【FF14】「THIS IS クソ発注」祖堅氏がグリー主催の勉強会でユニークなサウンド製作講義

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kuma2
「先日12日、グリー主催の勉強会『GREE Creators’ Meetup』で、サウンドディレクターの祖堅氏が、サウンド制作についての講義を行った。ファミ通がレビュー記事を公開したので紹介。」

『FFXIV』グリー主催の勉強会“GREE Creators’ Meetup”にサウンドディレクター祖堅正慶氏が登壇。“サウンドワークスまで見据えたゲーム制作”に必要不可欠なモノとは?

neko5
「This is クソ発注だとか焼き土下座だとか、相変わらずユニークなことをしてたみたいだニャ。」

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祖堅氏のツイート

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  1. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 02:06:54 ID:d501d3f7c 返信

    たまにシーンと曲合ってねぇなぁって思うことがあったけど、サウンド開発が一番最後だからなんだね。これからはある程度寛容になれそう

    足音のとことかプロってやっぱすげーんだなって改めて思ったわ。いい記事だ

  2. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 02:30:39 ID:4b34af37b 返信

    あまり知られることのないであろう仕事がユーザーに意識されるようになったってのはソケン氏の功績だな

  3. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 02:46:35 ID:fec8bf84e 返信

    サウンドのしごとってほんと面倒くさいよ。なぜかゲーム業界内では立場も低いし。。
    ちなみに有名な作曲家の場合アニメや映画だと曲先に作ってもらって使いたいシーンに合わせる場合もある。

  4. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 02:50:39 ID:391c1b16c 返信

    ソケンは14開発の中では嫌われてないほうだと思うが、それのせいか議論とか起きにくくてソケン関連の記事はコメントが伸びにくい傾向がある気がするな
    まぁBGMは個人の好みの領域だしソケンは割と仕事してるとこや14プレイしてるところが感じられるし
    BGMが気に入らないって人は仕方ないとして、それ以外には特に叩かれるような要素ないんだろうね
    服装もうちょっと気を遣えって言われることはあるが、あれもソケンらしさがあって味があるしなw

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 03:05:01 ID:a3a597891 返信

      まあ、叩く所がない以上、叩きようがないし、
      それよか他に叩く所が一杯ある人間がいるわけだし。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 03:19:47 ID:b512f6130 返信

      正直、コメント延びるから人を晒し上げるってのは気分悪いから
      伸びなくてもこういう記事のが好きなんだが
      まぁ金にはならんだろうしな…

  5. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 02:59:45 ID:cf6738fb6 返信

    ソケンの名前でググると、どこぞの講演で使ったpdfとか出てきて
    相変わらずふざけたテンションなのにやってることが半端ねえレベルなので
    やっぱすげえわと思う

  6. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 03:18:29 ID:6d701f3de 返信

    叩く前提で見てるエアプくん

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 10:07:53 ID:5f65cdf4d 返信

      精神疾患抱えてるガイジだから…

  7. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 03:45:34 ID:2ed5e0fc0 返信

    スライドのソケンはFF11のヒュームなのか
    クソ発注のく なのか

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 03:51:05 ID:00594ce1a 返信

      マイケルジャクソンのディスイズザットのパロディだと思われる

      • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 09:45:23 ID:4bb7ebcdc 返信

        This is itだね

        • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 12:36:15 ID:3e4f8cb04 返信

          リンク元の「THIS IS IT」3枚絵それぞれマイコーポーズでわろたw

          • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 16:28:20 ID:35b73cf96 返信

            ツイッターで本棚に頭突きしてる写真出して、ついに過密スケジュールで…!と心配になってたが…
            マイコーのあれかw

  8. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 03:47:05 ID:53c29110b 返信

    サウンドについて語りたいことがいっぱいあるけど語る場が無いって言ってたね。
    だからモッチーが14時間生の時一つコーナーサウンドを語る場所を作ったって言ってたけど。
    祖堅氏が語る場が最近増えてきた気がする、良い事なのか悪い事なのかは本人にしか分からないけど、サウンドに来る新人が少ないって嘆いてた事もあったし
    こういう講演を通じて興味持った人が増えると良いね。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 07:51:38 ID:4e1abaac7 返信

      どうしてもゲームを作る立場になれるとして選ぶとしたら、
      プログラマーかバトルかシナリオという一番表に立つのを想像しがちだもんな
      俺もそうだけど、祖堅氏の話を聞く前は、「あ、ここ足音鳴らしといて」
      な感じでしか思ってなかったし

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 12:40:35 ID:3e4f8cb04 返信

      単に「ゲームのサウンドエンジニアです」ってレベルじゃなく、
      作曲やサンプリングに留まらないプログラム開発も含めた全体的なプロデュースやってるんだなぁってわかるよね。

      あんなおちゃらけでケレン味たっぷりの性格だけど、高いレベルの開発姿勢だなぁって思ったわ。

  9. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 06:09:20 ID:a18c2694a 返信

    新たなBGMが追加されます。

    の一行にこれだけ詰まってるんだもん。
    さすがやわ

  10. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 07:21:43 ID:d7d6452e9 返信

    サウンド関連の裏話聞いてると、すげーこと平然とやってんなーっていつも思ってる

    他の部署も同程度にすごい事やってんだろうなーと思えば、それを下に見て叩く奴らの悲しさもひとしおよ

  11. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 07:37:45 ID:e4196e0fa 返信

