【FF14】3.1にはもう飽きた!?海外でのコンテンツ評価がネガティブ気味な模様

FF14

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パッチ3.1についてどう思うかという話題で、海外掲示板が盛り上がっているようだ。スレでの各コンテンツの評価を見てみよう。

Are you enjoying 3.1? :D

海外のパッチ3.1評価

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スレ主は3.1について、ヴォイドアークは楽しいが、IDや雲海探索を周回したいとは思わないとの感想だそうだ。AWは楽しみにしているが、今の時点では物足りないと感じているとのこと。みんなは3.1についてどう感じているか、楽しんでいるかと問うている。

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そして名前すら挙がらない新コンテンツのLoVMであった。他のスレを見てても、今回のパッチは海外掲示板でイマイチ盛り上がってないよニャ。

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ストーリーは盛り上がるほどではなかったし、24人レイドやID、蛮神といったいわゆる定食は盛り上がらない。LoVMも話題にならない。雲海探索が最後の頼みの綱だが、好みが大きく分かれるからな。雲海探索にハマれない人にとっては、退屈なパッチになっているのかもしれない。

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ねこ夫は雲海探索のコンセプト自体は嫌いじゃないけど、インターバルとか貢献度とか敵が固すぎるとか定点狩りとかギャザラーとか、色々修正が必要だとは思うかニャ。しかしLoVMが盛大にコケたのは痛かったニャぁ。

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1コンテンツが丸々未実装になったような形だからな。まぁ今後LoVMが流行る可能性も0ではないが・・・。

極ナイツは良かったが、全体的にはネガティブ評価

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スレでの意見を見てみると、極ナイツはわりと評価されていたな。IDも良かったといわれていたが、周回する必要がないとも言われていた。メインクエストは面白いが短いといった評価だろうか。

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極ナイツは国内でも評判良いよニャ。IDは、奇数パッチだと行く必要性が下がるからニャぁ。

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ヴォイドアークは、24人レイドが初だという人からは楽しまれていたが、そうでない人たちからは退屈だったと言われていた。雲海探索も一部の人からは好まれていたものの、否定的な意見が強かったと思う。

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24人レイドはややマンネリ感があるってことじゃろうか?雲海での報酬もあって、ねこ夫もあまり行ってないけど・・・。

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全体的には、もっと多くのコンテンツがほしかったのでガッカリしているとか、FCがまた死んでしまった、ゲームを終了するといった、ネガティブな意見が目立ったかな。実際、海外掲示板の勢いはパッチ前の頃に戻ってしまっているので、パッチに飽きている人は多いのかもしれない。まぁFO4などの影響もあるだろうがな。

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24人レイドにマンネリ(?)なのと、新コンテンツ2つが不評なのがマズかったかニャ。

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アニマウェポンを楽しみにしているという声はちらほらあったので、3.15でまた勢いが戻るとは思うがな。しかし3.1自体は、海外ではイマイチだったかもな。

コメント

  1. 空島でIL210ぽこじゃかでるせいでVAいく必要ほとんどないってのはあるかもな

    • 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
      どこの生まれの人?

      • どこでもいいだろw言語学者なのかよw

        • なんでそんな過剰反応なの・・・?

          • 「ぽこじゃか」でぐぐれ 様式美だ

      • PSO2で言った気がする。

        • 出典はFF11のネ実な

      • ぽこじゃがを知らない世代か FFもそういう時期なんだな

      • ネ実用語だよ
        ごく狭い場所でしか通じない用語だけど
        常用してる奴は一般常識レベルだと勘違いしている

        • それはある
          日々反省である

  2. 真に話題にすら上がってないのはバヌ(ง ´・ω・`)วバヌ

    ワイバーンの為に毎日デイリーモブやったり蛮族デイリーしたり、雲海やヴォイド、極ナイツとにかく今はやること多くて手が回らないんだけどなぁ。LoVmもコケたというよりまだまだ手を出す段階まで落ち着いてない人が多いんじゃ無いだろうか?

    • (ง´ʘᆺʘ`)ว

      • (無言で袋を被せる)

        • 簡単に落とし穴に落ちよるwww

          • かわいそう・・

    • 雲海は募集減ったし、ナイツは周回ばっかだしもう落ち着いたよ
      数回やって面白さがわからずもう手つけてない人がほとんどだと思う

    • もう全部一通りやった結果、繰り返したいと思えるコンテンツがほとんどなかったんです
      極ナイツも四層クリアしてればさほど惹かれる報酬ではなかったので、210指輪でも報酬にあればもう少し周回したかも

      • ぶっちゃけ繰り返してプレイしたいと思えるゲームってそうとう神ゲーだよなって個人的に思う

      • まあ、そもそもアレは零式4層クリア者向けじゃないからな。
        あくまでも「零式3層未クリア者向け」だからな。

  3. 空島産のヒラ装備に命中ないらしいから行く意味もないし。
    ZWには命中入れてたんだけど、AWにはサブステの移行ってあるのかな?

    • ペガサスとマテリジャくらいじゃね

  4. 210装備はもっとレアにすれば良かったのにね

    • 210は出ても、その中で当たりと言えるのはレアではあるけどなw

      • それはそうだけどライト層は210装備なら多少ステ悪くてももういいやってなるから結局零式クリアできない準廃向けにしかなってないんだよな。次の零式はどうせアレキNと強くなるらしい新式着ていくはずだし

        • 緩和パッチなんだから準廃向けでいいじゃんw

  5. 空島はモブ狩りまくって星出してDPS出して宝箱取るっていう仕様が良くないよなぁ
    探検してあーだこーだ言い合うってのは最初で終わってしまったから残念だ
    空島初めて!楽しみ!って人がモブ狩りまくりの現状を見てガックリしてるよ

    • 蓋をあけたら定点狩りの脳死糞作業だったしな
      あれはゲームなどとは言わん

      • 昔のROとかまさにあんな感じだぞ?
        完全脳死で時給だけを気にする定点狩りの毎日

        • FF11でもメリポというのがあってまさに高速戦闘で2~3時間狩りっぱなしの
          どぎついユーザー発案コンテンツがあったけれどあれも好き好き別れた
          自分は苦手だったな

        • ROとの最大の違いはその脳死戦闘にどれだけ工夫できるかだよ
          Aspd重視で行こう。耐性重視にしてみよう。違う狩場にしてみよう。SPが切れないようにしよう。単体狩りに、範囲狩りにしよう。スキルの組み合わせを変えてみよう。新装備を試してみよう。経験値重視、レア重視にしようetcetc

          FF14は変わり映えしない。これが最大の差

          • そんなの一部のユーザーだけで、今のゴリランド同様最大効率一択だったんですが

            遊び方の幅を狭めてるのはユーザー自身だよ

            • 「存在する」という逃げ道は心に大きな余裕を産むんだよ
              あるだけで、実際に使われなくても効果を発揮する
              世の中にはそういうマーケティングが非常に多いんだよ

              • いや普通に違う狩場でやればいいじゃん、効率落ちるけど
                選択肢はあるけど効率で狭めてるだけだろ

                • マップ一個しかないじゃない
                  最低でも他の人が言うように、一人で入って中で好きなようにPT組んでねみたいな方針だったら良かったが
                  時間も決められているし、結局、システムに縛られに縛られた窮屈なゲームだよ

                  • はいはい、結局最後の一文言いたいだけっしょ?知ってるよ
                    思い出と故郷には誰も勝てないもんな

                    • 君が思い出補正だと切って捨てて過去のMMOの良さを頑なに認めたくないだけに思えるが

                  • 8f0eaee8d の理屈は矛盾してる

                  • とりあえず空島を否定したいだけなコメントだな。
                    うちの周りのROやFF11やってたユーザーはみんな、昔のMMOみたいだっていって、それなりに楽しんでるよ。

                    • あれでほんとに楽しいの?ほんとに?ほんとにやりながらうわーやべーこれ楽しいなーって心底思ってるの?
                      もしそうならへー変わってるなーって印象しか受けないな
                      ただ210装備か真鍮欲しいだけだろ

                  • 当時ROやってたとしてもBOTがどうだの難癖つけまくって糞ゲ認定してそう

          • 分かるよ
            例えばゴリランドなんか獣特化武器で行くとかの選択肢はあるよな
            精々タンクがSTRフル禁断で行くとかヒラがPIE捨ててスペスピ特化で行くぐらいか?

            • そこに廃人がボス特化で全身揃えてソロしててやべぇとかな
              経費節約でゲイン装備でゆっくり長時間狩ったり、potがぶ飲み超効率狩りとかあるな

          • やばい 俺がいいたいこと全部いってくれてる

            同じスキル回し90分まじきついよな

          • 人多いとdot入らないから空島ではスキル回し変えてるわ
            actねーからダメあがってるかわからんがヘイトバーはあがってたわ。
            やろうと思えば工夫できるもんやで。

      • 昔のネトゲなんてみんなそんなもんだったよな、一部の人たちが幻想持ちすぎなんよね。

      • 少人数FCで気軽に参加してもDPS貢献値まったく足りずに良くて銀箱がいいとこだしね
        延々モブ狩るのもツマらんし、空島は失敗

      • 最近の「ゲーム」の方が、余程「ゲームなどとは言わん」と思うがなぁw

        • 同意

        • 同意せざるを得ない

        • 俺は否定しておこう

        • 最近のは「作業しかない」からな

  6. 2週間持てばいい方だ。
    1段階目は無しで時間考慮されてるであろう
    激マゾアニマウェポンに期待して、どうぞ。

  7. 雲海探索は好みがわかれれるんじゃなく あんなできのわるいはすくらげーなんてやってられないんだろ

    • 読みづらい

    • 書きこむ前に自分が打ち込んだ文章読めや

  8. だめだこりゃ

  9. 3.1でやっと定食以外のもんが出てきたと思ったらまさかの食いもんじゃなかったからもう定食オンラインでいいですってなった感じ・・・
    とりあえず賞味期限切れた未調整定食を復活してくだし

    • 定食以外の物が何を指してるのかしらんけどたぶんそれも新しい定食だぞ。

  10. 空島がっかりだったからなー
    アビセアみたいな感じでひゃっほい、もとい爽快(?)感があれば良かったと思う
    hp多くて削りダルいー
    あれで90分はダルいー

    • アビセアは最後の花火だったとはいえ、アライアンス、少人数PT,ソロと遊べる幅が広かったね

      • アビセアはFF11の息を止めたと思うけど
        アビセア自体は凄く楽しめたのは同意。
        現行のバランスを崩さないままにあの楽しみを
        持ってこれればいいんだけど、難しそうだ。

    • FATEくらい適当で出来るレベルじゃないと長時間はつらいよなぁ

    • 空島も、アビセアと同じで「しっかり区別」されていればな……
      弱い雑魚をヒャッホイして薙ぎ倒し続けるのと、
      強力なNMを沸かして全力で撃破するのが。
      下手に混ぜるから、硬い奴を延々殴るだけみたいな作業になる。

      • ちと気になるんだけどヒャッホイする方ってなんか報酬あったん?
        報酬なしでもいいなら制限解除で行く低レベルダンジョンなんかけっこう面白いと思うんだよね、特に戦士だと

        • 11のアビセアの話で言ってんなら、大量の経験値じゃね?
          数時間狩り続けるだけでLVが+69されるくらいの。

      • てか硬いか?

        • IDのボスぐらい硬いぞ、IとかIIの段階で

          • 1とか2なら1分くらいで狩り終えるけどIDのボスってそんなもんだっけ?制限解除?

