろうけど
    開発はお客様じゃないからな、プレイヤーを喜ばせよとw
    で、プレイヤーから楽しかった面白かったと言われて悦に入れw

  29. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:32:59 ID:66b41b93f 返信

    アレキは緩和でいいよ
    クリアはやりがいがあって面白かったけど
    毎週の周回がしんどい

  30. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:34:16 ID:23b433d50 返信

    難易度の緩和の仕方もそろそろ変えていってほしいけどな。毎回8人ってのも遊びの幅がなさすぎる。超える力じゃなくて8〜16人で挑戦できるような緩和ならレイド人口も伸びてくとおもうんだが、メンター好きって言ってたしやってほしいわ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:52:48 ID:afb7cc3b6 返信

      それよくいうけど増やした結果発生するデメリットはあるでしょ
      PS3で16人でちゃんとレイドできるのかとか、16人で挑戦したら簡単になるだけだったらみんな16人でやって歯ごたえなくなるだけだろ
      16人用で調整したら今度は16人固定か?

  31. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:38:26 ID:1dff0d75c 返信

    PLL見れなかったけど記事で大体の内容は把握した
    難易度3段階くらい用意できればいいんだけどね
    人員不足と言わず何とか頑張って欲しいかなぁ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:03:32 ID:3c1d2eccf 返信

      三段階用意したとして最難関に挑戦する客が1%に満たなかったら
      その1%以下のために金を使うのを
      吉田の上が許さないって可能性もあるからなぁ

      難易度調整が難しいっていうのはそういう意味も
      あるんじゃないの?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:31:06 ID:0621bfa03 返信

      単純に人を増やせばいいってわけでもないしね。会社の資金力や開発ノウハウの方が重要だから国内メーカーじゃ厳しいんじゃないかな?月額課金製MMOなら尚更。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:45:38 ID:31eb2dbc2 返信

      これたぶん3段階にすればいいって問題じゃないぞ
      3段階にすれば当然報酬に差がついて最高報酬のハードだけで難しい、簡単が論じられだけ
      結局みんな、最高難易度に行ってその時の最高のアイテムを取りたいだけなんだから・・・・・・
      そうじゃない人は、今回のアレキ零式なんか見向きもしないで普通に楽しんでると思う

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:43:12 ID:34b988153 返信

        ほんこれ

  32. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:43:14 ID:6a744e3a8 返信

    侵攻編と真成編の間くらいの難易度な
    起動編じゃないよ

    • ねこ夫とクマー 2015/12/23(水) 22:50:02 ID:c60deeb92 返信

      (´・(ェ)・`)失礼しやした!

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:50:54 ID:6463c7204 返信

      真成編超えるとか、どう考えてもライト層取り込むには難易度高すぎるな
      それでいて廃人達にはぬるすぎてコンテンツ消費が早い
      下げるなら下げるでおもいっきり下げないと逆効果だと思うな

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:33:05 ID:6a744e3a8 返信

        おもいっきり簡単なのはノーマルがあるじゃん
        今回一番ブーたれてたのはバハの難易度で満足してた層でそういう奴らに合わせた難易度設定にしてくんだろ

        ちなみに侵攻>真成な

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:06:50 ID:f54a724e2 返信

      そもそも侵攻編と真成編はどっちが下なんだって思ったやつおる?w

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:41:32 ID:ee7f9677d 返信

        おるで

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:52:30 ID:9129e73a8 返信

        DPSチェックって意味なら圧倒的に侵攻<真成

  33. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:48:18 ID:f54a724e2 返信

    これで難易度下がった次のレイドでお前らがなんていうかな。もう真成編で経験したけど

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:51:20 ID:bb3ab1a3d 返信

      もっと難しくしてくれって声はあんまり参考にしないと思うよ
      その声聞いて作った現状が今だし

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:53:56 ID:6463c7204 返信

      つまんない攻略終わってやること無いとまだ難しい廃人向きだの合唱でしょうな

      • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:55:02 ID:bbf9ed65d 返信

        クリアできてようがいまいが2、3ヵ月もたったらレイドなんて賞味期限切れだしだったらクリアできてるほうがいいだろうな

        • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 22:58:04 ID:6463c7204 返信

          アレキノーマルの評判が良ければそう思えるけど
          やっぱり難易度が低いと評判悪いなぁって感じだからなぁ

          • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:04:03 ID:bbf9ed65d 返信

            初見でなんだかよくわからないうちにクリアされる上に装備のために連続で何周もクリアさせられるノーマルと零式一緒にされましても
            そもそも仕様も目的も違う
            アレキノーマルはシナリオと装備更新の場であって零式のようにレイドを楽しむためのコンテンツではない

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:50:51 ID:848814cb3 返信

              でもお前今の零式が嫌ならノーマルいけって言うじゃん?

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:55:18 ID:afb7cc3b6 返信

                嫌なら無理していくなよ
                ストーリーだけ楽しめるようにあるだけだぞ、ノーマルは
                あとは初期やサブ用の装備収集

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:51:05 ID:848814cb3 返信

                  ハイハイ、嫌なら辞めろってやつですね

                  • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:47:29 ID:34b988153 返信

                    それすら嫌なら辞めろ。
                    スクエニですら困らない。

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:58:08 ID:65f598040

                      ほんと同じことしか言えないのな

  34. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:05:52 ID:e8a4bbd46 返信

    1-2層はある程度の人がいけるようにして、3-4層はそこそこ難しいでいい気がする。真成が一番うちのライト勢もちょうどよかったかなぁ。

    あと段階的に超える力をつける。
    真成は一気についたけど1-2層は超える力どこかの段階でつけて3-4層はつけないとか。

  35. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:05:59 ID:3cf88a666 返信

    まだ難易度上げて欲しいって言ってる悠長な人まだいるみたいだけど
    今回難易度の低下のみならずレイド装備のレアリティも上げるって言ってたよね。難易度は下がるのに装備のILにはレアリティを良くするってことはそれだけ危機的状況に追い込まれたってことじゃないかな。

    難易度上げろーとか零式のIL上げろーっていってた層が結果自分で自分の首を絞めちゃったんだよ。

  36. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:06:10 ID:6aa9133d1 返信

    もっと広がるって言うけど元の鯖にリアルマネー払ってまで戻りたい人はそういないだろう
    もう人がいるところに移った後なんだしな

  37. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:08:47 ID:4900e27db 返信

    そもそもなんでコンテンツ難易度上げなきゃいけなかったかというと戦闘そのものが単純だから。
    木人を殴ってDPS出すことに加えて、実際の戦闘では
    移動して避けるか、移動してギミック処理するか、
    違う相手を殴ってギミック処理するか、変化といえばこの程度。
    状況への対応を迫られないのがいかんのだ。
    ランダムパターンは一つの回答だがそればかりではダメで、
    様々な調整が必要である

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:46:41 ID:4e3611551 返信

      ほんこれ
      しかしここの開発にそんな調整力があるならそもそも今こんなことになってなかったんだな…

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:57:25 ID:afb7cc3b6 返信

      色々言うが具体的に何を入れろとは言わない奴が一番の癌
      評論家でもくそみたいな対案出すだろうにな、それ以下

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:13:30 ID:eebe923bc 返信

        例えばヘイトの揮発および獲得量の平均化、火力HP連動なんか。
        ランダムでなくてもコントロール困難な因子を2~3も放り込めば事足りる。
        数字だけで済むとはいえ、調整はきついだろうがね。

        ところで「対案が提示されていない」だけの理由で批判の内容を陳腐化できるなんて甘えはまさか持っちゃいないよな?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:25:07 ID:34b988153 返信

      ギミック処理するって簡単な言葉にまとめてるけど、
      そのギミックの内容はいくらでも変化させられるんだぜ?

