【FF14】ゆっくり完成33%、緩和待ち21%、引退19%・・・海外のアニマウェポンアンケート

FF14

kuma2

昨日、海外掲示板ではアニマウェポンに対して不満に思われているという記事を書いたが、別のスレでそのAWについてのアンケートを行っていたので、その内容と結果を紹介しよう。
【FF14】「応援してるのに最近は失望させられる・・・」アニマウェポンで海外ユーザーたちが不満爆発中!
アニマウェポンクエストが報酬のわりにキツすぎて楽しくないと、海外掲示板の各スレでとても大きな話題になっている。そのうちの1つのスレを紹介。 ...

[Megathread] Anima Relic Feedback

AWアンケート

内容

nekokuma000

・一気に完成させる。

・ゆっくり完成させる。

・緩和されるまで待つ。

・やらないけど、悪いコンテンツとは思わない。

・やらないし、悪いコンテンツだと思う。

・これのせいでFF14をやめる。

kuma3

アンケート項目は上記6つ。AWをするかどうかや、AWの内容を良いと思うかどうか、AWのせいでFF14を引退するかどうかという内容だな。

neko6

ねこ夫はゆっくり完成させようかと思ってるけど、海外掲示板では叩かれまくってるから、良くない結果になりそうってことは予想できる。

結果

nekokuma001

1位:ゆっくり完成させる。(33%)

2位:緩和されるまで待つ。(21%)

3位:これのせいでFF14をやめる。(19%)

4位:やらないし、悪いコンテンツだと思う。(18%)

5位:一気に完成させる。(9%)

6位:やらないけど、悪いコンテンツとは思わない。(1%)

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そしてこちらが結果。緩和前に完成させる人は42%で、緩和まで待つ人は21%。そして良くないコンテンツだと思っている人は37%で、うち19%は引退なり休止なりを考えているようだ。

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引退19%か。中には投票しただけで実際にはやめない人も結構いるだろうけど、やっぱ不評なようじゃニャ。

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ちなみにスレでは、「やるけど楽しくない」とか、「FF11の頃は学生だったし、完成させれば長く使える武器だったのでレリック周回をしたが、今は働いていて忙しいから、こんな馬鹿げたレリック周回はできない」というような不満を色々言われていた。

neko6

大変なのに使える期間が短いってのはあるニャ。まぁそもそも本来は暇人向けのコンテンツだけど・・・。

kuma1

前にも言ったが、雲海探索やゴールドソーサーがイマイチ機能していないせいで、AWに期待されてしまっているのが難しいところだな。

コメント

  1. AWが糞だからゲームごと止めるってウケるな
    AWに何求めてたんだろ

    • いやAWが糞だからやめるっていうか
      全体的にやる気なくなったけど、一応AWがどんなもんかわかるまで様子見してたんだろ

    • ZWと同じことやらせてるんじゃ今後も期待できないなってことだろ

      • ほんとこれ
        名前変わっただけで、
        やらされる事ZWと同じ(というか最初よりひどい)だから「あーつまんねぇこのゲーム。」ってなっただけ。
        入り口からこんなめんどくさい事要求されてるんだから次以降のステップはZWが真っ青になるぐらいマゾコンテンツになるって容易に想像できる。
        各マテリジャ1000個とか余裕でありそう
        だから河豚にZW任したらいかんと言うたのに

        • 名前と見た目変わっただけの2周目だしな

          • 逆にさ、ギャザクラで取れるEX素材大量に要求されてもイヤだろ?
            堀ブナ1万匹もってこいとか。目新しいクエスト内容を期待してるなら
            そこは本当にごめんなさい。だ。

        • 別に養護するわけじゃないけど、AWに河野さんが関わったっていうのは何情報なの?
          出てた?

          • 河野さんが関わったという情報は無いね〜河野さんは

            • 豚豚言われすぎて名前忘れられる河豚の哀れさ

              • 久々に大笑いした

          • 河本な。
            わからないなら、河豚って書く方がいいぜ。

          • 児島だよっ!

    • 他の新コンテンツ死んでるんだからやることなければ辞めるだろ

      • 新コンテンツだけじゃなく旧コンテンツも大体死んでるけどな

    • とどめ刺されたんだろうね

  2. ゆっくり集めながら緩和待ちって所だな

  3. なんか210装備なら楽に簡単にアニマウェポンよこせっていう奴が多すぎるなー

    • まあ、防具だけ210が腐るほど取れるこのタイミングで、
      武器だけ何出し渋ってんだ、っていうのもあると思うぞ。

      • 続きがあるコンテンツでなにいってんだこいつ、、、って感じなんだが

      • 武器は同ILでも元々他の装備と扱いが違ったから、その理屈はどうやっても通じないな

      • 零式4層挑戦中の人が想定より多いのかね、
        その人たちのモチベのために渋ってるとか。
        極ナイツ武器の普及状況みて強化素材のスケジュール考えるって
        PLLで言ってたと思うんだ。

    • 正直渋る意味がわからんし、気持ちとしては10種くらいの210武器から好きな装備選んで装備したいよw
      選択肢少なすぎw

      • ほんそれ

      • マゾくして時間がかかって最高のILの武器が取れるのは良いんだけど、今回はさすがにマゾすぎると思う。
        丁度いいマゾさじゃないからこんだけ不満が出るんだろうさ

  4. 流石にアホらしすぎるわ
    マジでAWに何を期待してたんだか
    ってか最近の流れ見るに 叩きたいだけなんじゃないのか

    • 日本なら流れ的にそうだがこれ海外だからな
      つまり海外の人間も同じように不満に思ってる奴が多いんだろ
      この問題は放置していいとは思わんけどな。

  5. ぶっちゃけ実装タイミングが悪いよ
    どうせAW一強にはなれないんだから3.1実装までの空白の5ヶ月のどこかで実装しちまえばよかったのに
    普通のペースでやったら完成前に3.2来て新トークン武器以下の産廃にしかならねぇもん

    • 3.2のIL引き上げと同時でAW強化こないと
      流石に何のために作ったんだってなるわな

      • あ、強化ってのは強化クエストのことね
        今のAWのILを自動で上げろって事じゃないよ

        • それをやると3.2のレイドに無制限のAWが半ば必須になったり、
          他に3.2で新規実装される次IL武器のコンテンツの魅力が薄くなったりするだろうから、
          3.2でいきなりってのはないな
          ZWシリーズって2.X時代から「正当な(FF14的な)手段で高IL武器を入手できない人向けの選択肢」だったはず

    • 下手したらマハ古銭で3.2前に禁書武器強化の緩和くるかもしれないんだよな。赤貨の前例考えるとやりかねない

      • かもっつーか、間違いなく来るだろ。
        じゃないと、強化禁書武器すっ飛ばして、
        上のILになる奴が結構出るだろうし、
        3.2以降のタイミングで緩和入れても、
        「今更ww」「禁書武器緩和遅すぎww」「開発無能ww」
        とか言われるであろう事は、開発も分かってるだろうし。

    • 3.2がきたらアニマ強化クエがあるんじゃないのかと思ってるんだけどね

      • そりゃあるだろうが、偶数後期だな3.28ぐらい

    • 新トークン武器の入手手段がバハ侵攻真成型だと
      サブステ次第でしばらくは使う

  6. 長くつかえない武器なのに道のりが長すぎるってのが不満なんだろうな
    自分は目標が増えたと思って気長にレベリング併用しつつやるよ

  7. 叩くことでしか楽しめないゲームに落ちぶれたってことでしょ

    • ×落ちぶれた
      ○落ちぶれてくださいお願いします

    • 落ちぶれたどころかFFブランドは完全に死んだな

    • 今に始まったことではないがゲームという文化そのものが叩き合いの戦場になってるきがするわ
      某巨大掲示板だとどんなゲームもネガティブまみれで割とひどい

  8. 不評な気持ちはちょっとはわかるかな。色んなもの混ぜ過ぎな気がする。もう少しシンプルで道すじが分かりやすいのでお願いしたかった。
    と言っても、2ヶ月くらいで完成予定だけ

    • これに限らずって点で失望しっぱなしというのは何となく分かる。
      ただまぁなんか、見限れないんだよなぁ。

    • Nアレキでしか取れません、より蛮族でもモブハンでも
      どれでもどうぞっていうのは、すごく良心的だと思う。
      ギルで解決できない所もまた。FF11みたいなRMTで作ったレリックw
      みたいなの無いしな。

  9. AWに期待してた人って
    ZWクエやってない人でしょ(鼻ほじ

  10. 今どきこういうマゾいのは流行らないんだって

    • ほんこれ。
      コンセプト自体が受けない。

    • マゾいのがダメなんじゃなくてマゾさを乗り越えた先にあるものがショボイのがダメなんだよ
      オススメのレリックなんか作業量だけならこんなのと比べ物にならないレベルだったけど完成までこぎつければそこから長く使っていけたわけだけど、14は装備の更新ペースがオススメとは全然違うじゃん
      三ヶ月しか寿命がない武器を三ヶ月掛けて完成させて、完成するころにはより強い武器を誰でも手軽に取れるってのが問題なんだよ

      • それが分かってるなら作らなきゃいいんじゃない?
        俺はメインジョブの証とデザインのためにやってるぐらいだよ
        なんでやりたくないことやろうとして文句いってるのか訳わからんわ

        • やりたくないことを次回やりたいことにしてもらえる為に声あげてんだろ
          世のご意見・ご要望なんて全てそうだろうになんでいちいち突っかかってんの

          • とにかく文句言う奴につっかかりたいけど、反論が
            「嫌ならやめろ」しか言えない無能だからだよ

          • 性能を報酬にすえると
            極ナイツみたいな準廃向けコンテンツにも必須扱いされて、作らない奴から不満でまくるし、
            かといって過程を楽しくしたら性能がクソになるのは確定だからなぁ。
            11みたく長々とつかえるような性能にするにはそもそも装備の更新がなかなか出来ないようにしないと無理じゃね。

            まぁまたまた準廃は切り捨ててもっと作成まぞくして
            神オプションつければいいのかもしれんが
            それアレキ零式の不満と同じくやらないやれないやつから叩かれまくるだろ。

        • ほんとそれ、3か月後が待てる奴は待てばいいだろってね。
          実際は3カ月後が待てないから、文句いいながら今やってるんだぜw

    • 前回のZWは、バハ行かないけど最強装備欲しいってユーザーの意見のために実装して、AWもアレキ零式行かない人のための実装なんだけどねぇ
      AWだけサクッと取れたらそれはそれで文句でるだろうにな

  11. 雲海探索のks修正で微妙に戻った零式がまた減ったよ・・

    • すべてはオンリーワンな零式210武器のせいで無駄にマゾいから、
      次は称号とマウントだけでいいかもな

      • 一番難しいコンテンツで最高の装備がドロップするのは普通の事だろ?

        むしろ時間をかければ下手な人でも最難関レイドの最終層でおちる武器とほぼ同性能の武器を作れることを感謝して欲しいくらいだわ・・・

        • 零式4層は上手い下手というより固定組める恵まれた環境にいるかどうかがほぼ全てなんで零式4を報酬の頂点にするのは違うと思うわ

          • いや環境じゃないだろw
            いかに募集を頑張ったかでしかない。
            今クリア済のやつは拡張前から募集フェイズしておわらせてたんやで。

          • 3層でDPSの出ない仲良し固定がたくさん崩壊したのによくいうわ

      • どれくらいの人間が今、麒麟やパンサーマウント持ってるかだろうな。

  12. 最近ねこくまディスってばっかだな

    • 事実をまとめてるだけだろ
      捏造とかしてるわけでもないのになにか問題なのか?

    • なんか他のまとめブログと同じようになったな。
      事実を書いてるだけなんだろうがなんかなー
      他のMMOってドラクエしかやったことないけどMMOとしてそんなに悪いとは思えんがな

      • 3.15実装直後で一番ホットな話題だから仕方ない。聖アンなんちゃら学園なんてまだやってない人のほうが多いのか話題にすら上がらないしね。
        AW海外で不満爆発の記事もコメント数多いし、何かしら共感する人も多ければ反発する人も多い話題だよな

        • いや、学園は別にツッコミ入れる要素がほとんどないからだろ。
          3.0の時にメインストーリーとか2.xのヒルディクエに、
          ツッコミ入れる様な奴がほとんどいないのと同じ。

    • ポジティブな話題をまとめようにもそういう話題が出てないからだろうな
      俺はむしろアニマウェポンで長く14をやってられるコンテンツが出来たから嬉しいが
      フレンドとチャットしながらのんびりfateしたり、なんか昔のMMOっぽい感じだよ今

      • ネタが無ければ無理に纏める事無いと思うが
        結局アクセス数優先で荒れるネタばっかし纏めるんだよなぁ

        • 実際問題、不評な話題が目立っている状況だから、結果的にそうなってるだけじゃないの?今は。
          無理やり不評を探し出して点数稼ぎしてるのかね?

