【FF14】カルンハードとソーム・アルで進行不可能になる致命的不具合が発生中!

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kuma9
「カルンハード、及びMac版でのソーム・アルで、進行不可になる致命的な不具合が発生しているそうだ。」

パッチ3.1におけるカルンHardにて

パッチ3.1公開以降に確認されている不具合について(11/11)

パッチ3.1公開以降に確認されている不具合について(11/10)

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カルンハードとソーム・アルの不具合

カルンハードの捕獲

nekokuma000
kuma10
「まずカルンハードについて。雑魚敵のヴァイスジェレント・ヘッドとハンド戦で捕獲されることがあるが、その捕獲された際に、通常は敵を倒せば捕獲が解除されるのに、敵を倒しても解除されず、進行不可になるという不具合が発生しているそうだ。」

現在、以下の不具合が発生していることを確認しております。
調査・修正作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

・「遺跡救援 カルン埋没寺院 (Hard)」において、進行不可になってしまう場合がある。

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。

neko5
「1ボス後のとこだっけ?ずっと動けなくなるのか。」

ソーム・アルのクライアント強制終了

nekokuma001

現在、以下の不具合が発生していることを確認しております。
調査・修正作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

・「霊峰踏破 ソーム・アル」のボス戦中にクライアントが強制終了してしまう場合がある不具合(MAC版のみ)

お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。

kuma1
「そしてソーム・アルの場合は、Mac版だとボス戦でクライアントが強制終了してしまうそうだ。」

neko6
「Mac版は・・・まぁ・・・ね。」

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  1. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:29:08 ID:f924184d4 返信

    ヴォイドアークでも捕獲(?)だったかのデバフ付いた気がする。
    なのでそっちの解除方法でないとダメで既存のでは解除しようが無くなってる…とか?

  2. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:29:39 ID:a9541c3da 返信

    今回わりと不具合目立つ気がする。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:39:50 ID:c705dc877 返信

      大型パッチとはいえたかが3.xシリーズなのに、重大なのが目立ってるよな

      • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:44:28 ID:8bedbaf63 返信

        新規のシステムが多いからじゃないかね?

        CFの新しいマッチングシステム
        LoVM関係
        雲海探索関係
        あとミラプリと試着システムも新しくなったでしょ

        大きい所だけでもこんだけあるからなぁ

        • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:55:11 ID:61ffadba6 返信

          なるほど、そうやって見ると結構大きなアプデだなぁ…
          サクサクっと直ればいいけど(´・ω・`)

        • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 14:59:49 ID:f8f734fac 返信

          忍者の印もインフラに絡んでいるからなぁ

  3. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:39:40 ID:659bbcf94 返信

    雲海探索やアークで色々弄ったからかね
    不具合自体は毎回あるけど、致命的なバグは今回はいつもと比べれば出てくるな
    でもバグなんて、一見関係ない場所から湧いてきたりして原因が分かりにくいから「バグ」なんだけどさ
    さっさと直してくれるんならこっちからそれ以上言えることなんて無いだろ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:42:13 ID:e173f219a 返信

      延バグですね
      根元をいじると、どこの枝葉にバグが出るか予想しづらいのは
      こういう事の経験者じゃないと解らない事ですよねぇ

      • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:06:24 ID:c0265d64a 返信

        新生祭で異邦の詩人がミラクルフラッシュしてたあれか

        • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:12:25 ID:659bbcf94 返信

          うん、あれはゲームのバグと機械蟲のバグを掛けたネタだから

      • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:11:17 ID:659bbcf94 返信

        こればっかりは少しでも齧った人か身内にプログラマーいる人じゃないと理解されない
        見て「これぐらい俺でも出来る、簡単に直せる」って言及するのは簡単だけど、作る側からしたら頭痛ものだよ
        とは言ってもバグは無いに越した事はないんだけどね

      • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:42:01 ID:f2ec7caec 返信

        20年30年以上プログラマーで食っていってる人でも、動かしてみないと解らないバグとかあるって言ってたな

        • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:58:53 ID:61ffadba6 返信

          俺は今回の不具合発生条件ゆるゆるだからテストプレイしてればすぐ分かったんじゃねって思っちゃうんだよな
          プレイヤーみんなで何千回も試行するからこそ見つかるもんなのかねぇ…

          • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 11:06:50 ID:8bedbaf63 返信

            サーバー間の不具合だったら
            テストサーバーで何回やっても見つからないし
            負荷も影響してるなら
            それこそテストじゃわからないから何ともいえない