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:08:33 ID:eebe923bc 返信

        大別すればギミック処理って
        移動(接触)するか攻撃(回復)するかしかないだろ
        重要なのはキャラクター操作に変化があることだが
        現状それは果たせていないんだよ

  38. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:10:39 ID:9616cfb53 返信

    課金者増えてりゃきょうの発表はまるで違ったものになったろう
    よしだがドヤ顔で滅式とかぶち上げてたかもなwwww
    まあそういうこと

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:22:00 ID:9b61a337e 返信

      その妄想力もうちょっと別のところに使ったら?

  39. 2015/12/23(水) 23:14:54 ID:034c9eef6 返信

    なぜ格ゲーやシューティングが廃れたか分かってたら、
    ここでこんなコメする人も少ないと思うよ
    結局自己中が多いんだよゲーマーって奴は

  40. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:17:49 ID:9044806a1 返信

    既に神龍とチョコボ以外は破たんしているから、サーバー統合しようぜ

  41. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:18:53 ID:bb3ab1a3d 返信

    もうサーバー格差は戻せそうにないしなぁ
    過疎鯖に移動するメリットがないし

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:20:55 ID:38bdc7049 返信

      現状ハウスがあるから移動したくない~って人も
      マンションタイプとか土地追加で容易に買えるようになったら
      さらなる過疎鯖のメリットがなくなる
      早急に過疎鯖にメリットつけないとやばいだろこれ・・・
      大規模土地追加時点で鯖統合したほうがいいと思うわ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:58:45 ID:afb7cc3b6 返信

        そんなもん
        今の過密鯖を完全鎖国にすりゃいい話だろ

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:26:30 ID:34b988153 返信

          解決

  42. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:19:09 ID:a1cf13f43 返信

    難易度低くするのは歓迎だけど最初からCF開放してくれよ。
    毎回8人集めしんどいし、やりたい時に気楽にCFポチーで遊びたいんや

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:00:18 ID:afb7cc3b6 返信

      それやった結果が3.1の極蛮神だろうよ
      お前がいってるのは同じ失敗を繰り返せと言ってるだけ
      全く機能しなくてもいいなら別だがな

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:00:48 ID:afb7cc3b6 返信

        3.1じゃなかった、2.1だった

  43. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:30:25 ID:ba91db595 返信

    DPSチェック下がるのは本当に助かるわ
    俺は野良オンリーだったからアレキはDPSチェック突破出来そうなPTに全く入れずにすぐに辞めちゃったけど次からはやるわ

    あと、アレキノーマルは3.25とか3.3で入れた方がいいと思うんだよなぁ
    先にノーマルやってボス見ちゃってからハードやっても何か、ねえ・・・

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 15:42:45 ID:a995ad96e 返信

      それ言っていいの常に理論値に近いDPS出してる人だけだよ

      お前がそういうトップレベルに上手いプレイヤーなら何も文句はないが

  44. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:31:57 ID:2d77f43ac 返信

    ノイジーマイノリティに踊らされて作った零式の答えがプレイデータに出ちまったんだよなあ

  45. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:35:20 ID:6a744e3a8 返信

    つーか難しくしてくれって要望に答えなんて方便で、
    実際は半年レイドだけで持たせる必要があったからだと思うわ
    前みたいに一週間で4層まで突破されてたら今頃本当に何もすることがない奴が殆どだったろ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:24:52 ID:551b5681d 返信

      ツインタニアと同じ足止めボスなんだよなぁ、アレよりかはマシだけど
      4層はクリアさせる気の調整じゃなかった

  46. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:40:48 ID:69ebe578f 返信

    確実にいえることは人が増えていたら今日みたいなことは言わなかっただろうね

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:12:33 ID:0621bfa03 返信

      零式はね

  47. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:42:24 ID:f5709a3e3 返信

    てっきり今日のPLLで「3.1後これだけ踏破者が増えました!」って3~4層のクリア者数発表するかと思ってた…あまり伸び良くなかったのかね
    うちの固定はナイツ武器で4層時間切れだったのをクリアまで持っていけたクチ。けど、それでもタンクは防御スタンスオフでSTRアクセだしヒラも血涙流しながら攻撃してた
    やっぱDPSチェックがおかしかったわ

    難しいの希望してる人は、今いる固定から人が抜けるor解散したらどうなるかわかってないかも
    今はどの職でも補充すらままならないし、野良は死んでる。うちの鯖は野良LSあるけど、3層クリアして満足してしまった人が殆どだった

    律動編はどうなるかな…

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:51:15 ID:f54a724e2 返信

      難易度に満足してるなら下げろとは流石に言わないんじゃない?
      それで集まらないならやめるだけだよ。そもそも難易度下げりゃ人増える保証もまだないけど

  48. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:44:20 ID:7a39c37a8 返信

    𠮷田嘘つきじゃん。

  49. 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:50:43 ID:12dc5f20a 返信

    >>45
    何もすることがないだけなら全然良かったんだよ
    今回は難しすぎて人間関係崩壊しモチベ下がってドロップアウトした人が多かったって話
    MMOは人間関係が非常に大きくモチベに関係してくるからね
    やる事ないだけなら、やる事ができればいつものように戻ってこれるけど
    人間関係が崩壊したらそうはいかない

    • 名無しのスノーマン 2015/12/23(水) 23:54:53 ID:6a744e3a8 返信

      書き方が悪かったわ
      運営的には糞難易度で時間を稼いだつもりが、固定は崩壊するわ萎えてやめる奴がいるわで、やることがない以上に悲惨なことになったんだろうなと俺も思います

      でも時間稼ぐために難易度上げましたなんて言えないから、要望に応えてって言い方してんだ(そんな要望本当に合ったのか)という妄想です

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:03:08 ID:afb7cc3b6 返信

        いやあっただろ、普通に
        ただ結局自分がクリアできる難易度に上げろでしかなかっただけ
        大半のプレイヤーが雑魚だったんだよ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:09:02 ID:133e56f25 返信

        要望は実際にあったよ
        声もそれなりに大きかった

        とりあえず、何が何でも運営を叩きたいことはわかったw

  50. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:09:09 ID:b23d8d70a 返信

    今から難易度下げたってもう遅いよ。
    既に起動編零式の難易度が指標になってしまってるんだから。
    むしろ同等のを用意してくれないと、今回の零式で躓いた人が立ち直る切っ掛けを失う。

    まあ自分のことだけど。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:12:34 ID:b73b1872a 返信

      しょせん起動編零式レベルはできない奴っていうのが払拭できないもんな

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:00:37 ID:cf8cf7925 返信

      面白い考えだなーと思った

      レイド攻略ってのはPTの総合力で決まるから、クリア時期やクリア可否ってのは個人のプレイヤースキルに直結しないんだけどねぇ

      固定とかは良いリーダー良いチームに出会えるかどうかで大きく変わる
      大体崩壊するグループってのはリーダーの力不足な事が多いもの

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 07:50:46 ID:33e324b72 返信

        これはマジでわかる
        結局14のレイドってそれなりなやつ8人ならクリアできるけど
        超上手い奴6人とヘボ2人ならクリアできない構成だからな
        自分のPS上げることより固定募集フェーズを本気でやるのが一番14にあってる
        そうです私が元固定4層難民です
        野良でクリアしたやつ4人いるけど固定じゃいまだダメで流石に泣ける

