「ドラクエライバルズ」アグロゼシカのデッキ

過去記事

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kuma2

「ドラゴンクエスト ライバルズ」で使用率が高い「アグロゼシカ」のデッキについて紹介していこう。

neko9

アグロゼシカ対策が蔓延してるけど、それでもまだ強いデッキね。
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アグロゼシカ

レシピ例

MP名前枚数
1メラゴースト2
1いたずらもぐら2
1おばけキャンドル2
1モーモン2
2メラミ2
2シャドー2
2たけやりへい2
2ドロヌーバ2
2わたぼう1
3マポレーナ2
3はぐれメタル2
3キャットバット2
4メラゾーマ2
4サイレス1
4亡者のひとだま2
5かげのきし2

(12月7日更新)

アグロゼシカとは

序盤から低コストのユニットを大量に展開する速攻デッキ。

・強い。
・作成コストが低い。
・そこそこのプレイをするのが比較的簡単。
・早い時間で終わるので時間節約。

最低限必要なレジェンドカードは「わたぼう」くらいで、作成コストが低く、無課金でも作りやすい。さらに作成コストを下げるなら「わたぼう」を抜く手もある。

ほぼ固定19枚

MP名前枚数
1メラゴースト2
1いたずらもぐら2
1おばけキャンドル2
1モーモン2
2メラミ2
2たけやりへい2
2ドロヌーバ2
2わたぼう1
3はぐれメタル2
4メラゾーマ2

アグロゼシカにほぼ必須の19枚。

メラゴースト

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1削りたいときにとても優秀。終盤まで使える。

いたずらもぐら

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実質1/2/2以上で優秀。

おばけキャンドル

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1/2/1で、死亡後の1ダメージ追加もあり、そこそこ優秀。
ただし1ダメージがランダムなのが難。「メラゴースト」にも弱い。

モーモン

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特別な効果はないが、1/2/2で普通に優秀。

メラミ

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ユニット除去にもリーダーへのトドメにも使えて優秀。

たけやりへい

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1ターンのみとは言え、攻撃力+2は汎用性が高いバフ。
攻撃力2のユニットに使うことで、「亡者のひとだま」除去に使える。

ドロヌーバ

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ステルス持ちなので基本的に1回は攻撃できる。
体力3なので、攻撃力2のユニットにも耐えられる。(1~2コストだと攻撃力2以下が多い)
ただし1ターン目はウォールにならないので、終盤はステルスが邪魔になることもある。

わたぼう

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1ターン目で倒されてもカード1枚は引ける。2/2/2を考えれば十分優秀。

はぐれメタル

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速攻とメタルボディでとても優秀。特にアグロ相手に強い。

メラゾーマ

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ユニット除去に使うこともあるが、基本的にリーダーへのトドメ用。

11枚選択

MP名前枚数
2マジックフライ
2シャドー
2いっかくうさぎ
2イエローシックル
3セクシービーム
3ガチャコッコ
3ミミック
3あやしいかげ
3マポレーナ
3ジャガーメイジ
3キャットバット
4サイレス
4亡者のひとだま
4カミュ
5バアルゼブブ
5かげのきし
5メタルキング
6ドラゴンガイア

残り11枚選択の候補カード例。
特に対策を考えないのであれば、「マポレーナ」「キャットバット」「かげのきし」あたりが無難か。

マジックフライ

2

特技カード引換券。

2017年12月9日にナーフ。コストが1増えた。
これにより必須カードではなくなったと思う。

イエローシックル

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盤面に多くのユニットを並べるアグロ相手だと有効。体力も多い。
正面以外の敵には1ダメージしか与えられないので、アグロ以外が相手だと火力不足感がある。

セクシービーム

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アグロ対策用。ゼシカ相手の場合、「マジックフライ」を味方にした上で同士討ちさせれば、こちらが「メラミ」や「メラゾーマ」を引くことができる。
ただし3コストも必要なうえ、アグロ以外が相手だと中盤以降使うのが難しい。

ガチャコッコ

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アグロ対策用。アグロ相手だと3/3/5以上になることがあり優秀。
ただしアグロ以外が相手だと火力不足感がある。

ミミック

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3/4/4で強い。
ただし相手にカードを引かせるデメリットがある。

あやしいかげ

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ステルス持ちなので基本的に1回は攻撃できる。
ただし体力は2なので、行動後はすぐに除去されやすい。AoE(範囲攻撃)やテンポゼシカにも弱い。