  11. サブ用に週一回のヴォイドとバヌバヌだけしてる。バトルコンテンツはそれだけで、ナイツもIDも行って無いなぁ。
    なんか奇数パッチで装備更新してもどうせ次のトークンで更新するんだからって思うと、やる気が出なくなってしまった(´・ω・`)

    • もう俺はバヌバヌとパイッサだけあればいいや・・・
      あれだけがモチベーション・・・

  12. アンチ沸きすぎわろた
    レイド勢の自分はスポイル集めたり錬成したりで他のコンテンツにあまり手がだせない

    • アンチではないけど、家買うところから初めて10ヶ月我慢してできたのが
      冒険よりも定点狩りな楽しくないものだったからがっかりしてます
      今からでも別の方向性に出来るならしてほしいけれどこれだけアイテム掘り出された
      あとでは今頃修正して絞っても微妙な結果にしかならないだろうね

  13. 空島がほとんどの既存コンテンツを殺してるからな。零式装備より強い装備が割とすぐ取れるし、零式まで殺す必要はあったのか?

    • たぶんアレキは開発のほうでももみ消したい黒歴史になってるんだと思う。
      それくらいクソコンテンツなんだよ。だからとっととコロしにかかってるw

  14. 新しい蛮神がほしかったのと、メインのボリュームが少なかった印象

    • 極ナイツで許してw

    • 1パッチで2蛮神追加すると片方死ぬと思うんだが、それはどう考えてるんだ?
      3.0のビスマルクみたいにさ

  15. 拡張以後は単純にやる意味がない事ややったら損する事が多すぎるからな

    レイドや禁書で装備揃えました→もっといいの楽に集められるしそれ着て何するの?
    ギャザクラ頑張りました→後続にのみ緩和するね先行組みはドンマイ☆
    レベリング頑張りました→かなり大幅に緩和しましたすぐあがります

    14の装備のサイクル早いのや後続が追い付きやすくしてるのはいいんだけどさ
    休暇含むとはいえ四ヶ月半間空けてちょっと今回は緩和の幅大きすぎるし調整もひどすぎる

    • ギャザクラやレベリングは前が縛りすぎだったからな、正直個人的には大幅に緩和来てくれて助かってるわ。
      今くらいが妥当な調整だと思うんだよね、一部の層はアニムスをもっと緩和して欲しいようだが。

      • あれはまた別だろうw
        FATE待ちっていうクソコンテンツをどうにかして欲しいんだから

  16. いうほどヴォイドかそってないしほんとにみんな210装備着てるの?
    ILだけみてクソ性能なのきてる人は見たけど。

    • 命中14しか着いてない210でも180より強いんだよ
      禁書も無いし、許せ

      • クソ性能でも下のIL装備と比べるとVITとその他ジョブ別にサブステくっついてくるようなもんだし拾って着ない理由がないよな

    • ヴォイドアークは今のところソクシャキな感じ

    • タンク的にはどんな神サブステの200よりも210大正義なんすよ
      というかアーク装備でサブステ厳選なんかしてると
      最低限必要なSSや命中すら割り込むから結局DPSもクソサブステの210でもいいやってなるはずなんだがな

  17. あちこちでアビセア喚いてるの沸いてるけど
    だったら14やらずに11でもやってりゃいいんじゃないですかね?

    • 一応有料販売のアビセアというコンテンツと比べられるんだから、無料の空島も大したものだね。

      • 3.0コンテンツも有料販売なんですが

        • 空島は3.1ですよ?大型アプデそのものは無料です。

    • アビセアもFF11も盛況だったのは過去の話だからなぁ
      今は14やってるから14で別に形でもいいからああいうふうに盛り上がりたいよ

    • アビセア云々っていうよりかは、
      「過去のゲームに全面的に劣ってるのはどうなのよ」って事じゃね。
      同じ会社なんだから「過去のゲームよりも良い物にしろ」って事だろう。

    • もう、嫌ならやめろ、はやめろよいい加減。脳死もいいとこ

      • まあ、なんで止めないのかは疑問に思うよね。

        • と思うじゃん
          それ言って本当に結構な数の奴が辞めていってんだぜ この14

          • 2年経っても結構な奴が辞めていかないネトゲがあるなら見てみたいもんだ。

          • 結構な数の奴が辞めていってるのは事実
            結構な数の奴が残ってるのも事実
            辞めた奴と残った奴の比率が現状(他と比較して)そう悪くないのも事実

            いやー事実って難しいなー

            • 新規がいるからいまいるのが残った奴とも限らないしな
              難しいな

            • 意外と新規っぽい若葉もまだ結構見るからなぁ
              残った人だろうが若葉だろうが今みたいに人数いてくれればいいや

  18. そろそろ戦闘関係やトークン制とか根本の部分にテコ入れしないとダメかもな
    新しいIDやレイドっつっても同じこと繰り返すのはいい加減飽きた

    • 煽りとかではなく他のゲームやったほうがいい
      飽きがきたらやらないのが一番

      • もうやってます・・・(´・ω・`)

        • ありきたりな台詞だけど一応お約束なので。
          で、辞めたゲームのまとめサイトをわざわざ見に来てわざわざコメントまでしていくのか、どんだけ執着してるのよ?

          • やめたっつっても完全に興味無くしたわけじゃないし
            まとめサイトくらい見たっていいじゃないですかー

            • 俺はそれでいいと思うぞー、面白そうだなーって素直に思った時にまた戻ってくればいいんだし、実際にそう思うかどうかは別としてな。
              緩和が多いのもそういう人向けだし

            • それが普通の反応だよ
              まったく休止が許されない、やめたら一切情報遮断しろとかほんと何様だよって思うわ
              面白そうだと感じたら課金すればいいしそうでないなら他のゲーム、
              そんな感じで遊ぶほうがよっぽど健全だってーの

              • 辞めてからもまとめサイトにわざわざ来て、さんざん14を貶していくやつもいるから過剰反応しちゃう人もいるのではないか?

            • そろそろみんな飽きてきたけど多少は気になるしな

              • そもそも吉田が
                「面白そうだと思ったら大型パッチごとに戻ってくればいい。それまでは休止していてもいい」的なこと言ってたし、何も間違ってないわな
                それにこのまとめ、FF14だけじゃないし

            • 一回止めた人間からすると、まとめ巡回再開ってことは復帰の一歩手前やな。

              • 戻って来て欲しいっていう、ただの希望じゃねーかw
                論理の飛躍がすごいね(^_−)−☆

                • どこに噛みついてんだよw

                • このコメントはさすがに草

            • 俺は見てても全然良いと思うよ、俺も休止してた時に某FFブログを見て「いつか復帰したいな~」なんて思ってた事もあるし
              でもな、黙ってROMってよう 休止奴がコメントしたところで荒れる原因にしかならない

      • 吉田「戻ってきても禁書制限かけてるんですぐには新コンテンツには参加できませんよ。簡単に参加してさへたら悔しいじゃないですかー」

        • 禁書武器相当さえあればあとは適当でおけ

          • 禁書武器とか0からだと3週かかりますやん…w

        • お前が吉田憎しでロクに物事を考えられない奴なのだけは分かった

    • > 新しいIDやレイドっつっても同じこと繰り返すのはいい加減飽きた
      って話はちょいちょい聞くけど、昔のゲームも対して変わらないはずなんだよなあこれ
      昔のゲームとFF14で何故感覚が違うかは知りたいところだ

      • 運営がそれを言葉に出して明示してるかどうかの差じゃないかな
        FF14は毎回決まったペースで決まったものを提供しますって言ってたよね
        3ヶ月ごとに予定されてたものがくるより
        1年も待たされてなにか知らないものがくるほうが
        実質的に量は少なくても質も大したことなくてもワクワク感は勝るということじゃないかな

        • 実際は長い間内容のわからない得体の知れないものを待たされるのは不安がってネガティブになる人も多そうだよね
          またはワクワク感はあってもそれによって期待のハードルがぐんと上がっちゃって、これだけ待たせてこれ!?って文句言われそうw

      • パッチで息を吹き返す装備群が皆無だからじゃねーかな、
        どうせゴミになる装備を飽きてまで取ろうとする物好きはいないっしょ。

  19. 定点狩りの古いスタイルのMMOやりたいなら14やってないし
    空島は1回行っただけでお腹いっぱい

    • 空島はFF14というゲームを破壊しに来たよ
      こんなコンテンツ平気でぶちこんで来たっていう姿勢だけで相当やる気を削がれたわ

      • 吉田も結構難色だったんだけどな、それほどまでに要望が多すぎたって事だろう

        • 信者も目が覚めただろうよこんなクソコンテンツ
          偶数パッチであっという間に装備死ぬしすべてが無駄になる

          • むしろ信者ほど雲海には実装前から疑問呈してただろ

            逆に今までのFF14路線を否定してた連中が目を覚ます良い機会だったと思うが?

            • どちらのユーザーに対しても得しない非常にお粗末な代物に成り下がってるしね

            • 「(昔のMMO)信者」って意味じゃね?

              • 残念だけど昔のMMO信者には「FF14のシステムではやはり昔のMMOは再現できないか」としか思われてないと思うよ

                • 思いでは風化しないってな

        • 望んでたものとだいぶ違うけどね…
          定点で雑魚倒しまくるのが最高率なシステムだったのが原因だと思う

          • ま、開発の設定が甘い所もあるわな。
            ☆の沸かせ方も雑魚薙ぎ倒すだけでOKだし、
            何故ちゃんと雑魚狩りと☆狩りを別物にしなかったのか。

          • 定点じゃなかったとしても
            最高効率が出せる、テンプレルートが出来て
            そこをグルグル何週も辿るだけだよ

            で、それなら結局一本道のIDと変わらないよね
            むしろボス戦でメリハリあるぶんIDの方がゲーム性あるっていう

            • テンプレルート構築させないためのランダムにしたって結局全部しらみつぶしにやるだけになりそうだしな
              どうすればいいかって考えると素人ながらに難しいと思うわ

              定点狩りでやる気失せてギャザラーPTやってみたけど、あれも大概だったわ
              風脈取って以降自由行動だからみんなてんでんばらばらに敵いないところ探して掘って見つかっては即死して…これはこれでどうかと

              ただ、今までの運営のやり方からして、定点狩りは修正してきそうな気がする
              こんなワンパターン作業で上位装備掘らせるのを許容するとは思えないんだよな

            • 効率化は当たり前の現象。。
              ソロや、身内少人数、或いはFC全員参加とか、遊びに気軽さがあれば。結局幅がないから効率しかなくなる。

        • ランダムステの装備はいくら強くても欲しいと思わないんだけど
          周りを見ると似たような嗜好の多いと思うわ。
          どうせ強くても次かその次には上が出るわけだし、
          手に入れた時の満足感や楽しみは、ステよりもその入手過程や
          装備のデザインのほうが大きい。

  20. 3.1はまだ飽きるほど全然やってないし、コンテンツも豊富でバラエティーにとんでるとおもうけど
    いよいよ14自体に飽きてきたかも
    前みたいなワクワクする感じがなくなってしまった
    まあ誰にでもモチベーション落ちるタイミングはあるとおもうし、14の評価は今でも高いけどね。新規もこれからも一定数くるだろうし、そういう人達が楽しめるゲームであるといいねMMOなんてコアプレイヤーがどんどん世代交代していくもんだし

  21. 自分のような装備にあまり頓着のないタイプは空島もナイツも数回行ったら満足して行かないからな、ヴォイドもダンジョンも何周とかしないし。
    最近やっとヴァーミニオンを始めたし、バトル系はあまりやらないだろう。
    もしも最新コンテンツにも詩学が出るようになったら分解とかレベリングのために回るんだけどなw

  22. 2年もったから頑張った方じゃね。でももう無理なんじゃねーかな。まああと8年細々とやって行けばいいと思うけどね。

    • そんな君みたいに軽く諦められるほど人は少なくなってないのだが…

  23. 奇数だろうと偶数だろうとさして波のない自分にとっちゃいつも通りのことだなぁ

  24. 元々偶数パッチってこんなもんじゃん。他と比較してもそう大差ないでしょ?
    バハ系レイドメインな人間はこのシーズンは他のことやりたいからむしろやりたいこと多すぎても困るわ。