          好評の話題しか取り上げないってのも、それはそれでなんか変だと思うけど。

    • 海外の声に引っ張られるから仕方ない
      ねこくま「海外でこういう声が多いのでまとめました」
      FF14「コツコツコンテンツが欲しいと言われたのでZWやAWを実装しました」
      似たようなもん

    • 海外の反応は正直って幻想に取り憑かれてる気がする
      ガラバゴス日本でさえゲハブログの工作があるように、海外にもFF14を衰退させたい勢力なんかわんさかいるわ
      それも英語が使えるから工作しやすいしな
      ネトゲなんかパイの奪い合いだし

      • Reditt見てりゃわかるけど2.xパッチ直後は基本的にポジティブスレばっかだったよ
        金玉工作はマジで日本独特だぞ
        ネ実とちがってRedditで別ゲーやろうぜ!ってスレが立つのは基本的にそのゲームがつまらなくなりつつある時だけだ

        んで、3.15はちょっと異例だな
        2.5末期ぐらいネガってる

        • 妄想も大概にやで
          現状かなり厳しい評価されてんのは事実として受け止めるべき
          それが嫌ならしばらくまとめ系は見ない方がええで

          • いやだから2.5末期と同じぐらいディスられとる言う取るやんけ
            文盲か

  13. アートマ以降全てクソコンテンツだからなー
    更に今やる事無いし叩かれても仕方ない

  14. 別にクソとまでは思わないけど、禁書武器強化素材もそろそろきそうたし、優秀な期間が短いのがなぁ
    ゼータはなんだかんだ3.0途中まで使えたこともあって、5ヶ月くらいはトップ君臨してたし

    • AWがこのマゾさでこの性能なのを考えると禁書武器強化素材の開放は3.2までないんじゃないかと思える
      それで3.2で追加されるAWが225、トークン武器は220、新蛮神は210ってところ
      真成の時がこうだったしまた同じことしてきそうな感じがする

      • トークン武器取得にバハ3層が絡んでたことも忘れてはならない

    • ゼータと比べるとか…

  15. ゾディアックの時はなるべく速く完成させるぞー!
    よろティンwとか言って意気込んで早々に完成させてたんだよ…

    モチベ下がってた所にこの定食で拒絶反応出たクチだわ

  16. テンパだったけど
    固定解散したらログインしてちょっとマップ歩いて落ちるを繰り返すゲームになった
    何にせよ、辞めようって思う要素が多すぎるよ今のFF

  17. 今回のAWの3段階目は、ZWと違って別の事してたら進まないのがキツいんだよ…
    毎週のバハ・クリタワとエキルレで毎日貯まってた輝きと違ってさ
    真面目に作ろうとするとフレと遊ぶ時間がなくなるんだよ

    • 普通にやってれば詩学、法典がたまるからそれで完成じゃダメなの?

      • アレキN800周とか、トークン13600×4とかわけわからん数字に踊らされ過ぎな情報弱者が増えすぎよね
        与えられた課題に対していかに自分にとって効率よく、いついつまでに完成できそうかとか考えないものなのかね

        • (´・ω・`)未だにクラフターのやつor周回コースなのか
          (´・ω・`)クラフターのやつと周回コースなのか
          (´・ω・`)わからんらん

          • クラフター奴+周回コースで合ってるけど、周回コースの方で複数選択肢がある。
            アレキ1~2層周回しつつ法典ためて法典交換でも一緒に回収出来る。ルーレット回って詩学集めつつ、法典も集まる。クラ素材掘りながら地図入手してドロップ期待。蛮族デイリーもしつつって感じ。

            アレキ800だけで完成させてもいいし、法典詩学だけでやってもいい、蛮族貨幣だけでもいい、もちろん複合してやってもいい。

            • (´・ω・`)丁寧にありがとん
              (´・ω・`)やはりコツコツやるのがいいわね

        • 情報弱者とはいうが、現実問題としてネクサスより明らかに労力増えてるのにそれはおかしいんじゃね?

          そりゃ気ままにやりゃ終わるのは確かだろうが。
          ジョブ固定されてない代りにティン換算するとコンテンツ周回回数がネクサスの3倍以上になってるっていうのは正直●ってるよ

          • IL上がってるから当然では?(鼻ほじ

      • 普通にアレキやエキルレにヴォイド等をやってても、詩学は貯まらないでしょ?

    • その真面目に作るは、1日何時間プレイの何日で完成想定なの?

  18. 本当に、AWに何を期待してたんだってコメントが多いよな。
    エンドはできない、周回は嫌だ、時間だけはある……ってプレイヤー向けに追加されたんだから
    枯れきったコンテンツを延々やらされるのは分かりきってるはずなのに。

    • そんな事どこに書いてあったんだ?
      見た事無いんだが。
      テンパ拗らせるのもいい加減にしろ。
      どう見ても人減るわ、こんなニートコンテンツ

      • アートマの頃に吉田が言及したはずだが?

      • 前身であるZWが時間をかければ誰でもエンドと同性能の武器を入手できるコンテンツであると吉田がPLLで発言している
        エンドの武器を上回る性能にはしないし、早く武器が欲しいならエンド攻略を頑張ってほしいとまで言ってただろ
        同じコンセプトのAWがこの仕様なのは納得はできないが当然だとは思うよ

      • 明言されてるよ?
        せっかくだしゲーム系メディアの過去記事漁ってみりゃいい
        他にも色々出てくるよ

        例えば、雲海探索は、定食ではないコンテンツにそろそろ挑戦していくという
        目的のために、もともと失敗覚悟で作られたものだとかも分かる

      • ZW実装前の時点で、時間がかかるしドロップ運も絡む。
        その代りコツコツやれば最強クラスの武器が手に入る。
        そいうものって言及されていたけど?

        AWに関しては、こんなものになるのはZWからのコンセプトとしても分かりきってたし、何を今更って感じはあるよ。

        他のコンテンツがイマイチで総合的にやる気なくなったってんなら理解できるけどね。

      • 自分の情弱を棚に上げてテンパ呼ばわりか
        おめでたいものだな

      • おいおい、あんまキム○ョク民虐めてやるなよ、事実確認もせず突っかかって自爆するからアンチの中でさえ嫌われてるやつらなのに

      • こういう何も知らない奴が増えたのかもな。
        新規獲得出来ててなによりだ。

      • こういう人のために毎回PLLで言わないとだめなのかね…
        無駄なフォローばっかさせられて、運営仕事遅いの無能だのと…

        • 3.0でのZWってのは、ずっと言ってたし、興味があったのならZWってどんなんだったのか?とか見てるんじゃないのか?とか思ったり。
          ZWやったことない知らない世代は、AWをどんなものと期待してたんだろうねぇ?

          • 興味はないけど、叩きたい。興味はないけど!
            って理由だろうて。よくあるおこちゃまがかまって欲しいからよく調べもせず文句言ってるだけのかまってちゃんだよ。

        • PLLすら見てない人も多いからな。
          仕事の都合とかもあるけど、ネットすら見てない人のために
          ゲーム内でも掲示板見られりゃいいんだけどな。
          ぼっちプレイヤーのためにも。

    • つまんねーコンテンツ延々周回させるって認識はテンパも同じ
      ってのがもう怖すぎなんだよね
      それをなんとも思わねーのかよっていう・・・

      • 何が怖いのかわからん。つまらないならやらなきゃいいだろうに。
        ひたすら叩きたいだけの人間の方が、余程近くに居て欲しくないって点で怖いわな。

        • イイネ!がないので同意。
          クソクソ言うだけで、具体的なプランがなさすぎ。
          民主党みたい。批判するだけ。

          • 批判したら賢くなった気持ちになれるからね

      • 重度なテンパちゃんは楽しみながら零式攻略して
        既に210武器取得済みだから
        AWのマゾ作業がつまらないことなんて否定しませんよ。
        自分は楽しみながら最強になってるんだからな。

        つってもAWやるんだけどな。
        MMOなんてクソ作業長時間やってこそだろ。

  19. 全体に楽しい嬉しいよりもめんどくさいの比重が高くなってんのは事実
    開発実装のリソースという限界があるコンテンツ提供型で
    極力コスト裂かずに時間稼ぎ狙えば結果こうなるのは当然だがな

  20. やる事遊べることはあるけど、どれも惹かれないんだよな。新しいコンテンツあっても面倒くさいダルいのはやりたくない人多いだろうし、ましてやAWはZWの時とほぼ同じ。
    MMOだから仕方ない部分もあるけど。
    ただそれに拍車をかけてすべて数字とデータで運営と開発に管理されてるから遊びの幅も少ない。
    アップデートが頻繁にあるけど、流石にもう見た目だけの新しさじゃ魅力的に感じなくなってきてると思うわ

    • システマチックな仕様自体は悪くないと思うけど
      ここの場合、明確な延命意図が透けて見えすぎなんだよな
      もうちょっとうまくやれよって思うわ

  21. むしろ過疎ってるしライト勢でも行けるクリタワ系がガッツリ絡んでくると思ったから内容出てむしろ結構マシだと思えてきた俺はもう病気
    まったりやる

    ってか”零式なら毎週1個確定ドロップ!”とかにしてくれたらいいのに
    そしたら毎週4個、零式踏破者のヒエなんたらは守られるんじゃない?

  22. AWもただの趣味武器だもん
    大々的に言わなきゃ良いのに
    内容的にはクエでゲットできる装備が増えるよ…程度にしときゃ良いのに
    誇大広告気味なんだよ

    • それはまじである
      GSのLoVMもたかがミニゲームなのにあんな宣伝しちゃってね
      ハードル上げすぎなんだよなー。面白おかしく見せようとしてるのは分かるんだけど、いざやってみると…ってのが多い気がする

    • これは最近感じるな
      もっとどっしり構えてればいいと思うんだけど、最近は「作った」という成果を強調しすぎてる気がする
      AWに限った話じゃないけど、どれも気が向いたらやってみてねスタンスでいいと思うんだ

      • パッチ間隔がかなり伸びてるってのを勘案しないとな
        それであのLoVMやら空島の体たらくを見せられるとね
        厳しい声も聞こえてくると思うんだよね
        AWは良くも悪くもいつも通りってだけだけど

  23. ゆっくりやってるからまだIDまわってるけど、これそんなにマゾいの?

    • 作業にかかる時間自体は初期アートマやアニムスと変わらないくらいじゃないかな・・・

      ただ、4層クリア済みの人は急ぐ必要ないし、4層未クリアだけど全員が完成させて4層挑む頃には3.2着そうだからやるき出ない…ってのはフレに居るな。

    • 時間さえかければ余裕ですすめるレベルかと
      各謎めいた~20個が多すぎっていうけど、各種ルレとかヴォイドを回したトークンでも取得できるし
      別のルートとしてアレキN周回、蛮族デイリークエ、モブハント、古ぼけた地図でも取得できる
      一部マイスターじゃないと製作できないものもあるが、素材の難易度は高くないしギルで解決できる部分なので一番楽
      早期に作りたいって人には大変かも知れないけど、2ヶ月後までに完成できればいいやと思ってる人には何の苦でも無いレベル
      1ヶ月後位にはそこら中アニマウェポンになってるんじゃないかな

    • 正直初期のアートマ集めや十二文書よりは余裕。
      アートマ+アニムス>>クリスタル+ID10周+謎アイテム集めぐらい。

  24. ヤルコトガーって言ってる人にやることを提供しているだけのコンテンツだよ、これ
    210武器が欲しければそのうち禁書改が下りて来るからね

    • やれることはあるけど、やりたいことはないっていういつものパターン

  25. こういうのヨシダァー言いながら、コツコツやるのも面白いと思うんだど。

    • AWやるよりなんの報酬も無いけど魚図鑑埋めて行くほうが楽しいw

  26. 強さ云々よりこういうのが好きな俺みたいな奴もいるんやで…。
    クソマゾな作業をこつこつやって完成させるのがたまらんのよ。

    • 俺も週末1日中プレイするような廃人だから
      コツコツ成長させられる要素は歓迎だ。
      エアシップみたいなアホほど素材使う防具とかも210でいいから欲しい。
      200以下ならごめんなさい。

  27. 吉田見てる?
    これが現実だよ
    クソコンテンツ作るのやめてね

    • それを言うなら無闇にユーザーの要望を聞くな
      だろうな。これとモブハンは当初作る想定じゃなかったけど要望を元に実装した経緯があるからな

      • Diablo3も聞きまくってグダったしな
        ユーザー希望のランダムダンジョンはあまりにも不評だったから
        ドロップ率どれだけ増やしたやら

        ただ新コンテンツ作ろうとする試みは評価できるだろう

        コンテンツを自らの手でつぶす試みは評価できないが
        あれも生きてれば、クソステwwwとか言いながら厳選して遊んでたのにな

  28. 特定のジョブだと既に210武器持ってたら一瞬たりとも使わずただのミラプリ用になるんだよなあ

    • 黒とか…

    • そして作らなかった結果、今回のAWのようにFATEでクリスタル集めをする。実際はそれも大した苦労じゃないから、AW必須ってなってない分
      すごい良心的だと思うんだ。

  29. AWは外人にとっても最後の希望的な感じだっただろうね。
    じわーっとコツコツなら良かったと思うけど
    謎の~は計80個がなぁ~急に目の前に絶壁が出た感じなのがキツイね

    • その絶壁のグラフは、日数部分の尺を伸ばせば
      なだらかな坂になるよ?