  51. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:11:04 ID:1bc68679d 返信

    バハの頃から募集で数時間待ちは変わらなかったし、
    レイドの難易度下げた所でそれに嫌気がさして離れてった奴は
    戻らんと思うが。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:42:34 ID:ece099076 返信

      すくなくとも募集編で躓いてる人は難易度下がったところで参加権は得られんとは思う。

  52. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:11:04 ID:b73b1872a 返信

    ここまで追い詰められても三段階のレイド作れないってことは収益的にけっこー厳しくなってきてるんやろうなぁ〜

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:14:44 ID:45258bdba 返信

      人も金も無尽蔵だと思ってるんならそう思っときゃいいんじゃねーの

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:15:13 ID:0621bfa03 返信

      収益関係ないよ。今のコンテンツ量を維持しつつレイド3種類用意するなんて鰤でもない限り不可能、少なくとも日本のメーカーにはね。
      他のコンテンツを減らすなら出来るだろうけど。むしろ2種類用意出来たのは人員が増加された証左とも言える。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:26:10 ID:a61c1cd3e 返信

      人いなきゃ作れないんだ
      調整も人がいるんだ自動で作って調整してくれないんだ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:33:17 ID:049e9323f 返信

      社会にでようね^^

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:03:44 ID:35ea7771f 返信

      ゲームデザイン部分の開発は人増やしてどうにかなる部分じゃないんだ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 07:59:42 ID:24871a663 返信

      どんだけ収益上がってても
      利益の見込みがなければ
      資金ぶちこめねーよ

      金持ちだからって溝に札束捨てる奴いるか?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:23:41 ID:c1f7cc2e3 返信

      まず3段階にしたとこで意味ないからなー結局最高難易度をクリア出来なきゃ文句しかでんよ?報酬が違うならな
      最高難易度が侵攻零式みたいな感じならいいだろうが、報酬無ければ殆どしない無駄になるだけ

  53. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:41:47 ID:7d514a58a 返信

    まー自分のDPS計れない人が多いだろうに
    DPSチェック厳しくしたらどうしようも無いだろうね

    ヒラだけど、均等化と竜巻お祈りしながら超えられずとうとうやめたし

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:25:34 ID:38bdc7049 返信

      均等化と竜巻でお祈りしてるだけならそりゃー超えられないだろうね

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 07:55:58 ID:33e324b72 返信

        流石にこの時期とかでヒラお祈りで越えられないならもう終わりだわ
        ヒラが頑張るんじゃなくて低dps切った方が正道

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 08:44:41 ID:14f5789d0 返信

        DPSが原因ならメーター監視してればわかるし、
        ヒーラー次第で無理矢理越えられるのが竜巻なんだけどね

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:06:28 ID:afb7cc3b6 返信

      お祈りしてる時点でやる気ないだろ
      野良で一緒になる奴が可哀想だしBL行きだよ
      前半が一番DPS稼ぎやすいのにそこで稼がないとか時間切れにしたいだけか?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:29:25 ID:6d439e70a 返信

      これは思った
      何かしら明確な基準を公式で示してくれないと自分のDPS知らない人はどうしようもないよね

      お祈りの部分に関しては

  54. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:47:50 ID:edb458fc9 返信

    DPSゲー好きだったから残念だ
    DPSチェック緩くなるなら今度はHPチェックでもするのかな

  55. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 00:48:00 ID:09d09c3c2 返信

    今までは難易度下げろ言ってたのにいざ下げること決定したら文句ばかりw
    FF14はプレイヤーが一番の問題な気がする

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:22:48 ID:09c8f1153 返信

      同じ人が言ってるわけじゃないからなw
      どちらかに合わせればどちらかは文句言うし、難しいところよ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:23:37 ID:9b61a337e 返信

      FF14開発陣は優しいからな。増長してるってのはあると思うわ

  56. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:11:51 ID:5db565078 返信

    ユーザーの大多数を占める層が「無いもの」として考えるコンテンツなんか、実装しても開発費用の無駄遣いだからな。

  57. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:18:11 ID:f7e8215c2 返信

    他のMMOのVU履歴とか見りゃわかるが、FF14は相当VU頑張ってんぞ
    これ以上は流石に無理だと思う、開発リソースをちゃんと適切に使ってくれと願うのみ

  58. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:29:17 ID:a61c1cd3e 返信

    こうやって見るとほんとにアレキ零式起動編が何から何まで歪めてんだよなぁ
    ほんと挑んでないひとからすれば害だな

  59. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:34:47 ID:3bf7ae3ca 返信

    多分零式3層ぐらいの難易度は保つと思うけどなー
    4は正攻法だとall210でも血管キレそうになるレベルだからnerfはまあしゃーない

  60. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:39:06 ID:9b957e50f 返信

    バハ並みの難易度がちょうどいいと思う
    あとはBGMとボスなんとかしてくれww

  61. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:49:11 ID:aa8420792 返信

    アニマの寿命を3.2のILで調整するってどういうこと?
    そんなことできるの?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:53:52 ID:d8f6c84ad 返信

      3.2のIL上限(律動編零式報酬)が仮に220とかだったら、210にアニマはずいぶんと長寿命になるし、
      250だったら3.2来た時点で即産廃になるだろ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:17:18 ID:aa8420792 返信

        ふむふむ、
        次のILの上昇値が緩やかになるってことか

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 08:49:24 ID:342a83c43 返信

      3.25で作成に時間がそれほど掛からず高いILのAWだせば3.4まで使えるって意味だろう
      ただ零式のILが最高になるように調整するって言ってるから
      意識の高い人達からは今以上にゴミ扱いされること必須
      俺はILの最高値が上がったいま5やら10やらの差さして変わらんと思うけどね

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:19:43 ID:aa8420792 返信

        IL210の価値じゃなくてアニマ自体の価値をってことか

        てか次実装される蛮神武器とかが210以上とは限らなかったりするのかな?

        • 名無しのスノーマン 2015/12/25(金) 00:11:34 ID:9e1bd36f6 返信

          流石に前パッチのILすら超えないことはないやろ〜

          って思ったけど、シヴァの前例があったね…

  62. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:52:19 ID:d8f6c84ad 返信

    バハや零式やらない奴は、やらんでいいけどそいつらって14で他に何やって次パッチまで遊んでるの?っていつも思う
    wowパクリゲーでレイドやらないって、マック行ってバーガー何も頼まずに、100円コーヒーだけ飲んで長時間居座ってるおっさんみたいなもんじゃね?
    レイドなかったら、バトルコンテンツで長時間時間かけてやるものが他にないだろFF14は
    まさか難関レイドは辞めて、1度のアップデートでIDや24レイドを100個くらい実装しろとでも?次パッチまでやり尽せない量のライトバトルコンテンツ用意しろと?
    月額5万円でも赤字運営になるだろw

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:08:37 ID:12387154c 返信

      チャット

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:10:43 ID:d8f6c84ad 返信

        チャットだけで充分楽しめている層なら、零式に対して
        難易度緩和しろだの、90%が参加できないksコンテンツだの言うわけないだろ…

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:44:17 ID:12387154c 返信

          そんな限定を後から言われましても…

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 03:13:20 ID:3361603f4 返信

          チャットだけで楽しめてる人たちはそもそも文句言ってないし

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:39:35 ID:9e58d0898 返信

      新規IPのwowコピーならそう突き放してもよかったんだがな
      なんせFFのナンバリングタイトルだ
      FFの看板で寄ってきたライトちゃんたちも大事にしないとな


      >まさか難関レイドは辞めて、1度のアップデートでIDや24レイドを100個くらい実装しろとでも?次パッチまでやり尽せない量のライトバトルコンテンツ用意しろと?