    • 奇数じゃんw

  25. 極ナイツが面白いから十分満足だわ

    • まさにそれ
      他のコンテンツもさほどやれてないから、不満言ってる人との温度差がすごいわ

  26. アニマウェポン楽しみって言うけど、飽きたって言ってるコンテンツを鬼周回させられるだけじゃないのかな

    • 違いはゴールを自分で決めるか、人に決めてもらうかってとこかなぁ
      そして人に決めてもらったゴールには自分では用意出来ない報酬がある、その報酬の価値がどれほどかは置いといてな。

    • 確かに飽きたコンテンツの周回になるんだろうけど、
      トークンのために周回するのと目的が違うから
      そこに価値を見出す層なら楽しめるんじゃないかなと。

      ZWやAWはFFXIVでは珍しく長く使える愛着のわく装備だしな。

  27. LoVMは良く出来てるんだが、戦闘メインのゲームのオマケゲームとして出来すぎてるのと
    結局戦闘に帰属しないってのから、多数を占める戦闘民族にとって
    暇つぶしにやるには難し過ぎるって中途半端な状態になってるんだよなぁ

    • 始めたばかりなのにランク?レート?が1,000とかの人ばかりに当たってとてもつらい。
      やっと少し勝てるようになってきたとこだわw

    • ワイもそう思うw

      コンテンツごとに完全に独立した価値になってるから
      暇つぶしにやるには難しいし、
      それを乗り越えて頑張っても日常的な戦闘には役立たんw

      LoVMをやることにもっと魅力的な価値を得られればいいんだろうけど。

    • 軽い気持ちでLoVMの対人戦やったら何回もボッコボコにされて、泣きながらps4の電源切ったな。

  28. なんかさ重いんだよね
    もっとライトに楽しいコンテンツがあれば良いのに
    もうこの操作でいくの限界でしょう
    ナイツが限界じゃないか?
    ギミックとの戦闘は疲れてきた

    • ギミックではなくステータスゲーが良いということ?
      それは空島では解決しない不満なのかな

    • それはもうゲームの根幹から覆さないと無理だな。
      「DPSチェック」っていう最大にして全ての基点ともいえる様な
      ギミックが存在する以上は、どうやってもギミックゲーになる。

    • ギミックに疲れたって言うとクリア出来ない雑魚乙wwwって論点ズレズレの意見とんでくるんだよな
      そうじゃないっていう

    • ギミックは別にいいんだけどさ

      俺が8人いればな

    • 飽きたとかつまらんではなく重いとか疲れたってんなら自分でペース配分考えるだけでええんじゃないの?
      ユニクロゲーのこのゲームだと常に走り続ける必要は全くないんだから

      • 疲れた結果のペース配分が休止。次の大型で面白いものが出るまでは様子見なんだよ

        • それでいいと思うよ。

  29. 空島の何が不満なんだ?
    210集めて零式いってみるかーって今ちょこちょこ今まで行ってない人も誘っていってるんだけど。
    まぁ空島FCでいかないとおもしろくはないんだろうな。
    俺は超強いレイドス以上のものを2週間に1回くらいわかせて230武器ドロップとかやってほしいんだけどな

    • 空島を望んでた奴の要望が夢見すぎだったから仕方ない。
      最初からこうなるってわかってたやつはそもそも実装を望んでない。

      • よくも悪くもFF14が始めての人が多いのかね。
        昔の狩場とか予約性とか取り合いとか普通だったが・・・

        • 旧世代MMOプレイヤーが多くないってのもあるけど、
          最近のヌルゲーに慣れすぎて、旧世代に戻れないのもまた多い。

      • そもそも実装を望んでないったってそれを実装するのにゴーサイン出して開発したのは運営の判断なわけで
        要望が悪い(だから運営は何も悪くない)は苦しすぎるわ
        雲海探索にもシステム面での不備が多すぎるし一番盛り上がってる実装直後はバグだらけだったし
        なにもアンチになれといってるわけじゃなくて、全肯定するだけじゃなくて指摘するところはちゃんと指摘してやるのもユーザーの役目じゃねぇの

        • 今のまますべていいとはいわないけど、そこまで批判されるものでもねーだろ。のびしろあるコンテンツだしこれ。
          最初だしこんなもんやろ

        • 別に運営が悪くないとは言ってない。
          とりあえず見えてる地雷踏んでくれたんだから望んでた奴は自分の糞みたいな夢をフォーラムに漏らせばまた出来る範囲で改善してくんじゃない?
          頑張れ

          • FC用コンテンツを謳うならせめて4人PT用に作り変えるところからだなぁ
            8人ないしはもっと大勢で狩ることを想定しておきながらFC用って矛盾しすぎとる
            FF14で一番多いFC規模は4人なんだからな

            まぁ調整すべき点も山のようにあるしこれからだわな

  30. この期に及んでまだレイドのマッチングさえよければ賑わうと勘違いして
    レイドファインダーの実装を検討しますとか言ってるのがもうどうしようもない
    3.1は国内でも散々な評価だろ
    面白い面白くない以前に運営に対する不信感がヤバすぎたよ
    緩和と締め付けが極端すぎる上にバグだらけでフォローの仕様がない
    ユーザーはデバッカーじゃねぇんだから素直に諾々とフィードバックして調整されるまで遊んでくれると思ってるんじゃねーって
    吉田はレイド以外にもちゃんと興味もって開発してくれよ。もう手遅れ感半端ないけどな

    • 斜め上すぎる批判でわろた

    • レイドファインダーはユーザーの要望からでしょ
      拡張以降のバグとか調整でホントにひどいやつが今までに比べて多いってのは確かだけどな

      • それは分かってるし、レイドファインダー自体は現状見ても必要だと思う
        でも今言及すべきはそこじゃないと思うんだよってことだね
        レイドやってるのは全体ユーザーの一部といいつつそこばかりに照準合わせられてもね
        今現在も極ナイツは楽しかったって言ってる声も多いんだからレイドは早急に手を加えなければいけない部分じゃないと思うんだ俺はね
        3.1の不満はレイドファインダーがきたことで解消されるものはあんまり無いと思う
        なのに開発から今具体的に明言されてるシステムフォローがレイドファインダーなわけで、3.1に不満を持ってる人には失望する回答だと思う
        3.1パッチ不評の核心部分は運営に対する不信感を募らせてしまったってところが大きいと思う

        • それはあなたの感想ですよね

          • 一個人が感想いうのも許されないならもう意見もフィードバックも要望も非難も全部いらないってことになりませんかね?
            さっきから何の中身もない批判ありがとうございます
            変にひねくれた言い方しないで「うるさい黙れ」って言ってくださったほうが幾分分かりやすいと思いますよ

            • 必死すぎだろ

              • ちゃんと読んでくれる人もいるんだけどねぇ
                まぁいいや、スルーせずに相手してくれてありがとな
                14が賑わうことを祈ってるしなるべく協力していきたいと思ってるよ
                おやすみなさい

                • 自分の意見は今いるユーザーみんなの意見、って感じの話し方するから言われてるんだと思うよ
                  他にも色んな人の意見あるでしょってこと

            • レイドファインダーですべてとは言わない。がだいぶ不満解消されるのに君はそれを違うといってる。それなのに君の書き込みは多くの人が不満を持ってるのはそこの修正じゃないんだという書き込み。
              君の意見は君個人のそして極少数の意見であって大多数の意見ではない。
              そしてこの運営に不満があるのならもうオンラインゲームをやめたほうがいい。
              他のオンラインゲームはできないだろうね。

            • 誰も否定はしてないと思うけどねー。自分の感想をさも全体の感想みたいに言ってる事以外は

              • それ君へのブーメランだよね^ ^

        • 自分の周りはレイドしてる人多いからほんの一部ってことすっかり忘れてたわ、まぁこれから良くなっていく方に期待かな。
          でかいシステムは実装し終わったから細かいところも気を使ってくれるだろう、と思ったが次でジェイル2あるんだったな…。
          ちと不安になってきたわwww

          • 夜分遅くまでお付き合い頂いてどうもありがとうございました

            • おう、いい夢見ろよ

          • 俺の周りではレイドしてる奴は居ないかなぁ

        • 一つ言うなら、どこかのインタビューで今の零式の現状はダメやから違う方向性にシフトするって言ってたと思うよ
          それがバハムート程度に難易度低下なのかどうするかはまだ分かんないとは言ってたけど
          極ナイツ好評だし、侵攻や真成みたいな大ダメージとギミックみたいな方向性になるんじゃないかしら

        • その「レイドファインダーしか注力してません」みたいな勘違いは何なの?と思うんだが

    • レイドファインダーを今更検討とか、遅すぎるんだよね。結果、他コンテンツがおざなりになっていくわけだ。

      もっと早い段階で横に幅を持たせるべきだったと思うよ。
      全員が全員、レイド至上主義でばないし、ワールドファーストなんて、目指しちゃいないんだよ

      • 横に幅も結局空島と同じ結果になると思うんだけどな

  31. ナイツしか面白いものが無い
    むしろナイツが物凄く楽しい
    クリアしてしまったら何しよう・・・

    • 別ジョブやロールでナイツだな!

  32. はっきり言って空島で210出過ぎ
    なんで旧世代MMOコンテンツとかい言いながらあんなボコボコ出るんだ
    当然、他のコンテンツは死ぬし、空島も賞味期限すぐキレるし、210が出た時の喜びもたいしてねーし、緩和するべき場所を間違ってると思う

    • そりゃあ次のパッチで210が死ぬからよ
      旧世代MMOの最強装備は一体どれだけ長い期間最強装備としてあり続けてきたか考えてもみなよ
      3ヶ月後に型落ちが約束されてる程度の最強装備なんざ、そらぽこぽこ出て当たり前よ

  33. 空島は一人で入場して、中でパーティー組むシステムとかなら成功した気がするわ
    現状だとやりたい事が乖離してて揉めてる人もいるし

    • ちょっとは過去のゲームを参考にしろとは思う。
      同じ会社に似た仕組みのコンテンツ作って成功しているのがあるのに、
      それを参考にもしないで作るとかいうのがそもそも間違い。

      旧14がやらかしたのと同じ事を、またやらかしているっていうね……

      • いよいよもって
        まだRPGしてた旧14の方がゲームとして俯瞰的に見れば面白いっていう

        コンテンツ単位でしか見てない新生ちゃんはもう基本無料のコンテンツ課金でいいんじゃないかな

        • さすがにねーよ
          現FF14を落としたいからって意図は分かるが、材料を選べ
          もしくは旧FF14をお前が好きなのかもしれんが、俯瞰的(客観的?)に見てその評価はない

          • バトルコンテンツしかみてないだろ、お前w
            コミュニティ面も含めて評価してるか?
            フィールドでイベントを主催してる奴いるか?
            オープンチャットで会話してる奴はいるか?

            全くとは言わないが、ほぼいないだろう?

            だから旧14に劣ってるんだよ

            • じゃあコミュニティ面では旧>新という事にしよう
              それはゲーム面(バトル?)の評価を覆す程なのか?という疑問が出るな

            • うちの過疎鯖はこないだアフロでダンスイベントとかラノシアでかくれんぼとか筋肉祭りとか結構やってる印象だけど他の鯖ではそんなにやらないの?そんなことないやろ?
              毎日頻繁にではないけど

            • というか旧14中期はやることなさすぎて
              チャットかユーザーイベントで間を繋ぐくらいしか
              なかっただけなんだがな

        • 旧14自体初期はリーヴしか無いゲームやったぞ
          あれのどこがRPGしてたんだよw

    • だよなー
      72人適当に放り込んで中でPT組み替えられるとか
      I,IIくらいはソロでも何とか頑張ればーくらい
      IIIならライトパーティとか
      今なんか90分定点狩りする以外入る意味がなくなっててもう行ってない

      • 分かる。ソロでも入れて、ソロ向けとパーティ向けが混在してるのかと思ってたら、Iから8人パーティ必須の難易度だもんなあ
        しかも途中補充効かないから最初の8人パーティから抜けづらいってのも合わさってキツい

        技術的なハードルの事は置いといて、中でパーティ組み換えとかできりゃいいのにな

    • これって外で組んでから入るのと中に入ってから組む違いくらいしかないと思うけどそんなに変わるの?
      一応DC全体でPT組めるから利点も少なからずあるけどお前らコミュニケーションできる?