      • なだらかでも減ってる事実…

  30. これが3ヶ月前に実装されてたらまだ好意的に見られただろうけど、
    2かげ

  31. ま、AWクエが時間かかるのは前々から判ってたし、これ位は別に良いよ
    最大の問題はAW以外のコンテンツに失望させた所にある訳だしな
    AWは武器という結果より、マゾい過程を楽しもう程度の気持ちでゆっくりやるわ

    ただし蛮族デイリーのFATE待ちだけは許されない

  32. ZWは後発組だった。他にやることあったから…
    でも今は無いんだよな…

    ここは運営サイドの人間も見てるだろうから、最近のコンテンツはつまらないと感じている人が多いってことが生々しく伝わるのはいいことなんじゃないか?
    みんなつまんなくても辞めたくないからゴネてんだし

  33. これが3.1に実装ならここまで言われなかったと思う
    3.2は3ヶ月後! お待たせしません! って言ってるわけで3.2は2月上旬は確定
    だとすると武器強化は1月中旬~下旬にはおそらく来る
    つまり今から頑張ってもすぐ強化禁書武器が手に入る
    ほんとAWの存在価値がない。3.2でAWのILが上がるなら頑張らなきゃだけど、来る可能性はZWを見るにありえないからほんとなんなんこれ? っていう

    • あえて2ヶ月程度はかかるようにしてあるから
      3.2は3月あたりと見ていいかもしれない

      • 3月って

        それはそれで問題や
        みんながみんなAWやってるわけじゃないのに
        こんあコンテンツの薄さであと3ヶ月以上ってもたないよ
        もう2.5末期みたいになるじゃん

        • 逆にAW完成前に禁書強化素材がきたら、
          マッタリペースでAWやってる連中はこのゴミどうしよう・・・
          ってなると思うんだけどな。
          禁書強化素材は3.25位にしたら不満だらけだろうけど救いがあると思う。

    • ホントそれ
      内容はこんなもの…というかアートマみたいな終わりが見えないランダムじゃない分気楽なんだけどタイミングが悪い

    • 3ヶ月後(90日)ってどこソース?
      いつも100日ペースくらいだと思ってたが

      • 90でも100でも3か月じゃねぇの????

  34. アレキ周回もやってて糞楽しいけど
    ティンの時のようなお祭り感がないのは確か

    • ボーナスでどの層かは2個出るとかあればお祭りっぽくなったかもな

  35. 大分簡略化されてるけどアートマからノウスまでの作業をいきなり最初にぶっこんできたからな、実際にかかる時間はZWの一工程と変わらんかもしれんが、うんざりするのは分からんでもない
    マゾイのは構わんけどもう少しシンプルな作りにしろとは思うわ、特に今回みたいな最初の部分は

  36. 22日のライブたのしみだな
    いろんな意味で

    • 直接言えるような猛者はいないから安心しろ
      匿名で騒いでるだけやし

    • 細かいこと言うとライブは23日な。

  37. バハ行かなくても時間をかければ最強武器もらえるっていうZW時代のコンセプトを知らない、ZW実装以降の比較的新しめなユーザーからの不満が多そうね
    やりたくないけど早く最強武器欲しい、って言うなら零式行くしかない

    AWストーリーってまだ先に続くんじゃないの?
    3.2で新トークンに抜かれてもAWの更なる強化クエが出ると思ってるんだけど

    • 他にやることないから不満の矛先が向かってるだけ
      それぐらい現役プレイヤーなら分かるだろう

      しかも今回は従来と違って、
      トークン200武器はレイドに行かずに作れたからな
      さらに従来と違ってAWがトークン強化武器をILで超えることはない

      そのあたりも心証的に大きく違ってるんだと思うよ

    • AW実装前にもう一回きちんとコンセプトを表明しなかったのが失敗だったんだろうな
      実際ここでも少し上にZW実装時のコンセプト知らない人がいるし何か新しいコンテンツが来る!と単純にとらえてる人は多そう

      • 新コンテンツが極ナイツのみだったから期待はするだろう
        実装が間に合わなかっただけで面白いコンテンツがあるんだなと

        • そう思われてる可能性が高いからちゃんと実装前にコンセプトを説明しておけばよかったね
          「高難度レイドにいかなくても長期間に渡ってコツコツ作ればレイド報酬と同等の装備が手に入るコンテンツです」って言えば「なんだゴミか」と過剰に期待されなかっただろうな

  38. 時間をかけて仕上げていくクエストだし、すぐに欲しい人には不評だろうね。

  39. 「やらないけど悪いものとは思わない」だな。
    最強武器を入手する方法の選択肢を増やしただけだもの。
    ユーザーに不利益を被るものじゃない。

    個人的には不要だしクソつまらんと思うけど、やらなきゃいいだけの話し。
    コンテンツ単位で見れば
    つまんないからやらない物は他にもある。(例:FATEレベリングや特定IDやチョコボレース)

    だからといって、それらを廃止しろとは思わない。
    一部の人が好きでやってるなら
    それはそれでMMOという大規模なゲームなんだから悪い事じゃない。

    ゲーム内全てのコンテンツが「俺好みでやりたいもの」なんてのは
    大規模なゲームになればなるほど有り得ない。無いものねだり。

    ヌシ釣りで喜んだのはごく一部だったが
    大多数のユーザーはやらない選択肢を選ぶだけで
    それをキッカケに引退するだなんて言い出さなかったのに
    AWだけやたら特別視するのはよくわからんな。
    やはり目玉コンテンツとして取り扱ってるからか。

    • これだと思うよ
      2.x時代にアイデアを出しきっちゃって、目新しい物を作るのが難しくなってきている
      つまらないと感じる最大の理由は飽き
      これは仕方ないしネトゲの宿命
      だからFF14自体が糞になったという指摘は的外れ

      • AWはまさにZWのおかわりだもんな
        さすがにもういいよって感じするわ

      • 謎解きクエみたいなノーヒントクエスト実装されてもイヤだし、
        新しい事=オマエラの嫌いな予習だろうし。
        結局、ユーザーが求める新しい、面白い物、なんて
        抽象的なファンタジーなんだよな。
        一番楽なのはバランスのブッコわれた、
        FF11のアビセアみたいな世界の実装じゃね?
        今回、制限解除IDが楽しかったってよく見たし。
        3.0で実装されてんだけどなw

      • システムがガッチガチだから新しい物作りにくい形にしてしまったと考えると
        FF14が糞になったではなく、元々最初のシステム設計が糞で
        一回の上限突破で限界に近づいてきたって感じか

  40. 零式も禁書も集め終わる頃だし、
    金策以外やる事なさすぎ。
    3.2まで休止に入る人出てくるわ。

  41. まったく関係ないけど、神学院のクエとかまったく話題にすらなってないのかね?

    AWの話ばかりだけど。

    • (´・(ェ)・`)私が見ている範囲では見かけないですね。
      どっちにしろストーリー系はネタバレがうるさいので記事にしづらいのですが。

      • まぁ、内容的に地味だったし、事件屋ほどぶっとんでもないから、話題にならないというのもわかりますが。
        それを含めて、3.15はパッとしないのかもしれないし、AWへの不満が噴出してるのかもしれないですなぁ。

    • 事件屋終わってないから受注すらできなかったぜHAHAHA

    • とりあえず先にAWやって、神学院は後回しにしてるわ
      楽しみにはしてるんだけどね

    • なんか一瞬で終わるらしいし
      もう次の進学院クエが実装されたとき一気にやればええんちゃうと思う

  42. あーそういえば今回は
    零式4層クリア出来てない人が
    バハの頃より圧倒的に多いからなー。

    「零式4層クリアできないけど、210武器は欲しい」って層の
    最後の希望がAWだったわけか・・・。
    この影響は大きいかも。

    • 手に入れるだけなら強化アイテムの解放待つし、
      手に入れたところで使うアテもないから
      単にコンテンツ不足の不満かと

      • コンテンツ不足っていうけどさ、
        例えば210武器もって浮島やVA行きたいの?
        逆に210武器もったからって零式4層行く気になる?
        コンテンツとか関係ねーよ。

  43. じゃあredditのポジティブな過疎スレでも見てこりゃいいんじゃないっすかね(鼻ホジ
    クリスマススレぐらいしかないけどな

  44. 馬鹿げた周回っていうのは同意だなー
    リアルで仕事疲れ
    ゲームでも疲れ

    • 急いでる人は信じられないようなアレキ鬼周回始めたんだろうけど
      自分はこれを機に蛮族クエをレベル上げ兼ねて始めたよ
      50になったらレベル上げかねてFATEしつつクリスタル集めだ
      スクエニはこれぐらいみんなスローだと助かるんだろうなと思う

    • それはムキになってオーバーペースでやるからだろ?
      それだけ早く作りたい魅力ある武器なんですね。って。
      3か月かけて作れよ。今まで通りのプレイ内容でいけるだろ?

  45. 海外勢は Anima Weapon じゃなくて 3.0 Relic って呼んでるところがポイントなんだよね。日本勢は 2.X の ZW ≒ 3.X の AW って思ってるけど。

    2.0のレリックは、Lv50になったら受けられて、エンドコンテンツを順繰りやっていくと完成するってなっていて、すごく良かったよね。海外勢もイシュガルド版のこれを期待していたはずなんだよね。

    • AnimaWeaponってかいてんのに勝手にRelic扱いしてマゾいぞーって文句言うのは迷惑な話だなw
      まぁ俺もZW相当を期待してたからマゾさにイヤ気はさしてるけどさ

      • とりあえず英語読めるならRediitと海外フォーラム読んでこいって。海外勢だって、ゾディアックやってきた連中だぞ?マゾいことなんて、批判の一部だ。
        アニマウェポン用にハイドラやキメラみたいな新規コンテンツがなく、アイデアもなく、ただただ周回させるだけだから「lazy(怠けてる)」って言われてるんだよ。

        • ほんとな。武器のグラフィックとか手を抜いてるのがすごくわかる。
          AWに限らず最近のコンテンツには肩透かしくらってばっかり。
          開発は着地点を考え初めてるような気がする。

    • 実装当時は真タコが倒せなくて引退。なんてよく聞いたし
      俺の回りでもILで緩和されるまで放置してた勢だらけだわ。
      そういう過程を忘れすぎ。

  46. 最近の流れで、偏向したまとめが多い!なんて思えちゃう人がいることに驚いた…幸せやな

    • そんな人たちのおかげで14は続いていくのです

  47. 基本テンパだけど流石に最近の開発擁護してるやつはお人好しすぎだと思うわ。客だぞこっちはいい加減にしてくれホントに。面白いゲーム体験を少しは提供してください。

    • お前の求める面白いゲーム体験を具体的に述べてから言えよ。
      良い案ならトレースして実装してくれるだろう。
      お前がどんな事して遊びたいのか分からないからな。

      • 面白いゲームを考えて作るのはあっちの仕事だからね…?

        • 本当にそれでいいと思うなら、これからもお前の思う面白いゲームなんて
          博打レベルでしか生まれないんだから辞めたっていいと思うよ?
          お前が思う面白いゲームを伝えて、それを実装してもらった方が
          どれだけ無駄が無いか、分からないの?プランがない無能だから
          逃げてるだけだろうけど、煽ってごめんね。

          • テンパがテンパの共食いしててわろた

    • テンパと言いながら挙げてる内容が全て金○臭がプンプンするのは
      もう伝統やねw

    • あなたが何を楽しいと思うか第三者には分からないので
      楽しくする努力はしますが、ご期待に応えられるかは判りません

      外食する時に聞いて帰ってきた返事が美味しい料理食べたいとかだとどうすんの

  48. 蒼天から初めた人たちが多かったんかね
    ZW見てればこうなる事分かりきってたと思うけど

    • 蒼天から始めた人はZWのこと知らん場合が多いだろうし
      興味ある人は調べてたろうけど
      まぁ吉田がちゃんとこういうコンテンツですって説明あればよかったかなーって思う
      もしかすると今回で終わりで続いていくって知らないひともいるかも?

  49. これいうとテンパ扱いされるんだけど、AWこそ「いやならやるな」ってコンテンツだと思うんだよなぁ
    210武器だって4層やればいいし、205で妥協できるならナイツでいい
    今後強化できるといえど、それのちょい下の武器はどうせ蛮神とかでもらえるだろうし

    • テンパとかじゃなくて今のAWの仕様にやりがい感じてるヤツは文句言わんだろ。やることできたんだから。
      ただしAW以外はほとんど味のない3.15というのが問題で、
      今のAWにやる価値を感じない奴からしたら文句が出るのは当然でしょ

      ZWの時は同時に実装されたコンテンツ多いからやらなくてもほかにやれることあったけど

      • 同感だわ
        ZWとAWのks度はたいして変わらないけど、他のコンテンツもksな状態でksコンテンツ追加されたから不満が大きくなってるんだと思う

      • 零式クリアしてたら引き続き休止でいいし
        まだなら引き続き零式チャレンジがあるんでしょ?

        というか零式関係ない俺からしても
        零式の難易度おかしいから簡単にしろとも言わないし
        零式しかやる事ないってなってても無理に参加したりもしない。
        ましてや文句言ったりしないぜ?

        • やることが無い奴からしたら文句出るのは当然。というだけの話で、やることが無くても文句言わないテンパードが居るのも当然だからお前が文句言うかどうかは関係ないんだよ

          • テンパというか何も言わずにやめるだけだが…

          • やる事がない、って全ジョブカンストも、金策も、極ナイツも、
            零式もやってないなら、残念だけど休止して良いと思うの。
            数あるコンテンツや成長要素の中で自分でやりたい事を
            見つけられないならしょうがないよ。
            俺はAWとLVあげと、釣りと金策と栽培で毎日時間たりねーわ。

            • めんどくせーチンパンジー共だな全部言わねえとわかんねえのかよ
              お前ら主観での「やりたいことがある」「だから文句言わない」はどうでもいいんだよ

              3.15前に既にやりたいことが無くなってる奴からしたら、3.15は意味のないパッチだから文句出て当然なんだよ

              • だからお前のやりたい事はなんですか?って言ってんだろ?
                今あるコンテンツの中で1つも見つけられないなら早く引退して
                どーぞって。なんで全部言われないと分からないの?
                ボール投げるのもミットでキャッチするのも、走るのも
                バットで打つのも楽しくねぇ、っていう奴は
                野球辞めればいいと思うの。これも一緒。文句いってしがみ付いてる
                って事は、人間関係か将来性に期待持ってんでしょ。なら具体的に
                やりたい事を要望しろよな?つまんねーって連呼してて
                それを開発が見て、それで面白いゲームが生まれるか?

