【ToS】CBT2のクラス感想まとめ!序盤の初期4クラスバランスやオススメ転職について

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kuma10

Tree of Savior日本語版の2次クローズドベータテスト(CBT2)が終了した。各初期クラスを軽く触ってみたので、その感想をまとめてみる。全部レベル100以下で、基本的にソロ視点での話だ。
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各クラスのバランス

ソードマン系

screenshot_20151213_00009

ソードマン⇒ハイランダー

・HPが高い。

・単体DPSが高く、範囲DPSもそこそこ高い。

・通常攻撃が範囲攻撃。

・唯一ダッシュができる。

kuma2
まずソードマン系。HPが高く、ハイランダーのカーターストロークが強いので、高いDPSも出せる。通常攻撃が範囲攻撃なので、スキルのCT待ち中でもそこそこ戦える。さらにダッシュが使えて移動がとても楽だ。
neko5
ダッシュに慣れるとほかのクラスでのプレイが辛くなるよニャ。みんなが走れない中で、ソードマン系だけ(ほぼ)常時走り放題とか。
kuma4
強いし死ににくいし移動のストレスがないしで、最もオススメなクラスだな。PTプレイならタンクのクラスになるのもありえるかもしれないが、基本的にはハイランダーのほうがDPSが高くてオススメだ。
neko6
タンクはソロが難点だニャぁ。IDでのPTプレイとかならいいかもしれんけど。

アーチャー系


アーチャー⇒レンジャー

・遠距離攻撃ができる。

・単体DPSが低く、範囲DPSも低い。

・使えるスキルが少ない。

kuma1
アーチャー系はDPSが低くて、ソードマンとは逆にストレスでしかなかったな。2次職時点で、使えるスキルはマルチショットとバラージぐらいか。
neko5
DPSが出せないDPSは辛いニャぁ。
kuma12
3次職のサッパーあたりまでいけば使えるようになるのかもしれないが、それまでが苦痛すぎたので断念。

ウィザード系

screenshot_20151005_00004

ウィザード⇒パイロマンサー⇒パイロマンサー⇒パイロマンサー(CBT1)

ウィザード⇒パイロマンサー⇒パイロマンサー(CBT2)

・単体DPSが高く、範囲DPSはたぶん最も高い。

・ファイアピラーは強力だが、CTが長すぎる。

・HPが低く、SPも切れやすい。CT待ち中もヒマ。

kuma3
ウィザード系はCBT1のときもプレイしていたな。今回もプレイしてみたが、ほぼ変わりなかった。パイロマンサーでファイアボール、フレイムグラウンド、ファイアピラーといった強力な攻撃スキルを習得できて、高いDPSを出すことができる。
neko6
火力はあるけど、脆いし燃費が悪いって感じのクラスだよニャ。
kuma13
ソロだとモブに囲まれたときに簡単に死ぬし、SPポーション代がかかるし、クールタイム(CT)待ち中がとてもヒマなのが難点だな。総合するとソードマン系のほうがオススメだが、まぁ使えないわけではない。

クレリック系

screenshot_20151213_00002

クレリック⇒クリヴィス⇒クリヴィス

・回復スキルが使える。

・ザイバスで単体DPSはそこそこ高い。範囲DPSは低い。

・回復スキルのヒールと、無敵スキルのセーフティーゾーンで、生存能力が高い。

・有効な攻撃スキルが少なめ(序盤は実質ザイバスのみ)なので、CT待ちがヒマ。

kuma2
最後にヒーラークラスのクレリック系。クリヴィスで習得できるザイバスが強力なため、単体DPSはそこそこ出せる。しかしザイバスは範囲に使えないのと、有効な攻撃スキルが少ないため、純粋なDPSとしてはハイランダーやパイロマンサーには劣る。
neko1
それでも回復が使えてそれだから、十分強いっちゃ強いよニャ。
kuma1
強いことには強いし、フォーラムでもクレリックが最も優遇されていると言われていたが、個人的にはそれでもソードマン系のほうがオススメかなぁ?モンクまで育てればまた違ってくるのかもしれないが・・・。

オススメ転職

screenshot_20151001_00112

・ソードマン⇒ハイランダー⇒ハイランダー⇒ハイランダー

・アーチャー⇒レンジャー⇒サッパー?