    そけんすき

  12. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 09:23:53 ID:7801ddabe 返信

    まったく別分野だけど音の仕事をしてる人間から言うと、やっぱり
    予算上最初に削られるのは映像や照明より音なんだよなぁ。
    音はみんなあって当たり前だと思ってるから予算感の外の出来事にされちゃうし、
    にも拘わらず無かったりおかしかったりするとスグ分かるからクレームが飛んでくるっていうあまり報われないポジション。
    最近は音の仕事として花形のPAやレコーディングの現場も低予算でgdgdらしいし本当に嘆かわしい。

  13. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 09:28:18 ID:e129a25f8 返信

    パワポ画像でいちいち吹くw

    ニーハイ>からあげクンだったのかよ…!

  14. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 09:54:55 ID:4593e7514 返信

    いくら努力しても結果がすべて
    これだけ頑張ってるからどのゲームも糞なんて言うなってのは違う

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 15:32:02 ID:c39b78a5f 返信

      お前の人生も…
      そして、お前のせいで、お前の両親も…

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 19:08:20 ID:d7d6452e9 返信

      出てる結果を無視する人はどうすればいいですか?

  15. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 10:00:21 ID:47f7c66bc 返信

    ソケンですら無能だとか言って叩くアンチは大量に居るからな
    少なくとも「ゲームサウンドクリエイター」としては右に出るものがないレベルで優秀な人間だろ、あんなテンションでやってるけどw

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 10:44:29 ID:5f65cdf4d 返信

      人を批判する行為って、実力がない奴がすることだからね

      • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 11:23:48 ID:2d850ef89 返信

        富野御大に言ってみてほしい

        • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 15:29:48 ID:4e1abaac7 返信

          あの人はたしか普通の人と同じ世界生きていないから言ってることは気にしなくていいて誰かが言ってた気がする

        • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 17:06:11 ID:3a6759f0e 返信

          富野御大と手塚神は別次元で生きている(いた)から・・・

        • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 17:54:28 ID:2edefab11 返信

          アレはただの禿の蛮神

  16. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 10:03:47 ID:8b8ee6465 返信

    フォーラムなんかで多い自由度!冒険感!なんかも所謂クソ発注の一つ。
    言った方だけ満足して、受け取る側はモヤモヤするだけで何ら生産性が無い。
    自分のイメージを正確に相手に伝えるっていうのは実はけっこうハードルの高いことなんだよな。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 12:25:43 ID:3e4f8cb04 返信

      フェアリー・ソレナ

      いわゆる「顧客が本当に必要だったもの」のいい例で、
      希望している側自身が、自分が欲しているものを具体的に説明できてないから、作る側も発注用件をどう受け取って、何を作るべきかがズレていく。

      引いては開発内部の部署ごとに起きる齟齬の原因にもなる。
      だからこそ、発注者と受注者の間に様々なすり合わせが必要だって話でもあるんだよな。

  17. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 12:33:32 ID:a18c2694a 返信

    This is shit.

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 13:41:25 ID:d59258f83 返信

      自己紹介乙

  18. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 13:45:09 ID:a6a2e8ffe 返信

    恵まれてる部分も多いのね
    旧の植松氏とか本気でどの曲がどこで使われるか一切わからないまま作ったらしいし

    • 名無しのスノーマン 2015/11/16(月) 11:57:11 ID:0e6bacfea 返信

      それこそ発注がクソだったんじゃないかな?
      ○○な曲を○本作って欲しい!
      って、いう適当な指示で進んでたんだと思うよ。
      それを適当な場所で適当に配置して言った結果が旧14のその場に会わないBGMになってしまったのではないかな~

  19. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 14:21:59 ID:115360ec5 返信

    数日前のツイッターで「パワポの素材撮り」と、棚に頭つけてS字になってたのは
    This is itのためだったのねw

  20. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 16:04:10 ID:cdd6d2d09 返信

    ソケンさんほんとすき

  21. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 17:07:30 ID:3a6759f0e 返信

    エロゲーの方が作曲編曲家が有名だったりしたからなー

    • 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 22:38:14 ID:429e11f02 返信

      サウンドノベル系だとゲームの印象の中でサウンドの比重が高いからねー

  22. 名無しのスノーマン 2015/11/14(土) 17:23:37 ID:6e8be8533 返信

    綺麗な祖堅見ると違和感感じる

  23. 名無しのスノーマン 2015/11/15(日) 11:16:28 ID:f72ff48f6 返信

    まあ開発側としては開発側の辛さなんてそうそう表に出さないだろうし
    そんなこと気にせずに楽しんで欲しいっていうのが本音だろうね
    あくまでプレイヤーなんだから

  24. 名無しのスノーマン 2015/11/16(月) 12:00:57 ID:4fcf7bad3 返信

    植松曲は情景も一緒に心に強く擦り込まれる。
    ソケン曲は他ゲーのSub Pub Music曲より魂が震えない。
    環境音は凄い。

  25. 名無しのスノーマン 2015/11/19(木) 23:44:50 ID:269c4293b 返信

    読んできたけどすげー面白かった
    しかしソケンは写真撮られる時いっつも変顔するのなw

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