  34. ナイツよかったってマジかよ・・・
    報酬も微妙だしもうやりたいと思わないわ
    ヴォイドは悪くなかったけど装備の今更感が半端ない

    • 4層クリアしてて210武器いっぱい持ってたら多分魅力に感じないと思う
      逆に言うとそこをクリアしてる人はかなり選ばれし人間で少数派なんだと思うよ
      大多数は3層以下でつまってる程度のプレイヤーが占めていて、極ナイツぐらいの難易度がちょうどよく楽しめて205武器で零式3層以降の高みを目指してもいいとかそういう感じなんだろう

    • クリアできれば面白いよ戦闘民族にとったら極タコに違い良コンテンツだと思ってる

  35. 「根本からシステムを変えないともう無理だ・・・」
    みたいな意見出るけど
    どうせ2年前から同じこと言ってるだろ絶対w

    ネットゲームのアップデートなんて
    定食を追加する以外にないっつーの。
    根本のシステムが好かないなら最初からやらないだろ普通w

    • いつか変わってくれるだろうって思ってる層も少なからずいるわけで
      雲海みたいなのをちょくちょく入れないと結構な人数が引退してくと思うぞ
      俺もそんな1人だし、雲海みたいなのが今後も来るというのなら辞めたくても辞められん

      • 実際にどのくらいの数の人間が続けててどのくらいの数の人間が引退してるのかは運営のみぞ知るところだし、一番正確かつリアルタイムな情報を掴んでる運営がそれを踏まえて「人が減らないように/増えるように」コンテンツを作り実装してんだから、情報の少ないプレイヤー側が人が減るだのなんだのと言っても、個人の感想にすらならないんじゃねーの。

      • そういう層がいることは分かるが、基本的に今やってる人は、「今の仕様でそこまで不満がない(使用がガラッと変わったら違うゲームに行く)」と考えるのが自然であって、一気に人が減るとかない限り根本が変わることはないぞ。いつかかわるだろう、ってそれは死ぬ直前だけだ。
        ちょっとずつ変わってほしいっていうのは分かるけど、根本変えなきゃ!って言ってる人は今を楽しんでる少なくとも現役プレイヤーでは多数派の気持ちを無視してることだけは分かってもらいたい。

        もし、変わってほしいって思ってるのが多数派だって主張なら、さすがに、苦痛味わってまでみんな課金してんのかみんなマゾ過ぎねえ?と言わざるを得ない。

    • 新生のために犠牲にしてきた部分がたぶんにあるし、いつになったらそこに手が入るの?って思ってるよ

      そもそもFFなんだから。
      別に14じゃなくても、新たにMMOができるならそれでもいい。現状あるのが14しかないわけで。
      俺のフレは、11を新生してくれってやつ少なくなかったよ

      • 作りなおしていいところだけ抽出すれば良いものができる症候群はほぼすべてのゲーム、どころか創作物にまで及ぶ重篤な症候群だな
        だが現実にそれをやって成功してるかと言われると……

    • 根本から、がどこにかかるか解らんからなんとも言えないけど
      少なくともバトルに関しては、次の拡張でもこのまま何も変わらず
      3.0みたいなスキルの増え方したら破綻するのは確か。
      XHBとスキル回し難易度的な意味で。

  36. 空島は乱獲だけじゃなくせっかくマップも広いし洞窟とかもあるからいろんなとこに行く意味を持たせてほしいな。

    • ff11は何かを沸かせるためのギミックもあったりしたんやろ?
      そういうのもありかもね。

      • 雑魚を乱獲してトリガー拾ってわかせるんやで…痕跡とあまりかわらん‥

        • アイテムを拾うかどうかの違いか、洞窟なんかは埋もれた宝箱が見つかりやすいとかあれば少しはそれっぽいかもな

          • いろんな方式があって、雑魚を倒してトリガー拾うものや
            そのトリガーから出たNMを倒して沸かした人が「だいじなもの」を
            獲得してそれをいろんな種類集めてさらにNMをわかして…っていう作業の末にわかしたりね
            よく過去のFF11廃人の話題で出るのは72時間ポップのHNMのさらに抽選対象でやっと出るとか

            やるとしたら空島の各地にあるドラゴンボール的なものを集めて沸かすとかが楽しいかな
            14だと、Sモブにいろんな沸かし方があるように変化つけると楽しいかもね
            固定させちゃダメなんだと思う

            • > 14だと、Sモブにいろんな沸かし方があるように変化つけると楽しいかもね

              これ見て思った。
              雲海よりリスキーモブの方がよっぽど旧来のMMOっぽいなって。

  37. 空島はNMでも用意すれば1箇所に固まってずっと動かないなんて事は
    なくなる気がする

    • 動くのは動くのでだるいぞ、あそこでモブハンみたいなことやるのか?

  38. 空島で11のアビセアがーという話をすると、11やれって話になるが、
    別段アビセアを作れとか、アビセアがやりたいっていうわけじゃあないんだよな。

    11で同じ様な物を作って成功している「分かりやすい例」があるのに、
    何故かそれを一切踏襲していない出来損ないを作ったのが問題って話。

    過去のMMO風コンテンツを作るんなら、過去のMMOの似た仕様のコンテンツを、
    しっかり参考にして、どういう所が受けたのかの研究くらいしろよ、と。

    • ↑の方で書かれてる、
      「アビセアは最後の花火だった」
      「アビセアがFF11を終わらせた」
      これが答えなんじゃねーの?

      次のことを考えないからこそ作れるもの、出せる面白さってのはあるもんだよ。それを現役で歩みを進めてるゲームに求めるのは無理があると思うぞ。

      たまに話題になるけど、根性版FF14の末期とかがそう。全クラスカンストしてるようなヘビー層だけに向けて、後のパッチやバランスのことなど一切考えない設計のコンテンツを追加したら、そりゃあ面白いし満足度が高いに決まってる。

      空島だって、ある時はタンクとなりある時はヒーラーとなりある時はギャザラーとなり、あらゆるクラスのあらゆる行動を駆使しないとトリガーが発生しないようにしつつ、HNMがIL300の装備をバンバン落とすようなコンテンツにすれば絶対面白い。
      でもそれは「極まった人しかもう残ってない」「終わりが見えてるゲーム」でしか出せない面白さだよ。

      • 今遊んでるひとって十分極まってない?複数ジョブ持ってるひとほとんどだよ。この半年でとくに

        • 何言ってんだおまえ

        • 「今後のアップデートとバランスを考えない」が主眼な

      • 確かにそれも一理あるな。だがまあ、そもそもあれだな、
        折角参考になる物があるのに、それをもとにして、
        上手く今のFF14に取り込めていないのがいかん。

        根性版が11とは真逆の方向性を行く事をして大失敗したのに、
        また成功例と真逆の方向性に全力で突っ走ったというか、
        過去の失敗から何も学習してないのかよって感じに見えるのがな。

        • いやだから、お前さんがアビセアとかFF11で「成功例」「参考にできる」に思えてる部分って、果たして本当に「成功例」であり「参考にできる」部分なのかな、ってことだよ。

          MMOとしての年齢、ユーザー層、ユーザーの傾向、アビセアの時のFF11と今のFF14とじゃ何もかもが違うんだよ。もっといえば、ユーザーにとっての「成功」と開発・運営にとっての「成功」の定義すら違うんだから。
          根性版だってそうだよ。結果を見てみれば確かに大失敗だったけど、じゃあFF11の成功体験をすべて真似してFF11-2を作ればよかったのか?というとそれもやっぱり成功してなかっただろうさ。

          まあ空島も、今現在大成功なのかっていうと「ユーザーから見れば」ちょっと首を傾げたくなるが、少なくとも実装されたばかりのコンテンツなんだし、これからどんどん良くしていくことはできると思うぞ。逆に言えば、アビセアみたいなものを作れば「今は面白くても1年後に致命的な毒になってる」のは間違いない。

    • MMOを作るだけでいいのにな。
      コアプレイヤーしかできないようなコンテンツとして実装したのがマジくそ。センス無さすぎるわ。

      • MMOを、というがお前のさんの言うMMOの構成要件を教えてはもらえんか?

  39. IDは5回くらいクリアしたらラスボスだけとかにならんかな・・・

  40. 3.2までに極ナイツを周回しまくるまでよ

  41. 空島は一日一回くらい通ってるけど
    定点狩りしてるだけでもNMが湧くっていうのが作業感を強めてるな
    大人数で狩りもそれはそれで楽しいものの4PTまでしか宝箱が出ないので、出なかった時に大きな不満を持つ人が多い

  42. 空島良いじゃん
    無駄な移動もなく延々と乱戦ハッスル状態は単純に楽しい
    古きよきなんちゃらだよ

    • ゴリラしか場所ないのはまぁ不満だけど、こういうのどんどんほしいね。
      本当のびしろあるコンテンツ

      • 前は恐竜しかなかったから、そのうちまた変わるかもしれないな。

    • うむ、楽しい

      問題は8人強制故に90分間休憩すら取れないことだわ
      制限時間なくして、中で組んだり抜けたり、あるいはソロ出来る狩場もあれば
      最高なんだけどな

  43. てか、次にはゴミだしーとか言ってるやつはゲームをやめろw
    今を楽しめよw
    ゲームで次を考えてたらすべてがゴミになるだろ

    • ゴミにならずに延々と使い続けられたら、それはゲームの方がイカれてるわなw

      • 運営が「次のパッチでゴミにしますー」って予告してくるんだもん
        意識しないほうが無理でしょ
        普通そこで「まだゴミにならないか?」と考えて相場の探りあいしたり、装備更新とかを考えていくもんだ

        • そもそもゴミにはならないだろ、今の極ナイツで装備ととのってない雑魚がきたらクリアできないのと同じで
          前パッチまでの装備なきゃクリアが難しいコンテンツも追加されるんだから実質入場券だよ、次の装備のためのな
          緩和されてから集めてもいいが、旬の時に集めてもいいただそれだけ

          もちろん装備がしょぼくても中の人がプロなら入場券も雑魚に比べりゃ弱い装備でかまわないんだろうがな

      • 得るための労力に対して寿命が短すぎるという話なんだよ
        なんでお前の頭のなかには3ヶ月でゴミ化と延々使い続けられるの二択しかないんだ

        • しかもタダの入場券でしかないっていうのがね
          魅力的な装備が全くないというのもFF14の問題
          空島まで出したんだし、いい加減ユニークプロパティぐらい解禁したらいいのに

          • 3ヶ月に1回装備更新するゲームでユニークプロパティってまーだ言ってんのか。

            「魅力的な装備」ってのが具体的にどういうものを意味するのかはよくわからんが、半年以上同じ装備使い続けたいんであれば他のゲームやれとしか言えんわな結局のところ。

        • 大した労力でもないでしょ

        • 労力>達成・取得体験の時点で遊びになってないのに気づけよ
          自分ひとりですら楽しませられないバカは周囲の迷惑だから早くいなくなってね?