            バグって全然関係ないところに原因あったりするからね

          • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 11:09:42 ID:788a0e62b 返信

            純粋に物量じゃねぇかなあ…
            どんな規模の人数でデバッグしてるのか知らんが
            これだけコンテンツ数があれば見逃しも出てくるだろう

            新規実装の所はまぁ見るだろうけど(空島でも重篤なのが出てるがw)
            カルンハードなんか触ってもいないはずなのに出る辺り
            過去コンテンツまで総ナメしてないと思う。

            • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 12:00:17 ID:4a14b505d 返信

              なるほど、鯖同士の関係と負荷はちょっとやそっとじゃ再現できなさそうだもんなぁ
              もうデバッカーさん壊れない程度に頑張れというしかないわけか(´・ω・`)

  4. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:45:47 ID:f5cdb74c3 返信

    開発休みとるとか言って半年アプデしないで、いざしてみたらこれだもんな。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:49:15 ID:9a7df0546 返信

      だから、そもそも半年に1回の時点で異常な速さだといい加減に気づいたほうがいい
      他のゲームやったら憤死するぞ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:52:19 ID:4e123b9c0 返信

      どんなバグでも事前に潰せるスーパーデバッガー様や~~~!!

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:53:20 ID:c56841dc3 返信

      休みくらいとらせてあげんと可哀想だわ。かなりのVUだしなぁ。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:53:49 ID:2e16df442 返信

      休みを取ったから手を抜いたとか、バグが増えたとは言えない。
      逆に、休みも取らずにずっとやり続けていたら、これよりひどい状態にだってなり得る。

      結果論だけで休みを取ったことを批判しても仕方ない。

      見つかったバグは、迅速に修正されることを願うのみ。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:05:59 ID:659bbcf94 返信

      そもそもバグなんて事故みたいなもんなので休み取ろうが取るまいが出るんですけどね…

      • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:54:14 ID:26bfd2a0f 返信

        コード弄ったら「必ず」ついてくるものだしな。
        だからどんな改修でもテスト工程はある。
        100%潰す方法は存在してない。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 11:05:10 ID:788a0e62b 返信

      こんなのが存在するからこの国から社畜が消えない

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 11:15:12 ID:fc113d486 返信

      完全にブラックの発想ワラタ

  5. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:55:49 ID:5ab6daa02 返信

    そもそもバージョンアップ初日にカルンハードなんかよく行く気になるな

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 09:57:49 ID:6ba879eb8 返信

      経験値入るようになったんじゃないっけ?ルレであたったとかじゃない?

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 12:36:36 ID:f3944a296 返信

      50ダンジョンルーレットだろうなあ

    • 名無しのスノーマン 2015/11/12(木) 01:46:22 ID:876e6d231 返信

      ZWアイテムが100%出るようになったから制限解除でささっと行き無事にクリア不可になった俺もいる。

  6. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:04:25 ID:d556ac7ac 返信

    今回サーバーのシステムをいじったみたいなこといってたし

    そこが巧く噛み合ってないのかねぇ…


    今回はボロボロやね
    やっぱりいきなりたくさんの新規システムをブチ込んだのが
    敗因ですかね

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:11:20 ID:b3b0f9e79 返信

      忍術とかも弄ったから処理の仕方が変わって出てきた物も有りそう

  7. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:16:26 ID:a8eeb30f7 返信

    なんであれ、不具合を長期間放置する事はないと分かってるから、他のコンテンツ触るだけやな

  8. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:41:08 ID:672b06a28 返信

    てすとしてませーん

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 10:44:22 ID:f2ec7caec 返信

      テスト何度も繰り返してもそれ全部すり抜けて生き残るバグもあるのを知っておこうな

      • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 11:34:31 ID:d6cd7c013 返信

        ちょっとすり抜けすぎじゃないですかね・・・

        • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 11:53:32 ID:659bbcf94 返信

          そんなもんだよ
          これに関してはユーザーが後からいくら言っても無意味
          もう報告・確認されて修正作業に入ってるんだから、それでいいのでは

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 11:18:30 ID:c8d8cee75 返信

      ハイゼンバグとかボーアバグというものがあるんだぜ
      ネタとしても面白くないしリリースされてから発覚するバグなんて往々にしてあることを知っとこう

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 11:55:31 ID:eee299f97 返信

      1.これからコンテンツはどんどん増えていく
      2.つまり過去コンテンツも増えていく
      3.すべてのコンテンツをテストすると仮定すると、テスト項目はパッチごとに増えていく