                • ボクはやることあるので引退しませぇん!文句言ってる奴はさっさと引退してくださぁい!ってか?

                  こういうのが一番害なんだよな

              • 3.15はAWとアンダリムだけってずいぶん前からアナウンスされて
                AWはZWの延長線上のコンテンツってもっと前からアナウンスあったのに
                今このタイミングまで文句言わないとかどういう思考回路してるのw

      • ほんこれ
        AWやらないから今回のパッチなんて無かった。逆に空島もナイツもなくなってて過疎パッチみたいな雰囲気
        3.2あくしろよ

  50. もっかいzw awとはなんぞやってのを説明した方が良いのかもね
    最強でもなんでも無い武器に訳の解らん期待してる人が多すぎだろ

  51. 実際現行最高IL武器手に入るって報酬ならさして大変でもないと思うがなー今回

    3.35だかで実装されたネクサス2000ティンだって間に合った人間ばっかじゃなかったと思うよ

    まあ文句言ったりたられば垂れ流すくらいなら手動かせってこった

  52. 基本、嫌ならやるなで済む話だと思うけどな
    雲海は調整のせいで嫌になったので行ってないし、AWは今の所別に嫌じゃないからフレとギャーギャー言いながら進めてるし

  53. FFはオンラインゲームにしたのがそもそもの失敗ではないかな?

    • CFが神システム過ぎて間口を広げ過ぎたのだよ
      コミュ0で(NPC無しで)クリアできるMMOって異常やでw

      • CFなんて珍しいシステムでもないとおもうけど
        でもコミュニケーションとらない人多いとは思うね募集PTでも聞いても反応なしとか多いっていう…
        フォーラムじゃもっとコミュニケーションとりたいとかっていってる人いるけどほんとかよってなる

      • 他プレイヤーはNPCと思えって吉田が言ったんだが?

        • それよくいう人いるけど前後を端折りすぎ
          吉田は「IDでタンクとか難しそうで中々手を出せない」という人に対して「他の人をNPCと思って緊張せずやってみてください」と言っただけ
          よくリアルでも「スピーチで緊張するなら聴衆をカボチャと思え」とか言われるけどだからと言って包丁でかち割ったり鍋に突っ込んでいいわけではない、それと同じ

        • この発言、言葉の一部分だけ取って自分のいいように解釈してる人多いんだよなぁ
          吉田も下手なこと言えんようになるわな

          • もはや原文知ってて言うてる奴なんかおらんと思うで
            その一文だけ煽りで撒き散らしてるの見ただけの模倣犯やろ

  54. 今回のパッチはアウォークまでにしとけばよかったのに・・IL205にしてダンジョン+10個くらいのクエストで。

    本体はIL215武器として3.2同時スタートならあの内容でよかった。

    • それでもよかったね

      要は3.2までの残り期間と
      210というILとかかる労力を並べた時に
      バランスが悪いから不満が出る

      労力が高くても実用的なILで偶数パッチに出れば、特に問題なかった

    • コツコツ作ったんじゃ、もう3.2前後だからでしょ
      それ禁書強化でいいじゃないってなるのも仕方ない

      だから210アニマを少しでも生かすなら
      コツコツじゃなく頑張って前倒しするしかない

      サブジョブに持たせて型落ちでまったり進行なら別だが

      • レス元間違えた
        下のコメントへのレス

      • だからいらないなら禁書でいいしゴルディオンでいいんだよ。
        それはAW肯定してる人間も否定はせんだろ
        AWなんて所詮3.2のトークン武器取得までのスタダ用でしかないのは事実。
        そのうえでやるかやらないか。別にやらんでも次のパッチに付いてけないことはほぼない

      • これでIL215とかだったら是が非でも3.2前に
        完成させなくちゃいけなくなってもっと非難轟々

        • ILあげろなんて一言もいってないぞ

          3.2までの期間が短くて、ILも突出できないなら
          それに見合った労力コストにスリム化しろといいたい

          これが3.08実装とかだったら別に今のIL・労力のままでいい
          また、3.2ならば215にして今ぐらいの労力のままでもいい

          • だから今の工程なら210越えろって事でしょ?w

            • 「3.2以降」だったらね

              3.1x中に210越えはありえん

            • 今の工程がキツイ、って言うならまずアレキ零式をクリアーしろ。
              俺はVU期間からの逆算で見積もってると思ってるけどな。
              多分、AWの完成人数みて禁書強化素材実装する時期決めるぜ。
              これはPLLでちょくちょく発言あるからな。

  55. コツコツ系なのに、何で楽に取れなきゃダメみたいになってるんだろうねぇ。
    上手い人は他コンテンツで良い武器取ればいいじゃん。

    • アニマウェポン無理って思ったなら零式頑張ってとればいいし
      どっちも無理ってなったなら禁書強化されるの待ちつつゆるーくアニマ進めりゃいいのにね

      • 上でも言ってるけどこれをコツコツコンテンツということを知らない人が多い可能性=新規が多い

        • 新規なんてどこにいらはりますのや?

          • 新規かどうかは分からないけど、メチャメチャ下手なPCとかはいる。
            あと、Nアレキで初ですって人もいた。

          • 若葉はそこらへんにたくさんいますけど?
            挙動不審だったりするからサブキャラでもなさそうですけど

  56. 「FF11の頃は学生だったし、完成させれば長く使える武器だったのでレリック周回をしたが、今は働いていて忙しいから、こんな馬鹿げたレリック周回はできない」

    何でこいつの人生にゲームが合わせないといけないん?

    忙しいならやらなければ良いだけでは?w

    • それ読んでて笑っちゃったよ
      こんなこと書いちゃうってのがいかにも外人っぽいけど
      馬鹿げているのはアンタのクレームのほうだろっていう

    • 読んでて違和感あった部分そこだわw
      年齢が上がって、既に自分はネットゲームのターゲット層から外れてるのに気付いた方がいいw

      • ガッツリターゲット層なんだよなぁ

        WoWクローンプレイしてるのオッサンオバサンなんて腐るほどおるぞ
        全盛期をプレイしてんだから

      • このゲームのターゲット層って10代だっけ?

      • むしろ週制限や緩和で追いつきやすいってのは社会人にもヒットするシステムなんじゃないの
        このゲームT2Wじゃないし

    • 社会人であんまり時間ないけどAWは完成させたくてFATE頑張ったりゆっくり回ったりしてる人もたくさんいるというのにな

    • そのバカげた武器が最強じゃない点がFF14の優しさだよな。
      1か月で作ったAWと3か月後に緩和された禁書武器改が
      同じレベルで並べる。落ちこぼれが出にくい。

  57. ZWのときはアートマアニムスが2.2と同時実装でがんばって作れば戦記武器より早くIL100武器を持てたからがんばって作る人も多かったんだと思う
    ノウスが2.3実装でバハをやってなくてもIL110武器が作れた。ここはAWも同じだけど偶数パッチで作った武器ということで武器に対する思い入れがAWと雲泥の差だと思うんだよね
    アウォークを3.0で作れて3.15でIL210ならちょっとは違ったんじゃないのかな

  58. 次のPLLで説明あるんじゃないかな
    海外勢のためにも吉田から直々にコンセプトをもう一回言っといた方がいいと思う

  59. 3,0から~とかアウォークだけ~とかいうけどそれはそれでID10個だけじゃ済まなくて
    結局まぞい後ろのコンテンツが前倒しになって面倒なだけやぞ。結局お前ら面倒つってやらんだろ。
    アウォークが楽だからって現実逃避してないか?

    • 3.0当時実装されてたらID10個じゃすまんぞってのもあるんだけど、当時実装してたら零攻略するためにまずアウォーク作ってこいという風調もできてたと思うんよね
      使える場が多いほうが有り難みがあるのは確かだけど、反面レイド攻略するのに長時間こつこつコンテンツを強いられるってことに不快感しめす奴もいるだろう
      それに200武器の解禁時期はレイド攻略スピードにも影響出るし、AWだけを考えて発言するのは歪なんだなぁ
      プレイヤーが考えることではないけどもな

  60. 新しいクエストでIDいっぱいクリアしたら武器が強くなったの!光ってるの!!アニマできたの!!!

    とフレに言われた
    お前それIL見てみろ、とおれには言うことができなかった

  61. 思考停止して何でも受け入れるからテンパってバカにされるんだぞ?
    コツコツ続けられる、続けたい楽しさがなくて何が遊びなんだよ
    これだから日本のゲーム業界は腐ってくんだよ

    • AWが日本のゲーム業界背負ってて草

      • やっぱ吉田ってすごいな

    • なんでも擁護はもちろんダメだけどゲーム業界腐らせてるのはネットで聞きかじった情報でドヤ顔して評論しちゃう層のが比重が重いと思うの

      • 野球やサッカーだってクソゲっていう奴と面白いっていう奴が居るように、
        ゲームが面白いかどうかはプレイヤー次第なのにな。
        練習がキツくても自分の中にハッキリとした目的意識があるかどうか。
        部活とかに打ち込んだ経験がない人間が増えてるんだろうな。

  62. 雲海ギャザ問題放置で雲海素材必須にしてきたのとかちょっとないわ。あとネクサスの時のガル周回とかはもうかなりの過去コンテンツだったからギミック無視のごり押しもやむを得ないと思ってたけど、流石にまだNアレキをその状態にするのはないわ

    ユーザーが勝手にやってるだけ、それは間違いないけど、この状態を容易に想像できただろ。腐っても3.0の新しいコンテンツを開発自ら食い荒らされるような誘導だし、自分含めてLSのフレももうモチベがやばい。AWどうこうじゃなく、もう時間使わせる事しか考えてなくて、楽しめるものを提供しようとしてるとは思えなくなった。実際に昨日で一人もう着いていけないわって言って引退しちゃった(もうキャラ消えてる)のいるし、一気に数人消えそう…なんでこうなった…

    • 今は雲海ギャザがうまいってことでFCやフレと協力して探索行ってる人もいるんだけどな
      マケに出した素材が瞬く間に売れていったらしく凄く嬉しそうだった

      • トンベリ抱えてるサバの事も思い出して下さい…。アレキだってE5人とかいると酷いんだぜ…

        • Eの暗は100%STR装備でST志望だよな(偏見
          3層道中とか真っ先に走り出して最下位のDPSとか
          いかにもEらしいなぁって。

  63. 極論、海外勢……ってか日本もそうかもしれんが、
    x.0以外は、つまらんって事だろうな。
    つまり、次面白いって言われるのは、4.0かw

  64. アニムスはめっちゃ時間かかったけど
    偶数パッチスタートだったし、しばらく使えるIL100だったんだよね。

    ノウスは2.28だったけど、このときはIL110かよ!って結構叩かれた記憶
    しかも直後の2.3で石砂が解放されて、110は陳腐化した。

    ネクサス(115)は2.38の奇数後期だったけど
    トークン武器の石制限があったから、相対的に価値が2.4以降も保持された。
    シヴァ強化武器登場までがリミット。
    ZW・ゼータは、ほぼ最強位置だった。石の緩和が2.55までされなかったから。

    こうしてみると、結局トークン武器の制限(石)でZWが守られていたというのがわかる。
    不満の声が強いのは、3.0から石が廃止されて
    偶数パッチ実装2週ほどでワイプされてしまう懸念が強いからだろう。

    石復活という手もあるけど、一度緩めたものを再度締め付けるとどうなるかは…
    空島をみるとね…

  65. 実装2日で突拍子もねぇwこんな投票あったら俺でも「引退する!!」押すわw
    逆に俺の周りだとモチベ上がって復帰する奴もいたから、こういうもんかと思ったけどな

    自分すげーものぐさなんで蛮族クエとか好きなサハギンしか上げてなかったんだけど、AWを機にバヌバヌコボルトやるかとモチベが上がってる感じよ

  66. ZWの時はこれ取ってバハに挑むぜ!って人が周りに多かったし自分もそうだったが
    AWはそれが無いように感じる
    取る目的が無い

    • 零式4層終わったんですか?4層に魅力が無いって事だよな。
      俺は仲間集めゲームに疲れただけだが。

  67. 今回トークン強化武器が210なのがやる気がなくなる原因
    あと少し待てば緩和が見えてるからな…
    ZWと4層武器を210、強化素材3層で出して205でよかったのに

    • それ4層クリアできる奴はいいけどクリアできない、でもAW面倒なやつは205しか持てないんですがそれは・・・まぁ210いるか?って言われるとなんだが

      • 吉田の大好きなヒエラルキーができていいんじゃね?

        • 吉田は好きだろうけどお前らは嫌いじゃないの?っていう。

          • 俺個人としてはあってもいいと思う
            防具だってノーマルとデザイン完全に変えてかっこかわいいのにしてさ
            今のデザイン不評でゲットしてもミラプリしてる人多いのかクリアしてるんだあの人スゲーってならない

    • バハ時代に石システムはクソと散々言われてたけど逆にそれがZWをやる意味でもあったんだよね
      今回はトークンで未強化武器が取れて24人レイドで強化できてしまいのでZWが追い付かれる側になってしまった
      この辺は3.2で調整してくる可能性もあるな

      • むずかしいところだね。

        当たり前の話だが、装備を締め付けるとそれはエンドへのハードルになるから。
        たとえば、零式の難易度を維持のまま
        装備の排出を絞ったら、零式のチャレンジ&クリア人数はさらに落ちかねない。

        もし、石を復活させつつエンドレイドの人口を確保したいなら
        レイドの難易度をさげることになるかもね。(それが正解の気もする)

    • 俺もそれは同意だな。
      真成でそうだったんだから色々なパターンを試してるんじゃね?