          • 遊びになってないから不満でまくって皆やめてるんやで

            • 遊べないバカのことまで知るかよって話だよ
              どこまでハードル下げれば満足するんや

              • お前が決めることじゃないんやで
                運営が決めることなんやで
                あと、やめるのは客が決めることで、君がどうこうすることは何一つもないんやで

                • 実際に遊べてないのはお前の低能が理由なんだから
                  能無しのクズの癖に反発なんかしてねえで言うこと聞いとけよ

                • じゃあ現状のコンテンツ実装が運営の回答で、答弁ですらやめやすくて復帰しやすい~って言ってんだからそれでいいんじゃないですかね?
                  楽しんでる方にとっては何の問題もないよ

  44. 空島8人単位で動き続けるからマジ疲れる
    中途半端に既存コンテンツのフォーマットに合わせるよりは
    もっと簡易なパブリックフィールド寄りの作りで良かったんじゃないかな
    ソロや2,3人で雑魚蹴散らしてスポイル貯める作業でもいいしギャザっても良い
    210装備選別したい奴はコンテンツ内でpt組んで今みたいにゴリラNM乱獲マシーンになればいいし
    コンテンツ内で発生する住み分けがあればいいなぁ

  45. LoVMは最初エイプリルフールネタだったんだよな
    そこでの反響が余程大きかったのなら実際に作るのも分かるが・・・
    ミニオン同盟とか言ってパッチ毎にミニオン仕込んだり
    今回のLoVMも相当凝っててかなり力を入れてるのは見てて分かるんだが
    ぶっちゃけた話、空回りしてないか?自分達が作りたいから作ったけどウケてないって感想

    • 聞いてる感じ、ミニオン同盟は仕事外でしてるみたいだし1人でも受けてくれる人が居たら満足なタイプなんだろうな、そりゃたくさんの人に受けた方がいいだろうけども。
      ヴァーミニオンはもう少し見てみないと分からないかな

    • もともと用意していたけれど
      「エイプリルフールにわざと発表してが嘘が現実になる」っていうネタだったんだと思うww
      LoVMは結構面白いんだけどね、対戦相手とかスキルとかのバランスの問題はあるけど
      チェレンジとかはパズルゲームみたいでちょっとはまったわ

    • いつかのPLLで出てた格ゲーのほうが実現して欲しかったわ。
      LoVMはパッチノートの説明読むのがだるくてやろうとも思えない…

  46. LoVMが話題にすら挙がらないのは、今いるFF14プレイヤーが定食プレイに飼いならされてる層しか残ってなくて、
    損得勘定なく新しいものに飛びつく層がもう残り少なくなっているからなんじゃないか。

    • あまりにもゲームシステム違いすぎるから脳が受け付けないんだろう。
      ミニゲームと言うには複雑すぎて新しく覚えるのが億劫というのもある。

    • チュートリアルで終了だった

    • たいした飴がないだけかと

    • ミニゲームって基本的にそれメインでやるものじゃないからな
      優先順位が低いだけだよ。空島ヴォイド極ナイツととりあえず
      やるもんあるほうを優先させてるだけでLoVMまで手がまわらない
      2.55や3.07のころにあったらいいなレベルなもの

    • RPGとRTS両方好きな層にしか受けないだろうから難しいよね
      運営としては一回でもいいから試してみてよーって思ってるだろうけど、未知のジャンルってなかなか手出しづらいからね

  47. 俺にとってのヴォイドアークは割りと面白かったけど
    45分くらいかかるから長くて非常にだるいという点と
    空島で装備とれちゃうから週制限いらなくね?という点でかなりマイナス方向に減点されている

    • マイナスに減点てつまりプラスでは…?という野暮な突っ込みはおいといて

      最近はみんな慣れたのか早いよ、一周。30分ちょいぐらいで終わるんじゃないかな?

    • 普通にやってれば45分もかからないぞ
      CFの引きが悪すぎるんじゃね?

  48. とりあえず、今のところ目標3種達成すれば結構な数の禁書くれるからそれだけで良コンテンツではある

  49. 今回のエキスパートIDは装備排出数減らしてるのも理解不能だな
    前のは軍票稼ぎも兼ねていい感じだったのに

  50. ラストチャンスだったのにオオコケかよ

    吉カス終わったな

    • このゲームいっつも終わってんなw

      • 終わりがないのが終わり

    • かれこれ2年は終わり続けてるらしいからな。
      概念の法則が乱れはじめてるな。

      • あと5年は終わり続けるんじゃねw

  51. ミラプリしてスクショ撮ったり、ダンスエモで遊ぶ人だから今回のパッチは楽しいよ。

    だけど今回実装されたID装備のデザインがわりと好みで周回してんだけど、全然ドロップしねぇ
    おかげさまで先にミニオン揃ったわwwどういうことだよwww

    • マジかよ、モシャーヌ何十回もミニオン目当てで潜ってるけど一度も見てないよ。
      エキドナといいホントに実装されてるの?ヨシダ?

  52. ボリューム的には十分なはずなんだけど、肝心の目玉である雲海探索とLoVMがそれぞれ人を選ぶからなあ。エキスパも装備の見た目気にしない人にとっては敵がやたら固くてうざったいって印象しかないだろうし

    今回のパッチはひたすら装備更新とかコンテンツ攻略にしか興味がないストイックな層には物足りないのかもね

    • むしろ装備更新に躍起になってる層は雲海楽しんでるっぽい
      あんなクソつまらん乱獲は装備目的じゃなきゃやる気しないぞw
      まだエキルレやヴォイドをクリアしたあとも行くほうが楽しいレベル
      LovMに興味のないエンジョイ勢が一番することないわ

  53. 空島に関して昔のMMOはあんなもんっていう擁護?があるけど、昔のMMOはそのクソみたいな作業で得られるものが大きかったからみんな続けられたんだよ
    装備は取れさえすればそこそこ長く使えるしメリポもとっとけば今後のコンテンツで役に立ち続ける
    僅か3~4ヶ月後にくる3.2で死ぬことが確定してるIL210(笑)を揃えるために何時間も定点狩りするのとはわけが違う

    • え?得られるものは大きかったかもだけど、昔のMMOってあれをさらに年単位で続けてやっと手に入るくらいじゃね?
      そりゃ3~4か月のゲームとはいろんな意味で違うさ

  54. WoWクローンの悪い点が如実に出てきちゃったよねぇ。
    EQクローンは新規・復帰が難しい反面、やる事が多岐にわたるので飽きにくいというメリットがある
    逆にWoWクローンはやれる事がユーザーのプレイヤースキルである程度決まってしまうし、過去のコンテンツはILの都合で使い物にならず、遊べるコンテンツ自体が少ないのでとても飽きやすい
    空島からはなんとかEQクローンの良いとこを取ってこようとしてる感があるけど、あちらのいいトコってのはMMOを廃らせた原因でもある諸刃の剣なのは今回プレイヤーも痛感しただろう

    今後どうなってくかねぇ
    レイダーの自分は3.2まで課金停止やわ

  55. 緩和に告ぐ緩和でもうユーザーに不信感が植え付けられてしまってるのが問題
    運営が一定のルールや期間の元に緩和してるんならまだいいけどどんどん緩和のペースが速められたり運営側の都合で振り回すせいでもう何も信用できないし何をしても無駄としか思えなくなった

    特に今回はレイドもクラも拡張前までとは比べられんほどマゾくなったくせに見返りは以前より少ないうえに緩和も今までは偶数パッチだったのに奇数で緩和されて早い
    ゲームプレイすればするほど馬鹿を見る

    そりゃいつかは緩和されるものだが期間は短いペースはバラバラ後から追加されたほうが簡単で優秀と最新コンテンツやってくれてるプレイヤーを馬鹿にしてるだけだよね

  56. もうそろそろ定食パッチから抜けださいないと本格的に引退者出てくるだろうな

    バトルを根本的に変える(4.0辺りでよりアクション性を高める)か、無駄に作り込んでる無駄なパブリックフィールドにコンテンツをブチ込むか、レイドダンジョン(バハやアレキみたくボス単体じゃなくダンジョンその物が高難易度レイド)を入れるか、してくれないと割りとマジで空きそうだわ

    奇数・偶数パッチで大体何が来るかが分かるって時点で、14のアップデートはワクワクしねーんだよ

    定食から抜け出してくれ、マジで頼む吉田

    • 空島が不評な事で分かるように
      実際は定食を期待してるのが大多数だからなぁ
      定食以外を食べたければ別の店に行けよ

      • 定食を期待してるのが大多数? 寝言かよw
        定食に飽きてたから空島等の新コンテンツを期待してたんだろ?
        開発も定食だけではまずいって思ったから今回に至ったわけだ。
        けどこのありさま。
        特に空島は最悪。全然探索要素がない。210装備目当てだけでまったくおもしろくないw
        14にこういうコンテンツがくるってことは、もうピークを過ぎた証拠じゃね。開発が一番わかってると思う。

        • 寝言でも何でもない満足してる人は声を上げないだけで
          定食が支持されてるのがFF14
          定食以外はすぐに寂れる

          • 空島は探索なんて名乗っていわけ無い乱獲定食だった

            • コンテンツ名にツッコミを入れてどうすんのさ
              雲海乱獲なら満足したのかw

            • 定食つーか、わんこ蕎麦だな

    • 日本料理店からフランス料理店に変えてくれみたいな要望やな

  57. 活きの良いパイッサ
    いやまあ食べると思ったよ正直
    バヌバヌは事あるごとにパイッサを例に出すからね
    主食もパイッサかと思ったけど…まさかね…

  58. リンク先読んだけど、相当酷いようにいわれてるな。

  59. 空島の評価はまだ早いんじゃないか?
    まだフィールドを用意したってだけだろ
    これからユーザーのフィードバックうけて充実させていくもんだと勝手に思ってるわ

    • あらゆるコンテンツが使い捨てにされてきたのにそんな期待を持てるのがすごいな、マジで
      作ったコンテンツに手を加えて育てていくという考えがあれば右も左も死にコンテンツだらけなんていう状況にはなってないよ

      • 空島はコンテンツというよりひとつのフィールドだから今までのと毛色が違うだろ
        3.0からは2.0シリーズの反省が色々活かせれてるしオレは期待してるよ

      • 作ったコンテンツに手を加えて育てていくという考えが正しいとは限らないと思うけど?失敗と思ったらさっさと死にコンテンツにして新しいコンテンツ作ってほしいわ。

    • いまさら、フィールド的なものを、持ってきたのに
      これからなんて期待しろってほうが難しいでしょ

    • 自分もまだポテンシャルあると思うんだけど、悲観的な人多いのな

      もし次にもっと楽しい何かを雲海に盛り込めたら評価もグッと上がるかもね

  60. 空島はもっとモブの体力を少なくしてサクッと倒せるようにするべき

    ジャンジャン装備輩出して、高ステータスが出る確率を低くして
    ステータスで排出率を絞るべきだわ

    あの堅さのモブじゃハクスラの醍醐味の爽快感を無くしてるような物
    今すぐ調整すべき重要事項だわ

    あともう空島はこれっきりで、ダンジョン形式でハクスラは作ってくれ
    空飛べるから何の冒険心もくすぐらない

    オーラムや御用邸みたいなダンジョンを迷路のような作りにして、今の形式のハクスラがやりたいわ

    • フォーラムに書き込んだら?
      ちなみに空島のモブが固いのは爽快感より皆で戦うかとを意識した作りになってるからだと思う
      やるなら邂逅四層やアレキ二層みたいに閉じられたコンテンツでの実装になっちゃうかな

    • 敵が硬いのは思ったな
      ゴミ箱の出現率もこんなドロップするんだって思ったし

      ただ敵をやらかくしたら最大限まとめ狩りしようとする奴増えるだろうな
      って思ったが今より多少悪化するくらいであんま変わらんと思った

  61. LOVMはDCマッチングとGS報酬増やしたらそれだけである程度復活すると思う
    めちゃくちゃ凝ってるからやり込めるポテンシャルは
    あるけど、鯖内の人とだからめっちゃ気まずいねん

    今更言うても仕方ないけど、空島に関しては200ドロップにするべきだと思ったわ。後は上でもいわれてるけどあれだけ広大なマップだし、モブ軟くして1ptで処理を簡単に出来るようにして探検行動がNMトリガーに繋がるようにするとかかねえ。洞窟内にあるHIDDENアイテム(空島から帰る時に没収)をギャザるとモブ10匹倒したと同等になるとか
    なおかつNM強くしてアイテムドロップ条件緩和したらあちこち飛び回るようになりそうな気がする
    これだと痕跡popしまくるとマップ移動でやばいとかあるかもしれんが
    とにかく可能性を感じるコンテンツではあるから、小さなパッチでバランス変えまくって欲しい