      あとこれはさすがに難癖が極端すぎる

  63. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 01:55:38 ID:848814cb3 返信

    まあ、零式3層くらいならDPSチェック除けば真成4層くらいの難易度だしな

  64. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:04:33 ID:2903d42f1 返信

    うちは3層を3ヶ月前にクリアして4層クリアできず1ヶ月前にDPS二人抜けて(ナイツ武器とっても脚LB1出来なかったため)それから練習PT立てても募集フェーズが未だに越えられない。今のとこ丸一ヶ月は4層に突入できてすらいない。毎週の1-3はフレのフレにまでお願いして断章だけでも何とかやりくりしてるけど練習PTとなると拘束時間が長いので中々頼めず4層に出発できない。邂逅から続いてた固定だったけど、なんかもう解散しそう。なんかため息しか出ないや。
    AW作る時間より4層練習さえできればクリアに持って行くまでの時間のほうが早いのにって思うとAWも何かやる気出なくって募集立てながら蛮族だけやって今日も集まらないねーつって落ちる感じ。
    固定のリーダーみたいなことやってるけどもうすり減った消しゴムみたいだよー。
    愚痴ですまん書いちゃいたかった。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:09:38 ID:d8f6c84ad 返信

      既にクリア済みのフレとかいないの?鯖内にそれなりの規模の零式攻略LSとかないの?
      抜けた穴募集するなら、猛者をとにかく引っ張ってきて、クリアさせてもらえよ
      邂逅からやってるならもう理解してると思うけど一度でもクリアできりゃ、次回からは相当やりやすくなるだろ

      エリュシオンとかのレイドギルドが、なんであんなにクリア者大量に出るかって、FCメンバー数百人全員が猛者ってわけじゃないからな
      クリアした極一部の猛者がパンピーを引き上げてやってるんだぞ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:11:28 ID:a61c1cd3e 返信

        言うだけなら簡単よねwww

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:19:25 ID:d8f6c84ad 返信

          別に普通のことだろ
          今の固定は穴ないから、アレキじゃ募集はしないけど
          真成時代は6人しかいなかったから、毎週2人募集してたよ
          募集してこいつ上手いって思ったら即勧誘してた
          うちのモンクは真成実装当初に固定は無理ですごめんなさいだったけど
          フレになって翌週もどっすかー?で誘ってたら、3層攻略開始時には固定に入ってたぞ

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:32:13 ID:38bdc7049 返信

            自分がうまくいってたから周り全てが上手くいかなきゃおかしいって考え?
            真成なんて野良でもクリアできるくらい募集編の難易度低いのに
            たった一人の固定欠員ですら埋まらないくらいな難易度のアレキ零式と同じにしないほうがいいよ
            ヒラとタンクは埋まるけどDPSがやばいくらい来ないわ
            まれに来ても固定はいってる奴ばっかり
            それくらい野良は死滅してる

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:13:24 ID:afb7cc3b6 返信

              んじゃ自分がDPSやればいいんじゃね
              それしないってことはその程度だってことでしょ
              無理強いはしないがやれること全部やってないだろ

              あとリーダーっぽいことしてるやつは自分1人で抱え込まず負荷分散すべき
              そこで文句いうやつらとか一緒にやってて楽しいか?
              リーダーに口出すのが嫌とか邪魔したくないから何もしないやつもいる

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:20:18 ID:cf8cf7925 返信

        うちもレイドギルド仕様でやってるからグループ内で上手い奴が先にクリアする→210武器もって後続の練習に付き合ってクリアする
        のループで20人弱4層クリア者出したよ
        4層の壁ってDPSだけでギミックは3層クリアできる奴なら問題ないからな
        予習してる飲み込み早いやつなら3セットぐらいでクリアしちゃうし※64みたいな愚痴みてるとモヤモヤしてしょうがねぇ

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 02:49:43 ID:12387154c 返信

          ギルド方式ってのがまずあまり無いだろうからなぁ
          自分は人をまとめるの得意じゃないからあれば入りたかったりもするんだけど、大体のとこは装備ドロップにこだわってるのか8人だよな
          まぁ比較的人が少ない鯖ってのもあるかもしらんが

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 03:01:27 ID:4e3611551 返信

          自分どころか人をクリアさせられる人が募集から躓く人の気持ちなんてわかるわけないし逆もそうじゃん
          ゲーム内外でこういう不和が出てくるのも零式に挑戦する人を減らす要因になってんだけどな

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 03:18:52 ID:cf8cf7925 返信

            悪いが邂逅から真成まで募集フェーズで躓くなんてなんぼでも経験しとるよ
            今だって20人以上人集めてるってことは8人固定できあがったあともレイド活動外でひたすら募集しとるんよ
            勝手な妄想で不和だのなんだの対立構造作らんで欲しいなぁ

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:38:10 ID:05e0c8af6 返信

              でも突破出来てる層と出来ない層が煽りあってギスギスしてるのは本当だし見ててこえーぞ
              ここのコメとか見ててこういう人らがいるコンテンツに突っ込んでく気にならないわ
              お前ら怖いもん

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:17:27 ID:afb7cc3b6 返信

            なんで努力してないやつが努力してるやつを批判してるんだよ
            お前みたいなのが癌だよ

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:21:08 ID:9f8337258 返信

              そうだよな~w 野良から資源を吸い上げて自慢してんだから世話ねーわw

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:29:44 ID:cf8cf7925 返信

                皮肉にしたってこりゃ酷い
                プレイヤーを資源て何様なんだ
                俺様がストレス無く遊ぶために野良には手を出すなってか

  65. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 05:35:03 ID:cf7445bb6 返信

    レイド報酬から直接ドロップを無くして断章のみにすることで、ドロップ問題や、時間都合という固定ガチガチ具合の緩和。
    断章は階層毎に分けるのではなく、全層共通として1層ごとに1枚獲得可能。それによって1層しかクリアできない人でも毎週1層クリアし続けてれば時間かかるけれど全身揃えられるようになるし、同時に上位階層へのギアチェック緩和にもなる。
    早期攻略勢だと断章溜まるの早くなってしまうから、武器のみ最終層の専用断章を用意する。これによって上位との報酬の価値の差は維持する。
    それと、その週クリア済みの人が、未クリアの人と一緒に再度クリアすると、マテリアと交換できるトークンシステムの導入。これでクリア済みの人が未クリアの人と一緒に行く意味を持たせる。同時にマテリア排出量増で、価格が落ち着いて後続ライト勢も装備を充実させやすくなる。