  68. 最近思うんだが吉Pはプロデューサーに専念して、ゲームの内容作るディレクターはひろしNQか松野さんに託した方が良いんじゃないか?

    大体PとDの両立なんて無理なんだよ、一方は宣伝や決済や工期や予算考えたりする役で、一方はゲームの内容決めたりゲームデザインをして行く役、この大規模の開発でこれを両立するなんて不可能なんだよ

    それにPとDを両立すると誰にも相談できなくなる、全て自分で決めなきゃいけない

    これは間違ってる方向へいってる時に、誰も異を唱える事が出来なくなって最悪な事態になりかねない

    本来はPは予算の内に収めようとする役で、Dは面白さを追求して予算をオーバーするゲームデザインをしたりするのが普通で、そこを話し合いで予算内に出来るだけ納めるよう詰めていくもんだよ

    俺が見るに、吉Pは予算に上手く収まるようにゲームデザインをしてるようにしか見えない、それはある意味いい事なんだけど結果面白さを追求する事を忘れてるんじゃないかと思うわ

    早くこの運営はDを誰かに託した方が良いと思うよ

    • 兼務は限界だよね
      なんか開発状況把握できてるの?確認できてるの?って多いし

      • 作り直しのタイミングで、強力なリーダーシップを発揮しないといけないときは、P/D兼任の意味あったと思う。いまやデメリットが目立ってる感あるよな

    • PD分業の話はもう2.x前半から散々出てる話だな
      結局吉田はDがやりたい、けどPの代わりはいないのが現状
      おまけにDはDでぶっ叩かれてガリガリになっちゃった人が同じ会社にいる始末
      P向きだからPやれよ!っていう話も出るだろうが頑張って新生させてビジネス的にそれなりに成功させた結果がやりたいことをやらせてもらえないというのは同じ社会人としてはちょっとかわいそうに思える

    • 兼任だからこの(あの?)速度でパッチ更新できてるってのはあると思うよ。
      間に人間が増えれば負担は下がるが速度も精度も下がる。

      あとは根性版からスタッフ引き継いでるって話を信じるなら
      吉田以外にスタッフ振った時点で14ちゃんはまたアレ(死)へ向かうw

    • 吉田は誰かに片方託したいんだけど誰もやりたがらないって嘆いてたよ
      そりゃ吉田の後はやりたくないよね、期待されるし、ユーザーのサンドバッグにもならなきゃいけないし
      吉田はどっちかっていうとDをやりたいって言ってた

      • 大丈夫だよ、吉田の後でPになっても
        何かあればよしだああああああああってなるから

      • だから俺はDを松野さんがやるべきなんじゃないかと

        吉田が好きなFFで尊敬できる先輩がいるんだから思い切って開発に来てもらえるよう頼めよと思うんだよね

        ゲストで松野さん来た時めっちゃディレクションやりたがってたじゃん

        何故吉田は呼ばないんだ?と俺は思う

        • 出来ない理由はスクエニの歴史を見れば解ると思うけど

          • FF12なぁ…
            あれも松野がやりきったらまた違った評価を得られただろう(主にストーリー面で)

            • ああ、ちなみにFF12な
              あれ最初は松野がPD兼任だったんだぜ
              で、ああなった。

        • なぜって、松野は一回FF12で体ぶち壊してるからなぁ
          ネトゲ運営に耐えられる体力は無いと思うよ

        • 毎日頑張っても、お前らがくそげーくそげー言うような
          環境には来たくないだろ?
          表に出ないでオフゲーやソシャゲ作ってた方が遥かにマシ。

  69. もう今後、期待出来るコンテンツもないみたいだし、
    今回のAWが引退のきっかけになるのは間違いないだろうね。

    • 毎回そのセリフ聞いてる。

    • どんなコンテンツが欲しいの?

  70. あれき

  71. 外人「もうダメだ。友達が待っているwowをしよう。」
    だからな

    • むしろそれでいいんだよ
      気が向いたらパッチで復帰するのがFF14なんだし
      もしも復帰が少なかったら開発路線が変わるだけで何も問題ない

      • WoWは辞めたらDiablo、HoTSってなるけど
        FF14は辞めたら戻ってきにくいんだよなぁ

        DQ10、FF11、LoVと似たようなコンテンツ持ってるくせに、この辺の連携がきちんと出来てないのはやっぱ日本の企業だなと思う

        • なんかよくその例あげる人いるけど前者が戻ってきやすい理屈がわからん。
          同会社のゲームやってよーがなかろうが戻ってくる奴は戻ってくるし戻ってこないやつは戻ってこんよ。
          単にやることない間他のゲームで拾えるのは企業としてメリットだけど

          • フレンドがアカウント単位で管理も出来るから疎遠になりにくいのが特徴。
            1つの起動ランチャーで全てのゲームが管理されてるから、休止しているゲームのパッチ情報やイベントがすぐわかったり、ゲーム起動ボタンがでかいから目についてしまい久しぶりにやるかとポチりやすい。

          • ブリザードの賢いところは、自社オンラインゲームのアップデート期間を被らないようにしてるんだよ
            だから、WoWに飽きた頃にDiabloのパッチ入ったからソッチやろかな、Diablo飽きてきたしそろそろWoW戻るか…っていうサイクルが出来る

        • 逆にFF14なんて3か月単位で装備が死んで復帰しやすく作ってますって
          PLLでの発言でも、システム的にもできてると思うんだがな。
          復帰しないのは、自身が蛮神とか倒せない、武器が作れないから
          もういいやってなってる事が一番だと思うんだけど。
          幾ら楽しい内容だったとしても、装備劣等感満載だったら続けられねーだろ。

          • 結局失敗じゃん

    • 外人版金玉民かw

  72. なんで休止するって選択肢がないんだw
    フレも自分もやること無いときは別ゲー行って復帰しての繰り返しだわ。
    簡単に装備揃うから飽きやすいけど復帰しやすいよなー。

    • ソレアリキの苦情だからやることないならやめれば?は通用しないのだ

  73. 日本人は外人と違って一度休止したら止める気がするが

    • 逆だと思うぞ、海外にはWoWがある
      あれこそまさに休止と復帰の復帰の繰り返しのゲーム
      パッチでどかんと増えて少ししてどかんと減る

      • ん?
        逆の意味に捉えてない?
        外人は大型パッチごとにものすごい人数が復帰するけど、日本人はそのままネトゲ自体やめるやつが多いと言ってるんだが

        • ああ、すまん読み間違えた
          それなら同意だわ、日本人はMMOに住むって感じだから一回離れたら戻ってこないんだよな

    • 14は、辞めた後でも面白くなっている期待感がないからもどらん。
      wowは、面白いがマンネリになったから辞めるが、楽しかった思い出あるから復帰する。本当にそれだけだよ。
      だから、日本人はwowなどの帰郷先のゲームないからあっちこっち転々とする。外人やwow経験者の日本人は、普通にwowに戻ってきてるから。

      • WoWも戻らなくなりつつあるけどな
        一番の柱だったストーリーがクソみたいなレベルになってるし

        • 言うて10年以上も1000万人を維持してたんだからたいしたもんだよ
          あっちは単なる寿命もあるだろう

          • WoWが「Warcraft」というシリーズのネタがきれつつあるせいで人気が如実に落ちているように
            ストーリーって結局大多数のユーザーに一番影響するんだよね

            そういう意味で、薄めたスープにバケツの水ぶち込んだレベルの3.1メインストーリーと、ヒルディと較べて明らかに見劣りする3.15の学園クエは、WoWのパンダレベルで戦犯だと思うよ

  74. 吉田&信者「やることない? 零式クリアしてないですよね」

    • やることは残ってるよな
      やりたいかどうかは知らんが

  75. 3.0の禁書武器がそれなりに行き渡った3.05あたりから実装して、プレイヤの攻略進行具合にIL合わせる形で強化クエ順次実装していく形になぜしなかったんだろうな
    無意味に通過するだけの第一段階と第二段階が無駄すぎる
    まだサブステ調整もできないから完成しても一部以外微妙だし

    • 冷静に考えて3.05に盛り込めたと思う?スケジュール的な意味で。

      • スケジュールに盛り込めないの分かっててこのタイミングでこの仕様とか頭おかしいのでは

    • 3,0ってやることないないいうやつ多いけどレベリングやらなんやら新環境でやることいっぱいのやつらのほうが多いと思うんだけどね。
      まぁ時間があるやつからすりゃ全部終わってやることないってやつが出てこないわけないけど
      ぶっちゃけ3.1前にAW実装しなくてもやることはあるだろうっていうのが公式の考えなんじゃないの?

      • やることはある…やりたいことはない
        はい、いつものパターンね

        • やりたいことって具体的にどんな事?

    • ・リソース不足
      ・スタッフのリフレッシュ期間
      ・廃人がすぐ完成させたら零式へのヒエラルキーが崩れる
       ※新式潰しと同じ文脈

      3.0x中に頑張って継続的にパッチを当てて
      3.05でアウォークまで。3.08か3.1でAWまで、とか出来てたら
      良かったかなと思うけど、もう過ぎたことだし、どうしようもない。

    • まずはアレキ零式に挑戦して、クリアー出来ない層に向けて
      これで210武器もって頑張ってって意味で今頃の実装だろう。
      3.05の段階で実相してたらアレキ零式がもっと早く終わコンするだけ。
      まさにプレイヤーの進行具合に合わせて実装してるんだよなぁ。

  76. 普通に考えて兼任する理由わからない、通常なら業務分ける、役割違うから
    会社にはこのコストでゲーム作りなさいねと言われそれがP、Dはどうやったらおもしろくなってコストがこれだけかかりますと、まあ吉田はその調整役なんだろうけど 全然コンテンツないしな
    実質、Pの立場からして予算以内にできればいいの成果主義なんだろ
    だいたい兼任という人件費削減とお察しするし、大手会社の身動き取りにくい環境が影響してるんじゃないのか。これだったとしたらそもそもおもしろいのに期待するのも無駄だと思う。必要なところにコストをかけれないんじゃ大手なのに無様に見える。中国の低コスト開発でお察しするわ

    • 頭悪そうだなお前w

    • 頭の悪さにお察しするわ

  77. AWはIL210だからやる意味がないと
    4層クリアもせずIL210武器も持ってないやつが言っている
    のがおかしい。強化薬はもう3.2にしろって思う。

    • むしろAWが210だから強化薬は3.2になるんじゃないの?

    • 今までトークン強化の解放はZWの解放よりかなり遅れてだったし
      AWの内容見れば武器強化素材は3.1x中ならアホみたいな要求、3.2なら軽めにするしかないだろうよ

    • 210武器に必死になるのなんて今でも3層4層やってる連中位だろうに
      アレキ1層すらやってない奴が毎回騒いでるイメージ。
      ナイツ武器で事足りるし、2か月遊んだらご褒美にAW武器が貰えるって
      だけなのに、何をぎゃーぎゃークソゲ連呼してんのか
      さっぱり理解できねぇぜ。

  78. やらないコンテンツの良し悪しなんかいちいち気するのか

  79. アレキノーマル…お腹いっぱい
    アレキハード…諦めて試合終了
    ヴォイド…クリタワ程の求心力が無い
    極ナイツ…2.1の極3種と比べると圧倒的ボリューム不足
    空島…客層がAWと同じ
    FL…放置によりマンネリ、過疎化
    LoVM…MOBAならともかく、RTSはニッチすぎて不人気

    自分は3.2でまた戻る予定だけど、結構なプレイヤーが課金する理由なくなりつつあるでしょ
    ネガスレが立つのもしゃあないわな

    • RTSバカにすんなよ、あんなショボイのわざわざやんねーよ

  80. 会社的にはわかってるんだろうな、建前的にはP兼Dなんだけど
    こういう風にすれば立場的にPが上だから無駄なコストは出てこないと
    サラリーマンのつらいところだねwおもしろくするには失敗もするしコストもかかる
    FFなんだから質のいいゲームを期待してるのに
    AWやらない人向けのコンテンツはないのも不満、普通ならAWは鬼畜コンテンツでやりたい人なんて少ないほうだと思う。残りのやらない人向けのコンテンツのこと視野に入っていない

    • なんたら学園はもう無視ですか。
      俺はAWやってて開始すらしてないけどさw

  81. なにかとネガティブな流れになってるけど、
    (満足してるかはともかく)「まあ、こんなもんじゃない?」というくらいの意見と思われる
    「一気に完成」「ゆっくり完成」「やらないけど悪いとは思わない」の合計は40%超えてるわけだし、
    ここまで人を選ぶコンセプトのコンテンツに対してその割合ならかなり健闘してる方だと思うんだけどどうなんだろ。

    「至極個人的な」話をするなら、零式や極ナイツ行きたいのに
    みんなアニマアニマになっちゃってその辺の人口が減ってるのが不満っちゃ不満かなあ。
    つまりアニマウェポンの人気に嫉妬!