  62. 空島装備強いっていってもサブステしか変わらんからな
    まぁこのゲーム自体たった1%のダメ上昇で一喜一憂するような感じだからしょうがないけど。なんつうか魅力を感じない。

  63. 空島は、3回行ってペガサスとってからは行ってないですねぇ
    延々狩り続けるのシンドイし…

  64. いわゆる戦闘民族にとっては退屈な奇数パッチだったて感じなのかな
    個人的には新装備のグラもいいし、SS周りも整備されて
    あと赤貨の緩和がきたことで、AF2そろそろ作るかーと重い腰を上げる機会になった
    (海外はギャザクラ勢少ないからここら関係無さそう)
    クリタワが好きすぎたのでヴォイドは若干肩すかし
    メインクエはこんなもんだろなって感じで、LoVMはチュートリアルしただけ

    空島はハード行けない環境の身としては、CFだと210はいいようには拾えないし
    90分フルスロットルは悪くないけど疲れるからだんだん行かなくなってきた
    それでも爽快感か自由度を足せるならまだワンチャンあると思う

    3.1自体はそれなりに楽しんでるよ

  65. やっぱりユーザーのコンテンツの消化速度が早すぎるんだよきっと。
    だから昔のMMOはプレイ時間や突入制限を設けてユーザーのコンテンツプレイ時間を
    制限してた。これはユーザーからすれば自由にプレイできない悪だけど
    開発的にはこれ以上ない正義だったのは間違いないと思う。

    だってユーザーの小加速度に合わせてコンテンツ作ってたら間に合わないしコストがいくらあっても足りない。

  66. 空は風脈なしの60分ならまだマシだったかなぁ。

    90分拘束が地味にキツイ。

    途中で抜けたら補充もできないから下手に抜けれないし。

    • easyモードをshortモードに名前変えて
      90分じゃなくて60分コースに変えてくれないかな?
      90分もずっと殴り続けて箱開け続ける作業だけでは
      間延びして集中力途切れるし飽きるわ ちょっと長すぎるよ
      面白さよりも疲労感がはるかに上回って、終わったあと
      ただ長すぎて疲れるだけって印象しか残らなかった

      • 結局のところ制限時間いっぱい定点で敵を狩り続けるのが最高率な時点で
        時間を短くしようがなんだろうが無駄な気はするけど

        ただ途中参加はあったら気楽にはなるだろうね
        ff11とかで外人がやってたみたいにあるいはfateみたいに
        メンバー補充しつつぐるぐる同じことやる感じで

        ・・・雲海でfateやってその報酬で宝箱でいいんじゃねえのもう

    • 60分募集を自分で立ててもいいんやで
      CFに頼りすぎである(そう仕向けたのは開発側でもあるが)

  67. こんだけレスが伸びるならまだまだ安泰だな

  68. お前らのプレイ時間が異常なだけだろ

  69. 自分は3.0が長すぎて禁書とアレキ報酬込みで使うジョブ複数が結構育ってるからアーク装備にあまり魅力無くて週1回で充分だし、脳死FATE苦手だから空島もきつい。
    エキルレも週の半分くらいしか回らないが禁書は何故か貯まる。

    こうやって文字にすると固定無いとお休みしてそうだなw
    一緒に遊ぶ人が居るって大事だわ

  70. これで息を吹き返したら安泰だな
    と思えるくらい結構やばいと思う

    3日やってログインしなくなったわ

  71. 今回はわりとやばいなとは思う
    シールロックというかpvp好きな自分は持ってはいるけど3.1コンテンツは…
    ジェイル2まじで頼むぞ(´;ω;`)

    • もう、シールロックしかやってないからILとかどうでもよくなったわ。
      でもシールロックが楽しいと、通常コンテンツが決められた動きを
      ワンパターンで繰り返すだけのクソに思えてくる。

      ジェイル2にも期待してるけど、こける予感ありありで
      せっかくシールロックで増えたPvP勢もそこで終了しそう。

      これが運営に対する不信感ってやつか・・・。

      • 3.1でシールロックにノータッチだったしなぁ・・・

  72. 雲海は装備目当てに回してもしょうがない。
    どうせ3.2が来たらIL的には大した価値がなくなるんだから。
    あそこの肝は任意のマテリジャを産出できる点にあると思う。
    AWに絡めてくる可能性は高いし、3.2からは殆どの装備にマテリアを挿せるんだろ?
    レイドなんか多分それ前提の難易度にしてくるだろうしな。

    • それはないんじゃないかな
      3.2でマテリジャ使うこと分かってて空島練成すると分かってるんだし

      zwからと同じく賑わってないところに人を回すためのコンテンツだから、空島に絡めてくることはないかと

      • そもそもマテリジャ自体が雲海限定じゃないから普通にAWに絡めると思うぞ。
        現状、雲海で手に入れるのが効率が良いってだけ。
        ZWみたいにステ調整有りの武器なら尚更マテリアを利用するのが自然だし
        従来の錬成みたいにランダムでしか入手できない状態からみれば相当入手はし易い。
        賑わってない所に人を回すことはあっても、マテリアを絡めない理由はない。

        • あと補足として、210装備を目的とした場合、確実に雲海は過疎コンテンツになる。
          だからこそ、3.2以降のAWの育成要素に雲海で入手できるものを絡めてくる可能性が生まれる。
          AWが賑わってない所に人を回すコンテンツだと言うなら尚更だ。

  73. レイド層にとって真の敵は3.2と卒業シーズンが重なる事だよ
    たった1人欠けただけで、生活環境変わるだけで崩壊の危機を迎える
    うちは仲良いし大丈夫だよ^^とか甘いこと考えてたら駄目だよ
    集まらない固定補充、来ない野良、生活環境変わってレイド行く時間が減る
    一方で無事年度末フェーズを超えた固定は先に進む
    人の心が変わってしまうのには十分な状況の出来上がりだな

    • うちはレイドグループで8人に拘ってないから別に問題無いわ
      3.0も休止とかモチベダウンで4人ほど途中で断念したけど、他メンバーは4層まで全員クリアできてるし
      大体1人欠けただけでヤバイって分かってるのに固定なんてシステム採用するのもどうかしてる
      固定てのは欠けることなんてない8人で組むもんだぞ

  74. 空島って言ってしまえばモブハンだからな

    冒険要素は皆無だし、そろそろマップ覚えてきた奴も多いだろうから動かない分だけ散々つまらないと言われてきたモブハンよりさらにつまらないんだよな・・

    たぶん報酬なかったらやらないコンテンツNo.1じゃないかな。零式のような挑戦感もなければIDやヴォイドレベルの冒険感すらないし。

    アレキやトークン、ヴォイド装備全部ゴミにして運営のやりたいことがわからんわ。しかもプレイヤーが遊びの幅狭めてるとかいう意見あるけど、ハクスラなんてプレイヤーが効率重視になるの明らかだからそこは予想した上で楽しめるようにコンテンツ組まないとダメだろ・・・

    最近は旧MMO要素入れるとこういう悲惨なことになるっていう吉田からのアンチテーゼ的なメッセージだと思うようになったわw

    • FF14(というかインスタンス制)が旧来のMMOの反省から生まれたわけで
      それに旧MMO的なコンテンツを望むというわけわからん状態になった

      よくゴミになったとか言う奴いるけどそれがよくわからんのだよなあ
      今までの装備はとりあえず貯めるかロット勝てば手に入りますよ
      雲海装備は希望の装備が手に入る確率が運次第ですよってのが
      ステータスが上の装備が存在する可能性があるならそれ以外はゴミ
      って結論に飛躍しすぎだと思うんだよね
      ハクスラで最上位の装備以外はゴミなんて言われないだろ

      iL上がると前のパッチの装備が型遅れになるシステムと
      ハクスラ要素は相性悪いとは思うけどな

      • まぁゴミって言い方はあれかもしれんが装備に関しちゃ言いたいことはお前の末尾のとこな

        • 末尾のことならil更新ごとにゴミになるのはいつものことだし
          俺が書いた相性悪いってのは
          何回も通って時間をかけてやっと優秀な装備が取れても
          il更新でその時間が灰燼に帰すという部分のことを言ってるんだけど
          そういうのを無駄だと思う人のためにトークンとかあるはずなんだよね
          でもゴミになったって言う人は雲海があるからごみになったっていうじゃない

          • うーん、横からだけどお前の言うことは分かるが、このゲームはトークン+レイド装備の方が基本だからな

            モブハンが実装された時もあくまでトークンの強化が目的だったからな。
            ただ、今回の雲海は第3の最強装備(しかも劣化でなく上位互換)だから偶数パッチが来たわけでもないのに前者2つがゴミになったってのは間違ってない指摘だろ

            加えて言えば前者を殺したことでエキルレIDややヴォイド、零式のコンテンツ寿命や寿命をも殺してるのが雲海のすごいとこだと思うぞ
            無制限、しかも上位互換装備やマテリジャ取得錬成できるゆえに他のコンテンツを食ってしまうのはまぁ当然だが

  75. 好きな人は好きなんだろうけど
    ミニゲーム系は別ゲーやればいいんじゃねえのってなるからなあ
    特にゲーム内マネーが手に入るとかじゃない完結したミニゲームはただの暇つぶしだし
    じゃあそれが本編のゲームのほうが面白いよねってなる
    ただ評価なんて最終的にはそいつの主観でしかないから
    自分が嫌いなものを原因にしたがるのはアニメとかを犯罪の原因にしたがる人と変わらん
    AとBが同時期に増加してもAがBの原因であると断定することは出来ない
    少年犯罪みたいに本当は増加してすらいなかったりする

  76. コメ多すぎて怖いま…

  77. LOVMは好きな人にはすごい好評だけどやる人を選ぶって感じだな
    今はやること多くてやる人少ないんじゃないの?

    ヴォイドはクエ内容は面白そうだけどIDは…って意外な印象だったな
    クリタワ好きだから楽しみだったんだが

  78. ABCは好きだけどDEが嫌いな人、
    DEは好きだけどABCが嫌いな人、
    この2名が不満だけを表に出したら?

    ……ってことじゃねーの

  79. 半年ぶりに定食にありつけると思ったら
    ガム(味はまあ美味しい)の盛り合わせが出てきた

  80. FFはビルド組む楽しみがないからずっと戦闘やってると同じ動きで飽きる
    それ以外はとても楽しいけど

  81. LoVMは盛大にコケるもなにも、初めから期待されてないでしょ。
    だからこそ当たれば良かったんだけど、RTSやってない人からしたら敷居高すぎだったね。

    • lovmはチュートリアルとチャレンジちょっとしかやってないけどなかなか面白そうだとは思った。
      ただミニオン多すぎてデッキ組むのが面倒くさくてやってない
      カードのときみたいに徐々に開放していけたら良かったのかも

      • カードの時はその段階的開放がボロクソ言われてたんだよね
        まあカードと違うのは要素が段違いに多いことなんだけど

        どっちにしたってユーザーが自分の面倒見られるだなんて期待しちゃいけないんだよ

        • カードは段階開放になってないんだが?
          万十枚も集めるまで次が開放されないのは段階開放なんて言わねぇよ

          • 何言ってんの?枚数対応でデッキのレアリティ開放あったじゃん?
            あれ段階じゃねえってんなら何も言わねえよ。話通じるアタマないからだけど

            • カードのあれは制限解除なんじゃないかな。

              そういうのじゃなくて、ルールが複雑だから段階的に開放していったら?ってことなんだと思う。

              例えばカードなら、最初は特殊ルールなしです。次はプラスが使えます。その次はセイムも使えるようになります。みたいな。

              カードの時も特殊ルールの説明するNPCが欲しいみたいな意見あったと思うんだけど。
              そういう意味では同じ過ちを繰り返してるのかも。

  82. 冒険要素ガーとはよく言うけど実装は難しいよ
    ファストトラベルがある時点でそんなものは実現しない
    なおファストトラベルが無かったら盛大に文句を言う模様