      と考えると、全部テストするなら専門の部隊が必要で、かつその規模もパッチごとに増えていくことになるんだけど、どう対処するんかね?実際にこれに近いフローなのか、それともある程度絞って(でもこれも増えていくはず)テストしてるのか。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:42:46 ID:9a7df0546 返信

      小学生は早く学校行きなさい

  9. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 12:11:07 ID:0a77e07f8 返信

    まぁどういってもバグを出した事実には変わらんからなぁ。
    仕方ないだとか最近忙しかったから~なんてのは結局企業の言い訳。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 12:28:56 ID:67db63013 返信

      ほんこれ

      プログラム弄ったことがあるとか言ってる人達の意識がなあなあで、同業からするとちょっとなんだかなあって気がする。

      • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:29:55 ID:a8eeb30f7 返信

        100のバグを発見修正してる人が1のバグを見逃すのはなあなあなのか?

        • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:40:49 ID:67db63013 返信

          いや、100個のバグ潰したって結果は客には見えないから。
          極端な話を言えば1個でもバグだしちゃうと顧客の信頼につながるってこと。

          コメントに多い「バグを出して当たり前」なんて気持ちでいるのがなぁなぁに見えるってこと

          • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 14:04:48 ID:659bbcf94 返信

            いや別にバグを出して当たり前とは思ってないし、無い方がいいに決まってるけどな?
            でもこんな事でいちいち首とったかのように騒ぐ連中はどうなのよって話

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 12:39:42 ID:0a77e07f8 返信

      一応訂正すると公式は言い訳してないし吉田もフォーラムで謝罪したりしてるみたいだな。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:02:15 ID:2c72c3d82 返信

      開発が言い訳してたら問題だけどな。
      そういう訳じゃないし、同業からすれば理解できるミスってことだろ。
      仕事で全くミスしない奴なんていないだろ。謝罪もちゃんとしてるし、あとは早急に修正してくれるかどうかだな。

    • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:11:31 ID:2fb9d784e 返信

      バグの出ないプログラムなどこの世に存在しない
      現物で動かしてみないと発生しないバグはたくさんある

      この2つは覚えておこうな
      この世からブラック企業をなくすためにも

      • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:16:55 ID:0a77e07f8 返信

        バグが出るのは当たり前、だけど非難されるのも当たり前。仕方ないから非難するなは通用しない。これも覚えておけよ。んなもんブラック企業もクソも関係ないから

        • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:31:07 ID:a8eeb30f7 返信

          開発は仕方ないなんて言ってないけどな
          非難するにしても方法があるだろうし、それをして益が無い事をしても意味がないだろうと諭してるだけだろう
          ここぞとばかりに開発を叩きたがってる一部の人向けにな

        • 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:31:46 ID:2fb9d784e 返信

          モンスタークレーマーの苦情は末端を苦しめるだけだってことだ

  10. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 13:01:46 ID:ab96aa178 返信

    既存部分に手を入れるとこういう思わぬところでバグが発生するのは分かっていて、だからヨシダは既存部分を弄るよりも新規コンテンツを作り続ける方が費用対効果(この場合顧客満足度)が高いのでそちらを優先すると言ってた訳だ。

    あまり今回の失敗をユーザーが咎めすぎて、対策として新規コンテンツ偏重し既存コンテンツに極力を手を入れない姿勢を強められたとしたら嫌だなぁ。

  11. 名無しのスノーマン 2015/11/11(水) 20:04:27 ID:7c8d9aa38 返信

    放置されないってのはわかってるし、とりあえず待つしかないから待つ
    今のところはやることたくさんあるしなー

  12. 名無しのスノーマン 2016/06/08(水) 01:07:36 ID:910907c7a 返信

    なんかソール・カイのボス前のジャンプポイントでジャンプできずに下に落ちたな。
    下のほうに落ち続けるわけじゃなくて足場のちょっと下に空中浮遊してた。
    裏世界いけるか!?と思ったけど歩ける範囲狭かったよ。
    ちなみにジャンプポイントの真下をうろうろしてたら唐突にジャンプしてボスのとこへ行った。
    タイミング的にジャンプポイントに乗ったと同時にボスムービーに移行したからそれがバグの原因かもしれない。

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