    • 既に呆れて多数の人が辞め、残っているのは14大好きな人達でこれだから異常だと思うぞ

    • どうやろなー
      以前のねこくまアンケートでは
      雲海(下方前)で評価するが36%
      極ナイツは86%

      極ナイツだって相当人を選ぶコンテンツだよ
      難易度あるし

      そう見た時に40%ってうーん

      • 純粋なバトルコンテンツで相当人を選ぶとかこれもうわかんねーな

        • そりゃエンドコンテンツなんだから人選ぶだろうよ

    • 零式も極も行かないからなんともないぜ!

      と思ってたら雲海で禁書かっぱらうPTが、元々虫の息だったところを完全にトドメを刺されて俺涙目
      どうせアレキN周回すりゃ貯まるだろうからな…

      このアンケで言う1%勢な俺としてはアレキN周回なんぞやりたくねえ…

  82. 作業とかデータの蓄積に偏り過ぎて、
    遊びの提供がおろそかになってる

    14のシステムの限界なのかもしれない

  83. 正直言って開発は「これって面白いのか?」ってことを考えていないと思う。

    ゲームは、面白いからゲームなのに
    いかに時間を浪費させるかという「商売」しか考えていないように思える。

    • そもそも雲海やZWみたいなものの楽しさっていうのは
      苦痛を乗り越えた先の最高報酬取得という部分だからな。
      過程を楽しみたいならアレキ零式や極ナイツをどうぞってなる

      まあでもこの手のハムスターコンテンツは
      4年前の吉田が「面白くない」と判断したから
      新生14ロンチにはなかったんだろうけどなw

    • 商売云々はともかく、他の入手ルート上のIL210武器と同程度の労力を見込みつつ、それなりの時間がかかる設計にする前提はあるから、どうしてもその過程は何らかの繰り返し(アイテム収集、ID周回など)になるからね。
      開発側もその過程でやることを楽しめるとはあまり考えていないのでは?
      付随するAWクエストのシナリオ部分は、楽しんでもらいたいと考えていても。

    • ZW(AW)も雲海もユーザーがやりたいって言ったから入れたコンテンツなんだけど、軒並み不評なんだよね

      全体の何%が不満を言ってるのかアンケート取ってみないとわからんが、楽しんでやってる人もいるんだぜ

    • 最近は吉田は「こういうの面白いと思わないけど、ユーザーってこういうのが好きなのかな?」
      みたいな感じで自分の興味の無いものを作ってるから面白くなくなってる気はする。

      煽りとかじゃなくね?
      もっと自分が面白いと思ってるであろう者を作ってほしい。
      2.3~4辺りがぶっちゃけ14のピークでそこからはダダ下がり感がやばい。

      • あと会社の偉い人からの注文とかさ、上から下からいろいろしがらみがあるんじゃないかなって思う
        自分の作りたい物を気軽に作れない状況なんじゃないかって邪推してしまうわ
        芯はぶれないで自分らしくいて欲しいものだが

      • それは結構感じる
        フィードバックくださいって最近良く言ってるしなー

  84. お前らみたいな、どんな糞でも喜んでやるゲーム音痴のせいでff14が駄目になってんだよ
    本当にいい加減にせいや

    • おれのかんがえたさいきょうのえむえむおー

      • 煽りにすらなってない
        僕の考えた最強のMMO?頭悪そうだし何でも楽しいんだろうな

  85. まあ、嫌なら辞めるしかないわ。文句言いながらズルズル続けるのが一番よくない。

    • 辞めてもまともなネトゲが無いのが大問題

      • 別な趣味見つけなよ

        • パッケ代取ってるとは言え月額だけで提供出来るサービスなんぞたかが知れてる

          FF14に限った話ではない
          というかこれでもかなりマシな部類

    • ほんとそうだよな、オフゲと違ってすっぱり辞められない人が多い

  86. 結局ネトゲで大事なのって、客の要望通りのモノを出すんじゃなくて
    客が想像してないモノを出せるかどうかなんだなぁと思う

    そういう意味ではアトルガン・アルタナ・アビセア(初期)のディレクターだった小川はマジで優秀だったんだなぁと思う

    • そうだよな。要望や想像していたものがきてもなんもワクワクせん。
      斜め上いってるものがきて初めて感動する。
      ゲームに限らずな。

    • 思い出補正強すぎ。
      ビシージ敵表示されねーぞ、サーバーエラー、フリーズで騒いでた
      時期があった事忘れんなよ。
      初期のカンパニエなんてクソすぎて誰もやってなかっただろーがよ。
      結局VUや調整を重ねて遊べるものになっていくんだよ、笑わせるな。

    • すでに爛熟の域にある市場にそんな余地はもうないよ

  87. お前らギミックゲーに疲れた、延々と脳死でモンスターを狩ると強い装備が手に入る昔ながらのMMO的な要素を入れてほしい、とか言ってなかったっけ。

    結局AWも雲海もユーザーの意見を取り入れたコンテンツだと思う。

    まあユーザーがアホばっかりって事だよな。「昔ながらのMMO」に夢を見過ぎてた。そういう仕様にしたらどんな問題が発生するかって事を全然考えずに声高に自分たちの意見を推してたからな。

    • お前らでひとくくりにされてもなあ
      まったく逆の客層が混在してるってことだろ?

      俺はスリルあるバトルコンテンツ以外に楽しさを感じないけどね

      ギャザクラ?
      14は全体的に薬作れる数が3→1に変更されたりとかもう
      解約までどれだけ時間を稼げるか、みたいになってるでしょ…。

    • ユーザーの意見を取り入れた事を糞コンテンツの言い訳にしちゃいけないよね
      雲海が決定的だったけど、3.0からのギャザも同じで
      テストプレイしたのか?と疑うような未調整っぷりで実装したからな
      それをユーザーの意見を取り入れた結果ですなんて言われた日には
      カッチーンとくるよね

      • ギャザクラの調整は俺も糞だったと思うし、ユーザーの意見を取りいれた上でそれをコンテンツに反映させる際にはもっと注意深く、ユーザーが楽しめるような工夫をしたうえで実装して欲しいとも思うよ。

        でもユーザーは運営が悪いの一点張りで自分達に悪いところは無かったのかって全く考えようとしない人が多いから、そこはどうかと思うぜ(ギャザクラは除外な、あれは運営がほぼ100%悪い)。

    • 俺も同意だわ。
      結局両極端な意見が居る以上、どんなの作っても不満が連呼される。
      休日返上で作ったり、ライブ放送してクソゲークソゲー言われて
      こんなクソユーザー共相手に、俺には真似できねぇわ。

      • 一番たちが悪いのはとっくの昔にやめてるのに叩いてる連中が多いことやな^^
        やってねえなら文句いうなよって感じでござる。
        それが生放送系だと異常に多いというね^^;

  88. これがそこまできつくない(きつく感じない)って奴は正直計算できないの?
    って感じ。

    アニムスで神話18000
    ノウスでアレキサンドライト75個デイリー分抜きで37500
    ネクサスはジョブ指定されてるってだけでトークン換算すると実は1万にも満たない程度

    ぶっちゃけノウスは2.3実装と同時じゃなかったっけ?
    そのノウスの労力と比べても3つめのクエだけで、7割の労力+デイリー分無し
    ってのは正直締め付けすぎ。
    マテリアガーとか言うだろうけど、ギルの無い人は3ステにしたらそれこそ今回より金かかんねーし。

    もちろん運営が糞だとか引退だとか言ってるのもおかしいとは思うけど。
    これを徹底擁護してるのもおかしいとおもうわw
    「今までと比べて」難易度設定とかが明らかにおかしい。
    アートマ・アニムス、ノウスやネクサスは2-3日で完成報告出てたけど、AWの完成報告って今あるの?

    • キツイかキツくないか何て誰も気にしていない
      面白いか面白く無いかで、たいていの奴が面白くないって感じるコンテンツって事だ

      代わりになるコンテンツも同時に実装されてたら「AWは楽しめる奴だけが愉しめばいい」で終わってたけど
      3.1が薄味すぎてみんな3.15に期待してた結果、一部にしかウケないAWしかまともなコンテンツ実装されず、不満爆出ってなっただけ

      • キツイかキツくないかを気にしてる人も沢山いるんやで。

        いろんな書き込み見てればわかるけど。

        • キツさで判断してる奴はIL更新との兼ね合いで語るわけだが
          その点で言っても労力に見合ってないのではって指摘は既にされてるよね
          面白さで語ろうとするともはや目も当てられないが

          • いや、労力に見あわないか?
            アクティブユーザーの5%もいないだろうくらいの
            零式クリア者が持つ210武器と同等のものを取得できるんだぞ?
            で、その労力というのも仮に蛮族デイリーを2ヶ月やるだけでも
            骨片貝殻が詩学交換もふくめ18個ずつ、原石種子が13個ずつ集まるのに。

            • 待ってれば禁書武器強化の緩和は来るからな
              緩和がいつになるかわからんってのが問題だが

            • こんな言い方するのもなんだけど、零式3層4層クリアできないレベルのプレイヤーがアイテムレベル5の価値の為にこれをやるべきかって言うとNOだよ。
              Ilv200-205武器のサブ武器4層クリア奴に苦労して取ったアニマンでDPS劣ってふてくされる未来しか見えないもん。

    • 毎回2、3日やってクリアーできる程度の内容で満足できるの?
      達成感、やっとできたー、って喜べるの?薄くていいね。

    • そりゃあ零式クリア報酬の210武器が今までより
      はるかに困難になったんだかあら、同一ILのAWも
      今までより困難になるのは当然なのでは?

    • 別に急がなけりゃ一日の作業量は大したことないし

      • それはネクサスやノウスにも言える事だよ?

        1ヶ月ベースでいいならネクサスは1日66ティン
        ノウスに至っては1日1アレキ稼げば良かった。

        今回なんてアレキNでやろうと思えば30日完成目処で1日26週な? ふざけてるだろ?w

  89. これを機に辞めるってのはわからんなぁ
    ZWの経緯も鑑みず、的外れの過度の期待をして勝手に裏切られてるアホか
    ZWの経緯を知らず、新しいコンテンツととらえて内容にショック受けてる層か
    単にAW関係なくモチベが下がってて
    手ごろな設問にいい選択肢があったから選んだのか
    この反応見るとAWのコンセプトを明確に説明しなおさなきゃ駄目だったかもね
    極ナイツも零式3層向け支援ってしっかりした表明あったからこそ
    いい意味で人を選んだわけだし

    • このアンケ自体にガス抜き要素があると思うよ
      ほんとに辞めるかどうかはわからんわけだし

      • 毎日やめてる連中もいるしな

    • いやわかるじゃんw
      なんでそんなに盲目かね。

      もうマンネリ化してんのよ。大半が飽きてきてるし、今でも楽しいって言ってるのは時間に余裕があるやつだけ。
      仕事やってて2年飽きずにやれてる奴なんていたら天然記念物もんだ。

      それでも武器を作るっていうコンテンツに最後の期待や希望を感じてる奴は多かっただろうし、それだけを楽しみになんとなく続けてる奴もいただろうよ。
      が、結果蓋を開けたら今までと同じ、過疎コンテンツを周回する、毎日の日課をくり返すだけの代物だったとなれば、もう辞めるわ~ってなるのも何も不思議ではない。

      IL200にするまでのように目標が目先にあれば皆やるわ。でも延々と個人で繰り返し続けてくださいね~じゃもうこのゲームはもたん。
      そういう時期に来てる。

      • 新生から2年間、仕事しながらもコツコツ楽しくやってる自分は天然記念物だったのかw
        フレ達も似たような感じだけども…?

        • 俺も天然記念物らしい。
          ネットゲーって、飽きたとかじゃなくて将来の希望で
          続ける物だと思ってる。内容なんて結局、戦って集めて成長して。
          そうした繰り返しの中で生きていく変化を楽しむ、人と毎日こんばんわ、って会話する環境を求めてるからな。永遠に繰り返しで良いよ。

          • 俺もだわ。どうやらここは天然記念物会館っぽいな
            もちろん不満な部分は色々あるけど概ね楽しんでる
            他のネトゲはここまで長続きしなかったのに不思議だわ

        • そうだよ天然記念物くん

  90. 今日から星芒祭ってここのみんなは忘れてそうw

  91. やる事か割らない、とか言ってるやつって。
    どういう内容だったら満足なのか書いてくれよ?
    毎パッチごとに全然違うゲームが良いなら別ゲーム買えよw
    闘って、素材集めて、報酬を得るっていうサイクルは一生続くと思うんだけど?
    人生も一緒にやめた方がいいんじゃねーの?って思う発言大杉。
    「お前が求める面白いゲーム」ってなんだよwwww論破してやるよ。

    • AWに関しても、どういう内容だったら楽しめたと考えてるんだろうね。過程を楽しませろって言ってる人達は。

      • そこを考えるのが開発の仕事だよ

        過去のゲームが散々証明してるけど
        同じコンセプトの続編ってのはパイがどんどん減ってくからな

        WoWの成功例だけ吸い取ろうとしているFF14は、良くも悪くも刺激が足りてないよ
        新しくチャレンジした空島が成功してりゃ、また話は別なんだけどね

        • 開発が考えろって言ったところで、実際AWというコンテンツとして出てきたものは、これでしょ?
          で、その出てきたコンテンツに対して過程が面白くないと考えたらなら、そこがどうなってればよかったのか?って要望出ない限り、なんともならないのでは?AWというコンテンツとしては。

          ともかくつまらないというだけなら、AWというコンテンツそのもの(コンセプト的に)要らないということではあるんだろうけど。

          • ユーザもどんなものが来たら楽しいか自分で分からないんだと思う
            だからネガティブ意見に流されやすく、周り(で声がでかい奴)がクソって言ってるからクソなんだな、よし、これはクソコンテンツだ
            ってなってる人は少なからずいると思う

        • ほんと頼むから、そういう自分はプラン持ってませんって
          いうアホアピールはやめて。
          俺はPVPで人を倒した瞬間が楽しいんです。でもいいから
          どういう事が楽しいのか、何をしてるのが楽しいのかを言えば
          いいんだよ。
          開発の想定したAWは、自分にあった遊び方でコツコツと
          プレイしていくと遊んだご褒美に現在最高ランクの武器が手に入る。
          達成感と、零式クリア者と同じレベルの武器を得られる満足感
          だろう(予想

    • それが分からないから苦しんでる奴が多いんじゃないかな
      あとは不満を言いつつも見切りをつけられない奴な

    • 正直、高難易度コンテンツも人集めとか他人に足を引っ張られる要素で延命しているとしか思えない

      それが解消されると収益的に困るっていうのなら、別ゲー買え的スタンスで有料コンテンツってのはむしろ歓迎

      勿論、価格とボリュームと内容のバランスがメチャクチャだったら論外だけど

    • どうすれば満足だったか?