    • それは冒険とか言ってる奴らは満足かもしれんけどね
      冒険てそいつらの頭にしかない漠然としたイメージでしかないから
      実現なんて絶対しない
      はじめて行く土地には冒険があるかもしれないが
      2回目からはただのすごく面倒な移動になる
      リムサからウルダハまで敵を退けながら6時間の移動とかになったら
      冒険ガーは満足なんだろかとか思うけど

      • 「冒険」が最初の一度は既にあって、2回目以降は何者にも存在しない
        ってのを、冒険を求めてる奴らが気付かない限り永遠に繰り返されるだろうね

    • せめて定点狩りが糞不味くなればなぁ
      毎週ランダムでどこかに洞窟が出来たり宝箱がでたり
      ほんの少しづつでいいからうまみと変化が付いているといいんだよね
      みんな報酬がほしいのは当たり前でその結果がゴリランドってのが自分は嫌だな

    • ようするにこのゲームとハクスラは全然合ってないんだよな・・・趣旨と違い過ぎる

      もっと言ってしまえばID以上の冒険感は難しいんだわ。脳死の時間かかるコンテンツなんてZWくらいがせいぜい限界

  83. ほんとどうしようかね、この状況
    どうしようもないくらい酷い状況に陥ってると思うんだよね
    何が楽しくてこのゲームやってる?って言われると、楽しくはないけど固定のために週1でログインしてますとしか言えなくなってしまった
    流石に自分はアレキ終わったあとヴォイドアークくらいはいくんだけど、他の人たちはアレキ終わったら速攻でバトフロ行ったりでもう終わりかなぁって気持ちが凄い

    • 固定週1で~なんて邂逅の頃から一緒じゃん
      そういう人達も居れば、全然関係ない所で遊んでる人も居る
      自分の環境がすべての人に当てはまる訳ではないぞ

  84. 初週で色々触ってゾディアックウェポンしかやってないなぁ

  85. LoVMは実装タイミングが悪かった気がしないでもない。

    • タイミングがいつでも似たようなもんだったと思うよ
      アレキ更新かレイドどっちかにぶつかるんだし
      チョコボレースだって実装前はすごい期待されてたけど
      実装されたらやってる人少ないじゃない

      • ま、ミニゲームなんてのは、そもそも大概は後回しにされるからな。

  86. 最近コメント取れるからってネガティブな記事多すぎるな

    普通に雲海もヴォイドアークも面白くて周回してるプレイヤーもたくさんいるから
    うちのFCはみんなでワイワイやってるよ

    • (´・(ェ)・`)コメント厨が沸いてきた。

      • コメント厨が何かよくわかんなくてググるハメになったやないかい・・・

        要は『自分からは積極的にコメントしないけど、他人のコメントにはのっかったり批判したりする人』てこと?

        • (´・(ェ)・`)コメ稼ぎ云々を言ってくる、ちょっとアレな人たちのことを指しているだけですよー。

          • あー
            なるほどね。

            そういや、ねこくまちゃんと初めて絡んだ。

            あ、うん。
            まぁそれだけなんやけどね。

            • ヾ(⌒(ノ'(ェ)’)ノさあ掲示板でさらに私と絡んでくるのだ。(宣伝)
              http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13546/

              • 気持ちいいぐらいストレートな宣伝やなぁww
                そこも覗いてみるよw

    • フォーラムがネタ元の記事が多くなってきて(これは違うけど)、
      結果的にネガティブネタが多いように見えてきてはいるなー

      あと結構前ねこくまさんが、※数増えてもそう益はないって言ってた気がする

      • (´・(ェ)・`)国内フォーラムも海外掲示板もネガティブなんだからどうしょーもないっすなぁ。

        ネガティブがイヤだという人は、掲示板でポジティブな話をしましょう。(宣伝)
        http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13546/

        • まだあったんか掲示板……
          なんか目立たないよな。訪問者数は結構多いはずなのに

          • (´・(ェ)・`)しばらく放置していて、昨夜再開したばかりですー。

        • 全然関係ないけど、FF11の小説が10年ぶりぐらいに出るから記事にしたらどうかね

          • (´・(ェ)・`)ほー。

      • 前もこの話題あったけど、ネガティブな記事ばっかなのもしょうがないでしょ
        redditであのザマなんだから、今FF14褒めてる場所ってある?

        • 何かそう考えると悲しいな・・・そろそろ抜本的な改変が必要なのかもしれん

          • 抜本的な改革するより新作ゲームぶっ立てた方が(あるいはプレイヤーが別のゲームに行く方が)楽なんだよなあ……

          • これが現実よな
            各地で不満が出てきてる現状から目を背けても意味はない

            • だが残念なことに
              不満を言うとテンパどもにアンチ宣言され袋叩きにあう

              上のコメントを見れば一目瞭然
              とにかく批判意見は全部アンチだからな
              もう14の先も短いな

              • テンパ憎しで最後の一行みたいに余計な事言っちゃうんだし
                やっぱ君アンチよアンチ

                • 悪いけど、この状況だとテンパ憎しじゃなくて、君がテンパ以外憎しにしか見えないわけ
                  それだけまずい状況なんだよ
                  個人ブログですらFF14叩くのが一つの芸風みたいになって広まってきてて、ツイッターの14アカウントはToS待機ばかり
                  ポジってる掲示板はねこくまも言ってるけどほとんどない、というかほぼ全てネガ
                  この状況でどうしてそんな余裕なのかがわからない

                  • 俺にとっちゃ全くまずくないよ
                    14終わったって行き場あるでしょ?
                    逆に何にそんなビビってんの?

                    • こういうやつが一番厄介だな
                      終わらせないようにという話なのに終わったってとか言い出す論点ズレっぷり
                      テンパもアンチもこういうやつらが延々やりあってる

                    • もうこれ以上枝増えねーの?

                      イチャモンつけたいだけかよコラ
                      お前ごときがガタガタここで抜かしとればなんか変わるのか?
                      バカは身の程知ってせいぜい鷹揚に構えとけよ

  87. 極ナイツは面白いってより零式で足止めされてる層がクリアできる喜びを感じてるだけじゃないか?
    個人的にはラムウより面白くないんだけど。

    どちらにしても今回は期間が長くて期待も大きかったから、その分下がり幅も大きくなったんだろうな。
    雲海は3回目にして寿命の短さを感じるほどやったし。
    フォーラムで効率求めてた奴らも静かになったからな。案の定飽きたんだろ。

  88. ナイツは面白いけど毎日インでこないから今週中にでもクリアしないと乗り遅れそうだ
    浮島は探索できるんだたのしみーって思ってたら探索要素なんて無くて定点狩りだし

  89. プレイヤー側も尖ってプレイし過ぎなんじゃないかな。
    どのコンテンツも一日一回くらいでやればそこまで飽きないけどな。

  90. 時代のアレというか
    wikiやまとめサイトですぐ情報が出そろっちゃうから底の浅さが露見するというか
    本当は深いのかもしれないけどそう見えてしまうから魅力も半減するんだろうよ
    公式でパッチノートで全部公開しちゃってるのもどうかと思うしね

    • FF14はユーザーフレンドリーだが、それが過ぎて自分の首絞めてる感は強いな
      中長期的には正しいけど、短期的なものしか見ない(悪い意味でなく)プレイヤーからは不評を買ってるというか

      • 短期的にしかみないプレイヤーとかMMOとしてはどうせすぐやめるやつなんだから重視するわけないだろ
        事実能無しのゴミ意見しか出さない連中

        • 報酬報酬と短期的にしかものを見ない層のいかに分厚いか、知ってるだろう?

  91. 浮島で装備整えて零式いってない人も興味もってほしいなーって考えも多少あるんだろうけど
    強い装備手に入れようが行かない人は絶対行かないし一人でも駄目な人がいたら諦めてってのもなぁ

    • むしろ零式より強い装備手に入れたらもう零式なんて行かないと思うがなw

      • そうなんだよね、今の零式はアチーブとマウントと武器だけしか残ってない
        武器は待ってれば強化素材ばらまき来るしね
        マウントくらいしかのこってないな

  92. ハクスラゲーってファーミングしてギアを収集吟味し、段階的にキャラの育成を楽しむゲーム。多少なりともビルド要素があり、目指したビルドに応じたギアを収集しながら徐々に更新をしていくことで、確実に強化されファーミングにも爽快感が生まれてきたりする
    狩場を移行して更に強力なギアを繰り返し追い求めたり、セットギアやユニークギアの収集で見た目的にも楽しんだり

    雲海にそんな要素全く無いのよね
    180以下は吟味にも値しないからスポイルというトークン稼ぎをしているだけだし、210を取得したからと言って雲海というコンテンツ内では大きな変化は無い
    そろそろゴリラ不味くなってきたから恐竜行ってみるかとか、そういうのがあってもいいじゃない
    量産型アイコンもなにあれ、プレイヤーが一番最初に目につくところ端折りやがって…お?なんだこれ初めて見た、からのパラ見て一喜一憂なんてのもまるで無い

    厳密に調整されたILバランスの中で面白くなる余地があるとは思えない(´・ω・`)
    ”雲海だけ”既存の枠組みから外れるぐらいの試みが必要だったんじゃないの?
    零式を導入すると言いつつ1,2層はバハレベルに抑えたり(これは別に悪いわけじゃなかったけど)、新しいことにチャレンジすると言いながらどこかで安牌取ろうとしてるよね?

  93. 空島長いしくっそつかれるわ
    90分ぶっ続けでやるFATEやんけこれ
    FATEはソロでもできるし休憩もとりやすいけど
    空島はヒラで入ったらろくに休憩もできん
    面白かったの最初の一回身内でワイワイ行った時だけだわ

  94. なんかもう、4.0になったらどうせ3.0みたいにLV上限開放にともなって、
    ILというか装備周りは、ほぼフルリセットみたいなモンだろうし、
    3.xシリーズは、後の事考えずにハッチャケてもいいんじゃねぇかとは思う。

    少し上の方の書き込みで、11のアビセアは最後の花火で、
    後先考えないで作ったからこその面白さ、ってあったけど、
    だったら、14も後先考えないで作るのを3.xのコンセプトにしてもいいだろう。

    それでも面白いのが出来ないんなら、開発の能力がどうしょうもないって事だが。

    • もう4.0のほうまでスケジュールがぎっしりで、定食以外何も実装できない状況なんだわ
      毎回パッチの実装が遅れまくってるのみても、どれほど開発が死ぬ思いしてノルマこなしてるかは一目瞭然なんだよね
      だからこれから先もずっと定食になってしまう
      それ見越してやめた人もいっぱいいる

  95. ネガティブな意見が多いのは、どっかで苦しい開発をおこなってるMMOがあんのかな

    • 14含めてどこだって大抵苦しいんじゃねーの
      もし本当に利害関係ある連中がいるならだけど
      足の引っ張り合いやってるようなヒマあんのかね
      少なくともユーザーには全く益はねえよな

    • そもそも新規大型タイトルが死んでます

      • WoWですら月間アクティブ560万まで減っちゃってるからなぁ
        それこそWoWの時みたいに規定概念をぶち壊すぐらいのMMOが出てこないと無理だろう

        スマホライクに寄ってる今の時代に規定概念壊したらロクなもん出来なそうだけど

        • もしかして:既成概念

          いやまあそれは置いといて。既成概念をぶっ壊した先にあったのが別ジャンルだったんじゃねーかなってのが今の流れよなあ

  96. 近頃は何を最終モチベーションにして続けていけばいいのか分かんなくなってきた。
    以前は何が楽しくて夢中になってやってたんだっけ?