マポレーナ

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+1/+1は汎用性が高いバフ。

ジャガーメイジ

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アグロ対策用。「ドロヌーバ」や「はぐれメタル」などに1ダメージを与えるのに使える。
3/3/3も悪くはない。

キャットバット

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3/4/4相当で優秀。

サイレス

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「ガチャコッコ」などの対策にとても優秀。4/4/3も悪くはない。
ただしアグロゼシカ相手だと封印を使う機会があまりない。

亡者のひとだま

1

4/5/4で効果無効という、ナーフ(弱体調整)筆頭候補なカード。
このカードを生かしてリーダーを攻撃することが重要。

2017年12月9日にナーフ。攻撃力が1減った。
これにより必須カードではなくなったと思う。

カミュ

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テリー対策用。
一応ピサロやトルネコにも使えるが、テリー以外にはそれほど有効ではない。4/3/4も弱い。

バアルゼブブ

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「メラミ」相当のダメージをリーダーに与えることができる。5/5/3も悪くはない。

かげのきし

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ステルス持ちなので基本的に1回は攻撃できる。相手リーダーに5ダメージが1回でも入れば大きい。

メタルキング

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速攻且つメタルボディはアグロ対策に有効。
後半の手札切れ時にテンションスキルで使いまわすこともできる。
ただし有効に扱うのは難しいかもしれない。

ドラゴンガイア

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特技無効で行動後の「かげのきし」などを守れる。6/6/6も強い。
ただしテンションスキルの攻撃は防げない。

ステルスゼシカ構成

・シャドー
・あやしいかげ
・かげのきし

ステルスや効果無効のユニットを加えると、「ステルスゼシカ」と言われる構成になる。

アグロゼシカ対策(ミラーマッチ)に有効なカード

・イエローシックル
・セクシビーム
・ガチャコッコ
・ジャガーメイジ
・メタルキング

特に「ガチャコッコ」と「ジャガーメイジ」が分かりやすく有効。

テンポゼシカ対策に有効なカード

・シャドー
・あやしいかげ
・かげのきし
・ドラゴンガイア

特技主体のデッキなので効果無効、特技無効がある程度有効。ステルスも一応有効。

テリー対策に有効なカード

・くさった死体
・カミュ

「カミュ」が有効だが、無ければ「くさった死体」で代用できる。

ミッドレンジ/コントロール対策に有効なカード

・サイレス

「封印」で「におうだち」を無効化できる。

マリガン(手札交換)

キープ
・いたずらもぐら
・おばけキャンドル
・モーモン
・ドロヌーバ

基本的に1~2ターン目で使う1~2コストのユニットをキープ。アグロデッキは1ターン目からユニットを出し続けられないと厳しい。
「メラゴースト」は1コストだが、1~2ターン目で使うことはあまりないので優先度は低い。
「たけやりへい」も中盤以降に使うことが多いので、これも優先度は低い。

1~2コストのユニットを引けているなら、場合によっては「わたぼう」「はぐれメタル」「キャットバット」「亡者のひとだま」あたりもキープすることがある。どちらかと言えば対コントロール用。

立ち回り

低コストのユニットを大量に展開して相手リーダーのHPを削る。
ある程度HPを削ってフィニッシュまでの計算ができたら、「メラミ」、「メラゾーマ」、テンションスキルでフィニッシュ。

・テンションスキルは、フィニッシュまでの計算ができるまではユニット処理に使う。
・「メラミ」もユニット処理に使うことは多い。
・「メラゾーマ」はできるだけフィニッシュ用に温存したい。

弱点は早い段階で手札切れを起こしてしまうこと。
丁寧に相手のユニットを処理していると、後半手札切れで倒しきれなくなる。
あとどれだけダメージを与えれば「メラゾーマ」などで押し切れるかを計算して、ユニットを攻撃するかリーダーを攻撃するかを判断していく。

相性

不利
・テリー
・ククール

回復で長引かされると手札切れで攻めきれなくなる。

テンポゼシカ

「ドラクエライバルズ」テンポゼシカのデッキ
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コメント

  1. アグロゼシカは対テリーが少しきつかったんだけど
    ステルス多めに入れたアグロステルスゼシカとかでてきて
    剣で処理できなくてすげーつらい

    つーか亡者のひとだまが現環境最強すぎてな

  2. ねこくまさん!レッドアーチャーは「貫通」持ちじゃなくて「ねらい撃ち」よ!

    • ヾ(⌒(ノ'(ェ)’)ノ貫通と書いてしまっていましたね。失礼しやしたー。