・ウィザード⇒パイロマンサー⇒パイロマンサー⇒パイロマンサー

・クレリック⇒クリヴィス⇒クリヴィス⇒クリヴィス⇒モンク?

kuma3
オマケで転職についての感想も。アーチャーを除く3クラスは2次職の片方で強力な攻撃スキルを習得できるようになっているので、初期クラスを再修練するよりも、転職をしたほうがいい。その後はその2次職を再修練していくのがベストだと思う。
neko6
2次職の片方ってことは、もう片方はハズレなんかニャ?
kuma1
ソードマンのペルタストと、クレリックのプリーストはPTプレイ用だな。ウィザードのクリオマンサーは完全にハズレなので、これだけは注意が必要だ。
neko5
CBT1でもクリオは使えなさ過ぎるって言われてたよニャ。まだ変わってなかったか。
kuma13
DPSの出せないDPSになるだけだからな。アーチャーもだが、ここらへんはもっと頑張って調整してほしいものだな。

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  1. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 15:39:26 ID:5feed70fb 返信

    ジョブバランスは期待しないほうが良さそうだなーと思ってる。死に職出まくりだろうなー。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 15:42:51 ID:c9468f066 返信

      俺みたいな死に職をあえてゆったり遊びたいって奴もいるからそれは嬉しかったりもする。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 23:00:15 ID:b5deef29f 返信

        あなたのジョブはいらないんでPT抜けてもらっていいですか^^

        • 名無しのスノーマン 2015/12/15(火) 00:41:51 ID:35a71b885 返信

          超絶不遇クラスがパッチで一気に勝ち組に躍り出たりするのも
          ある意味クラシカルなMMOかもしれんなw

    • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 15:46:49 ID:6f90c242c 返信

      ジョブバランスはひどいよねー。途中で、簡単にリセットできたらいいけど、最初に知らずハズレ引いたことに途中で気づいたら終わりだし。
      オープンベータでもこの調子ならしばらく様子見して最ジョブの使い心地のレビューでるようになってからじゃないとプレイ開始できんわ。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 15:57:52 ID:30fa52ab8 返信

      最初からよほどのことがない限りバランス改定はしないと言ってるしな
      複数キャラの育成を推奨してるし、いろんなのを適当にやるタイプだわな

  2. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 15:41:03 ID:bc3c22246 返信

    クリオだって頑張ってるんだよ!(意気込みだけ)

  3. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 15:41:55 ID:c9468f066 返信

    ソードマン>ペルタスト>ペルタスト>ロデレロ>ロデレロ>ロデレロ
    がやりたかったがペルタスト2サークルまでしかいけんかったわ…。

    意外とペルタストでも火力はそこそこ出せたな、ポーションがぶ飲みならソロでもボスは割りとすぐに終わったし。

  4. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 15:42:30 ID:da6ff4abe 返信

    アーチャー系がなんともかんとも
    逆にプリ系列は死んでるのがいまのとこほとんどない気がする
    プリ経由モンクも自己バフ多くて強い

  5. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 16:00:29 ID:58f22f10a 返信

    今回IDがそれなりに盛況だったからペルタスト寄りは結構よかったと思う。
    どうせソロとしてもDPSとしても微妙だからハイランだのバーバリアンだのは中途半端感

  6. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 16:07:02 ID:94b794f7d 返信

    ウィザード系だとCBT1の時はクリオを二回やった方が強かったけど、
    CBT2だとパイロの方が強くなったん?

    • ねこ夫とクマー 2015/12/14(月) 16:08:26 ID:5326ada36 返信

      (´・(ェ)・`)CBT1の頃からパイロのほうが圧倒的に強いかと・・・。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 16:09:36 ID:94b794f7d 返信

        いやそんなことないよ
        2chのスレでもクリオツヨイいわれてたし
        アイスパイクがかなり強かった

        ねこくまーはクリオやったん?

        • ねこ夫とクマー 2015/12/14(月) 16:19:19 ID:5326ada36 返信

          (´・(ェ)・`)使えないクラスをプレイする気にはなれないのでプレイしていません。
          フォラームでもTwitterでも、クリオのほうが弱いという意見しか見ませんね。
          ちなみにバランスはCBT1の頃から変わっていないはずです。

          • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 16:20:42 ID:94b794f7d 返信

            まあ、まとめだからそんなもんかなとおもうけど
            やってもいないのに「使えない」って断言しちゃうのかー

            • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 16:31:41 ID:5db831a54 返信

              2chソースとフォーラムソースとじゃ比較するのもおこがましいレベルで信憑性に差があるんですがそれは
              「2chでこう書いてたから絶対にこっちが正しい!」と断言しちゃうお前のほうが大概だよ

            • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 16:44:14 ID:bf9046868 返信

              検証サイトでも攻略サイトでもないタダのまとめサイトに何言ってんだお前

            • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 19:19:31 ID:58f22f10a 返信

              ぶっちゃけどっちも信憑性ないから安心しろ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 21:29:32 ID:b125b4623 返信

        オレ両方lv60までやったけど、大型の敵にだけクリオのほうが火力でるんよ。アイスパイクが複数hitするからボスのHPを一発で20%削ったりする。

  7. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 16:13:39 ID:64216dfdb 返信

    結局ソロ性能高いものをこういうゲームなら選ぶのにビルドの意味あるのかね

    • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 16:49:09 ID:c9468f066 返信

      フレンドとするときはPT向けのビルドにしたくない?
      俺はしたい、使い分けたい。

      • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 20:28:59 ID:2c81e24c3 返信

        ソロでもPTでも
        どっちも強いジョブあったら使い分ける必要なくなるよね

        よほどうまく作らないと
        遅かれ早かれ必ずそういうジョブは生まれる

        • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 22:33:00 ID:c9468f066 返信

          つまりタゲを集められて硬くて範囲火力も単体火力もトップレベルの職が出ると

    • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 19:02:06 ID:58f22f10a 返信

      サービス開始時にどうなるかはわからんけどキャラスロはいくつかあるだろうからソロ向け、PT向け、その他目的別とかで複数作るかなと思うけどね。
      ヒラはとりあえず皆出せるようにしてたりするし