    これにも欠点はあるけど、こういう風にしたらどうだろうか、とは考えたことがある。
    難易度を変更したところで、結局は固定化推奨、固定欠席者でると補充が埋まらない、ドロップ調整もできなくなる、野良も上手い人から先抜けして週末にはクリアできないPTばかりになってしまう、後続は練習PTの人集めもままならない、などの状況は変わらない。クリア者は後続を手伝うことにメリットが全くないし薬料理分赤字だし、参加したら箱が減るだけだから、後続が引き上げられることもない。
    結局、鯖移転やレイド諦め者続出っていうのは変わらないと思う。
    難易度低ければ参加者多くなるなら、真成編はあんなことになってなかったはず。
    難易度よりもむしろシステムが人の流れを制限してるとしか思えない。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:26:11 ID:fb10d8957 返信

      クリアできるならまだしも練習にクリア者を何度も誘いづらいっていうのもあるから、参加するだけでクリア者にメリットあればさらに人の流れはよくなるかもな。メンターシステムにちょっと期待する

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:39:52 ID:848814cb3 返信

        メンターはガチの初心者支援のシステムだから練習が必要な最新コンテンツには絡まないと思うぞ

  66. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 06:30:39 ID:aed0b5a9f 返信

    これが結論やと思うわ~w

    ただ、も~エンドやるとクソのエンド民も多いから正直そいつらとプレイ

    したくない人もかなり多いと思う。

  67. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 06:47:18 ID:d3aac2a74 返信

    クリアしてるフレの話しではこれからこの難易度がずっと続くのかぁ…疲れる…って不満だったなぁ
    クリア大変だったけど次なにくるかな~が無いのはマズイだろうね

  68. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 08:32:05 ID:30bfa3519 返信

    零式の挑戦率とクリア率ボロボロだったんだな
    「零式に挑戦することが難しい人はこのコンテンツがないものとして扱われてしまっていました」これいまさら言うのかよって思ったわw

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 18:14:51 ID:aa8420792 返信

      当たり前のことだよなw
      住み分けを目的にしてわけたんじゃなかったっけ?

  69. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 08:42:22 ID:14f5789d0 返信

    難易度を理由として難易度以外の部分、つまり

    ・人集め
    ・からの日時曜日固定
    ・メンバー固定化

    で足止めされるのはまあしょうがないんだが、
    ここに週制限が前提にあるから過疎コンボなんだよね

    縛りが多すぎる

  70. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:00:26 ID:182442947 返信

    おまえらがもっと強ければ難易度低下なんてことにはならなかったのにな
    レイドゲーでの弱者は害悪だわ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:08:55 ID:c63837416 返信

      フヒヒwwwサーセンwwww
      でも難しすぎるのはいろいろ問題が出るので理解してクレメンシーwwww

  71. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:10:59 ID:94d484338 返信

    わりとしっかり答えていて好印象だけど
    問題なのは離れた層が戻るかどうか
    ってことにつきるとおもうんだよなあ

  72. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:14:51 ID:14f5789d0 返信

    さんざんヒエラルキーでごちゃごちゃ言ってたくせに、
    雲海210でIL平坦化するわ差別化したはずの最終層装備弱体するわ、
    ただでさえ陳腐化しがちなクラフト装備もゴミに。
    挙句その余波でAW実装も遅い&低モチベ続出。

    3.xは2.xのノウハウがなんにも生かされてなかったよね。
    恵まれたシナリオから生まれたクソバランスだったわ。

    責任者誰?吉田だろ?おまえだろ?
    いい加減にしろ!

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:50:25 ID:0621bfa03 返信

      だから非を認めて謝罪した上で修正するって言ってるのにこれ以上何を求めるの?それとも賠償も必要ですか?どこぞの人たちを思い出すね

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:04:25 ID:14f5789d0 返信

        感想を言ったまでだろ
        求めるのは結果だけど今の所出てないな
        他になんか要求したか?

        開発が(FF14が)非難されるのが嫌だからって、
        書いてもいないことを邪推して差別的発言とは恐れ入ったよ
        さすがにそれはテンパなんじゃないの?

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:25:29 ID:0621bfa03 返信

          感想?求めるのは結果?「いい加減にしろ!」で〆る君の文章のどこにそんな内容があるのですか?ただの非難と言うつもりは無いが、全て吉田Pが放送内で語った内容を書いただけの物をそう解釈するのは難しいですね。
          それと差別的とはどういう事なのでしょうか?思い当たる節が全くありません。以前メンテの度に補償、所謂詫び石を求めてた連中いたので彼らに例えて言ったのですがそれが差別なのでしょうか?貴方はどのような差別だと感じたのか是非ご教示下さい。確かに賠償という書き方は大仰でしたね。「賠償」を「補償」に訂正すると同時にお詫びいたします。

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:45:11 ID:05e0c8af6 返信

            誰も補償なんて求めてないし愚痴ってるだけなのにどうしたのこいつ
            愚痴すら許せないっつーならもうこういうまとめサイトのコメ欄見るのやめたほうがいい

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:26:51 ID:0621bfa03 返信

              それを言うなら、愚痴に対する反論が許せないならまとめサイトにコメントを書くのはやめたほうがいいという事にならないかな?
              それとメンテの度にその分月額割り引けだの、プレイ期間延長しろだのとおう補償を求める連中はいるぞ、ここに限らず他も見てくればいい。最近は減ってきたけどね。

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 15:50:16 ID:05e0c8af6 返信

                いやだから別に↑の人は現状に愚痴っただけでそういう弁償だの補償だの求めてるわけじゃないだろってことな
                なんかもうほんと君ら怖いよwwww落ち着いてwwwww

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:00:18 ID:0621bfa03 返信

                  「例え」って理解できる?
                  14f5789d0のコメの内容を、開発が問題として認識し非を認めて謝罪した上で修正するって昨日発表したのに「求めるのは結果だけど今の所出てない」と発言するのは愚痴とは言わないと俺は言ってるんだ。
                  その後、下に具体的な内容を書き込んでくれたから、俺もきちんと返信してる。
                  君こそ草生やす前に落ち着いて読み直して来い、的外れになってるよ。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:32:07 ID:afb7cc3b6 返信

          ただ批判して悦に入る奴の典型だな
          目障りなんだよ、これもただの感想な

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:39:53 ID:0621bfa03 返信

            批判は別にいいと思うんだ、批判するには問題点をキチンと指摘しないと批判にならないからね。不平や文句、単純に責めるだけの非難とは違う。別に対案を言う必要もないと思うし。
            ただ14f5789d0そうじゃないと思ったから指摘しただけ。まあ俺のも非難だからな~反省するよ。

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:40:34 ID:14f5789d0 返信

            そもそも問題認識があるならすぐIL上げろって話になる。
            悲惨なのは2.xでは武器ILの引きあげでレイド問題解決してたのに、
            3.xでは途中で引き上げやらなかったんだよな。
            それでILが窮屈になったとか今更言われても、は?としか思えない。

            これって完全に開発体制や決断が劣化してる証拠でしょ。

            グラフィックをのぞく部分での開発速度は元々あまり速くなかったけど、
            ILの調整については2.xよりもさらに腰が重くなってる。

            さらに予告しておくが、
            LoVMは内容は悪くないがレギュレーションやマッチングが悪くて、
            全体の賑わい的には死にかけてる。

            それなのにウルヴズ2でも5種類のマッチを用意して、
            サービス開始前にLoVMと同じ問題を抱えようとしてる。
            5種類もあったら絶対マッチしなくなるぞ。

            一番大事な観戦機能の予告もないし、
            根本的な判断の体制を見直さないと、
            何を追加しても帯に短したすきに長しのFF14は続くと思うよ。

