ストリートファイター5のモード紹介動画が公開!サバイバルやトレーニングなど

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kuma10

2月18日に発売されるPS4、PC用ソフト「ストリートファイターV」について、新情報のサバイバルモードなどを含む、ゲームモードを紹介した動画が公開された。
『ストリートファイターV』SPECIAL TRAILER 18
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モード紹介

STREET FIGHTER V 公式サイト

サバイバルモード

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腕試しをするにはサバイバルモードが最適!
制限された条件の下、連続した試合にチャレンジして自身のハイスコアを目指そう!
クリアすれば、プレイしたキャラクターの色替えコスチュームを入手することができるぞ。

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サバイバルモードの難易度はEASY/NORMAL/HARD/HELLの4種類。
自分のレベルにあったコースを挑もう。
特にHELLは、相手が強い上に100ステージも用意されているので、上級者でもやりごたえある難易度となっているぞ!

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サバイバルモードは、己の体力も大事だが、「バトルサービス」も重要な要素だ。
バトルサービスとは、勝利した時に獲得するスコアを消費して様々な恩恵を受けることができるサービス。
例えば、バトルで負ったダメージは、スコアを消費して体力回復ができたり、次のバトルで攻撃力や防御力をUP、またはEXゲージやVゲージを増やす、といった具合に様々なサービスが存在する。
中には特定の制限をかけられるが、次のバトルに勝利した時に通常よりも多くスコアを得られる「スコアチャンス」があり、その種類も様々!
サバイバルモードで勝ち続けるためには、バトルスキルだけでなくバトルサービスを意識した戦略も必要になるぞ!

 

バトルサービスの種類
■体力回復
■EXゲージ(バトル開始時から、溜まった状態)
■Vゲージ(バトル開始時から、溜まった状態)
■スタン防御UP(スタンダメージの防御力がUP)
■攻撃力UP
■体力防御UP
■スコアチャンス(次の対戦相手の攻撃力とスタンダメージが2倍になるが、獲得できるスコアが2倍になる等)
このほかにもバトルサービスは様々な種類があるぞ!

トレーニングモード

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様々なテクニックを磨くには修行が不可欠!
自分と相手のキャラクター状態を自由に設定することができるので、初心者から上級者まで幅広く活用ができるぞ。
反復練習を繰り返し、ライバルに差をつけよう!

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さらに、「ストV」にはショートカットによる便利な機能が満載!
わざわざメニュー画面に遷移することなく、対戦画面上でもタッチパッドや右スティック等で設定変更できるのだ!
キャラの位置や相手の動作、バトル情報の表示を瞬時に切り替えが可能なので、練習に専念することができるぞ!

 

以下は設定項目の例だが、あくまで一部にすぎない。
「効率的な修行」として、ぜひ活用いただきたい。

■バトル再スタート:L3を押すと設定したバトルを再スタート
■バトル情報表示設定:タッチパッドをフリックする毎に、バトル情報の表示ON/OFF
■バトル開始位置設定:タッチパッドをクリックした位置によって、バトル開始位置の切り替え
■ステータス設定:R3ボタンを押す毎にステータス
■スタンス/ガード/受け身/カウンター設定:右スティックの方向を入れることで設定
■ダミーCPU直接操作機能:操作を有効にすると、ダミーCPUの移動やガードをR3で行える。

チュートリアルモード

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「ストリートファイター」シリーズが初めてでも安心!
若き日のリュウを操作しながら格闘ゲームの基礎、そして「ストV」独自の操作方法を身につけよう!

ストーリーモード

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個性豊かな16人のファイター達。それぞれの目的とは一体!?「ストV」の世界観を楽しもう!
クリアすれば、シナリオに沿ったコスチュームをショップ※から購入できるようになる!
※ショップは後日実装予定です

ネットワーク対戦

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ランクマッチでは、世界中のプレイヤーとネットワーク対戦を行い、勝敗に応じて貰える「リーグポイント」によるランキングを競いあうことができるぞ!
カジュアルマッチでは、気軽に対戦を楽しむことができる!
メニューから待受けることもできるし、トレーニングモード・ストーリーモードで待受けることも可能だ。

CFN

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プレーヤーとプレーヤーをつなげる、それがCFNだ。
今、現在オンラインにつながっているプレーヤーが判るヒートマップで「ストV」の世界の盛り上がりが実感できる!
気になるプレーヤーを検索することができるライバルサーチ、相手の戦いの傾向が手に取るように判るファイターズプロフィール、リプレイを閲覧すればさらに対策を練ることが可能となる。

2月18日発売


コメント

  1. 最近は筋肉モリモリのオイルレスラーがリア充なゲーム印象しかない

  2. 格ゲー勢まで集まってきたらこわE

  3. シャキ待ちにトレモが捗りますねぇ!

  4. ベータ初期はマッチングとロードが長かったけど改善されたかな?

  5. ショップで購入ってのは、課金?ゲーム内ポイント?