ねこ夫で学ぶiPhone版シヴィライゼーションレボリューション 前編

過去記事

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「iPhone版のシヴィラゼーションレボリューションを買ったからプレイするニャ。」

 

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「シヴィライゼーションは世界的に人気な洋ゲーだな。」

 

 

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シヴィライゼーションシリーズ

シヴィライゼーション(Civilization)とは

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「プレイする前にシヴィライゼーション(以下Civ)について説明しよう。」

 

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「ニコニコ動画でちらっと観たことがあるけど、戦争物のシミュレーションゲームなんだよニャ。」

 

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「戦争物でも間違いではないが、もう少し厳密に言うと、文明を成長させて勝利を目指していく、ターン制のストラテジーゲームだな。」

 

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「都市を作り、内政や外交を行いながら自国の文明を発展させていき、場合によっては他の文明と戦争も行うゲームだ。」

 

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「それって最終的にどうなったら勝利なんだニャ?」

 

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「勝利条件はシリーズによって微妙に変わってくるが、戦争で一定以上の文明を滅ぼしたり領土を取ったりするか、科学技術を発展させて宇宙船を開発して宇宙に進出するか、外交や文明、経済で一定条件を満たすかの、いずれかを最初に実現した文明が勝利する。」

 

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「へー戦争以外にも色んな勝ち方があるわけかニャ。そりゃなかなか面白そうだニャ。」

 

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「奥が深い故か中毒性が高く、社会生活に悪影響が出ることで有名なゲームだからな。CIVANONというCiv中毒患者の社会復帰支援団体が存在するほどのゲームだからな。」

 

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「なんじゃそりゃ。さすがにそんなところのお世話にはなりたくないんだけど・・・。」

 

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「これからプレイするレボリューションは従来のCivを簡略化したものだからそんなに中毒性は無いと思うがな。たぶんな。」

 

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「ちなみにCivはボードゲームでも出ていたりする。」

シヴィライゼーション4(Civ4)

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「これからプレイするレボリューションを含めた、最近のシヴィライゼーションシリーズをいくつか紹介しよう。まずは2005年にPCで発売されたシヴィライゼーション4(Civ4)からだ。」

 

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「Civ4はニコニコ動画で割と見かけるから名前だけは知っているニャ。」

 

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「プレイ動画も多いが、オープニングテーマ曲が第53回グラミー賞の「Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist」部門を受賞したことでも有名だな。これはゲーム音楽史上初の快挙だそうだ。」

 

Christopher Tin – Baba Yetu (Official Music Video)

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「これかニャ。そういえば何年か前にまとめサイトかどっかでそんな記事を読んだことがあった気がするニャ。いい音楽だよニャ・・・。」

 

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「勿論ゲーム自体も面白い。Civシリーズの一つの完成形ではないだろうか。Modも色々出ているな。」

シヴィライゼーション レボリューション(Civ Rev)

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「次に、この後プレイするシヴィライゼーション レボリューション(Civ Rev)だ。2008年にPS3とXbox 360で発売された家庭用ゲーム機向けのCivで、後にDSとiPhone・iPod Touch・iPadで発売されている。」

 

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「簡略化がどうたら言ってたけど、どう変わったんだニャ。」

 

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「労働者などのユニットの種類が減ったり、マップが狭くなったり、衛星度などの複雑なシステムが無くなったりと、あらゆる面を簡略化したCivだな。」

 

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「よくわからんけど、シンプルな初心者向けにしたってことなんかニャ?」

 

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「まぁそんなところなんじゃないのかな。従来のCivプレイヤーにはヌルゲーかもしれないが、初Civプレイヤーには良いと思う。」

シヴィライゼーション5(Civ5)

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「そして最新のCivが、2010年に発売されたシヴィライゼーション5(Civ5)だ。私はPCスペックの関係で未プレイなんだが・・・。」

 

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「Civ4ほどではないけど、これもニコニコ動画でそこそこ見かけるよニャ。」

 

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「Civ Revもそうだったが、これもCiv4までとはシステムが色々変わったみたいだな。特に戦闘システムが変わったことは賛否両論のようだ。」

ゲームを作成

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「まぁiPhone版のCiv Revをプレイしていくか。」

 

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「ニューゲームを選んだら色々出てきたけど、どれを選べばいいんだニャ?」

 

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「ランダムマップは何も弄っていない初期設定だな。今回はこれを選ぶが、他2つについても説明しておこう。」

 

シナリオをプレイ

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「シナリオプレイは通常とは違う初期条件や勝利条件などの特殊なルールでプレイすることができる。シナリオは全10種類だ。」

 

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「このベータ・ケンタウリってのは宇宙がなんちゃら言ってるけど、どんなルールなんだニャ。」

 

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「これは異星に移住したという設定のシナリオだな。通常は紀元前4000年からスタートするのが現代からのスタートになり、蛮族が増加し、勝利条件の一つである宇宙勝利が不可能になる。」

 

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「蛮族ってのはなんだニャ?」

 

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「それは実際にプレイしたときにでも説明するよ。」

 

シナリオジェネレーター

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「シナリオジェネレーターは初期設定を自分で弄ることができる。この画像の項目以外にも、勝利条件や資源、テクノロジー、蛮族、戦闘などの設定を弄ることができる。」

 

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「色々ルール弄れるんかニャ。じゃあなんかてきとーに弄ってみるかニャ。」

 

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「解説がややこしくなるから今は止めてくれ。今回はランダムマップな。何も弄っていない状態だ。」

 

難易度選択

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「しょうがないにゃあ。ランダムマップにしたけど、難易度はどれにすればいいのかニャ。」

 

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「酋長が一番簡単で、天帝が一番難しい。初心者は酋長にしたほうがいいと思うが、私のサポート付きだからもうちょっと難易度を高めにしても大丈夫かな。」

 

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「じゃあなんとなく真ん中の国王あたりで・・・。」

 

指導者選択

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「最後に国(と指導者)の選択をする。日本や中国、アメリカ、イギリスなど、全16文明ある。」

 

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「日本人(猫)にとっては日本が一番親しみやすいから、日本にするニャ。」

 

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「日本の指導者は徳川家康だな。Civ5では織田信長にその座を奪われてしまったがな。」

 

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「国によっていくつかのボーナスがある。日本の場合は騎士(侍)が強くなるなどだな。」

 

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「やっぱりSAMURAIは強いのかニャ。洋ゲーに出てくる日本は侍とか忍者が強いよニャ。」

 

ゲーム開始

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「ゲームが始まったニャ。OPムービーとかそういうものは一切無かったニャ。」

 

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「紀元前4000年からのスタートだな。プレイは次回へ続く・・・。」

次記事:ねこ夫で学ぶiPhone版シヴィライゼーションレボリューション 中編

コメント

  1. こいつは気を付けないと徹夜でプレイしてたりするからな

  2. (´・(ェ)・`)あと1ターンだけ・・・。