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:28:12 ID:0621bfa03 返信

              最初からそう言ってくれれば上みたいな事は書かなかったのに・・・

              ILに関しては開発にとって調整や管理が容易な事もあるだろうけど、何よりユーザー側も目標に掲げやすいという事でもあるんだよね。
              あくまで想像だけどZWを完成してる人はそう多くなくて、その人達が武器を手に入れられない事への不満が大きかったんじゃないかな?
              だからレイド武器・AW・強化トークン武器のILを一律にして最終的には同じILが手に入るようにして、レイド攻略者かAWを早期に作った人が長めに210武器を持てて、それ以外の人もパッチ後半の短い期間だけどトークン武器を強化して最終的に210武器を大半が持てるようにしたかったんじゃないだろうか?勿論、結果そうした事で陳腐化したから仰るとおり程度のヒエラルキーがあった方が良かったんだろうね。210と215じゃ致命的な差じゃないし。
              この開発はむしろ後続の事を考えすぎて報酬の設定を誤る事が極ビスや極ラムウみたいに多いと思うからその辺はしっかりしてほしいよ。

              ウルヴズ2に関しては個人的にPvPに何の興味もないからどうでもいいな~。ソーサー系も同様だけど。

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:33:01 ID:afb7cc3b6 返信

              今弄らないのはたぶんそうすることで3.2が遅れる可能性があるからだと思うよ
              そういう既存パッチの細かい調整を入れれば入れるほど新規パッチが遅れる要因になる
              ウルブズに関してはDCマッチだからまだ鯖内マッチよりはましだとは思うが
              そもそもやる人をまた増やすために伝承突っ込んでくると思うよ、FLみたいに

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:43:57 ID:0621bfa03 返信

                トークンが手に入るのは開発にとっては参加者が増えるし、ユーザー側も入手経路が増えるしでいい事なんじゃないかな?
                AWの数少ないいい所の一つが素材の入手経路が複数ある事だし。

  73. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:27:13 ID:5db565078 返信

    戦闘開始から一定時間経過で「はい時間切れ」
    これが無くなるだけで全然違うのに、なんでこんなシステムにしたかな?
    別に、一般レベルより時間がかかるジリ戦になったって、それはそれで楽しいじゃんって思うけどね。
    それでクリアできたら、徐々に時間短縮できるようにバフの使い所とか研究すればいいわけだし。
    時間切れさえ無かったら、状況は全然違ったと思うよ。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:30:25 ID:c63837416 返信

      時間切れなくて殴ってればいつか倒せるってやつなら
      タンクとヒラだけでいいってなるじゃん

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 09:55:46 ID:0621bfa03 返信

        これな。こういう事言う人偶にいるけどなんで制限時間撤廃したらDPSが不要になるという至極単純な理屈を理解できないんだろうね。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:38:53 ID:afb7cc3b6 返信

        すぐ論破されるのにこれいうやつちゃんと頭使ってるのかな?
        時間制限ないってことはタンク4ヒラ4なら絶対クリアできると思うよ
        最大90分近く使えるんだろ?w

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:13:49 ID:43d2e8c98 返信

        タンクとヒラだけで30分かかるところDPS入れれば5分で終わります。
        なら、慣れたらDPS入れてさくっと終わらせようってなっていいやん。
        絶対クリアできる方法があったほうが俺はいいと思うけどね~。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/25(金) 10:25:41 ID:b43bd0da6 返信

          DPS4人で5分で終わるなら、タンク2、ヒラ2、DPS1、の5人PTで15分でクリアしたほうがドロップ分配的に最適になるんじゃない?DPS2の6人PTで10分でもいいけど。座席争いどころから座席そのものがなくなりそう。DPSはヒラ保険の詩人と召喚の二人だけいれば余裕。

          かといって5人PTだと1時間以上削る必要がある、とかにすると、DPS4人でも15分以上戦闘するボスHPになるし、さらにDPSが低い人だったら30分くらい戦い続けることになる。ヒラタンクは頭おかしくなりそう。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 21:17:20 ID:c3c641991 返信

        ちなみにアレキ零式2層の速攻攻略組にタンク3戦法でやってたPTがあったんだけど、クッソヌルゲーだったとの話

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:23:41 ID:2695f4387 返信

      ID生成数にも上限があるのにタンク2ヒラ6PTとかで長く専有されたらたまったもんじゃねえだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:52:31 ID:5db565078 返信

      いや、タンクの調整するって言ってるんだから、それ前提で考えてくれよ・・・
      それだけで言ってるわけないだろw

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:10:38 ID:848814cb3 返信

        時間切れはどっちにしろ必要だよ
        極端な例でも絶対にクリアできる方法があるならそっちやるし
        自分一人がやらないと思ってても周りを動かすには利益ないとなかなか動かせないからな

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:53:38 ID:5db565078 返信

      ちょっとシングルタスク君が多すぎでしょw

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 11:35:30 ID:0621bfa03 返信

        すまないがもう貴方の考えを具体的に教えてくれないか?
        単純に構成を偏らせるって訳じゃなさそうだから少し興味が出たもので。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:22:37 ID:5db565078 返信

          単純に、ロールゲームなのに、その境界が曖昧だからユーザーが好き勝手やって、後々の調整がめんどくさくなる。
          極論だけど
          タンク:火力10分の1でいいからヘイト量1.5倍
          DPS:今のまま
          ヒラ:命中もっと下げて、回復職特化に
          ソロプレイを考慮して、PT組んだ場合に、タンク、ヒラには上記が適用されるバフでも付ければ良いんじゃない?
          あと、タンクのヘイト量はVIT依存にするとか。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:28:17 ID:5db565078 返信

          せっかくロールで分けたんだから、もっとロールを尖らせなきゃ。
          そうやって尖らせておけば、各ロールの中で、何に特化したタンクとか、後々の調整も今よりずっと楽になると思うの。
          Pの言っている「DPSがDPS出せよ」にもきっちり準じるでしょ。

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:29:36 ID:5db565078 返信

          あなたから運営の臭いがするが、俺の言った調整、今からでも遅くないと思うよ?

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:02:35 ID:afb7cc3b6 返信

            で結局DPSチェックも全体の時間切れもないなら
            それでもDPS必須にはならないだろ、DPSでもヒラでもタンクでもいいとなるだけ
            90分こえても倒せないぐらいのHPってことはそれはもう時間切れと同じだからな?

            そういう調整自体はありだが、時間切れやDPSチェックがないなんて事はまずあり得ない

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:16:05 ID:0621bfa03 返信

              言おうと思ったら先に言われてしまったw
              まさしくその通りで、面白いとは思うけど例え火力が1/10になっても制限時間がなければ10倍の時間掛けて削ればいいだけなんだよね。だったら耐久性の高いタンクと回復できるヒーラーだけでもいいやってなる。
              MP不安なら詩人や機工士を1~2人連れて行けばいいだけだし。
              ロールに特化させるのは面白いから制限時間やDPSチェックを緩めるなら実現できるかもね。24人レイドよりもヌルゲーになるかもだけど。

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:24:02 ID:92b6a2ff9 返信

                今のタンクのDPSが800と仮定すると、10分の1で一人当たり80、それが6人居て480、何十分かかっても倒せるならそれでいいと思ってる奴はそれで良いんじゃない?
                なんでそれがダメだと思うの?
                実際そういう調整がなされて、90分フルにかかるか、倒せるかどうかも分からないけどタンクとヒラだけ募集ってなると思うの?
                ならないでしょw

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:29:47 ID:92b6a2ff9 返信

                  そもそもの考え方のベクトルがずれてない?
                  クリアさせないように作るんじゃなくて、苦労はあってもどうやってクリアしてもらうかを考えるんだよ?