      少なくともIL200にするまでのID巡りは結構やってる奴は多かった。
      だが、その後のフェーズから文句がでてる。

      理由わかるだろ?
      人間心理的にどんなに面倒でもそれが1回だと分かってるからやれるんだよ。
      先々見えない目標に向かって延々と単純作業をくり返すことを求めてもユーザが納得しないだろ。

      正直今回のアニマはIL200までで、大半が1日で完成でよかったんだよ。
      アニマを手にすることで次頑張ろうと思うわけだからな。

      もしそこから先IL210までもっていくなら、全蛮神が必ずドロップするアイテムを獲得して、それを渡すだけでも神コンテンツって言われただろうよ。
      極ナイツを混ぜてもいい。
      新しい蛮神があったらもっと最高だったな。

      その武器を担いでまた零式に行く奴もでただろうよ。
      とにかく開発はユーザのことを何も見てない、考えてない、そもそも意識がずれてんだよ。

      • 要約すると簡単に210武器が取れれば楽だった
        ってことか

        • 微妙にちがう。
          今回はIL210武器を簡単に配布でよかった。
          もしくは205でもよかったのよ。
          なんなら200でも。

          後続的にモチベーションを上げるために、今回はマゾくする必要全然なかった。
          愛着もない武器にこんな冷えきった苦行を与える開発が無能ってこと。

          • 200でいいなら、アウォークでとめとけば?
            多分、3.2の中ごろには強化素材が半分以上は溜まってると思うよ?

            • はぁ。。だめだ、頭お花畑のアホしかいねぇ。
              別に俺が嫌だって文句言ってんじゃねーよ・・。
              一般的なユーザがどう考えるのか、その理由は何かを91のコメントに対して広義に記載してるだけなんだが。

              やりたい奴は好きにやってくれ。別にそれが悪いなんて一言もいってねーからな。

              • あ、この人自分の事頭良いと思ってるアホだw

          • 上の方でも言われてたけどユーザーの5%くらいしか持ってない210武器がそんな簡単に取れたら、零式行った人から文句でるんじゃない?零式とは…ってならない?

            • 緩和ゲーだし別にいいんでない
              かといってあまりにも簡単すぎるのもどうかと思うけど

      • 人の事無能呼ばわりしてこのざまかよ。
        極ナイツレベルの難易度でようやく205がもらえるのに
        ILV100程度の極蛮神全部倒して200武器ですか、って。

        先々見えない目標にって、自分が見てないだけだろ。
        必要点数きまってんだから自分が1日で取れる量で割って
        かかる日数計算しろよw 子供かよっ!

        • わかったわかった。アホに話した俺がアホだった。
          モチベーションのコントロールとか、アホに話してもしょうがなかったな。
          もう好きしてくれたまえ。

          • 確率ドロップならモチベのコントロールしづらいけど
            今回ははっきりしてるし選択肢も用意されてるから
            たとえば平日は蛮族デイリーとエキスパ
            土日はそれに加えてアレキをそれぞれ何周するとか
            自分できっちり計画していけば目標もできて
            モチベのコントロールしやすいと思うけどな。

            • 仕事みたいっすね。

              • さすがに蛮族とエキルレ、
                土日のアレキで仕事みたいはないわw
                コツコツやれば進むんだからw

              • そりゃ、効率よく自分に合うスタイルでやろうとすれば、どうしてもルーチンワークになるからね。それを仕事だと捉えるかどうかは、やる本人次第。
                自分が自分の為にやる作業(趣味や遊び)と、他人から依頼されてやる作業(仕事)では、だいぶ違う。

            • 確率ドロップでも期待値って計れるんだけどね?

              例えば仮に実装初期のアートマ5%で12個っていったって精々200、この際400Fateでもすれば全部がかなりの確率で揃うけど。

              確率じゃない代わりに1000Fateしてくださいって言われても
              「確率じゃないからモチベコントロールできる」の?
              今回のってそういう話でしょ、要求数が明らかにおかしすぎるよ

              寧ろFate1000回ならまだやれたかもしれんわw
              それこそ1日33Fate回れば30日程で終わる訳だし。

  92. 世界がなんか狭いんだよな
    飛べるせいもあるけど
    マップの特徴が皆無だわ
    狭い立方体がいくつかある感じで
    それを利用した何かが足りないんだよな

    • 何か
      あとは考えろ
      その意見何の価値あんの?

  93. 同じ人間がどちらも言ってる訳じゃないと思うけど
    難しいコンテンツも不評で時間を掛けるコンテンツも不評って事?
    簡単なコンテンツはすぐに消化しちゃって評価の対象になりにくい感じだし
    どんなもの作っても不評になりそう

    • そこまで単純な話じゃないだろう

      労力バランスや実装時期でいくらでも良し悪しは変わる
      その点で3.1以降悪手を打ちまくってるだけ

      • 実装時期だって空島やヴォイドやアニマウエポンがアレキ零式の前か同時に来てたら
        アレキ零式の攻略に上記のコンテンツをやり込むのが重要になっちゃうから
        難関レイドは遊びたいけど周回コンテンツはあまりやりたくないって層から不満が出ると思う

        • ごめん上のコメントは俺の中で他の話しと混ざってしまって会話になってない事を書いてしまった

    • 難しくても継続的にチャレンジできるものならここまで不評にならなかったと思うがな

  94. 難しいに主を置きすぎて 楽しさがあとにきてる感じなんかね

    • 達成感、だろ。

  95. もうAWシリーズで終わりにするしかないだろ
    AWを簡単にする→零式やってる層が反発する
    AWを難しくする→ライトマジギレ

    どう転んでも不満が出るだけ

    • 今回はAWのコンセプトを事前に説明しておけばまだ良かったようや気がせんでもない

    • そのマジギレ層を無視して、今楽しんでる、AW武器をモチベにしてる層を
      大切にすればいいと思うんだ。
      これを難しいっていう層を大切にしても長い目で見て何も伸びねぇよ。
      これだけ代価手段あって、期間見積もりも約3か月程度の難易度で
      やりたくないなら禁書武器強化という道もあるのにさ・・・。

  96. ゾディアック時代を時系列でまとめてみた。

    ■MAX IL95時代(2013/8/27から)
    レリック(IL80)パッチ2.0
    ゼニス(IL90)パッチ2.0

    ■MAX IL115時代(2014/03/26から)
    アートマ(IL100)パッチ2.2
    アニムス(IL100)パッチ2.2
    ノウス(IL110)パッチ2.28 ※2014/06/05実装
    ネクサス(IL115)パッチ2.38 ※2014/09/16実装

    ■MAX IL135時代(2014/10/28から)
    ゾディアックウェポン(IL125) パッチ2.45※2014/12/09実装
    ゼータ(IL135) パッチ2.51※2015/02/24実装

    ■イシュガルド発売(2015/6/23から)

    こう見るとゾディアックがMAXILと並んだのは、
    ネクサス実装時の約40日間位。
    ゼータも約120日間並んでいるけど、
    これはイシュガルドの発売遅延などもあったので特例的よね。

    2.Xトークン武器はMAXIL-5で、バハクリアが始めは必要だったけど、
    ノウスの約140日位?
    (とはいえこれも、クリタワで石が配られたからすぐ追いつかれるけど)

    2月位にはパッチ3.2が来るとして、
    今回のIL210のアニマウェポンは、そこでお役御免となるわけだけど、
    過去の実装スケジュールで言えば、いつも通り。
    むしろアートマやアニムスのやっても最高ILにならない時に比べれば、
    やれば最高ILになる事を考慮したら、十分だと思うけどね。

    みんなゼータのイメージが強すぎるんじゃないかねぇ。
    あれは最終パッチで、イシュガルドをひかえてたわけだから特別だと思うよ。

    • アートマはIL詐欺だからともかく、
      アニムスは作ったら2.2~2.3中で現役で活躍してた。

      最高ILに並ぶというより、偶数奇数を通した通期のなかで
      アイテムの利用できる寿命がどれぐらいあるか、
      ということのほうがずっと重要だと思う。

      偶数パッチで実装されたり、奇数パッチ実装でも石制限で相対的に存在感が保持されてたから
      ZWは生きたコンテンツだったんだよ。

      3.0はそれが崩れてしまったから、こういう混乱になってしまっている。

      • レイド勢としても使いものになるのかならないのか
        その恐怖だけでやってんだよねAW

        弱いままならそれでもいいんだけど、
        サブステいじれて事実上最強とかあったから、
        無視するわけにもいかないっていう

        まー感じわるいよね最近の運営は

        • 絶対にレイド武器が先で、後から強化武器が追いつくのは
          一生変わらないと思うよ。
          お前が緩和前に零式クリアーできる勢ならやらなくても良いと思う。
          逆なら、絶対続けるべき。
          レイドクリアー出来ない人の手助けにしてる部分もあるから
          アレキ最終編時には現役最強になる瞬間がある可能性が高い。

          • やらなくていいって断言できないでしょ
            2.xだと緩和前でもZW優位だったんだよ?
            吉田は横並びって言ってたけどあの時はっきりと嘘になって、
            やってなかった連中はレイドとZW並行してやったりしてた

            他にも言ってる人いるけど零と横並びにするのはいいんだが、
            レイド攻略中に突然ZWありきにされるから困るわ

          • むしろ偶数パッチ中でのレイド攻略目指す人らにとっては
            IL最大値になってからのZWにはあまり価値はなかったけど
            途中のZWのほうは重要だったんだけどな
            侵攻初期のアニムス、真成初期のネクサス、真成中期のZW(125)かな。
            次回のアレキでもそうなる可能性がたかいからAWを
            作らざるを得ないレイド組っていうのはたくさんいるとおもう

      • 分からないでもないけど、その使える期間って考えるんだったら、
        比べるべきは2.0の時だと思うんだよね。

        書かなかったけど極蛮神武器が2.1できて、こいつがIL90。
        当時ゼニスをつくるのは、時間がかかるというより、
        真蛮神をクリア出来ない(特にタコ)って方が大きかったと記憶している。

        例えば3.2でゾディアックの続きが実装されて、
        MAXIL-10までの2段階だったら、アニムスと同じ事になるわけでしょ?

        そらアニマがこのIL210で打ち止めですって話ならともかく、
        今後もIL伸びていくわけだし、いつも通りだと思うんだよな。
        もちろんIL200までのクエストを、
        3.07とかで実装しておけばよかったんじゃとは思うけどさ。

        • 良い事言う。俺も200までの内容はもう少し前で良かったと思うわ。
          そしたら極ナイツ周回してないしwってこれは吉田の思うツボだ。
          もっと前に200追加してたら極ナイツが死んでただろう。
          サブ含めて5個取ったし。

      • 生きたコンテンツとか勝手にポジティブな印象付けないで欲しいのう

        2.2の頃は石の争奪分配もあってレイド攻略するならアニムス作るというのが選択肢に入ってしまってたし、レイドボスに挑みながら時間外でZWやるなんてのはもうまっぴらごめん
        時間が取れないDPS奴なんてひぃひぃ言いながらアニムス作って、2.3でモブハンもしてたわ
        その上で戦記もちゃんと稼いでる?て話にもなってたし、もうレイド攻略に絡めないで欲しい

    • アニマは210以降伸びる可能性ある
      むしろこれで終わりにするとは思えない

      3.2で禁書武器210を零式勢以外に解禁が本当に来るのか?
      仮に来たとして、さらに上のトークン武器はいつになるのか?
      2.xでZWやらなかったら長い間110で我慢するしかなかったという前例もある

      全ては未知数であるにせよ、運営も無策であるとは思えない。
      武器ILにこだわるなら今のうちに進めておけでFA

      俺はそうでもないし他のこと優先したいからやらんけど
      かつての俺なら血眼になってたろーな
      幸いひどい運要素も無さそうだし

  97. ZWの時は、途中でサブステを各自で決めて作ってたから『自分だけの武器』っていう感じがしてかなりのハイペースで続きも頑張って作ったけど、AWはまだただの武器作りだから腰が重いw

  98. ZWの時もそうだけどコレ作って何処で使うのって感じだからやる気出ないわ
    旧MMOみたいに作り終えたらソロ活動が捗るとか少人数プレイでレアドロの取り合いが減るとかそんな仕様でもないしさ

    • 浮島でDPSあがって箱の権利がry、モブハンでr
      強い武器が必要と感じるのは結局、零式だけだもんな。
      ソレアリキーを考えた真心であり、逆に物足りない部分だな。

  99. 趣味コンテンツだから文句言ってる奴がアホ

    • 文句がでてりゃーましだったかもな。

      今なんて無言で「作りません」「やめます」「そのうちできればいい」みたいに冷め切ったコメントばかり。
      「もっとこうしてくれよ!」みたいな文句ほぼでてない。

      悲しいね。

      • それでいいに決まってるじゃねえかw
        全員やらないと今後置いてかれる、って位置づけの武器じゃないんだぞ?