      • 名無しのスノーマン 2015/12/15(火) 11:44:00 ID:87d090e1a 返信

        ROの頃もそうだったな
        特に支援プリとOCDCまーちゃんは多くの人が持っていた

  8. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 17:51:31 ID:59ee12f1e 返信

    アーチャー辛いのか…確かにレンジャーまでやったけど、スキル微妙で止めてしまったわ

    導入楽しくないとジョブ変えて〜とかやる気にならんのがなー
    OB辺りにはそこらへんマシになると思ってるけど

    • ねこ夫とクマー 2015/12/14(月) 17:53:41 ID:5326ada36 返信

      (´・(ェ)・`)まぁサッパーあたりから使えるようになるという話もありましたけどね。

  9. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 17:59:44 ID:ef9eeb35d 返信

    スタンス変更アビリティでソロもPTもどっちもやれるようにして欲しい
    そんな自分は立派な14脳なんだろうなぁ
    色んなビルドに合わせてキャラ育てるのもなかなかしんどいものがある

  10. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 18:26:30 ID:d30c4f734 返信

    俺はソロしかしないのにpt向けのビルドが好き っていう変人だからペルタストやってみたんだけど。
    何がひどいってペルタストのサークル2のスキルがぶっちゃけゴミなんだよね・・・
    ハイガードの性能自体は悪くないから伸び悪すぎだから上げる気が起きないし
    シールドロブとかどこに需要があるのかわからんレベル。

    まぁこの手のゲームってバランスなんてそもそもかなぐり捨てて楽しむもんなんだろうけどね・・・w

  11. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 19:47:05 ID:34f50cdd8 返信

    職あり過ぎだからなぁ…死にジョブが出るのはどうしようもない。
    まぁ、各ジョブ一個光るような物があれば良いんだがね。
    この職よえーけど、このスキルだけは有用なんだよな、どうしようかなって悩めるといい。

  12. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 20:07:03 ID:b1cbf10b5 返信

    まったく触ってないんだけどタンクジョブで超硬いビルドと装備にしたら同格相手に俺KATEEEEEできるゲーム?それとも敵視は取れるけど生き残れるかはヒーラー任せなゲーム?

    • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 22:48:55 ID:db457bb82 返信

      俺KATEEEはできるよ。固い以外に何もなくなるけど結構面白い。

    • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 23:47:36 ID:d30c4f734 返信

      敵大量に集めてCキー押し続けて遊んでたら通りすがりの人が殲滅するまでは生き残る程度には硬かったよ、タンクジョブ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/15(火) 12:10:12 ID:b0d7f3983 返信

        お、俺KATEEE出来るのか、いいな
        Oβ来たらやってみよう。タンクやるなら圧倒的耐久力でHAHAHAHAHAってやりたいからな。殲滅力なんざいらん

        • 名無しのスノーマン 2015/12/15(火) 15:28:57 ID:994b9ae9f 返信

          火力に振ってるタンクなら需要あるかもしれないけど、耐久全振りのタンクは需要ないかもよ?・・・w

          まぁぶっちゃけこういうのって14に限った問題じゃないんだよなー
          タンクなんてヒラの性能次第だけど落ちない程度の耐久があれば後は火力ある方が強いわけで。

  13. 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 20:20:36 ID:28eb87741 返信

    ジョブは変えられんでもいいけどステやスキルの振りなおしは比較的簡単だと良いなとは思う

    • 名無しのスノーマン 2015/12/14(月) 20:35:57 ID:a93f51a80 返信

      簡単に振りなおせたらビルドもクソもないけどな

  14. 名無しのスノーマン 2015/12/15(火) 00:32:40 ID:2e45d1d71 返信

    ソードマン>ハイランダー>ホプライトでやったけど、
    雑魚は両手剣で薙ぎ払って、ボスはサイズ補正付く槍でやってた
    他のクラス触ってないけど、やたら安定してたなー

  15. 名無しのスノーマン 2015/12/15(火) 03:32:12 ID:77584b1dc 返信

    ソードマンのシノビって職業かなり気になるな

    • 名無しのスノーマン 2015/12/15(火) 10:03:57 ID:e614f4d3f 返信

      システム上仕方なかったのかもしれないけどシノビはローグ系統のジョブじゃないのかと思うわ

      • 名無しのスノーマン 2015/12/15(火) 11:47:05 ID:87d090e1a 返信

        ローグがそもそもアーチャーの派生やぞw
        派生の派生になって大元のイメージからズレすぎる

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