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:39:45 ID:0621bfa03 返信

                  ロールに尖らせた調整を謳いながら必要の無いロールがクリアしてない段階から存在してしまう事が問題ないと考えるならその通りだろうね。ジョブ格差とは根本的に異なる問題だよ。
                  クリアした後に面白企画で戦士だけや学だけ構成で挑戦するというのとは訳が違うよ。

                  • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 16:15:30 ID:92b6a2ff9 返信

                    そういう変則PTでのクリアってのも当然楽しみの1つではあるから、通常構成でのクリア後なら、上で書いたバフ外せるってのは良いかもね。
                    なんにせよ、まずはどれだけのユーザーに対してクリアを味わってもらうかっていう需要の設計見直しからだと思うよ。

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 16:52:04 ID:0621bfa03

                      だから最初からロール無視でクリア出来る方法がある時点で5db565078の言う「ロールを尖らせる」から外れるんだよ。
                      前提条件で5db565078はロールの特徴を出せるようにして欲しいって言ってるんだからDPSを除外する選択肢がクリア過程で存在する時点で破綻してるの。
                      設計見直しとか言う前に提案者の意見くらいちゃんと読んでくれ。

  74. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:04:56 ID:76fcda1b7 返信

    まだ吉田に期待してるの?

  75. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 10:13:41 ID:5e133df0b 返信

    木人撲滅と初心者の館は装備以外の面でプレイヤーの力量上げないとダメだわっていう運営側の意向を感じた

  76. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:00:38 ID:99c68d918 返信

    零式勢の声がやたらデカいけど、大半のプレイヤーは
    零式にチャレンジすらしていないのが現実。

    無理にエンドコンテンツに誘導しようとするより
    あったけぇコンテンツを充実させるべきだな。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:10:33 ID:49e84d983 返信

      このゲーム戦闘、ギャザクラ、ハウジング畑飛空艇PvPモブハン空島と
      何一つあたたかい要素が無い気がするんだが
      あったけぇコンテンツなんてあったっけ?

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:47:54 ID:0621bfa03 返信

        あったけぇ”コンテンツ”って何よ?君が挙げてる物を周りと協力し合って達成して楽しんでる人もいるんだよ?あったけぇかどうかなんて基本その人次第でしょうに。
        それともあったけぇが確実に発生するコンテンツなんて物が存在するの?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:55:29 ID:3361603f4 返信

      分かち合いじゃなくて奪い合いが基本のこのゲームであったけぇを期待する方が間違ってるんだよなあ

  77. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:05:33 ID:ec89a1fc0 返信

    俺の予想

    アレキ人口は若干増えたものの、今度は難易度を下げ過ぎてしまい、ワールドファースト組からは一瞬で攻略をされてしまう

    終いには、ワールドファースト組からギミックが面白くないと根本的なところを指摘され、トップ層の不満が爆発

    結果的に、多くのトップ層が去ってしまうパッチになってしまうのだった

    14ちゃんの戦いは続く

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:13:03 ID:c63837416 返信

      でもでも、そのトップ層と一部の勘違いさんの意見参考にした結果が現状でしょ
      一握りのトップが楽しめるのと
      難易度落として今より大勢楽しめるなら
      後者の方が盛り上がるじゃん
      簡単だったね言われるのが丁度いいって開発もいってるしー

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:26:50 ID:ec89a1fc0 返信

        開発の言ってることなんて、もうまるで当てにならないよ
        それこそ、バハのときのような盛り上がりを見せることはもうないと思うよ、まず間違いなく

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:29:31 ID:55969bb89 返信

          お前の言ってる事もまるで当てにならないんだが(笑)

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:30:51 ID:ec89a1fc0 返信

            まあ、時期がくれば分かるよ!

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:37:30 ID:0621bfa03 返信

              しつこいようだが、そうした結果論で話す事が当てにならないという最たる物なんだよ。
              時期が来れば分かるのは当たり前だしユーザーの流れも時期によって変わっていく、だからその都度開発はそれに応じた調整をしなければいけないんだから。

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:42:23 ID:ec89a1fc0 返信

                だから、もっと先を読みなよ
                遅いんだよ、後手後手じゃ
                ある程度、ユーザーの心理を読み取って作っていかないと、まじでこの先、加速度的に人が減っちゃうよ

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:04:28 ID:afb7cc3b6 返信

                  実際の数字も知らないお前の意見より開発の意見の方がよほどましだよ
                  ゴミみたいな落書きかいてんじゃねーよ

                  • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:47:52 ID:ec89a1fc0 返信

                    実際の数字を見て今回の零式の難易度にしたんじゃないの?

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:23:16 ID:0621bfa03 返信

                  それが君の意見でも、その意見自体がユーザー全体の意見ではないんだよ?所詮数多い意見の一つでしかない
                  そしてユーザーの真理を読み取って~なんていうのはお花畑理論でしかない。ゲームに限らず色んな分野でね。
                  それはフィードバック等のマーケティングに基づいた判断じゃなくて、ただユーザーに阿ってるだけだから。だから今回はダメだったんだよ。

                  • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:55:23 ID:ec89a1fc0 返信

                    要するに、どういう風にすればユーザーはどういう風になる、という深い部分までは読みきれてなかった訳だね
                    で、俺が言ってるのは正にそういうところなんだよ

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:10:56 ID:0621bfa03

                      だったら自分の普遍的な正しさをフォーラムで提示してきたら如何でしょうか?個人的じゃないユーザー全体の総意をね。
                      自分の正しさを確信してるなら何も問題ないでしょう?

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:22:49 ID:ec89a1fc0

                      もう返信できないからここから
                      俺は一応フォーラムでも発言してるよ

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:33:52 ID:0621bfa03 返信

          こう言っては失礼だが一ユーザーの私見よりは当てになるよ。でないと話をする基準が存在しないもの。

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:39:34 ID:ec89a1fc0 返信

            確かにデータがある分、ユーザーよりは遥かに有利だろうね
            ただ、開発のユーザーの内面の部分までは把握し切れてない印象
            でも、ゲーム開発で1番重要なのってそういった部分だったりするんだよね

            • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:27:18 ID:a995ad96e 返信

              なんか何言っても自分の意見が絶対正しいって思ってそうだけど、
              お前の言ってる事は根拠が薄すぎてただの思い込みや妄想を正しいと信じこんでるようにしか見えない

              • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:44:10 ID:ec89a1fc0 返信

                正しいと思ってなかったらこんなこと書かないよ

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:55:21 ID:55969bb89 返信

                  フォーラムってこういう池沼ばっかだよな…

                  お前みたいなアホなのに自分が賢いと思ってる奴が一番タチ悪いわ

                  • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 16:10:19 ID:d37e7907c 返信

                    開発から見たらそうだろうねw

                • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 15:03:32 ID:0621bfa03 返信

                  自分の普遍的正しさを確信していて他は間違っているんだね・・・
                  貴方こそ真の4戦だよ、つける薬がない

                  • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 16:09:48 ID:d37e7907c 返信

                    普遍的とは思ってないよ
                    ただ、俺はそう思ってるってだけだから

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 16:47:33 ID:0621bfa03

                      自分がそう思ってるってだけの人間は、自分が正しいなんて確信しないよ。様々な意見があるのなんて当たり前なんだから。

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:46:44 ID:9ed295bb4

                      勝手にだけという断定系にしないで欲しいね

                    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:49:55 ID:9ed295bb4

                      ちょっとミス、読み間違え
                      それってあれじゅないの?俺が自分「だけ」の意見を正しいと思ってるんじゃないの?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:28:33 ID:0621bfa03 返信