        • いいわけないだろ
          必須コンテンツ以外は要望いらないとか意味が分からん

          • 頭悪いな。
            コツコツ周回に意味持てる奴だけやれば良いコンテンツに
            何を求めてるのさw
            「俺は周回嫌だ、面倒なのもいらん」ってZW系の意義を
            全否定してる奴には、他の道がちゃんと用意されてる以上、
            他のやってねでFAやんw

  100. 正直月額使用料の範囲で提供出来るのってせいぜいこんなところだろうなってのが正直な感想
    これに限らず毎パッチごとの所謂定食含めて
    ただ、結構頑張ってる方だとは思う

    でもAWやらない俺はアンケの1%勢らしい

  101. 現状バランスとして何ら問題があるとは思えない
    こんなもんだろ

  102. あ、210止まりなんだ…と思った
    考えてみたら高難易度レイドの武器を超えるILになったらアレキ零式武器形無しだし、アレキ行かなくても作れる210武器って立ち位置だから当然なんだけど。
    それにしたってもう少し早く欲しかったな〜って程度。

  103. 理想でいえば、たとえば今回みたいにアイテム80個だとして
    その80個すべてを3.15で追加されたコンテンツで拾ってこい
    ってなればそれはそれは楽しい武器作りになるだろうけど
    そんなの無理ってわかってるからね…

  104. 原発反対!って叫んで、その分の電力はどうするの?ってなると
    それは政治家が考える事だろ。っていう。
    考えた結果が「有効な策がないから原発を停止できない」になってるのにさ。
    このゲームだってそう。
    毎日大の大人がどうやったらみんなが楽しく続けられるかを考えて、作って、
    その結果が「くそげー」呼ばわり。じゃぁどういうゲームがやりたいですか?
    って聞いたら「それは自分たちが考える事でしょ」って何これw 何がしたいの?
    自分たちがやりたいゲームを作って貰う方がお互いウィンx2だろうに。
    不満だけを言いたいプロ市民かよw 叩きたいだけのアンチが多数、居るんだっけか?

    • ただ叩きたいだけで考える能力がないやつがいる
      それはFF14に限らず政治や経済にもいるだろ

    • 文句言う連中の好みのゲーム聞き出して、それ有料コンテンツとして提供(購入&クリア&FF14月額一定期間以上支払いで装備提供)

      でいいんじゃねw
      結局新しいオフゲ毎回プレイするような新鮮さが欲しいのだろうし
      そりゃあタダってわけにはいかねえからなw

  105. ID周回して何か集めろとか、そういう同じことの繰り返しを排除して、1つのクリアするのに30分程度かかるAW用クエスト(楽しめるシナリオ前提で、新規モブ討伐だのなんだの色々準備)を、100~150ぐらい準備してそれをこなしていくだけ。とかだったら多少は満足できたんだろうか?

    そんなの準備できないだろうけど。

    • バディみたいに経験値注いで成長させて行くタイプだったら俺は満足なんだけどねw

      • 装備して戦えば武器に経験値が入って、200…201…202…って少しずつレベルが上がっていくというのは面白かもしれないね。
        でも、武器経験値稼ぎ周回プレイってのは出てきそうw

    • あくまで俺の意見だけど、あったとしてもそれでモチベ上がるほど楽しめるようになるかと言われると微妙な所。まあ作るけど。
      それに長い、煩わしい、予習コンテンツが増える…あたりかな。そのへんで文句言うやつは少なからず居るだろうね
      行き尽くした脳死周回だからこそ楽って所もあるし、後の緩和が出来なさそう(シナリオが付くならなおさら)。

    • 作れるかもしれんが大赤字だろうな
      それなりのもの作るには余計にコストかかるだろう

      逆に作って有料で提供ならそっちの方が案外不満は少ないかもね
      単にアイテム売るだけならスマホゲーの糞pay2winかよってぶっ叩かれるだろうが
      それなりの内容のゲームとして楽しめるなら有りかも

    • ZW無視、AW無視で
      レターモーグリクエストが大好きだった俺は
      むしろそれなら喜んでやるわ

      10個あったら1個はつまんない話もあるだろうけど
      それでいい。

  106. こいつらは単純にどんなコンテンツでも時間やPS等で自分が足切ラインに入るのが嫌なだけでしょ

  107. どんな糞ゲームでも一定数は信者がいるから、しゃーないかなぁ

    • 本当の糞ゲームにアンチはいないけどね。

      • アンチは良いゲームに嫉妬して沸いてくるものだしねぇ

      • FFて名前だけで信者つくからしょうがないわw

        • それ、FFて名前だけでアンチつくからしょうがないわwとして成立するね

  108. AWはZW緩和前にやった人には選択肢増えてるなんて楽になってんじゃん、くらいの感覚なんだけど
    イシュガルドから始めた、復帰してZWやってない緩和後にやった人にはマゾく映るんだろうな

  109. redditって唯一ネットでポジってる場所ってここで聞いたんですけど

  110. 外人にFFのブランド力は今じゃそこまで通用しないから、クソゲーだと思ったらこうやって速攻で手のひらクルーよ
    14放送してたやつらも見事にほぼ別ゲー行ったしな
    誇張抜きでほぼ
    正直このネガの流れをどこかで断ちきらないと復活は厳しい
    Pso2の絶望みたいに面白いで埋まる何かがあればなぁ

  111. マスゲームとしてはクソゲーだけどアスゲームとしては完璧ってのはワロタ

  112. 外人は周回で同じことを繰り返しさせられるの大嫌いだからな
    日本で大人気()のモンハンがまったく話題にならないのもそういう理由
    つまり外人は河豚が大嫌い

  113. 結局WoWクローンとしてやりたかったやつらと、11みたいにのんびりフィールドMMOをやりたかった奴らを混在させたのが全てにおいてアホ
    どっちの要素も入れるという無茶のために定食化で負担軽減
    でもそのせいでどれも新鮮味がなく中途半端でつまらない
    結果どっちの層も満足しなくて消えていく
    だから面白いとかそういうポジティブな話題はない
    どれも許せる範囲か許せない範囲のコンテンツかでしかない

    • お前がポジティブな話題から目を背けてるだけの間違いじゃね

      • 3.1でポジティブな要素ってあるか?

        • そりゃあるだろ

          どれが?なんていちいち聞くなよ?
          バカみたいな問答はつまらんからさ

          • ねこくまがTwitterでネガティブな話題しかねえ!って盛り上がってた話したら卒倒しそうね君

    • ほんとこれ
      11崩れのゲームなんていくらでもあるんだからもっとWOW寄りに特化しててほしかったわ
      日本で14みたいなゲーム性のは14しかないんだから。

  114. やることない やることないって言う割には用意してもクソとか文句ばっかだな
    時間かけて作成って意図でのコンテンツなんだしこんなもんでいいだろ
    ~~・アートマとかIL詐欺だったのに比べたら
    比較的達成しやすいIL200でも実用レベルだし問題ないと思うけどな

  115. はじめに正確はソースは無いし、100%俺の体感だけで言う印象なんだけど
    ねこくまでコメントが300超えるような要素ってのは今まで振り返ってみると
    ユーザーの多くには不評で「これが原因で引退者が出る」って言われるレベルの不評コンテンツって印象
    好評なコンテンツほどコメント欄は静かなイメージがあるわ
    だからなにって言われたら別になんでもないけど

  116. よく比較されるWoWって
    そんなに周回要素少ないの?

    どうすればFF14もそうなる?

    • 圧倒的に金と人材と期間が足りないから無理だな
      レイドだって向こうは4種類だかの難易度あるのにFF14は2種類でヒーコラ言いながら五ヶ月休んだわけだから
      まあその結果がこれだから死ぬ気で難易度3つは作っとくべきだったろうな

      • WoWは4種類、ただし次実装されるのはかなり先w

    • あるよ。

      ちょっとFF14で例えるのは難しいけど、
      禁書装備をとって、繊維でIL10あげるじゃん?
      それが法典にも、ID産にも、零式装備にもヴォイドにもある感じ。
      (もちろんないのもある)
      で、その打ち直しアイテムは、週制限で入手個数が決まっている。
      14みたいにIL+10あがるとかじゃなくて、IL+3とか端数で上がる。

      考え方としては自分の身の丈にあったコンテンツ装備を、それぞれ強化していってね。
      PS高い人達ならILを過剰に上げないで攻略してくれればいいし、
      IL上がるの待ってから攻略してもいいよ。って感じかな。

      で、WoWの場合もエンドレイドはアレキみたいにギミック違いで4段階だから、
      自分や所属レイドギルドの方針とかで、
      いくつ目の難易度の攻略ですと先に決めて、そこの攻略が終わったら、
      次のレイドが来るまで、殆どの人は休止する。
      より高い難易度行きたかったら、別のギルドに所属し直すか、
      残っている有志だけで活動する感じ。
      もちろん、そうじゃない人もいるけどね。

      ちなみに、次の拡張でZWみたいなのが実装される。

      • 14よりも長期休止する設計なだけだろ?

  117. 毎日ノーマルアレキ10周しても2か月
    それぐらいならハードアレキ練習して210武器手に入れる方が早い気がするわ

    • 頑張ってクリアしてねw

  118. 文句言う人は結局続けてるわけでして・・・

    「本当に止める人」は、何も言わずぱったりと止めるんですよ?

  119. Reddit韓国まで参戦してネガ祭りしてるな
    えらいことになりすぎでは

  120. 赤貨・空島ですっかりモチベ下げられた状態でAWなんかやる気おきないわな

  121. ここの流れ見るだけで
    いかにテンパが14を衰退させてる原因になってるか解るな

  122. まだかかる期間はいいわ
    マイスターを絡めるな
    一人で完結出来るようにしろよ

    • マイスターは作成条件を制限で縛る事によって一見独占の緩和や住み分けを促す良心的なシステムに見えるかもしれない
      が、実際はマイスター限定レシピなんて一度にほんの少ししか実装されない
      今回なんか各職1種類だけで、難易度も低いもんだから即飽和
      その前の空賊レシピだって特定の職だけゴミレシピしか追加されなかったりで格差が大きすぎる
      職間格差が大きい時点で3キャラ運用できる奴が突出して有利になるだけだし
      無理矢理住み分けさせようとするメリットよりデメリットの方が表に出てると断言するわ
      スレチ気味な上に長文ですまんな

      • しかも言ってる事が矛盾に満ちているw

  123. 元々じっくり作っていくものだしそれはそれで良いよ
    ただZWと同じことをやらせないでくれ

  124. 休止上等で運営するなら
    成功体験させて気持ち良く休止させる導線引いた方が良いと思うんだよね
    今だと零式で心折られて休止するか
    赤貨キツクて休止するか
    AW作るの諦めて休止するか
    何かに負けて休止する導線になってるよね
    零式とかAWを緩和しろって言うんじゃなく
    調度良いハードルの何かをクリアさせてちょっとだけ気持ち良くなって休止する、とか
    上を目指せばまだあるけども途中で休止しても気持ちよく辞められる、とか
    そういうネガティブな気持ちにならずに辞められる導線とか考えられてないよね
    辞めた奴が総アンチ化して戻ってこない現状見てると
    本当の意味で戻ってきやすいMMOってこういうことなんじゃないのかなって少しだけ思いました

    • アンチ化して辞める、って前提がそもそも金○に毒されすぎ。
      14に限らずほとんどのネトゲは飽きて休止する割合が圧倒的に多い。
      成功体験させたところでその後は「やることなくなったわ」で終わる。

      • 誤 14に限らず
        正 14以外の
        枝主さんは一般論を言ってるんじゃなくて自分の周りでアンチ化して辞める人を見てるんだろうね
        零式難易度・赤緩和・雲海下方からの今回のAWで引き起こされてる流れなんだけど
        一般論なんか語って目を逸らしてる場合じゃないよ
        くだらないこと言ってる暇があるならさっさとアレキ周回して来い

        • 一般論否定して主観論肯定してる方がよっぽど目を逸らしてるじゃないか
          君は別の記事のコメ欄で「俺の周りでは、ってのは何のソースにもならないっていい加減気付こう」って言ってるのに矛盾してるにも程があるよ

  125. ZW作った経験上、あって得したことは無い。

    ここでどんだけ苦労しても、数パッチ進めば超緩和されて苦労した奴がバカみたいになるんだろう。
    先頭を走る旨みも、できあがりが210武器では苦労に見合わない。

  126. 誰かに百億回ヒールしろでもよかったんだ。
    私がオンラインのゲームに求めていたのは協力することだったからね。
    AWには名前も顔も知らない、どこの誰かも分からない、コンボの仕方もあやふやなような人と一緒に会話しながら遊べるコンテンツだったのかい?

    オンラインゲームの究極のコンテンツは会話だよ。
    決められた攻略法も何かを強いられることもない終わりがないのに充足感まで得られる。
    これ以上の難易度でまた面白さを越えるコンテンツはきっとどんなオンラインゲームでもなし得ないことだろうね。
    その会話の種に出来ないコンテンツならば実装する意味はないな。
    LOVMみたいにね。

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