  97. ネガティブな話題ばっかりだからつまんなく感じるんじゃないのか
    周りの意見に流されちゃいないかね

    • そういってられる段階は3.0までだったかなぁ
      3.0でユーザーを飽き飽きさせて、3.1の実装で全部裏切ってしまったっていうのが今回のネガ大量噴出のわけで、ちょっと今までとは状況が違いすぎてる

    • 自分は普通に楽しんでて、ゲーム内での周りも6:4くらいで楽しんでるほうが多い印象なんだけど、こういうとこ見てると誰も楽しんでないくらいの勢いでビックリする。
      でも、雲海探索でIL210がバンバン出るほどやってるなら、まだ一つしかまともなIL210出てない(それくらいしか回数行けてない)私よりずいぶん楽しんでる気がするんだけどねw

      上のほうでも出てた気がするけど、いろんな種類のコンテンツが実装されて、人によって何かしら合わないものがある。
      だからそれぞれが合わないコンテンツを叩いて、ネガティブばっかりに見えるのかな。


      • 合うコンテンツ一つあれば救われてる
        合うコンテンツが全くない人が多いのがネガの原因

        • PvPとギャザクラ層が漏れなくネガに走ってるからのぉ
          他放置して力入れたレイドはレイドそのものが不評というオチ

          • 雑魚曰くレイドそのものが不評w

      • ゲーム内だと3.0でやること無さげだったフレンドもやることあって楽しく遊んでる人が多数なんだよな
        やっぱり不満もあるだろうけど、そういう声の中で大きいのはマイノリティだと思うなぁ
        そもそも掲示板やまとめ見る方が大多数から見れば少数派だしね

        • redditはネ実と違って初心者も結構いるよ
          向こうは日本の掲示板と違ってそこまで排他的じゃないから

          自分の周りが~っていうのは、類は友を呼ぶとはよく言ったもので
          飽きたプレイヤーの周りには飽きたプレイヤーが、飽きてないプレイヤーの周りには飽きてないプレイヤーが集まるもんだよ
          だからどっちの意見も正しいっちゃ正しくて、本当のところは■eしか把握してない
          ただ、Redditを見てると、今は2.5末期と同じぐらい不満タラタラ

      • 高難度コンテンツ行かない自分は雲海に期待してたけれど、その雲海が早々に定点乱獲という劣化パチスロみたいなものに落ち着いたのがなぁ…
        もうエキルレと週1ヴォイド(以前はNアレキ)とギャザクラトーンといういつもの作業な毎日に戻る感じだ
        ワクワクが欲しかったよ

      • 3.xシリーズは普通に開発が追い付いてない感じがする
        そもそも拡張パック自体発売が遅れたわけで…
        色々と粗が見えるし四苦八苦してるんじゃないの
        14の開発が分かってないとか吉田ガーじゃなくて後手後手で不満が湧き出てるのよ

    • 現状におおむね満足して層は結構いるし、そういう人は何も言わずに遊んでるからね
      だからネガ意見が多く見えるってこともあると思う

      ネガティブはよりネガティブを惹きつけてしまうから、ゲームのことを思うなら最初からダメだダメだじゃなくて、こうしたらいいのにってポジティブな意見を出しあった方がいいと思う

  98. 空島に関しては効率的にしたのは他ならぬユーザーでしょ

    • だいたい全部そうだよ
      開発が殺したとか言ってるけど実際に殺しあってるのはユーザー
      余所は知らんが14ユーザーは本当に質が低い

      • あーあもうてんぱちゃんの援護も苦しくて笑うww
        しかもMMOなんてどこも一緒なのにさすがゴミげー援護者代表だなw

        • これでテンパだのなんだと口汚く言っちゃうのはさすがにアンチの素質有では

          • fcff1eece
            モロアンチのこいつをテンパ扱いはやばない?

        • ユーザーの質の低さまで俺に責任ねえし
          他ゲーともなりゃ更に関係ねえよ
          お前の頭が痛いのもな

      • そういう層しか生き残れないゲームだからなぁ

        • なんぼなんでも無茶だろ
          相手を選ぶ能力ってのが必要なだけだな
          引き籠りのコミュ障には無理かもしれんが

  99. 今までの時間と労力では最強の武器がとれなくなったこの1点につきる

    ゲームなんて最強の武器手に入れる目的がほとんど 
    それ辞めちゃえば何もかも無意味なものにしか見えないだろうし緩和しましたさぁどうぞって言われてもシラけるだけだろうしな

    • そんなあなたにはアニマウェポンがまだ待っている。もうしばらくの辛抱だ

    • お前のゲーム体験絶望的に貧しいよ
      むしろ今までよく持ったな

  100. 法典禁書集めに一生懸命だから、自分のヴォイドとかLoVMとかはまだ始まってないわ…
    特にLoVMは周りでも後回しにされてる感じ

  101. ヴォイドは強化素材確定でもらえるからクリタワみたいに周回しないからなぁ
    まぁあれは周回したくないけど。

  102. ヴォイドアークはなんかつまらないから古銭もらいにいく場所で装備は適当でいいってかんじでやってるな
    浮島でIL210でるんだしヴォイドアークも210で、よかったんじゃ?

  103. フィールドが1つあって、そこに各種クエやミニコンテンツが
    散りばめられていて、それらをプレイしてキャラを成長させていく。
    そういう風に「さあ舞台と物語は大量に用意した。後は好きにしろ。
    全部まんべんなくやるもよし、同じ事を繰り返すもよし、個人の自由だ」
    っていう方が、ぶっちゃけ面白いと思うんだよな。

    3.0当初が大体それに近い感じだったが、みんな楽しめてただろ?

    • おう…… 枝になってなかった…… 空島の話な。

      • そんなもん作れる開発力があるのは天下のブリザードくらいだよ

        • ブリザードも新規MMO開発諦めたから、もう作れる会社は地球上に存在しないんじゃないかな

          • 過去にそれがあったか、って言われるとこれまた微妙だしな
            世界の恒久平和、ぐらいの夢物語じゃね

    • なんつーかオフラインゲームのがそういうのには向いてるよね。数年かけて完全新作作るくらいの気持ちじゃないと作れない。
      まぁ今ならオンライン要素があってもいいんだけどネトゲの運営方法じゃ合わない気がする

  104. 吉田が作りたいものを作れないせいもあるんじゃないかなーと思う
    よくインタビューで言ってたのは「PVP可能エリアとか好き」「報酬とは相応の努力をして得るもの」このへん
    前者はまぁ置いとくとしても、今の14の方向性はほんとに吉田が作りたいと思った14のカタチなんだろうかね
    目に見えない「現代の忙しいプレイヤー」に合わせすぎて行くべき道を見失ってる気はする

    • ほんとそんな感じする

      上手く丸められればいいんだろうけど、そこまでの予算はないし、やりたいことと八方美人が合わさって収拾つかなくってる感じするわ

      「現代の忙しいプレイヤー」というよりソシャゲに代表される「忙しい時間ないと連呼する割にインはしてる努力はしたくないけど報酬だけは人より欲しいプレイヤー」かな。

      ゲームだから努力しなくても強い装備楽にもらえて俺つえーできて当たり前でしょっていう層が意外といて怖いわ・・

  105. 確かにやることない
    でも今週からディシディアやるから気にならない
    みんな別ゲーやらないのかな?

    • モンハンやるからこれくらいでいい

    • FO4やるからこれくらいでいい。

    • FPS全般やってるけどこれくらいじゃヤダ

    • 悲願の全ジョブカンスト&ナイツ撃破で、ようやっと前から10年ぶりくらいに再開したいと思ってたFF11着手できたわ

      ソロでいけると聞いて今のところ確かにその通りなんだが
      かゆい所に手が届かないあれやこれやのせいで疲れ果てて(そういやこんなんだったなと思い出しつつ)
      結局息抜きでこっち来てやることねーからゴールドソーサーとかモブハンでちびちび遊んでいるという

  106. RTSって始めるにあたってのハードルがかなり高いから、いかにやりたいって思わせるかが物凄く大事で、その点でLoVMは大失敗と言って過言ではない
    本当に流行らせたいなら、FLレベルの飴を付けないとよっぽど興味のあるやつ以外は手をださないよ

    RTSやMOBAにおいて、未経験者の新規獲得がどんだけ難しいかを運営が理解してなさすぎ

    • あくまでミニゲームだからそこまで深刻に考えてないんじゃ…

  107. ブリザードはWoWで課金者維持するの諦めて自社ゲー全体で囲い込む方針に変えたよ
    スクエニもそれを考える状況になってるんじゃないかな
    そういう囲い込みってブリザードだけじゃなくてEAやUBIもやろうとしてるよね
    もはや1本のゲームでずっと人を留めておける時代じゃない
    幸いスクエニにはFF14とDQ10って2本のMMOがあるんだから
    そこを軸に大型タイトル含めて囲い込みできると思うんだけどなあ

  108. 雲海は風脈巡ってるときが一番楽しい
    いや、まじで

    • 風脈→課題3つだけやるパーティマジオススメ

      • 週末禁書足りないときにFCメンでそれやってるわw

        • これ良いな。
          禁書集めだるい言ってる人にはマジいいかもしれん。

          • 平日仕事帰りでクタクタなときにID行きたくねえからな…
            地雷踏んだ時の精神的被ダメUPのデバフも10くらいスタックしてるし。

      • ほんとこれ
        フレやFCメンで3、4人集めればいけるから気楽でいい

    • 時間制限が45分くらいで、ミッションリストを埋めていくような空島コンテンツ欲しいな。(報酬:禁書と宝箱数個)エキスパルーレットの代わりになるじゃんw

      • それは最早IDなのでは……?と思わんでもない

  109. ナイツって評価いいのか?
    1時間して集まらず、まともに練習もできねーとか
    バハ思い出すんで俺の中ではクソコンテンツなんだが

    • 最高難易度コンテンツはどれも同じようなもんだね
      出遅れ組はよほどの幸運に恵まれない限り基本的に人権なんて無いからな

    • 今さらやるのが悪いだろ
      本気なら実装すぐに練習PTやって先にやらないとダメだぞ
      最初なら上手い奴多いからグリパも安定して回せることが多い
      エンドコンテンツ何に関してもな

      • 高難度をやりたいのに最速で始め無い=悪て・・・、やばば(震え

        • 実装すぐに「やらない」どころか「やれない」やつが「悪い」(善悪の悪ではなく、落ち度への責め)という状況が長い間今に至るまで容認されてきたことは、正直震えるほどの「悪」だと思うわw

    • クリア者が自分の時間浪費するだけの練習PTなんて善意のボランティアでしかないからな
      そんな恩恵にあずかれるのなんてたかが知れている
      逆にそれ以外は、良くても残りカスのような連中に足を引っ張られ続ける
      なんだかんだ言って、正直このゲームにおける最悪の癌だと思うわ

      逆にそれさえよくなれば、細かいところはあるにせよ、このゲームに大きな不満無いんだけどな。
      今までやってきたネトゲでこんなに快適だったことはない

    • ボリュームゾーンと、それを外れた場合 っていうネトゲ全般の問題の話やな……
      どうしたってクリア者は増え続けていくんだし

  110. 最初のコメの流れって…w

  111. なんでこんなに後続に優しくないゲームになっちゃったんだ

  112. MMOでよくある、始めたけどPT組めないからすぐ辞めた…が別の形で出てきただけでしょ

    • 今まではぼっちもCFですくってきただけよな

  113. ストーリーは楽しかった本気で早く続きがやりたい
    空島は最初はつまらなかったけど皆で同じ場所に集まって戦い続けるのが流行ってからは楽しい
    極ナイツも好き
    ヴォイドアークとエキスパートIDも楽しいけど
    24人レイドやIDよりはもう少し難易度の高い8人レイドか蛮神戦で遊びたい

    俺はヴォイドアークがやや不満でエキスパIDが不満かな

  114. ディアデムは初期超楽しかった3アラでHARD行ってたからなぎ倒せてたし
    今はかたすぎて楽しくないかな。3アラ用と8人用とソロ用で狩場作ってほしいかな
    極ナイツは超面白いいうことなし。
    ヴォイドアークはラスボス以外今までの24人レイドより断然楽しいと思う ヒラ視点だとね。
    エキスパIDはシリウスがタンクからすると今までより道がちょっとわかりづらかったけど今まで同様いつものIDですねとしか思わないかな 最初から期待してない

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