      こういう方向性で行くって明言したからにはワールド1stが1週間で出ることも覚悟の上だと思うよ。その結果トップ争いをしていた人たちのモチベが下がる事も織り込み済みだろうね。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:35:22 ID:ec89a1fc0 返信

        一週間はちょっと長いね
        奴らなら3日で終わらせる

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 14:59:47 ID:3361603f4 返信

          もう極まっちゃってるからなあ
          だからこそ上に合わせてたら加速度的に下がついてこれなくなる

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 15:19:09 ID:34b988153 返信

      DPSチェックは緩めになってクリア早く出るだろうけど、
      ギミックは簡単にはしないと思うけどな。
      あと勘違いしてる奴いそうだけど簡単になると言っても、
      バハ緩和前にクリア出来ないような奴はクリア出来ないままだろうよ。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 16:32:14 ID:d37e7907c 返信

        それはそうだと思うよ
        ただ、ここの開発だと難しくしてくるといってもそこまで難しくしてこないと思うよ
        何故なら、難しくしすぎたらしすぎたで、また何言われるか分からないと思ってるだろうから
        あと、ギミック処理は今まで散々やってきたから、ユーザーの適応能力はどんどん上がってきているはず
        だから、結果的にdpsチェックだけが大幅に下がったかのような形になり、トップ層からは難易度面で不満が残る形になるだろうと予想してる
        その上でギミックの出来が悪かったら、まあ爆発してもおかしくはないわな

        • 名無しのスノーマン 2016/01/02(土) 20:10:43 ID:911a7864d 返信

          今回の4層はタンクもヒラもdps出さないとクリアできないような、ロールプレイを完全無視した難易度にしたのが大問題だからな
          トップ層から不満が残る形にはなるだろうけど、今の3層クラスが4層扱いだったらいいんじゃねえかな。そのくらいで丁度いいよ
          4層はもう疲れた

  78. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:13:47 ID:55969bb89 返信

    このゲームのプレイヤーの9割以上は信じられないくらい下手な奴ばっかだからそういう奴に合わせてあげないといけないね、仕方ないね

  79. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:20:05 ID:52cf64236 返信

    実際早くクリアできた方がサブジョブとかで遊べるから遊びの楽しみかたが広がるんだよな。難易度低ければ募集編も楽だし、同じジョブで5ヶ月くらいやるともうあきるよ。ほんとに

  80. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:28:20 ID:ff12a97eb 返信

    チンパン建前「みんなが参加できるあったけえコンテンツよこせ!」

    チンパン本心「楽して最強装備、超カッコかわいいオシャレ装備よこせ!」


    ちゃんと翻訳しといてやったぞ^ ^

  81. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 12:41:17 ID:f82dfafa0 返信

    78とか80の意見見てると今まで横並びで来たやつらが脱落してくのが楽しくて仕方なかったんだろうな。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:06:28 ID:afb7cc3b6 返信

      まあ人間の差が出ること自体は悪くないと思うがな
      みんなおててつないでばっかりじゃな
      ただ中間層のコンテンツ用意できないので難易度下げますは妥当だと思うよ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:10:00 ID:55969bb89 返信

      たいして上手くも無いのにバハみたいなヌルいレイドクリアしたくらいで掲示板でデカイ口叩いてた奴らが脱落していくのは見てて楽しかったよ

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:13:34 ID:14f5789d0 返信

      難易度ふたつしか作れないなら緩和はしょうがないだろうなあ
      後発なのにWoWには全然かなわんね

      • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:18:44 ID:c63837416 返信

        比べたら失礼なレベルで開発人数の差がある

        • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 13:34:10 ID:0621bfa03 返信

          人数というか会社の規模がね。あとゲームという物への文化的な土壌の違いも大きいと思う。
          ゲームが娯楽だけじゃなくてショービジネスとしての意味合いも持つ国の企業と、低俗な娯楽という認識しかない国の企業とじゃ最初から勝負にならない。

          • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:43:42 ID:848814cb3 返信

            KONAMIの悪口は辞め…まあ、いいか

  82. 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:28:24 ID:35b0dffcb 返信

    会社、吉田なりに現在の収支バランスで納得がいっている限り寄せられている期待は形にまずならないだろう。
    せいぜい今のパッチパターンに小さなサプライズが含まれて終わりだ。

    俺はソレに満足していない達だけど、色々なところで上がっている要望ってのは入社して変えて行くか、またFF14が窮地に直面しない限り変化は無いよ。

    つまりスクエニとして現段階の状態は及第点って事だと思うよ。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/24(木) 17:31:48 ID:35b0dffcb 返信

      あとそうだ。

      おまえらメリクリ。

  83. 名無しのスノーマン 2015/12/25(金) 02:47:15 ID:da37a3d79 返信

    緩和されてもやる気しないな
    やりたいときにやりたいところをやりたいだけ気兼ね無く練習できるようにならない限りは

    そんな俺でも今回の回答は好感持てた
    すごく誠意が感じられる、ちょっとやりすぎじゃねぇのってくらいに
    逆にそこまで言わなきゃいけないほど危機的状況なんだろうか…

    極ナイツを最後に今後極蛮神とかレイドはやらないと決めたけど、吉田がんばれ
    いや、ここはむしろ少し休んだ方がって言うべきか…

    • 名無しのスノーマン 2015/12/26(土) 10:10:26 ID:21933f8ef 返信

      極ナイツを最後にレイドはともかく、
      今後極蛮神やらないのは何故だ・・・

      • 名無しのスノーマン 2015/12/27(日) 01:44:45 ID:61a220729 返信

        2行目読んでもらえればわかると思ったが
        要するにもう色々ウンザリしちまったのよ
        極ナイツもクリアだけして周回はしてない

        まぁそれにしてもここまで踏み込んだ発言されると実際怖いな
        このままの路線で行くのは無理でプレイヤー離れが顕著になってるからここまで言わざるを得ない、程度で納まってるならまだマシなんだけど
        いやそうであると思いたい

        それほどでも無いとしたら、突然発言が弱気になるってすごく嫌な兆候だよ

  84. 名無しのスノーマン 2016/01/25(月) 16:50:18 ID:3f5da5a83 返信

    タンクが練習PTのDPSに暴言を吐いているのを何度か聞いた
    『DPS低すぎ!迷惑!!!!』
    『お前らSTより弱いよ』
    『スキル回し見直せ』

    貴重なタンク様に逆らう人は殆どいないが心の中では以下の様に思っている
    (「糞タンクだなリーダーの資格ゼロだな」)
    (「シナジー効果が出ないのはお前のせいだ」)
    (「人のせいにするな」)

  85. 名無しのスノーマン 2016/02/10(水) 05:33:56 ID:cb3742d35 返信

    メイン客層は零なんてやらない層だって散々言われてたのに今更かよ。
    もう辞めていった人は戻ってこないよ。

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